#69 Ajouté par Moniq il y a 6 ans
Elle a été entièrement mise à jour et on la trouve toujours au même endroit : en allant sur le WebIG hors jeu puis en cliquant sur l’icône "Feuille de route".Tout ce sur quoi nous travaillons y figure, avec le degré d'avancement. Je vous laisse regarder et me faire des retours, soit ici, soit en réponse au compte-rendu de la réunion sur le forum, soit via Ryzom Chat.
Je serai bref car, comme vous avez pu voir, nous avons mis en place un questionnaire afin de savoir quelles modifications sont susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs. Des premières réponses il ressort que pour la modification du coût des attaques, les avis sont très partagés. Donc, pour le moment, nous ne ferons rien, évidemment. Les modifications pourront venir plus tard, rien n'est figé. Pour le reste, la grande majorité est d'accord avec les propositions faites. S'agisssant des modalités de mise en œuvre de chaque modification, l'équipe va y réfléchir et vous fera des propositions. Nous tiendrons compte des remarques qui ont été faites et de celles qui le seront dans les prochains jours.
Les îles sont en cours de tests. Je rappelle rapidement le principe. Le chef de guilde va pouvoir choisir parmi cinq îles d'un même écosystème. Il n'y a aucune restrictions dans le choix de cet écosystème, si ce n'est que chaque continent donne accès uniquement à un écosystème : ainsi une guilde fyros pourra très bien s'aménager une Île dans les Lacs, mais l’accès à cette île se fera forcément à proximité de Fairhaven. Une fois l’île choisie, le chef peut s'y transporter et la fenêtre de guilde présentera un nouvel onglet lui permettant d'autoriser l'entrée aux membres de sa guilde mais aussi aux visiteurs de son choix. L'interface permettra également d'ajouter sur l'Île un décor via l’Éditeur scénographique et un Sac Spécial de Guilde fera son apparition. Le Sac Spécial de Guilde permettra de peupler l'Île de créatures, de PNJ de service, de bâtiments, etc… Il sera possible de gagner ou d'obtenir de nouveaux éléments pour le Sac Spécial de Guilde.
Comme annoncé précédemment, nous avons décidé d'appliquer un patch chaque nouvel an de Jena. Soit tous les deux mois et demi environ. Comme vous le savez tous, le nouvel an de Jean est déjà passé et… il n'y a pas eu patch. Soyons honnêtes : Anlor Winn + Atysoël + patch ça faisait beaucoup à la suite. Donc le patch est toujours prévu, mais nous allons faire au mieux pour avoir des patchs plutôt réussis. Un partie des ajouts pourrait se faire en même temps que le patch Atysoël et le reste juste après. Le patch "Jenannuel" apportera entre autres de nouvelles peluches, de nouvelles coiffures, un nouveau zig, les jetons excellents et des tenues en cadeau. Et aussi un nouveau Roi, les Îles de Guilde (avec leurs Rois en Boîte) et des modifications attendues (comme les correctifs au Jeu Ranger).
#70 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 17 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉquipe Ryzom :Nouvelles des équipes RyzomRecrutementProjets Ryzom:Nouvelles des projets
Ordre du jour
Dernière édition par Tykus (il y a 6 ans).
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#71 Ajouté par Moniq il y a 6 ans
Commençons par les infos de l'équipe Ryzom. Mes deux rôles principaux sont de manager l'équipe Ryzom et ses projets, ainsi que d'assurer la communication extérieure et celle auprès des joueurs. Mais pour cela, il faut du temps. Beaucoup de temps. Ce qui implique que je dois m'entourer au maximum d'assistants au niveau de chaque équipe afin de pouvoir me libérer du temps et me concentrer sur ces deux rôles. Cela se traduit pas les changements suivants:Tykus devient mon assistant côté management de l'équipe Ryzom. Tykus me remplace comme "tête du Support"Jayvaraman devient mon assistant pour le MarketingArionasis m'assiste pour la Communication.
Communication:Création de tracts pour communiquer de façon visuelle sur les futurs ajouts (en plus de la version détaillée en texte), à publier sur le forum, les sites web, les réseaux sociaux...Réflexion en cours pour améliorer la communication (principalement avec les joueurs et en dans l'équipe)Marketing:Bubbason (RF) a rejoint l'équipe.Réflexion en cours afin de rédiger un plan marketing.Developpement du nouveau site web en cours.
