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Guild island - DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS - Ryzom Community ForumHomeGuest

DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
This topic is dedicated to questions about the guild islands, you can also put your suggestions on future additions.
 
Please remain courteous and polite in all circumstances.

Last edited by Tamarea (7 months ago)

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
On the wikiThanks to correct, add stuffs... Only a draft :p

Edited 3 times | Last edited by Craftjenn (7 months ago) | Reason: wrong link LOL

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#3 Report | Quote[fr] 

1. Je ne comprend pas pourquoi je ne vois pas mes objets (et une solution plus bas).

J'arrive: seuls les batiments posés par la cheffe sont là (visibles), pas les groupes que j'avais créés.

J'ouvre la fenetre SE : vide, pas de groupes (meme pas ceux de la cheffe).

Bon, je me dis, peut-etre lenteur ?

Je ferme SE, réouvre: voilà les groupes haaaa :p,

mais, toujours pas mes créations visibles en scène....

Si j'en édite une: je vois les objets du groupe (mais rien des autres groupes, pourtant proches).

Voici 3 copies d'écran - je n'ai pas bougé d'un pouce, je ne clic pas ni sur CACHER, ni sur RETIRER, juste sur EDITER:

https://i66.servimg.com/u/f66/11/46/55/70/ig_se_10.png

https://i66.servimg.com/u/f66/11/46/55/70/ig_se_11.png

https://i66.servimg.com/u/f66/11/46/55/70/ig_se_12.png

(selon les fois, on voit ou pas en scène, des parties du décors).

Solution: il faut fermer la fenetre SE, G pour réouvrir la fenetre SE, G (ferme guilde, sinon on ne voit rien).

Et ca, genre toutes les 10mn... à améliorer si possible :p

 

2. Dans la fenetre SE, aucune opération de base sur les groupes n'est possible (je pense que ca va venir ?).

Ce qui serait à ajouter en priorité (à mon avis) : renommer un groupe et/ou effacer un groupe vide (mal nommé et qu'on ne retrouve jamais, il est vide).

Autres points importants:

* Trouver où est un groupe : pas toujours facile, surtout avec des groupes dont le nom n'indiquent pas de lieu (voir renommer un groupe). Le mode collision aide, mais si la map est grande...

* Déplacer un groupe (en scène)

* et aussi pouvoir organiser ces groupes dans la fenetre SE: soit avoir quelques rubrique (fait : Batiment, Flaure... mieux si personnalisable), ou par homin/grade, ou 4 ou 5 zones (Nord, Sud...) ?

Bien sur, aucun copier/coller ni d'objet, ni de groupes (un peu plus complexe, surtout pour coller un groupe de 10 objets ou plus).

Dommage qu'on ne puisse pas déplacer un groupe d'objet, par ex pour résoudre https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:GI_boom.png

A la réu ryzomforge, il ya eu un échange, au sujet des collisions, que je n'ai pas compris, mais je ne crois pas qu'il s'agissait de ca. Si ?

 

3. Notes en vrac

* parfois un mélande de fr et d'anglais (interface en francais). C'est bète, mais ca fait brouillon :p

un ex: https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Fr_5gi_matis.png

Un peu trop verbieux dans sys info (mais pour un début, normal aussi).

* Les plus (si si, malgré toutes les critiques): facile à prendre en main et plus accessible que la 1ere version "bornes oranges" (quand l'apercu "SE Shape list" fonctionne bien car les 1ers jours ca n'était pas terrible, ou je me suis habituée?),

D'ailleurs, en parlant des bornes oranges: on n'y a plus accès? y a pas eu bp de com' à ce sujet ou je n'ai pas suivi ? Bref au début j'ai cru qu'on n'y avait pas accès aux iles de Guildes, car j'avais été voir les bornes oranges.

* fenetre Shape list: bravo !

les moins: je trouve qu'il y a trop de rubriques (on perd du temps à rechercher dans quelle rubrique se trouvait cet arbre ou le feu - voir "pas de copier/coller"), autant de rubriques weapons alors que pas de pnj, une fois qu'on est dans une rubrique on ne sait plus le nom de cette rubrique...

Certains objets sont très petits dans l'apercu (un peu de texte aiderai, dans la partie droite).

Le 2e ascenseur tres petit https://i66.servimg.com/u/f66/11/46/55/70/captur26.png

* un détail? on se retrouve avec des fonctionnalités similaires (localiser et déplacer des objets) dans les appart et les iles de guildes, mais avec deux interfaces qui fonctionnent différement (3 si on compte les "bornes oranges").

 

Last edited by Craftjenn (7 months ago) | Reason: ajout d'images

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#4 Report | Quote[en] 

Current issues:
-There's no way to close the scenographic editor without leaving the guild island. Closing the window still leaves you in editing mode.
-Currently, it is impossible to remove groups from the scenographic editor. Clicking remove does nothing.
-If you click move, rotate, or scale on an object the only way to cancel that action that I know of is right click, and that deletes the object
-With collision boxes on placed objects only being rectangles, there's currently no way to make a building with an interior (unless you're ok with being able to walk through the walls)
-Most Shape List sections don't seem to make much sense at the moment (for example, there's a Karavan section, but most Karavan shapes are in Generic Mission)

Questions:
-(long shot) can we have the old Ryzom Ring editor instead of the current Scenographic Editor? It was WAYYY easier to use, and could do so much more.
-Will we ever be able to place mobs to fight on our islands? If yes, will they give appropriate XP and loot?
-Will we ever be able to place harvestable materials on our islands?
-How do you invite someone to your guild's island? There's a visitors entrance, but I can't find a way to get a visitor in.
-Will we ever have the ability to create missions within our guild islands?
-Will we be able to purchase teleport pacts (perhaps tradeable ones?) for our guild islands?

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