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Ryzom Forge Meeting agendas & reports - 2018 - General - Ryzom Community ForumHomeGuest



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Ryzom Forge meeting report - December 17th, 2018

Change in Ryzom team

Tamarea, 20:39 UTC
Let's start with the news from the Ryzom team. My two main roles are to manage the Ryzom team and its projects, as well as to ensure external communication and communication with the players. But for that to happen, it takes time. A lot of time. This means that I must be assisted at maximum by assistants in each team in order to be able to free up time and focus on these two roles. This is resulting in the following changes:
  • Tykus becomes my assistant on the management side of the Ryzom team. Tykus replaces me as "Support Head"
  • Jayvaraman becomes my Marketing Assistant
  • Arionasis assists me with Communication.

Q : Ooops! Yes! Are we still allowed to throw pickaxes on Tykus?
A : He knows how to send them back. ;)

News from the Communication/Marketing team (NDA + RF)

Tamarea, 20:45 UTC
  • Creation of flyers to visually communicate on future additions (in addition to the detailed text version), to be published on the forum, websites, social networks...
  • Ongoing brainstorming to improve communication (mainly with players and inside team)

  • Bubbason (RF) has joined the team.
  • Brainstoming in progress to write a marketing plan.
  • Development of the new website in progress.

Q : Who is creating the flyers?
A : The first one has just been made by Ulukyn. He implemented his idea, it was easier and faster than explaining it. Afterwards, others can do them.

Lore team news

Tamarea, 20:56 UTC
Big applause for Azazor's work and publication about the Fyros tribes. He is not part of the Lore team, but his work is Lore validated and therefore becomes an official document. And thanks you to Siela for hosting all his texts!
I hope they will all be published on the Ryzom Wiki!

Ryzom Wiki

Zorroargh, 21:07 UTC
Since the last time, I mainly work on categorization of the wikis, so that it fits to various users. Users as well as developers, animators, expect to easily find their documentary spaces, while at the other extreme the players of each language group have their interests that do not necessarily converge. In between, it is worthwhile that game guides and tips are comparable and easily accessible.

The idea is to create four roots:
  • Encyclopatys for all
  • Wikipatys, the toolbox of our wikis
  • Forge
  • Lore

Encyclopatys presents branches which match the various common interests of the game, as "How to craft?", "Who are the Fyros?", etc. These first branches are the guides for the 5 linguistic wikis, but the small branches and the leaves are the free story of each one. I wrote down this plan which will be achieved in a week or so (my hope). I'm done, and a big thank to Nilstilar

Q : On wiki, we can't upload pictures any. When will the issue be resolved?
A : Uploading to Ryzom Commons is working!

Event Launchers

Tamarea, 21:33 UTC
I would now like to introduce you to a new team about to be created: the "Event Launchers" team.

Observation: we currently have a problem: we have scripted OOC events (mini-boss and invasions), a tool to launch them simply (needs only to select and click) but... nobody or almost nobody is therer to launch them.
Reason: it is not the role of the actors to launch scripted OOC events, nor the one of the Arkitects who created these events.
Result: too few scripted OOC events are launched.
Solution: creation of a team (NDA + RF) whose role will be to launch these events: the "Event Launchers" team.

Q : What privileges?
A : Event Launchers will be able to run scripts on Atys, but without being able to read them or read other "Atys" scripts.

Q : How to launch these events?
A : There is a dedicated tool, very easy to use. There's only need to stay in the game until the mobs spawn.

Q : When to launch these events and which ones?
A : There will be a schedule to follow.

Q : Who can apply?
A : All members of the Ryzom team (NDA or RF). We will start with the NDAs, while we check that the access and privileges are adequate, but anyone can apply now to Tamarea

Q : NDA is Ryzom Team?
A : The Ryzom team is composed of members under NDA and members who are not under NDA. These are commonly referred to as "Ryzom Forge". NDA = Non-disclosure agreement

Q : What makes the difference? Do NDA teamers have more privileges?
A : All those who help to improve and develop the game are part of the Ryzom team. They work together on a daily basis, without differentiation, on an equal footing. The only difference is in access: a player who is not under NDA cannot, for example, access the primitives (he must sign an NDA for that). Some teams are entirely under NDA: Support, Animation, Lore. All the others are mixed. This allows players who wish to come and help easily within a team or project.

