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#26 Report | Quote[fr] 

Ce patch apporte les changements suivants :

...

La production des avant-postes a été diminuée

Un réajustement était nécessaire concernant la production de matériaux provenant des avants-postes, c'est chose faite, ils ne produiront désormais plus que 10% des catalyseurs et 25% des fleurs. Seule la quantité de matières d'avant-postes restera inchangée.
Cet ajustement était nécessaire par rapport à la trop grande quantité actuellement en circulation sur les serveurs.

Voila une nouvelle qui me permet de me gratter la tête ! Je me souviens d'un temps pas si lointain ou la Karavan possédait tous les OP d'Atys durant des mois et personne n'a remarqué une "surproduction de catalyseurs".
Pourquoi aujourd'hui le remarque-t-on ? Parceque les Kamistes possèdent tous les OP ??

Allons de grâce messieurs les developpeurs ne nous prenez pas pour des idiots et supprimez carrément la production de catalyseurs car 1 pile et demi par jour autant ne rien produire comme ça nous seront a égalité avec la Karavan du moins sur ce sujet !!!!

Il est tout de même navrant de voir un tel partis pris de votre part.

Moi je ne vous remercie pas messieurs !!

#27 Report | Quote[fr] 

avoir moins de catas sur les op et pouvoir monter un metier pour en faire je trouve l'dée sympa , mais je suis neutre donc non élevée aux catas ....et pour avoir monter une 30 ene de branches sans catas je peux vous assurer qu'on survit tres bien ;)

#28 Report | Quote[fr] 

Kiwalie je suis d'accord sur ce que tu dis et perso cata ou pas cela ne me gènes pas. Ce qui me gène c'est la manière dont c'est présenté par les DEV.

#29 Report | Quote[fr] 

Tu cherches des poux là où il n'y en a pas, Zebulle. Tu affirmes alors qu'a fortiori ce n'est qu'une interprétation personnelle et qui ne fait pas foi de vérité.

Ceci dit, patch intéressant !

#30 Report | Quote[fr] 

Je sais pas ce qui est le plus triste dans ce que je lis : le contenu du patch ou les commentaires qu'il engendre...

J'ai l'impression que les conséquences de ces quelques "innovations" ont été quelque peu sous-estimées.

La suppression des cristaux de sève : Ce sera la loi des plus nombreux, même un combat à deux contre trois sera gagné d'avance (le fait que l'on puisse avoir des cristaux de sève par des missions de nation n'y changera rien, et rendra les anti-nations encore plus injouables). Les chasses vont se rarifier car avoir un soigneur deviendra indispensable et ça ne court plus les rues après 7 ans de jeu. Seuls les nouveaux pourront s'affairer à cette tâche presque par obligation. Les Primes deviendront encore plus infréquentables, les patrouilles intuables sans aura. Bref autant de choses qui font que cette avancée est en réalité un recul bien dangereux à ce stade du jeu. Et tout ça alors qu'un simple correctif du poids des cristaux suffisait à les rendre moins fulgurants.

La diminution de la production des avant-postes : Dans le principe, ça parait un bonne chose vu la prolifération des catalyseurs, sauf que réduire de 90% c'est tout simplement intolérable. Le but semi-avoué est de rendre chacun plus ou moins autonome au niveau des catalyseurs via le nouveau métier. On détruit la dépendance des homins à leur faction dans un monde enchanteur peuplé de merveilleux papillons et de fées qui murmurent des poèmes enflammées... J'ai l'impression que c'est ce dont rêvent les joueurs restant.

Nous étions dans un monde en guerre, ravagé par la goo, menacé par les kitins, dirigé par des tyrans, manipulé par de faux dieux... et voilà où nous en sommes désormais : condamnés à cueillir des fleurs pour nous dégoter des catalyseurs.

Si ce patch avait pour objectif de mettre fin à toutes les formes de PvP, c'est une franche réussite.

Mais ne vous y trompez pas, ce qui plait à la majorité bruillante encore active ne fera pas revenir des anciens, ni rester les nouveaux.

Le temps est compté et les ambitions de développement ne présagent rien de bon pour le jeu.

Il est encore temps de s'attaquer aux vrais lacunes du jeu et d'implanter tout ce qui aurait dû l'être.

#31 Report | Quote[fr] 

Seylo, tu vas te faire censurer ! C'est malheureux d'ailleurs, car au final je suis totalement d'accord avec toi. Concernant la suite ? j'ai terriblement peur...

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#32 Report | Quote[fr] 

Peut être bien Kiriga! Il est proprement inadmissible qu'exprimer son désaccord puisse entraîner une quelconque forme de censure. C'est hélas ce qui s'est déja produit, et ça ne semble choquer personne.....