Gros applaudissements à pour le travail et la publication d'Azazor sur les tribus fyros. Il ne fait pas partie de l'équipe Lore, mais son travail est validé Lore et donc devient donc un document officiel. Et merci à Siela d'héberger tous ses textes ! J'espère qu'ils seront tous publiés sur le Wiki de Ryzom !
Depuis la dernière fois, j’ai essentiellement travaillé sur catégorisation des wikis afin qu’elle s’adapte aux différents utilisateurs. Les utilisateurs comme les développeurs, les animateurs, s’attendent à trouver facilement leurs espaces documentaires, alors qu’à l’autre extrême les joueurs de chaque groupe linguistique ont leurs intérêts qui ne convergent pas nécessairement. Entre les deux, il est intéressant que les guides et conseils de jeux soient facilement accessibles et comparables. L’idée est donc de créer quatre racines :Encyclopatys pour tousWikipatys, la boite à outils de nos wikisForgeLoreEncyclopatys donne des ramifications qui correspondent aux divers intérêts communs du jeu, comme « Comment crafter ? », « Qui sont les Fyros ? », etc. Ces arborescences de départ sont les guides des 5 wikis linguistiques, mais les petites ramifications et les feuilles sont l’histoire libre de chacun. J’ai écrit ce plan qui sera fini pour dans une semaine à peu près (j’espère). Voilà, et un énorme merci à Nilstilar.
J'aimerais maintenant vous présenter une toute nouvelle équipe sur le point d'être créée : l'équipe « Lanceurs d'Events ». Observation : notre problème actuel est le suivant : nous avons scripté des events HRP (mini-boss et invasions), nous avons un outil pour les lancer simplement (il suffit de sélectionner et cliquer) mais.... personne ou presque n'est là pour les lancer. Raison : ce n'est pas le rôle des acteurs de lancer des événements HRP scriptés, ni celui des Arkitectes qui ont créé ces événemeRésultat : trop peu d'événements HRP scriptés sont lancés. Solution : création d'une équipe (NDA + RF) dont le rôle sera de lancer ces événements : l'équipe « Events Launchers » (Lanceurs d'Events).
Cette semaine, je souhaite mettre en avant les trois équipes suivantes : Ark, Event et Event Launchers. Nous payons très bien en cookies et en café virtuels ! En fait, notre meilleure récompense, c'est le sourire des joueurs. C'est pour eux que nous sommes tous là ! :) Le point commun entre tous ceux de l'équipe Ryzom, c'est qu'ils aiment ce jeu et ont choisi de donner un peu de leur temps pour lui et sa communauté. Certains ont beaucoup de temps à lui consacrer, d'autres très peu, mais peu importe. Car tous ensemble, pas après pas, nous faisons avancer les choses. Un certain nombre de nouveautés et d'améliorations sont en cours. Mais il nous reste des goulets d'étranglements : les équipes en sous-nombre. Et c'est là que nous avons besoin de recrues.Ark team (NDA facultative): pour travailler sur Ark, l'outil permettant de créer du contenu en jeu (des « Pocket Worlds », mais aussi des missions, des rites, des Rois, des évènement scriptés, etc.)Event Launcher (NDA facultative): (voir explications ci-dessus)Event team (NDA obligatoire): pour jouer le rôle d'acteur pendant les évènements RPSi certains d'entre vous souhaitent postuler ou simplement obtenir des informations supplémentaires, qu'ils m'écrivent SVP à tamarea@ryzom.com.
Rappel : vous pouvez voir la Feuille de route et le Calendrier sur la page principale du WebIG. (l y a une icône pour afficher la feuille de route. Je vous conseille de le faire hors jeu pour un meilleur rendu. Quelques dates :20 décembre : Patch d'Atysoëldu 21 décembre au 6 janvier : Événements Atysoël6 janvier : Premier événement RP de 2019En test / Bientôt en test :Evénements d'AtysoëlNouveau Roi (Yubokin)Îles de Guilde (étape 1)Équilibrage du jeu RangerJetons excellentsEvénements DynamiquesUne partie du patch de l'an de Jena 2601 aurait dû avoir lieu le 20 décembre, en même temps que le patch d'Atysoël, mais le délai sera trop court pour tout terminer et tester correctement, donc nous préférons attendre janvier pour le "Patch de l'an de Jena 2601".
Dernière édition par Moniq (il y a 6 ans).
#72 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 21 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉquipe Ryzom :RecrutementInfosProjets Ryzom:Contenu du prochain patch (JA 2602)
Bienvenue à Drecyan, nouvelle recrue FR de l'équipe d'animation FR, à Zeligmane, de retour dans la même équipe et à Waum de retour dans l'équipe d'assistance FR !Maintenant il faudrait faire pareil côté anglais, allemand et espagnol et ce serait parfait.Nous recrutons aussi des bénévoles pour rejoindre l'équipe Infographie (3D et/ou 2D), l'équipe Développement et l'équipe ARK. Si vous êtes intéressé(e), veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.
