#26 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
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#27 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
#28 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
je suis en train de fusionner le wiki Forge + Lore avec l'Encyclopatys, et j'essaie d'harmoniser les 5 langues (présentation, template et catégorisation).C'est un travail de longue haleine et ce n'est pas demain que j'aurai fini, mais je serais heureux de vous voir remettre tout ça en vie.Ex: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:FauneVous pouvez créer des liens vers d'autres langues et, en bas, vers n'importe quel portail principal de l'Encyclopatys.C'est la même chose en FR, EN, ES, DE et RU.Nous pouvons fusionner le Lore dans un portail spécifique, la Forge aussi (dans le portail de jeu) et les Chroniques.
#29 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)
Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourEvents HRP d'aoûtWiki RyzomNouveau système de récompenses & nouveaux lotsÉquilibrage du gameplay rangerCorrectifs et améliorations du gameplay maraudeurCorrection d'exploits et de bugsChangements et améliorations gameplayNouveau contenu en test
Ordre du jour
#30 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.Demandes de joueurs à l'étude :Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.Autres demandes non listées ici.(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :Correction de plusieurs bogues exploitables.L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#31 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)
Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourWiki Ryzom : questions & réponsesEvents HRP d'août : retoursDernier patch : retoursEn développement : infos
#32 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Avant tout, j'aimerais dire que Kervala a trouvé un bogue de messagerie qui m'empêchais de communiquer avec les autres et de donner la possibilité de créer des comptes. Il l'a corrigé alors même qu'il était occupé à plein temps par le client Ryzom. Les Encyclopatistes lui doivent donc un grand merci !Maintenant, pour ce qui concerne le Wiki, je continue à homogénéiser les structures tout en patrouillant (« patrouiller » est le terme utilisé dans le monde des wikis pour indiquer qu'on examine le contenu des articles).Et je suis très content de voir que je ne suis plus seul : il y a de nombreux Encyclopatystes (nouveaux venus ou anciens de retour) qui participent désormais à l'amélioration de son contenu.
Quels sont vos retours et questions à propos des évènements HRP proposés ce mois d'août ?Les appréciez-vous tous quatre (mini Roi, course, dés et cache-tampon) également ?
Quels sont vos retours et questions à propos du dernier patch appliqué ?
Bogues corrigésLes clients Steam sont en principe réparés depuis hier.La trop grande taille d'une icône s'affichant dans le sac Spécial a été corrigée.Les objets peuplant les appartements sont de retour ! (RyzHome)La revente fonctionne maintenant, à ceci près : il reste à mettre à jour le code pour que les joueurs puissent aussi revendre des objets PvP endommagés, et que leur nouveau prix tienne compte de la dégradation qu'ils ont subie.Bogues à corrigerClient Mac sur Apple Store Nous attendons la validation de l'Apple Store, et nous espérons qu'il sera disponible dans 2 à 5 jours.Bogues des boutiques JcJ Le travail est en cours.Bogues des TP Maraudeurs Il est impossible aux Maraudeurs d'utiliser un TP lorsque il sont morts ; aucun TP lors de la dernière recharge de cristal n'a donc besoin de marcher jusqu'au Camp. Aucun message d'erreur lors d'une tentative de TP sous invulnérabilité.Effet étrange lors du changement de bijoux ou d'armure Lorsqu'on équipe, par exemple un bijou à bonus vie en lieu et place d'un bijou à bonus concentration, tous les autres bijoux équipés changent de bonus mais pas de qualité. Il y a un effet similaire avec l'armure. Ce sera corrigé avec le prochain patch client.Le navigateur IG ignore style="text-decoration: none ;" pour les balises <a> (liens). Ce problème sera corrigé avec le prochain patch client.
Nous travaillons actuellement sur d'autres améliorations pour le prochain patch :Ajout de points de resurrection pour les Rangers sur toutes les Voies (y compris les Voies des Primes).Ajout d'une Voie vers le Point du Milieu.Rapprochement des Voies des capitales du TP d'une Puissance.Des questions ou des retours ?
Nous travaillons actuellement à la création d'une nouvelle carte pour les Maraudeurs. Cette carte constituera une zone PvP et un grand camp Maraudeur (ou ville, ou citadelle - détails inconnus pour lors, mais vous avez l'idée) y sera implanté.Ainsi la carte d'Atys s'enrichira d'une nouvelle région, clairement désignée comme territoire Maraudeur, visible par tous.Cette nouvelle région sera implantée à proximité du Nexus, pour lequel nous avons un nouveau projet : Nexus reloaded (voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/2 6#26 pour en savoir plus).
Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#33 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourWiki Ryzom (infos, questions & answers)Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)
Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#34 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
The wiki is reaching a good maturity in my opinion. I have more or less managed to see how to align the categories, templates, etc. between the different wikis, so that we can all talk about almost the same topics.Well, it will still take me a long time!As for the life of the wiki, I am happy to see that we have more and more very dynamic contributors…. Unfortunately, mainly in the FR group. I hope others will come (DE, EN, ES), because they are the ones who make the wiki live, not me.Lastly, I was planning to create a RP meeting (in Almati Wood for instance) so that we could discuss the wiki freely and at length (excluding technical: content, look, etc.). Let me know by izam what you think, please.
JYSThe principle of the JYS (Jena Year Seasons) is to apply a patch of content at regular intervals, as it happens all the new years of Jena. Therefore, there will be additions every 2.5 months or so.Among these additions will be, for sure, wigs, new zigs (small pets), plush toys and, why not, other mounts. As for wigs, the idea is first to make the hairstyles of other nations available, then to add new ones.We will provide tutorials and have opened a bitbucket repository (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) containing all the graphic additions we have made and will make. So we hope that more people will be able to participate.But the JYS will also be an opportunity to implement new gameplay contents. Some are already under study and others will be soon.As the JYS are set on the Atysian New Years, the next patch of this type will be applied in November or December (to be calculated). More information will be given to you later... Or maybe not, so as not to spoil your enjoyment of the surprise.Wheel of Fortune TokensThere will be basic ones to convert (one old against one new) and basic ones to buy (up to 500 per day).Fine tokens will also be available for purchase, but at a variable price. Initially very high, their price will decrease over time but will increase with each purchase. This means that the more tokens players buy, the higher their price will be. Conversely, the less tokens players buy, the lower their price will be.Tokens other than basic or fine tokens will not be available for purchase. But don't worry: little additions will allow you to regularly win tokens.Wheel of Fortune PrizesEach JYS, as you will have understood, will bring its own set of new prizes for the Wheel.Not to mention special tokens given for OOC events such as Atysoël, Anlor Winn, etc. that will help you win no less special prizes.Points AtysAs for Atys Points, it's more complicated. They will allow you to buy items that reward participation in events and we would like to reward players as fairly as possible.But we would also also like the purchasing system to be nice: that one can't get everything too easily, but that those who don't participate much in events can buy what they like. And, of course, we have to imagine kind and funny rewards.We have a lot of ideas (homina and homin dolls, for example), some of them really original, but like the Wheel of Fortune, we prefer to take the time to think things through.So be patient! It will come. Especially since the tools for the sale are online and in the process of being debugged.
Purple GubaniThe last part of the "Purple Gubani" sequence of events started at the Void, with Goo fumes modified so as not to penalize the gameplay (less lagss and much less damage).The sequence will end with the introduction of a new contaminated Cratcha Boss.Schedule of eventsFrom now on, roleplay events will take place either on Friday or Sunday because these are the evenings when more players can participate.They will be announced as far in advance as possible on the WebIG calendar, so that those who organize outpost battles can be informed of free evenings.On the other days, OOC events (such as mini-bosses) may take place several times a month.During the RL holiday periods, we will continue to offer permanent OOC events.
A: Kitin invasions, different from the old ones, are under development, yes.These will be dynamic events, i.e. the extent of an invasion will depend on how quickly you will deal with it.It will be up to you to detect the spawn of domes disgorging kitins before it is too late!I don't know yet if there will be Exterminators (the kitin bosses of the old invasions) among the invaders.Other dynamic events are also in preparation. Example: A NPC in a city leaves her/his post to ask for help, and any player can agree to be of service to her/him.
The Support team is recruiting!For more information, please see: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#35 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 24 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par le dev Ulukyn): création de cartes, roue de la Fortune, boss in a box, projets GD (OP refactoring, Nexus reload, armes à distance)Dépôt graphiqueWiki RyzomRecruitement
#36 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
RyzomChat est devenu fou et s'est mis à ralentir tous nous outils internes. J'ai donc migré l'infrastructure d'Apache seul vers Nginx+Apache.Cela a causé un bogue dans un script qui a rempli le serveur de fichiers journaux... Et quand le serveur est plein, rien ne va plus.Tout est désormais revenu (ou devrait revenir sous peu) à la normale.