#33 Report | Quote[fr] 

ne soyon pas completement defaitistes. je suis bien d'accor que se patch n'a pas que des avantages, surtous au niveau de la gestion des catas, qui montre clairement un partit pris de la par des dev (voir le poste de Zebulle) mais attendons de voir se que ça donne pour les autres points. les nouveau metiers on l'air interessant. donc tous n'est pas perdu ... meme si j'avoue etre deçu par la decision de baisser si brutalement la prodution des OP (90% de moin c'est meme plus une diminition c'est presque une supretion)

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#34 Report | Quote[fr] 

Pour les catas Kiwalie a raison on peut tres bien monter sans ou du moins avec ceux acheter au pnj faction ce n'est pas un probleme

En revanche je pense que vous avez pas compris comment va fonctionner les cristaux .a ce qu est exppliqué cela va donner ca.
Vous avez un ampli 1'000 en seve vous cristaliser un sort de 200 qui vient AUTOMATIQUEMNT se mettre sur l'ampli (plus de stockage de sort) il sera affiché 5 sorts (5x200=1000) et quand il sera zero faudra tout recommencer depuis le début vu que les rechrages seront inactives et que vous avez pas d'utre sort en stock

cela veut dire dans mon cas et avec la disparition des auras qu'il ne sera plus possible de se promener seul avec aura en tuant par exemple les najabs qui vous poursuivent au cristal ou soigner qq un qui court a côté aussi au cristal
egalemnet comme dit comment monter le tir une main (DMG max 250 ) en tuant des najabs de 5'000 de vie
idem LG avec 4 munition en stocks dans le sac tuer des mob sans catas vosu verra tjrs manqué de muntions

#35 Report | Quote[fr] 

Franchement, sur le coté Enchantements, un grand bravo. Les batailles PvP interminables à l'enchant je trouvais cela vraiment très lourd. On pourra toujours utiliser les enchantements, mais cela ne sera pas la base mais un boost quoi, une action rare. Et pour ceux qui disent que cela sera alors uniquement la loi du nombre, malheuresement cela a toujours été le cas, avant et après les enchants.

Pour l'utilisation des TPs, je suis pas forcément fan, mais je comprend la logique :)

Pour la production d'avant postes, 90% c'est peu être un poil violent, m'enfin quand les premiers cata sont apparu, il y avait plus de monde et ils étaient relativement rare. Peut être que d'ici deux ou trois semaine, quand on aura vider les stock, on pourra remonter un peu la production :)

Reste une vrai remarque, de fond. Ses métiers, ses modifications, c'est pas de la grosse feature qui fait revenir les gens, qui raccroche des anciens et fait remonter la population du serveur. Je sais que la politique de la devteam a priori c'est de faire des features simple, fonctionnelles et réalisable en un temps court (sans doute en réaction au super promesses de super features jamais fini de Nevrax, qui on aussi fait énormément de mal a Ryzom) m'enfin la, faudrait nous faire un peu rêver quoi. Les nouveaux métiers ça fait pas rêver ... c'est bien, c'est un truc qui permettra sans doute a des joueurs de rester, mais faut d'abord qu'ils viennent (ou reviennent) ... :'(

#36 Report | Quote[fr] 

Je vais y aller de mon commentaire aussi :)

Pour les enchants, j'approuve, si j'ai bien compris ils resteront utilisables mais plus en usage abusif. A mon avis, ça sera positif comme changement.

Pour les Tp j'approuve qu'un joueur qui passe en négatif dans une fame se voit refuser l'usage du pacte, maintenant si, comme dans mon cas, on a toujours été d'une faction, on conserve une fame de +50 dans la faction et que les pactes encore en possession ne sont plus valables, je vais franchement tirer la gueule :)

Pour les cata qu'on réduise les productions en fonction de la population de joueurs ça me semble normal, maintenant 90% c'est plus de la réduction ça.....
D'ailleurs en passant pourquoi pas réduire la regen et les vies des vieux maraudeurs pour qu'ils soient faisables par la population réduite du serveur.

Aprés pour les métiers, personnellement j'approuve l'idée des métiers mais je désapprouve la façon dont on évolue dedans.
Je serai bien curieux de savoir combien de joueurs y sont à fond.

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Radamanthe Némes.

#37 Report | Quote[fr] 

je suis assez dubitatif sur ce patch. Déja les premiers metiers j'ai pas aimé, je trouve que c'est pas dans la veine originale du jeu, avec juste un farm fastidieux de compo et des recettes purement aléatoires, "heureusement" les potions obtenues etaient accessoires ( sauf peutetre les parchemin de parcheminier ). Donc si c'est dans la même veine ça va vite me saouler.

Concernant les cata je pense qu'il fallait que ça reste une matière d'op, meme si c judicieux de ralentir la production mais pas tant. Je vois d'un mauvais oeil l'apparition d'un metier pour fabriquer des cata.

Je trouve que le craft de ryzom est un des plus complexe qui soit et qu'avec ces nouveaux "metiers" on dénature le jeu plus qu'autre chose.

Je me prononce pas sur les enchant car j'avoue ne pas avoir bien saisi comment ça va fonctionner.

#38 Report | Quote[fr] 

Petite question comme ça :

Quel est l'intérêt de donner la possibilité aux joueurs d'avoir de magnifiques armures maraudeurs en ql 250 alors que nous allons perdre quasiment tous les derniers joueurs PvP avec cette baisse radicale de production des Ops ?