Le plan d'actions de marketing de Ryzom pour 2019 est bouclé et a été utilisé comme base pour préparer la planification générale de l'année pour toute l'équipe Ryzom. Cette planification générale séquence 2019 en années de Jena (dites « JA »). Chaque JA, nous travaillerons sur plusieurs catégories de tâches dont les principales sont les suivantes :Contenu en jeu – Nouveau contenu, améliorations, corrections de bogues exploitables ou non, évènements, récompenses.Visibilité – Nouveau site Web, wikis Ryzom, Forum, page Steam Ryzom, AppStore, Réseaux sociaux.Communication – Promotion des patchs JA et des events, communiqués de presse, amélioration de la recherche de mots-clés / SEO*, présence sur les sites web et forums…Bénévoles – Recrutement et formation.—————— * SEO (Search Engine Optimization) : « ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche » (dixit Wikipedia).
Un scénario de Saga est en préparation qui sera utilisé lors d'évènements joués régulièrement en 2019. (Nous avons davantage de membres au sein de l'équipe d'animation cette année, assez pour redémarrer les évènements roleplay sur une base régulière.)Correction du problème bloquant l'envoi d'une partie des réponses aux tickets depuis plusieurs semaines, voire plusieurs mois. (Si vous avez envoyé un ticket à support@ryzom.com et que vous attendez toujours une réponse, veuillez nous recontacter SVP.)Correction d'un bogue de l'API.Mini-patch appliqué sur Atys pour corriger le bogue de la reconnexion en territoire Fyros lorsque le personnage était déconnecté dans un appartement, un Hall de guilde ou sous l'Éditeur Scénographique.La correction du bogue de la mission K/K Oflovak (défaut de validation) est en test sur Atys puisque le bogue n'existe pas sur Yubo (serveur de test).Correction du repop d'Aen après qu'elle ait buggé.Statue d'Ashuleila : elle a enfin été érigée, mais hélas, elle n'a pas résisté à une forte tempête survenue la nuit dernière. Et notre planning ne nous permet pas de la reconstruire… Nous en reparlerons donc en 2050.
Vous pouvez suivre l'évolution de ce qui est programmé pour le prochain patch sur la feuille de route, accessible via https://app.ryzom.com, bouton "Feuille de route".Liens directs vers la feuille route par langue : Allemand (traduction manquante à venir), Anglais, Espagnol (traduction manquante à venir), Français.Le patch est prévu pour le 1er février.Nouveau contenuPowo Creator : Îles de guilde (étape 1) – Choisissez votre île de guilde parmi cinq, ajoutez lui un décor, des PNJ et personnalisez-la ! Amis et invités admis ! Amusez-vous bien !Nouveau Roi sur Silan – Le Roi Yubokin apparaîtra sur Silan. Il est trop mignon !!!!! Mais c'est un Roi… Comment allez-vous réagir ?Jetons excellents – Vous en rêviez ? Ils arrivent ! Avec eux, vous aurez accès à de plus belles récompenses… et vous aurez aussi plus de chances de gagner la nouvelle monture Gubani !Récompenses de la Roue – Un nouveau compagnon (zig), de nouvelles perruques pour toutes les races, des vêtements de réfugiés de différentes couleurs, des sous-vêtements colorés… Lesquelles allez-vous décrocher ?Maintenance et améliorationsUltime équilibrage du jeu Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.Amélioration de l'interface utilisateur : il s'agit seulement d'une première étape, car il y a beaucoup à faire. Mais nous continuerons !Amélioration du navigateur WebIG.Jeu Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste.Correction d'un bogue des feux de camp (vu qu'il s'agit d'un bogue exploitable, je n'en dirai pas plus).Automatisation de l'attribution des titres de compétences. Vous n'aurez plus à nous contacter pour les demander !
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#73 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
Le patch prévu a pris du retard à cause du serveur de test. Il a été repoussé d'une semaine.
La refonte du tir va passer en mode test public à la fin de la semaine. Nous avons besoin de volontaires pour effectuer ces tests, notamment en PVP. Pour ceux qui sont désireux de participer aux test et qui n'ont pas encore d'accès au serveur de test, contactez Tamarea.