Q : A whole team to just click a button for some Event that already exist... Sounds like a minor task to dedicate to a special team, doesn't it ?
A : From that point of view, yes. But in practice, almost each of us is part of several teams and our time is more than limited. Having dedicated people will therefore be of great help, even if this help is to be casual. The question is a good way for me to make the transition to the next topic: Recruitment.


Tamarea, 21:53 UTC
This week, I would like to highlight the following three teams: Ark, Event and Event Launchers. We pay very well in virtual cookies and coffee! In fact, our best reward is the smiles of the players. It's for them that we're all here! :) The common point between all those of the Ryzom team is that they love this game and have chosen to give a little of their time for it and its community. Some have a lot of time to devote to it, others have very little time, but it doesn't matter. Because all together, step by step, we are making progress. A number of new features and improvements are in progress. But we still have bottlenecks: teams in insufficient supply. And that's where we need recruits.
  • Ark team (optional NDA): to work on Ark, the tool which allows creation of game content (Pocket Worlds, but also missions, rites, bosses, scripted events, etc.)
  • Event Launcher (optional NDA): (see above for explanations)
  • Event team (mandatory NDA): to play as an actor during roleplay events

If any of you would like to apply or simply get more information, please write to Tamarea at tamarea@ryzom.com

Ryzom Projects Infos

Tamarea, 22:13 UTC
Reminder: you can see Roadmap and Calendar on WebIG main page. There is an icon to display the roadmap. I advise you to do it out of game for a better rendering.

Some dates:
  • Dec 20th: Atysmas patch
  • Dec 21st - Jan 6th: Atysmas events
  • Jan 6th: First RP event of 2019

In test / Soon in test:
  • Atysmas events
  • New boss (Yubokin)
  • Guild Islands (step 1)
  • Ranger Gameplay balance
  • Excellent tokens
  • Dynamic Events

Part of Jena's year 2601 patch should have taken place on December 20th, at the same time as Atymas patch, but the time frame will be too short to finish everything and test it correctly, so we prefer to wait until January for the "Jena's year 2601 patch"

Q : Will there be Atymas killeable Trees as part of Atymas events?
A : We will not hand over the Trees this year. They will come back next year. ;)

Q : Do you have any clue why Yule pants are broken and if they will be winnable?
A : We have to partially redesign it, especially the reward part, and the time frame will be too short for that.

Q : Will Yubokin last only during Atymas or will it be added to the game permanetly? Would it have a different looking or is it just a giant Yubo?
A : Yubokin will be a permanent boss on Silan. It will have a boss texture.

Q : What is wrong about Atymas Tree rewards, if you may elaborate on that point?
A : Since we created the new Wheel, all "durable" lots go through it. OOC events allow you to win consumables and/or tokens from this Wheel. The prizes that were previously found in loots are now winnable at the Wheel, as well as new prizes.

Q : What about the Yubohoo? He won't spawn this year either??
A : There will be an announcement listing the events of Atysmas 2018. There should be something for everyone to enjoy.

Last edited by Moniq (2 months ago)

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Réunion de Ryzom Forge (21 janvier 2019)

Date: lundi 21 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Équipe Ryzom :
    • Recrutement
    • Infos
  • Projets Ryzom:
    • Contenu du prochain patch (JA 2602)

-- Nilstilar (Wed Jan 23 19:16:03 2019 UTC):

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 21 janvier 2019

Actualités Ryzom et recrutement

Tamarea (RT) - 19:35 UTC
Bienvenue à Drecyan, nouvelle recrue FR de l'équipe d'animation FR, à Zeligmane, de retour dans la même équipe et à Waum de retour dans l'équipe d'assistance FR !
Maintenant il faudrait faire pareil côté anglais, allemand et espagnol et ce serait parfait.
Nous recrutons aussi des bénévoles pour rejoindre l'équipe Infographie (3D et/ou 2D), l'équipe Développement et l'équipe ARK. Si vous êtes intéressé(e), veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.

