#1 Added by Heernis 5 years ago
Die Idee ist es, mehr fraktionale PVP zu fördern. Dies kann auf 2 Arten geschehen, soweit ich weiß: Verhindern Sie, Homins Ihrer eigenen Fraktion zu töten (sehr restriktiv), oder schaffen Sie Anreize durch Ruhm, um PVP zwischen Ihrer Fraktion zu ermöglichen, überlassen Sie aber die Entscheidung dem Homin.Zur Orientierung wäre z.B. der Ansatz, freundliches Feuer zu vermeiden, ein Gewinn. Das würde die kosmetischen alten Markierungen für Fraktion und Staatsbürgerschaft machen. Dann weißt du wenigstens, mit wem du es zu tun hast.Dann ist es natürlich wichtig, wie ich denke, dass es auch Konsequenzen für PVP geben muss. Es gibt keine Todesstrafe für getötete Homins. Das ist in Ordnung. Aber der Verlust des Ruhmes in kleinen Schritten oder die Erhöhung des Ruhmes wäre eine wunderbare Menchanik und ist legitim, den Homins eine Orientierung an einer Fraktion zu geben, aber nicht, sie streng in ein Kastensystem zu zwingen. Da du eine Fraktion *freiwillig* gewählt hast, kannst du mit den Folgen rechnen, genau wie in den Ländern Umbras du das Risiko akzeptierst, von höheren Ebenen getötet zu werden. Dies sollte auf alle PVP-Bereiche mit Ausnahme von Duellen und Training in der Arena ausgedehnt werden.
Okay, vielleicht könnte eine Überarbeitung der PVP-Punktbewertung strafbarer sein, wenn sich Todfeinde zusammenschließen, da sich derzeit gegnerische Familien im gleichen Team gegenseitig auslöschen, aber leider ging es bei diesem Beitrag nicht darum - obwohl es im Geiste klarere Fraktionsbereiche will, die durch Änderung der bereits bestehenden Belohnungen erreicht werden könnten.Ich habe den Grund genannt, warum ich es nicht für notwendig halte, und ich habe eine Alternative vorgeschlagen, dass die Berechnung der PvP-Punkte geändert werden kann, um weniger oder gar keine Punkte zu geben, wenn tödliche Feinde sich verbünden.
Lassen Sie mich Ihnen erklären, von welchen Faktoren eine PvP-Community beeinflusst wird (Ryzom ist keine Ausnahme).1) Leistung - und mit diesem Begriff meine ich nicht dumme Titel oder Häkchen in der Leistungsliste, ich meine das Gefühl, dass du etwas erreicht hast, dass du und dein Team / Gilde / Allianz die Welt verändert haben.2) Belohnungen - sei es Beute von Feinden oder deren Eigentum, oder PvP-Punkte, Badges, was auch immer. Die Sachen, die man bekommt, wenn man gewinnt.3) PvP-Mechanik und PvP selbst als Prozess - interessante Mechanik mit viel Abwechslung und Theorie, eine Aktivität, bei der man schnell denken und handeln muss, das Spiel kennen muss, mit vielen Dingen zur Auswahl, die zu verschiedenen Spielweisen passen - das ist es, was die Spieler interessiert und sie dazu bringt, sich im Spiel anzumelden.Jetzt, in Ryzom, gibt es einen:- keine Erfolge, von denen man sprechen könnte. Gewinnen Sie 100 Kämpfe oder verlieren Sie 100 Kämpfe, Ihre Fraktion gewinnt und verliert nichts. Deine Aktionen im PvP sind egal, am Ende der Geschichte.- keine Belohnungen, von denen man sprechen könnte. Belohnungen, die mit PvP-Punkten erzielt werden, sind knapp und nicht so gut, das Einzige, was nützlich ist, sind der Rock und die Kristalle für Maras.- Mechanik und PvP-Prozess sind das Gleiche. Es wird großer Wert auf die Qualität der Zahnräder und Zufallszahlen gelegt. Die Vielfalt ist gering.Betrachten Sie all dies und Sie werden nicht überrascht sein, warum die PvP-Community in Ryzom ein kleiner Haufen ist und warum PvP-Spieler nicht lange in der Nähe bleiben, wenn es so viele andere Spiele gibt, die ihnen viel mehr zu bieten haben
Edited 8 times | Last edited by Heernis (5 years ago)
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Nicht klicken!
Ich schreibe generell auf Deutsch. Für Fremdsprachen gibt es ein Übersetzungswerkzeug. Die deutsche Sprache sollte hier nicht verschwinden.
I generally write in German. For foreign languages there is a translation tool. The German language should not disappear here.
J'écris généralement en allemand. Pour les langues étrangères, il existe un outil de traduction. La langue allemande ne devrait pas disparaître ici.
#2 Added by Revvy 5 years ago
#3 Added by Mithian 5 years ago
#4 Added by Heernis 5 years ago
In addition we could add that Marauder can attack also Marauder, lore wise it make sense.And +1 for the idea, it was since long time requested on Atys.
#5 Added by Heernis 5 years ago
The description you give from the Wiki was the Faction PvP as it was used to be before the Merge ;)But yeah, i hightly agree on a "Faction tag" ( +RP tag ) return.
#6 Added by Placio 5 years ago
#7 Added by Revvy 5 years ago
MithianThe description you give from the Wiki was the Faction PvP as it was used to be before the Merge ;)But yeah, i hightly agree on a "Faction tag" ( +RP tag ) return.So "faction tag" is understandable, but "Roleplay tag"? Any explaination?
I’m confused, PvP stands for Player vs. Player not Faction vs, Faction.
Edited 3 times | Last edited by Revvy (5 years ago)
#8 Added by Heernis 5 years ago
#9 Added by Neira 5 years ago
The description you give from the Wiki was the Faction PvP as it was used to be before the Merge
#10 Added by Placio 5 years ago
Last edited by Placio (5 years ago)
#11 Added by Heernis 5 years ago
If you find a way to prevent the abuse that had happened with the old system.Still, it was nicer than the one today, even with its flaws.I'll vote for reverting back to the old system (pre-merge).
#12 Added by Revvy 5 years ago
#13 Added by Aleeskandaro 5 years ago
I'll vote for reverting back to the old system (pre-merge).
#14 Added by Neira 5 years ago
Can you provide a rough description of how it was pre merge? It's been too long so can't really compare, thanks.
Edited 2 times | Last edited by Neira (5 years ago)
#15 Added by Namcha 5 years ago
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