Une idée de révision du pvp est actuellement à l'étude en équipe GameDesign, on essaye de le dynamiser un peu, vous aurez plus de nouvelles dans les semaines à venir.
Nous recherchons des bénévoles pour la team GFX, en 2D et en 3D, si vous avez les compétences et un peu de temps, contactez Tamarea.Nous recherchons aussi des CSR en EN et FR.
Edité 4 fois | Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).
#74 Ajouté par Tykus il y a 6 ans
Date: lundi 4 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourNouveaux serveursRefonte du tirPVP 2.0Retour sur les îles de guildesRecrutement
Dernière édition par Margote (il y a 6 ans). | Raison: [EN]Fixed multi-language [FR]Correction multi-langages
#75 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
Nous avons décidé de changer [les serveurs] (en restant chez OVH) pour des serveurs moins chers et bien plus performants, ce qui devrait considérablement améliorer les performances de jeu. C'est toujours des serveurs ssd.Nous avons aussi acquis un 2 ème serveur de test (nommé Gingo) qui [...] sera un miroir d'Atys, ce qui permettra de gérer au plus près les bugs éventuels.Enfin, le serveur de facturation va lui aussi être remplacé.Tous ces changements ont été validés par Winch Gate et sont déjà en cours.
Les tests du tir entrent dans la 2 ème semaine de test, nous allons effectuer des tests en équipe, pour cela il faut un nombre conséquent de joueurs présents à chaque session. Nous avons besoin de tireurs mais aussi de tank et de mages (off et heal). Plus nous serons nombreux, plus les tests seront efficaces et proches de la réalité.
Les premières choses que nous allons modifier/ajouter seront :- le gain de points PVP dans les primes PVP- l'ajout de "PNJ de résurrection" dans les arènes (qui vous permettront de ressusciter directement dans l'arène lorsque vous y êtes mort(e). Du point de vue RP, ils seront des soigneurs (réanimateurs).
Ces deux modifications font partie d'un vaste plan de réforme/ rafraîchissement du PVP.L'ensemble de ce plan sera mis en place au fil des mois prochains, en divers petits patchs et non pas au cours d'un gros patch,[…] ce qui nous permettra de mieux gérer les éventuels bugs restants.
Les îles de guildes ont été implantées avec le dernier patch. Qu'en pensez-vous ? Quelles améliorations souhaitez-vous dans l'avenir ? Rencontrez-vous des problèmes techniques ?
[...]je pense qu'une discussion sur le forum serait intéressante, avec un lien vers le tuto sur le wiki.
Nous recherchons toujours des graphistes en 2D et/ou 3D.Et aussi des CSR de toute langue.Si vous êtes intéressé, veuillez contacter tamarea par mail: tamarea@ryzom.com
#76 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 18 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jour[En dev]Nouvelle interface pour les TP K/KNouveaux serveursPublicationsRecrutement
Dernière édition par Maupas (il y a 6 ans). | Raison: Date of meeting
#77 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Pour introduire se projet, je voudrais parler de l'actuel système de téléportation pour les Karas et les Kamis qui commence à se faire vieux maintenant.Les factions religieuses utilisent ce qu'on appelle des pactes, figurés par des perles pour les Kamistes et des tickets pour les Karavaniers. Le système permet à un joueur de se téléporter facilement partout sur Atys, en utilisant les TP fournis par les Puissances. Gameplay parlant, ça se traduit par avoir un pacte par région dans son inventaire. Comme vous le savez, quand un pacte est utilisé, le joueur doit le remplacer (racheter) directement en concluant un nouveau pacte avec l'autel en question. Cela représente environ 45 pactes dans l'inventaire qui occupent chacun 0,2 emplacement.Voilà la demande originale, formulée lors d'une précrédente réunion de RF : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/191858.Donc, les joueurs ont fait la demande d'une interface moderne. En réponse à cette demande, nous allons vous fournir une interface simple côté client. Cela marchera comme un conteneur pour les pactes présents dans votre sac. Note importante : le système tournera en local, sans liaison avec ARK ; il n'y aura donc pas de temps de chargement (comme certains joueurs l'ont demandé). Parce que le nouveau système introduit l'usage de carnets de pactes, il est suffisamment souple pour permettre toute sortes d'utilisations (adaptées à telle ou telle situation mais les joueurs pourront continuer d'utiliser l'ancienne méthode d'achat de pactes à l'unité. Enfin le système offrira également une fonction « auto-pacte », dispensant le joueur de cliquer sur l'autel à chaque fois pour racheter un pacte.J'espère que vous serez heureux de ce nouveau système et j'examinerai avec attention vos retours et réactions. Des questions?PS : Encore une chose : pour introduire le nouveau système, nous allons annuler pour tous l'encombrement des pactes.