Beaucoup ont la nostalgie des batailles d'Ops d'antan... Savoir qu'il n'y en aura plus, je crois que cela va faire réfléchir certains quant à l'intérêt de rester sur l'écorce.
Et il n'y en aura plus, venir guerroyer pour 10 piles/semaine, j'ai comme un doute...
( surtout qu'on sait tous qu'il y a encore des tas de gh pleins, même chez certains karas, alors le temps que les kamistes soient en manque... )

Quant aux armes "spéciales" (Tekorn, Védice, Maga ), elles sont facilement remplaçables par des boostées. De la gomme de Rubbarn, ça doit encore se trouver dans les rues. ( même si vous n'êtes pas censé pouvoir en obtenir, vous trouverez bien un camarade du côté obscur pour vous en fournir ).

Et les marchés ? Vous y avez pensé ? Ils sont une petite animation bien sympathique et cela donne une belle impression qu'Atys n'est pas vide. ( Moins de catas, c'est le risque de les voir disparaître ou du moins les clients fuirent ).
Ps : j'étais aussi pour une petite baisse de production, mais pas 10%...


Autre petite question :

Il y a quelques mois, vous nous avez offert la possibilité d'un tag multiple. Excellente initiative. Mais dans le fond, à quoi cela a-t-il servi ?


Il a probablement fait rester des joueurs à tendance Pvp qu'ils soient Rp ou non. ( Vont-ils rester cette fois ? )
Mais dans la réalité, combien de joueurs l'activent vraiment ?
Personnellement, ce que j'ai constaté, c'est que les joueurs tags étaient toujours les mêmes.
Pourtant, l'enthousiasme de tous était au rendez-vous.

Et surtout, on aurait pu penser que vous alliez insister sur l'implantation d'un gameplay lié à toutes ces nouvelles options.
Malheureusement, cela ne semble pas le cas...


Alors de même, je suis inquiète.

Edited 2 times | Last edited by Siann(aniro) (1 decade ago)

#39 Report | Quote[fr] 

Voici quelques informations complémentaires sur le patch :

Les enchantements

Bien qu'il ne soit plus possible de créer de cristaux de sève, il sera toujours possible d'utiliser ceux achetés au marchand de nation. D'autres manières d'obtenir des cristaux pourront apparaître par la suite.
Les cristaux de sève crées jusque là resteront utilisables jusqu'à épuisement des stocks mais auront toutefois un poids de 1.
Pour la méthode de recharge de l'arme, l'action "création de cristal de sève" ira recharger directement l'arme en main droite. Elle sera 2 fois plus rapide à lancer.
L'action de cristallisation de sort ne change pas. Il vous est donc toujours possible d'avoir un "stock" de sorts cristallisés.
Les armes auront une charge max en sève de 2500 au lieu de 1000, ce qui permet de recharger avec l'équivalent de 10 cristaux 250 et devrait permettre de chasser à l'enchant dans de nombreux cas.

Loot

Bien que non précisé lors de la note de patch, il ne sera pas possible de dépecer un roi ou un nommé si un pnj ou un autre mob lui fait des dégâts. Ainsi, si vous amenez les rois ou nommés dans les camps de tribus, vous ne pourriez pas les dépécer ensuite.
La possibilité de dépecer un animal tué par des pnjs n'est donnée que pour les mobs classiques et mobs titrés (destructeurs et autres).
Cette  modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.

Productions d'OP

Comme indiqué dans la note de patch, nous avons baissé la production des avants postes. La baisse de 90% aurait permis un rapide allègement du nombre de catalyseurs pendant quelques mois, la production aurait ensuite été augmentée à son taux stable.
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65% ce qui aura pour conséquence d'allonger la période de stabilisation mais amenera elle aussi les OPs à un taux plus normal.
Cette modification est effective sur les 3 serveurs (aniro, arispotle, leanon), les patchs étant strictement identiques sur l'ensemble des serveurs quelque soit la configuration des avant-postes ou autre.

Les téléporteurs

Tous les pactes achetés jusqu'au patch resteront valables. Toutefois, si vous avez une allégeance à un culte, et uniquement dans ce cas là, vous ne pourrez pas utiliser de pacte du culte opposé, il redeviendront utilisables si vous changez d'allégeance ou optez pour la neutralité.
Cette modification n'impactera donc nullement les neutres.
Les 2 pactes pour Almati, suite à un accord passé entre les nations et les factions, sont utilisables quelque soit l'allégeance.

Divers

Bien que ne figurant pas dans la note de patch, une barre d'action secondaire statique sera disponible. Elle pourra être activée dans la configuration des fenêtres :

Cette deuxième barre contient les mêmes actions que le groupe n°1 de la barre principale.
Pour modifier le contenu de cette barre supplémentaire, il suffit donc d'éditer le 1er groupe de la principale.





N.B.: This news is coming soon in English and German

Last edited by Moondev (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#40 Report | Quote[fr] 

Merci Ulu pour les précisions, je pense que cela répond a la pluspart des problèmes a mon avis :)
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