Le projet qui constituait l'objectif ultime de l'Équipe Ryzom lors de sa création, ajouter une nouvelle carte, est désormais abouti.Nous avons pu ajouter une extension à la carte du Nexus, une île qui y sera connectée par des vortex.La carte est fonctionnelle à 100%. C'est à dire que tous ses éléments (nappes de brouillard, collisions, carte de la région, etc.) sont bien raccordés.
Je n'ai pas eu le temps d'ajouter les jetons excellents.Quant aux jetons suprêmes ce sera pour plus tard (ils sont spéciaux) : un peu de patience donc !Les titres sont opérationnels (en principe) et la grille du Bymgo sera réparée si possible dès la réunion close.
Il s'agit d'un projet qui utilisera le système PoWo ([/i]Pocket Worlds[/i]) et l'Éditeur Scénographique.L'idée est d'ouvrir une zone dans une des Îles Ring où les Rois pourront être combattus avec des stratégies aussi folles et variées que leur créateur (le même génie qui anime les mini Rois).
Le but de ce projet, porté par l'Équipe Game Design, est de redonner de la valeur au Nexus, grâce à une zone JcJ et un gameplay dont il serait le cœur.Ce sera l'occasion d'apporter de la nouveauté du coté des objets, mais aussi d'avoir régulièrement l'occasion aux joueurs de s'affronter les uns les autres.C'est un projet complexe car il faut qu'il puisse attirer des joueurs qui ne sont pas familiers du jeu JcJ, sans que cela ajoute une contrainte à ce dernier.À suivre, donc : je pense que nous aurons une proposition à soumettre très bientôt.
La validation de ce projet par l'Équipe Game Design a été obtenue en une seule soirée, et tout le monde est enthousiaste à l'idée de voir les modifications en jeu.Dans un premier temps la durée des attaques sera réduite à une heure pour coller d'avantage avec les possibilités de connexion des joueurs.Le coût les déclarations de guerre sera considérablement réduit (voire modifié pour un système excluant les dappers) afin d'en favoriser la multiplication. Toutefois, les déclararations multiples (pour plusieurs attaques simultanées) seront plus coûteuses.Il n'y aura plus de phase de défense, jugée contraignante et pénalisante pour la dynamique des Avant-Postes (le projet original visait des changements de propriétaire plus fréquents qu'actuellement).Enfin, les matières premières produites par les Avant-Postes seront redistribués aléatoirement lors de chaque nouvelle années de Jena et leur qualité ne dépendra plus du niveau de l'Avant -Poste. La mécanique n'est pas encore précisément définie mais l'objectif est de permettre, par exemple, à un Avant-Poste de niveau 50 de produire (quoiqu'en quantité moindre et moyennant un coût de forage plus important) des matières premières de qualité 250.Nous pensons également à faire attaquer les Avant-Postes par des tribus ou autres. Avec de tels changements, une guilde, même moyenne, d'une faction plus faible, pourra attaquer un Avant-Poste et obtenir des matières premières de bonne qualité... au moins pour un temps.
Enfin, le dernier projet à l'étude (et en cours de test) concerne les armes à distance (qui, comme vous le savez peut-être ne sont pas abouties – mauvais équilibrage, statistiques de munitions inutiles).Tout ça fait beaucoup de projets, mais je rappelle que chacun d'entre eux est étudié puis mené par les plus compétents au sein d'équipes distinctes et que certains ne requièrent qu'un seul personne (tel celui concernant les Avant-Postes, où je suis seul en charge des modifications). Ainsi avons-nous toujours en simultané des projets en cours et des projet à l'étude.
Un petit mot d'abord sur le dépôt graphique de Ryzom Forge : il a été déplacé sur le bitbucket de Ryzom : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/srcEt enfin le dernier mais important sujet. Le recrutement est ouvert : Event, Infographie, Assistance, Game Design, Level Design, Traduction, Test, Comm-Marketing, Dev, ARK.... Si vous voulez nous aider et faire partie d'un projet, rejoignez une équipe ! Envoyez un courriel à tamarea@ryzom.com et sachez que la signature d'un Accord de non-divulgation n'est requise que pour se joindre à des équipes d'Event ou d'Assistance.