Le nouveau serveur de test « Gingo » est installé. C'est un miroir d'Atys, qui servira exclusivement pour les tests d'avant patch.Le serveur de facturation vient d'être changé. Le basculement de l'ancien vers le nouveau s'est fait sans heurt, même s'il a occasionné deux jours de blocage au niveau des créations de comptes et des abonnements via WorldPay. Tout est de nouveau opérationnel depuis quelques heures. Dorénavant, account.ryzom.com remplace donc secure.ryzom.com.Un nouveau serveur de stockage vient d'être acheté, il sera activé d'ici peu.Le prochain serveur à être changé sera le serveur de jeu ( Atys).Pour finir, nous changerons le serveur du WebIG.Ces nouveaux serveurs (toujours SSD) sont moins chers et bien plus performants que les actuels, ce qui devrait notamment considérablement améliorer les performances de jeu.
Plusieurs sites ont publié ou rebondi sur notre dernier communiqué de presse (qui concernait JY 2602) ou notre récente publication sur les coulisses du jeu ("Behind the Scenes") :JeuxOnLine – Des îles de guilde pour RyzomLinuxFR – Ryzom : correctif de l’année de Jena 2602mmORPG – Ryzom Team Releases 'Jena Year 2602' Update & Looks to the FutureMassively Overpowered – Ryzom goes behind the scenes to talk guild islands and a new boss monsterММОзговед – Затерянный мир
Nous recherchons des CSR (DE, EN, FR, CSR en fuseaux horaires américains inclus).Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des events RP (DE, EN, FR, animateurs en fuseaux horaires américains inclus).
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#78 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 15 avril, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourWikis RyzomFête des RéfugiésPatch de l'an de Jena 2603Recrutement
#79 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
La fusion de forge et de Lore dans les wikis est[...] terminée, mais en patrouillant, je débusque parfois encore des petits ratés. Maintenant, je travaille surtout à harmoniser la catégorisation et le look, à la fois homogène et personnalisé à l'univers de ryzom. Entre autres, je suis en train de répondre à une demande de Tamarea pour la Lore et l'animation : des infobox pour les PNJ. Nous avons peu de contributeurs, mais ils sont très actifs et recouvrent les 3 wikis d'origine (DE, EN, FR). Quand j'ai un peu de temps, je fais des petits bouts de trad en ES.
La Fête des Réfugiés, qui a commencé tout à l'heure, se terminera le 23 avril. Elle comprend deux events HRP : une chasse au trésor et une chasse aux petits oeufs, et une partie RP, qui aura lieu le 18 avril. Cet event RP mettra en avant un bout de Lore autour du Premier Grand Essaim, de l'Exode et des Réfugiés , mais aussi l'histoire des Rangers, directement liée à cette partie de l'histoire d'Atys. L'event se poursuivra par une expédition.
L'avancée du travail est visualisable sur la feuille de route : https://board.ryzom.com/?controller=BoardViewController&actio n=readonly&token=c46b5ea0f37c83d155f3eacc3acf6956ee75cbfca4af a3f2c107fcb4e74dNouvelles fonctionnalités :Ajout d'invasions dynamiques de kitinsAjout d'un système de récompense rôleplayAjout d'un autre event dynamique plus tard en 2603 : le marchand fédéralMaintenance :Déplacement du système de facturation sur un nouveau serveur (fait)Déplacement du serveur de test Yubo sur un autre serveurCréation d'un nouveau serveur de test : GingoReconstruction de New HorizonsAmélioration de l'interface des TP K/KTransformation de la tribu des Maîtres de la Goo en tribu maraudeureRoue de la Fortune : correction de plusieurs bugsPowo des îles de guilde : Correction de plusieurs bugsTitres :Correction de plusieurs bugsSauvegarde des canaux créés par l'utilisateur. (Sauvegarde les canaux créés par l'utilisateur (dynamiques) et leur restauration. Ceci empêchera la perte des canaux lors d'un crash ou d'un redémarrage du serveur.)Prochains changements à venir pour 2603 ou 2604 :Déplacement d'Atys sur un nouveau serveurDéplacement du WebIg sur un nouveau serveur
Nous recherchons des CSR, Devs et Infographistes (DE, EN, FR, y compris des CSR sur les fuseaux horaires américains).Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des jeux de rôle (DE, EN, FR, y compris des animateurs sur les fuseaux horaires américains).Enfin, nous recherchons des traducteurs et correcteurs russes et espagnols.Pour postuler, veuillez contacter Tamarea (tamarea@ryzom.com) !