Q : Vous avez demandé la dernière fois des volontaires pour former une équipe de Lanceurs d'Évènements HRP scriptés. Avez-vous eu des réponses ?
R :
Peu de réponses pour l'instant. J'espère en recevoir quelques autres.

Q : Afin que les candidats puissent déterminer si leur niveau de compétence en imagerie 2D et 3D leur permettra d'être utiles, pourrait-on avoir une idée approximative des objectifs de l'équipe Infographie ?
R :
Il y a en a pour tous les niveaux : refaire les icônes dans une meilleure résolution (pour amélioration de l'interface utilisateur - voir ci-dessous), créer de nouvelles icônes, des décorations d'appartement, des objets popables, des équipements, des bâtiments… Mais aussi créer des prospectus pour annoncer un patch, illustrer une publication, aider sur le site web…

Plan marketing

Tamarea (RT) - 19:42 UTC
Le plan d'actions de marketing de Ryzom pour 2019 est bouclé et a été utilisé comme base pour préparer la planification générale de l'année pour toute l'équipe Ryzom. Cette planification générale séquence 2019 en années de Jena (dites « JA »). Chaque JA, nous travaillerons sur plusieurs catégories de tâches dont les principales sont les suivantes :
  • Contenu en jeu – Nouveau contenu, améliorations, corrections de bogues exploitables ou non, évènements, récompenses.
  • Visibilité – Nouveau site Web, wikis Ryzom, Forum, page Steam Ryzom, AppStore, Réseaux sociaux.
  • Communication – Promotion des patchs JA et des events, communiqués de presse, amélioration de la recherche de mots-clés / SEO*, présence sur les sites web et forums…
  • Bénévoles – Recrutement et formation.
* SEO (Search Engine Optimization) : « ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche » (dixit Wikipedia).

Informations diverses

Tamarea (RT) & Tykus(RT) - 19:52 UTC
  • Un scénario de Saga est en préparation qui sera utilisé lors d'évènements joués régulièrement en 2019. (Nous avons davantage de membres au sein de l'équipe d'animation cette année, assez pour redémarrer les évènements roleplay sur une base régulière.)
  • Correction du problème bloquant l'envoi d'une partie des réponses aux tickets depuis plusieurs semaines, voire plusieurs mois. (Si vous avez envoyé un ticket à support@ryzom.com et que vous attendez toujours une réponse, veuillez nous recontacter SVP.)
  • Correction d'un bogue de l'API.
  • Mini-patch appliqué sur Atys pour corriger le bogue de la reconnexion en territoire Fyros lorsque le personnage était déconnecté dans un appartement, un Hall de guilde ou sous l'Éditeur Scénographique.
  • La correction du bogue de la mission K/K Oflovak (défaut de validation) est en test sur Atys puisque le bogue n'existe pas sur Yubo (serveur de test).
  • Correction du repop d'Aen après qu'elle ait buggé.
  • Statue d'Ashuleila : elle a enfin été érigée, mais hélas, elle n'a pas résisté à une forte tempête survenue la nuit dernière. Et notre planning ne nous permet pas de la reconstruire… Nous en reparlerons donc en 2050.

Q : Une indication sur la date de résolution du bogue de l'inventaire (le filtre par click sur « ? » est désormais inopérant) et de celui du groupe d'objets (la liste affichée des objets équipés est fautive) ?
R :
Nous y travaillons activement et devrions bientôt aboutir. Comme indiqué plus haut, le bogue qui empêchait l'envoi de réponse aux tickets est désormais corrigé et nous en profitons pour améliorer leur suivi (accusé de réception indiquant le numéro du ticket, notamment). Il demeure toutefois recommandé aux joueurs émettant des tickets de toujours utiliser la même adresse courrielle pour échanger avec l'équipe sur un même ticket.

Q : Pourrais-je intégrer l'équipe 3D pour aider à la reconstruction de la statue de ma chef, la divine Ashuleila, déesse d'Atys et mère des Homins ?
R :
Alors euh... la porte est grande ouverte pour intégrer l'équipe 3D (et les besoins sont grands !) Cookies et boissons virtuelles offertes ! Quant à la fameuse statue, elle est prévue pour 2050 donc il va falloir travailler sur autre chose en attendant…

Q : Peut-on espérer un petit peu voir des kitins remonter des Primes Racines ?
R :
Les kitins envahisseurs ne devraient être inconnus de personne en 2019... loin de là !

