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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Franchement, sur le coté Enchantements, un grand bravo. Les batailles PvP interminables à l'enchant je trouvais cela vraiment très lourd. On pourra toujours utiliser les enchantements, mais cela ne sera pas la base mais un boost quoi, une action rare. Et pour ceux qui disent que cela sera alors uniquement la loi du nombre, malheuresement cela a toujours été le cas, avant et après les enchants.

Pour l'utilisation des TPs, je suis pas forcément fan, mais je comprend la logique :)

Pour la production d'avant postes, 90% c'est peu être un poil violent, m'enfin quand les premiers cata sont apparu, il y avait plus de monde et ils étaient relativement rare. Peut être que d'ici deux ou trois semaine, quand on aura vider les stock, on pourra remonter un peu la production :)

Reste une vrai remarque, de fond. Ses métiers, ses modifications, c'est pas de la grosse feature qui fait revenir les gens, qui raccroche des anciens et fait remonter la population du serveur. Je sais que la politique de la devteam a priori c'est de faire des features simple, fonctionnelles et réalisable en un temps court (sans doute en réaction au super promesses de super features jamais fini de Nevrax, qui on aussi fait énormément de mal a Ryzom) m'enfin la, faudrait nous faire un peu rêver quoi. Les nouveaux métiers ça fait pas rêver ... c'est bien, c'est un truc qui permettra sans doute a des joueurs de rester, mais faut d'abord qu'ils viennent (ou reviennent) ... :'(
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