#80 Ajouté par Tamarea il y a 5 ans
Date: lundi 13 mai, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourWikis Ryzom Création d'un groupe de travail "Wiki"Amélioration de notre documentation WikiNouvelles publications Cérémonie en la mémoire d'Arionasis (10 mai)Patch de l'an de Jena 2603Recrutement
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).
#81 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
This is something we need to improve significantly... Both in terms of documentation for Ryzom Forge and for players. Open question about RF documentation: how to add Khaganat documentation in our wikis? (Khaganat and Ryzom Forge are partners, but have different wikis.) We already uploaded a part of it, but it's a lot outdated and the links are dead. I let you think about the RF technical documentation, we'll talk again about it on the forum, on RC or during the next meeting. The second kind of documentation is the one for players: how to have them updated on the wiki with all gameplay changes and new content? Any proposal?
I cleaned old stuffs these last years… But I need help (knowledge), as I don't know Atys enough. The dedicated channel will help to correct errors or outdated data.
Maybe we could organize meetings closed or open to players with only some pages of contribution per session. I think we know enough people to organize ourselves moments to do it.
There are also wiki pages in other languages. And here we are short of contributors. Those who want to help with Ryzom wikis (and think about the issues) can join the public channel dedicated to the Wiki, which I will create as soon as the meeting is over. Now I let the wiki contributors speak, who will tell you about their publications, or what they want in relation to the wiki. :) Craftjenn has the floor!
A pity Zorroargh is not here… I don't have many feed back from readers / users. It's hard to know what is missing, too. As a Ranger, we help lot of youngs, and I was quite fed up to give the same old advices over and over again. I starded contributions because of that… just a note pad, to copy and paste. Then I noticed that the main contributor was of my own Guild. As you (maybe) know, there are six wikis: one for images and five wiki, very differents for each language (mains are EN FR DE), written by different people. Same issue with the forum: as Atys has a very long history, many posts are outdated (especially technical details and spoilers). A part of contributions are free (see the work of Lou Tei-Sang, or some writings as Eleanide's ones), an other part is LORE validated.
Jenn and me are working on pages Arionasis, Teeneemai, Tyneetryk's Tears…
My POV I used wiki not often at the beginning. Everything was French and English translation, many articles were bad and german ones didnt exist.
I think a begining would be focus on FR and EN. I was as Heernis, reading english stuffs. I thought: I am not the best translator, but I can take some notes (summarize), try to translate, it could help an other French reader
It would be great to get members of all teams involved on the wiki channel. Contributors, translators, proofreaders, lorists, sys-admin, …
Here is an other example (EN and FR) of https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Wheel_of_fortune
At the moment it seems I am alone at writing content for the German part of the wiki. Would be good to involve other german writers. And even if french people use DeepL to translate then put articles in German wiki, it is much better that nothing.
Good idea to use DeepL for German translations. Otherwise the Germans will have an entire wiki to translate…
Do other contributors wish to speak?
At the moment I am updating article about the Wheel, an article whose original was in FR. I don't reveal there all that can be won at the Wheel. To keep suspense. But I try to explain all is worth to know about the Wheel. Here is an example of an article to update :)
My last contribution: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Avant-propos. A fine story, written in French by a fellow player, that I'll translate to EN someday. I also contributed to User's Manual, Silan's Missions and Botanical articles.
It's time to move on to the next topic, the clock is ticking! Think about joining #pj-ryzom_wiki on RC if you want to help in any way with our wikis!
I hope that most of those who so wished were able to attend this tribute ceremony. For the record, we just removed the Arionasis banner from the game, which was laying on the ground near Chiang. But Ari, his yubo zig, will remain permanently present (you can pet him). It was very emotional to see everyone present on Silan and to listen to everyone's words… We will publish the report of the ceremony, with pictures, on the forum. But I've seen that contributors have already created articles on the wiki: well done! For info, we have since one year the project of a permanent memorial for all players who passed away (waiting project). Any comment before to move to next topic?
On the French wiki, there's a dedicated category for that. I will build the structure for that.
It is scheduled for May 18th (after midnight CEST). For US, on May 17th after 22:00 UTC.