#37 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 8 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Jayvaraman et Ulukyn):Points de GuildeRemaniement des OPCollectionsSite web
#38 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
La team Ryzom est actuellement en train de travailler sur un nouveau projet nommé Collections.Les joueurs pourront trouver, plus ou moins aléatoirement, des objets qui seront pop. Une récompense sera donnée une fois que la collection sera complète.Vous pourrez voir votre collection dans une nouvelle App IG avec une visualisation 3D.Les objets auront différentes fréquence d’apparition. Certains objets seront plus simples que d'autres à trouver. Les objets que les joueurs pourront trouver, iront de « fun » et « extraordinaire » à « unique » et même « dangereux ».La version 1.0 concerne Silan. Il y a 5 collections de prévues avec 20 objets au total pour cette région.Après la version 1.0, nous améliorerons le système et l'étendrons avec le temps. Donc, les joueurs pourront trouver des objets partout sur Atys.Certaines collections viendront accompagnées d'une petite histoire, comme la collection explorateur. Certaines histoires vont combiner plusieurs collections (et même, dans plusieurs régions). En terminant ces dernières, il y aura une récompense spéciale.Il y aura aussi des collections dépendant des factions et des collections d'événements (comme Atysoël).Pour l'avenir, nous espérons que nous pourrons également utiliser ces objets dans les appartements comme décoration, mais ce n'est pas vraiment prévu pour l'instant.
Comme je l'ai déjà dit, nous prévoyons également de créer un nouveau site web pour Ryzom. L'équipe marketing a déjà une vision claire et nous voulons la partager avec vous.Le but de la nouvelle présentation en ligne est de capter l'atmosphère du jeu, d'attirer de nouveaux joueurs en montrant le jeu sous son meilleur jour et en combinant toutes les fonctions nécessaires dans une interface utilisateur intuitive. Il s'agira d'un site web moderne avec de nombreuses images et animations de grande taille. Les liens ci dessous vous montreront une vidéo et des images du nouveau site. Veuillez noter qu'il s'agit d'un travail en cours ! Ce n'est pas le site Web fini que vous regardez. C'est juste une démonstration.J’ai aussi un nouveau logo pour Ryzom.
On a fait des tests sur la durée des attaques. Et ça s'est plutôt bien passé. La phase a bien duré 1h, les rounds ont bien augmenté comme prévu. Il reste l'affichage à modifier (qui indique encore 2h) et les rounds courants. Une fois la phase d'attaque terminée, il n'y a pas eu de phase de défense comme prévu. C'est donc pas mal du tout pour un premier essai.Pour le prix des attaques, nous avions parlé, soit de baisser leur prix en dappers, soit de remplacer par un autre système. L'autre système possible et que nous avons déjà mis en place, serait basé sur les Point de Guilde, une attaque serait donc payée avec des PG. (Les montants seraient relativement faibles pour une première attaque et augmenterait en cas d'attaques multiples)
Pour toutes les idées, il est possible de faire un post sur le forum ou à la suite du compte rendu. On le consulte régulierement pour chaque prise de décision dans la team Game Design, n'hesitez pas.
Le fonctionnement est simple. Chaque joueur qui gagne de l'xp gagnera aussi des points pour sa guilde, et cela, même si c'est un 250. (Car un 250 continue de gagner de l'xp, même si elle ne sert qu'à enlever de la DP)La quantité d'xp nécessaire pour faire gagner un point à sa guilde augmente pour chaque point gagné dans une journée. Il devient, ainsi, de plus en plus difficile d'en obtenir dans une journée. La journée d'après, le compteur revient à zéro et la quantité d'xp nécessaire au plus bas.Il est également prévu, soit de limiter le gain de Points de guildes à partir d'un niveau minimum de personnage, soit d'avoir un % supérieur en fonction du niveau.Les Points de Guildes ont été mis en place vendredi afin justement d'obtenir des statistiques détaillées et pouvoir régler au mieux les paramètres. Pour le moment, la quantité maximum de points de guildes a été fixée à 1000, cette limite n'est pas fixe, elle évolura en fonction des ajouts futurs.Il ne faut pas voir les PG comme des points à récompenses, c'est plus un indicateur d'activité de guilde. Plus une guilde est active, plus elle obtiendra de services auprès de pnjs de guilde.
Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).
#39 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 19 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Ulukyn):Remaniement des OPÎles de guildeArmes de tir
#40 Ajouté par Asharan il y a 6 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Asharan (il y a 6 ans).
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