Q : Pourrait-on avoir quelques informations sur la Saga à venir ?
R :
Spoil interdit ! Encore un peu de patience, ça arrive !

Détail du prochain patch (JA 2602)[/i])

Tamarea (RT) - 20:48 UTC
Vous pouvez suivre l'évolution de ce qui est programmé pour le prochain patch sur la feuille de route, accessible via https://app.ryzom.com, bouton "Feuille de route".
Liens directs vers la feuille route par langue : Allemand (traduction manquante à venir), Anglais, Espagnol (traduction manquante à venir), Français.
Le patch est prévu pour le 1er février.
Nouveau contenu
  • Powo Creator : Îles de guilde (étape 1) – Choisissez votre île de guilde parmi cinq, ajoutez lui un décor, des PNJ et personnalisez-la ! Amis et invités admis ! Amusez-vous bien !
  • Nouveau Roi sur Silan – Le Roi Yubokin apparaîtra sur Silan. Il est trop mignon !!!!! Mais c'est un Roi… Comment allez-vous réagir ?
  • Jetons excellents – Vous en rêviez ? Ils arrivent ! Avec eux, vous aurez accès à de plus belles récompenses… et vous aurez aussi plus de chances de gagner la nouvelle monture Gubani !
  • Récompenses de la Roue – Un nouveau compagnon (zig), de nouvelles perruques pour toutes les races, des vêtements de réfugiés de différentes couleurs, des sous-vêtements colorés… Lesquelles allez-vous décrocher ?
Maintenance et améliorations
  • Ultime équilibrage du jeu Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.
  • Amélioration de l'interface utilisateur : il s'agit seulement d'une première étape, car il y a beaucoup à faire. Mais nous continuerons !
  • Amélioration du navigateur WebIG.
  • Jeu Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.
  • Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste.
  • Correction d'un bogue des feux de camp (vu qu'il s'agit d'un bogue exploitable, je n'en dirai pas plus).
  • Automatisation de l'attribution des titres de compétences. Vous n'aurez plus à nous contacter pour les demander !

21:07 UTC : Tamarea clôt la réunion.

Last edited by Tamarea (1 month ago)


Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)


Ryzom Forge Wiki

#73 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting report – February 4th, 2019

Patch JA 2602 (Tykus)

The planned patch has been delayed due to the test server. It was postponed by a week.

Redesign of range weapons (Tykus)

The redesign of the range will go into public test mode at the end of the week. We need volunteers to carry out these tests, especially in PVP. For those who are interested in participating in the tests and who do not yet have access to the test server, contact Tamarea.

Q: Will there be a scheduled time, to get the most people around at once?
R: We will try to organize in session (several are possible depending on availability), otherwise the tests will not be done in good conditions.

Q: Can beginners participate? Will that be relevant?
R: Beginners will also be welcome.

Q: How will we know for the schedule?
R: I will propose schedules in the test channel.

To participate to tests on the test server, please contact Tamarea by DM on Rocket-chat.

PVP 2.0 (Tykus)

An idea for revising the pvp is currently being studied in the GameDesign team, we are trying to make it a little more dynamic, you will have more news in the coming weeks .

Q: Can you expand more?
R: All I can tell you is that it will remain consensual, but the changes will lead players to want to practice it…

Recruitment (Tykus)

We are looking for volunteers for the GFX team, in 2D and 3D, if you have the skills and some time, contact Tamarea.
We are also looking for CSRs in EN and FR.

For recruitment, please send an email to tamarea@ryzom.com

Miscellanous questions

Q: How fares the marketing plan and all that sort of things?
R: External communications have started, we just need some content to communicate on, but it's on the right way.

Q: How goes work on the new inventory search?
R: It’s in progress.

Q: Is something planed about economy?
R: Not for the moment, but make a proposal on the forum, if you have an idea.

Q: Any news about Ashuleila's statue?
R: The banded statue?
R: 2080.

End of meeting

Edited 4 times | Last edited by Kyriann (2 weeks ago)

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