Topic added to the agenda. Internally RRT and RF use a lot of DeepL automatic translator: https://www.deepl.com/translator We use it easily in events, by copy/paste, and I am doing the same right now for this meeting. DeepL translates much better than Google Translation, and this is particularly visible between German and French. We are testing the DeepL app on the test server, in order to use it as an automatic translator on all channels of the game. If it is successful (and it is on the way), we will install it on Atys. Then, there will be an option to enable/disable machine translations. This should greatly help to overcome the language barrier. And also to make events and meetings more comfortable!
I must note that the number of supported languages is limited however.
DeepL supports more and more languages. In the beginning, there were four, compared to nine now, including the five languages of the game.
German, English, French, Spanish, Portuguese, Italian, Dutch, Polish and Russian are supported.
We recruit volunteers in almost all our teams: Ark, Comm-Marketing, Dev, Event, Game-Design, Level-Design, Support, Test, Translation. If you have any questions or are interested in any of these teams, please contact Tamarea on RC or by e-mail at tamarea@ryzom.com. To apply directly: tamarea@ryzom.com
Edité 3 fois | Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans). | Raison: #ryzom-wiki -> #pj-ryzom_wiki
#82 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Cette réunion spéciale de Ryzom Forge est faite à la demande d'Inky, qui est le créateur de l'interface des pactes K/K et de l'ajout des messages d'accueil sur les canaux en jeu. Il aimerait avoir vos retours sur ces ajouts. Inky, tu as la parole !
Nous allons commencer avec des retours sur la nouvelle interface de téléportation pour les Kara et les Kami, à vous la parole ! Tout d'abord, je m'excuse pour les soucis liés à la résurrection, c'est corrigé. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, le système d'achat auto ne nécessite pas une réputation maximale. C'était un malentendu. J'essaye de vous donner un moyen d'utiliser votre système de téléportation en y ajoutant un confort visuel ( et, l'ajout de l'auto rachat ). Le but est de faire disparaître ce besoin de multiplier les pactes pour ne pas risquer de se retrouver incapable de rejoindre une région !)
je voulais dire que les couleurs sont très bien car ceux qui ont des problèmes de vue distinguent bien les icônes et nations. Donc merci !
Je veux juste appuyer ce qu'a dit Eleanide. Ce qui est très important à mes yeux, c'est le contraste. Je constate que beaucoup d'icônes ont de plus en plus de contraste permettant de mieux voir l'objet. Donc, pour moi, à poursuivre !
Si vous me le permettez, j'aimerais que la liste des pactes soit aussi complète que je l'ai toujours eu avec des descriptions.
Ceci est prévu dans ma liste de tâches, pour se comporter comme la liste courante dans le sac, mais plus condensée.
J'ai utilisé l'interface quelques fois. Ça a l'air bien, pas beaucoup de retours à donner, c'est cool d'utilisation.
Je l'utilise depuis le lendemain du patch, et à part un TP perdu, c'est cool à utiliser. Bon boulot !
Ashuleila 20:33 UTC Nous aurions besoin de plus d'options, je pense. Comme un tri par prix d'achat ou alphabétique.Tuffgong 20:34 UTC Possibilité de verrouiller le mode de fenêtre de l'interface pour rester dans le même mode au redémarrage.Maiyr 20:59 UTC Je pense que quand des changements de ce type ont lieu, il serait bien d 'avoir plus d'informations sur comment ce sera implémenté. La plupart d'entre nous ne savent pas comment obtenir l'artéfact et ce n'était pas expliqué.Ashuleila 21:01 UTC Est-il possible d'avoir la fenêtre de l'artéfact à la connexion? A chaque déco/reco, il faut réouvrir.
Des commentaires à propos des messages d'accueil dans les différents canaux ?
Le message en canal Alentours et en canal Région est un peu dit bizarrement.
Je pense que ce changement s'est produit dans le contexte d'un fil de discussion lancé par Revvy. Le but était d'inviter des homins à faire du jeu de rôle (Role Play ou RP) et d'expliquer un peu ce qu'est le RP, etc. Cependant, l'intro en Alentours dit juste : "ok ici quelques personnes RP" et ça ne va pas aussi loin qu'il le faudrait. Je suis également d'accord qu'il y a quelques erreurs mais je sais que certaines corrections ont déjà été proposées.
Tamarea et un Lorist travaillent sur ce sujet, pour l'instant nous avons ajouté l'introduction. Nous n'avons pas oublié la demande originale, c'est en cours de réalisation.
En fr, je trouve que les phrases sont sympa
(à propos de la suggestion d'ajouter des liens vers des messages) Plutôt qu'une description individuelle pour tous les canaux, ce serait bien un lien vers le forum pour l'expliquer.
L'ajout de la description du jeu de rôle est dans les "Travaux en cours" (comme indiqué précédemment), l'équipe de communication et la lore sont dessus. Il n'y a pas de message sur les canaux de langue parce que les règles sont les mêmes que pour l'Uni général. Les joueurs sont assez intelligents pour le comprendre. Les messages d'annonces sont également envoyé dans l'info Système. Bien, merci de votre participation, je vous laisse débattre sur le forum. ( Je lis tous les posts dans la section idée pour Ryzom.
Laoviel 21:08 UTC L'explication arrive quand on change de canal. Par exemple, en Univers, le message peut apparaître même après avoir discuté pendant un moment. Ça peut être compliqué, du coup, de comprendre que c'est un message d'information.Laoviel 21:11 UTC Une nouvelle ligne, avant et après, et pourquoi pas un tag informatif ou quelque chose de similaire.Eleanide 21:13 UTC Des *** sufirait avec un "notice"Aleeskandaro 21:14 UTC (à propos de ALENTOURS) "Pour en savoir plus, cliquez ici" (un lien)Bubbason 21:14 UTC Au lieu d'une description individuelle pour chaque canal, serait-il préférable d'avoir un lien vers un forum commun qui donne une explication sur l'utilisation optimale de chaque canal ? De cette façon, vous avez la possibilité d'ajouter plus de texte, au lieu d'une seule phrase.Aleeskandaro 21:14 UTC Il serait bon de fixer la description du canal en haut de la fenêtre de chat.Figment 21:18 UTC (à propos de l'explication du terme RP) Donnez à Chiang un petit ami pour présenter le RP. Peut-être avoir un représentant du RP dans chaque ville .Bubbason 21:21 UTC Je pense toujours que l'option pour ajouter plus de texte est la meilleure. Par exemple, si, à cause de la description dans le canal Alentours, un nouveau joueur décide de ne pas vouloir RP et ferme le canal Alentours, il va louper toute sorte de messages.Aleeskandaro 21:32 UTC Toutes les descriptions de canaux doivent inclure un lien vers le code de conduite (COC) du jeu et pour le canal Alentours, ce lien vers le COC et, en plus, une description de ce qu'est le RP et comment les gens RP, que ce soit dans un autre lien ou la description elle-même, peu importe
Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans). | Raison: +missing styles
#83 Ajouté par Kyriann il y a 5 ans
Petit mot sur l'avancée du nouveau groupe qui travaille sur les wikis Ryzom : les contributeurs en sont au "défrichage" des wikis : ils cherchent, trient, réfléchissent, organisent. C'est un long travail préparatoire mais très prometteur pour la suite ! Ils vous en diront plus lors d'une prochaine réunion.
Une vidéo est disponible sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=DvXBGnc1FaY&feature=youtu.be .
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29721/1 Nous écoutons vos retours.
Ryzom était soucieux de la liberté des joueurs. Un joueur pouvant choisir sa propre destinée, son propre style de jeu, etc. Aujourd'hui, le Ryzom Nouveau. Ca semble être Ryzom qui dicte leur conduite aux joueurs. Par exemple, toutes les récompenses semblent devenir de jetons pour la Roue. Mais quid des joueurs qui ne veulent pas jouer à la Roue ? Les récompense RP. Quid des joueurs qui ne veulent pas jouer RP ? Il fallait autrefois 30 mn pour remplir les missions à Dappers, et on pouvait après vaquer à des occupations plus amusantes. Maintenant, pour obtenir autant de dappers il vous faut remplir treize missions de caporaux.Suggestion : peut-être serait-il utile de porter l'effort sur l’achèvement des Rites, ou des mission de l'Encyclopédie ?
Avez-vous pu la tester depuis le patch correctif de tout à l'heure ?
Depuis le redémarrage du serveur, l'artefact a disparu.
Il y a eu un problème avec l'artefact , mais normalement tout est revenu dans l'ordre... sauf pour ceux qui se sont connectés au moment du bogue, comme vous deux.
J’ai pu tester un peu, ça marche plutôt bien, mais on se fait des frayeurs au début. J'ai pas compris tout de suite qu'il rachète uniquement au *dernier* TP. Par contre, si on pouvait avoir les noms des TP dans l'interface plutôt qu'en popup, ça serait idéal.
Que pensez-vous de la nouvelle saturation des couleurs des icônes ?
Très réussi pour ma part. J’ai noté des regrets sur le bleu tryker qui vire au gris mais rien d’excessif.
C’est a priori plutôt apprécié côté FR.
Je n’aime pas du tout le gris qui a remplacé le bleu tryker.
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