IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious123uiWebNext

#1 [fr] 

Je propose que soit mis en place une zone PVP dans les 300m autour des pop rois.

Cette modification serait idéal pour lutter contre le camping "trop souvent impossible à prouver" dixit le Code de Conduite Ryzom (à la fin du premier post)

#2 [fr] 

J'aime ta proposition. Mais sache que tout le monde va nous taper quad nous serrons enrein de tuer les rois.. Mais pourquoi pas!

#3 [fr] 

Sur le principe pourquoi pas. Non pas pour empêcher le camping (je m'en fout) mais pour rendre la chasse au roi encore plus sportive. Mais ça va vite me gonfler de voir un message "vous entrez dans une zone pvp gnagnagna" à chaque check de rois. Donc dans l'état, mouais, bof.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#4 [fr] 

Azazor toujours grognon, l'idée est bonne à voir si elle sera prise en compte :D

---



#5 [fr] 

Gros +1

---

#6 [fr] 

L'ennui c'est que ceux qui ne croisent déjà jamais les roi a cause du camping, ou parce qu'ils n'ont pas la possibilité de check 24h/24 7j/7 auront encore moins de chance de les avoir puisque même si il les trouve avant il se feront très certainement wipe par les autres.

Donc pas si idéal que ça quand on y réfléchit un peu.

Et ça ne rendrai pas forcement al chasse au roi plus sportive mais juste carrément inenvisageable pour ceux qui n'ont déjà pas les moyen de les chain donc ça va juste d'avantage creuser le gouffre.

D'autant plus que le reste du temps ça va rendre pvp des zones un peu partout et un peu n'importe comment.

Le camping de roi n'est malheureusement pas quelque chose de simple a éradiquer d'autant plus qu'apperement ils savent predire bien trop precisement quand ils vont pop.

Faire de l'aleatoire moins prédictible serai déjà un bon gros plus.... et ça autant pour le sup de forage que de roi.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#7 [en] 

+1

At least around Q220 and Q270 spots. I don't care about camping though, but this would be a great way to create PvP content and balance rewards with some risk.

Edited 2 times | Last edited by Tumbleweed (8 years ago)

#8 [fr] 

Osquallo
L'ennui c'est que ceux qui ne croisent déjà jamais les roi a cause du camping, ou parce qu'ils n'ont pas la possibilité de check 24h/24 7j/7 auront encore moins de chance de les avoir puisque même si il les trouve avant il se feront très certainement wipe par les autres.

Donc pas si idéal que ça quand on y réfléchit un peu.
Rien n'est jamais idéal. Cependant la situation actuelle est particulièrement désagréable ça demande trop d'effort et de temps de la part de la team qui a inscrit une règle lui permettant de botter en touche mais les joueurs intéressés n'ont pas le loisir de régler eux mêmes le problème.
Et ça ne rendrai pas forcement al chasse au roi plus sportive mais juste carrément inenvisageable pour ceux qui n'ont déjà pas les moyen de les chain donc ça va juste d'avantage creuser le gouffre.

D'autant plus que le reste du temps ça va rendre pvp des zones un peu partout et un peu n'importe comment.
C'est bien le pvp ça fait de l'animation, c'est plutôt sain à moins que les joueurs ne soient pas assez mature pour jouer à un jeu.
Le camping de roi n'est malheureusement pas quelque chose de simple a éradiquer d'autant plus qu'apperement ils savent predire bien trop precisement quand ils vont pop.

Faire de l'aleatoire moins prédictible serai déjà un bon gros plus.... et ça autant pour le sup de forage que de roi.
Les rois sont des boss sous dimensionnés avec une garde totalement inutile dans 99% des cas. Ça devrait link de loin si le roi prend un coup ou tape un joueur.

#9 [fr] 

Tuer de l'homin n'est pas forcement du gout de tlm
Le pvp deviendrait obligatoire pour l'équipement HL et non plus consensuel -> mauvaise idée
Cela va faire fuir des gens

( et paf le petit foreur a côté )

Je rejoins Osquallo en tout point : augmenter l'aléatoire des pop/spot rois ( et mp sup ) me semble plus adapté

En parallele, trouver une autre forme de récompense pour motiver le pvp serait plus universelle, si tant est qu elle respecte l'équilibre pvp/pve

Suis aussi d'accord sur la trop grande trivialité des rois, c'est souvent le pull le plus dangeureux

Last edited by Wayness (8 years ago)

#10 [fr] 

suffit de off le roi pour le pull dans tous les cas.. ça amène un peu de challenge pour rester debout XD

#11 [fr] 

Le pop n'est donc pas réellement aléatoire? Je croyais que c'était entre 2 et 6 jours mais sans possiblité de "deviner".

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#12 [en] 

Contrary to all rumours, boss spawns happen randomly. I read about people boasting to be able to predict boss spawns, but never saw a proof or convincing evidence for. Still there exist up to 3 possible spawns for each boss (certain bosses have only one) and the spawn time since last demise is random within a certain amount of time.

As to the proposal, I am opposed to. There are not so many PvE opportunities ingame that they can be sacrificed. In case new regions are created some additional PvP opportunities would be ok. Also, an additional NPC armor challenge via PvP would be acceptable though not on cost of the existing ones.

Last edited by Daomei (8 years ago)

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#13 [fr] 

Wayness
Le pvp deviendrait obligatoire pour l'équipement HL et non plus consensuel -> mauvaise idée

Et il te sert a quoi l’équipement HL si tu fait pas de PVP ?

#14 [en] 

Stupid question, sorry.

To elaborate it further: One could argue that PvP victories due to better armor, arms etc. are vain, as they prove only the better equipment. That is not more convincing than victory by higher numbers. And players can negotiate terms of combat while packs of Vorax, KP etc. do not argue. No kincher so far agreed to 2v2.

Yes, I know that good max level stuff is fun in PvP. It is in PvE too, believe me.

Edited 3 times | Last edited by Daomei (8 years ago)

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#15 [en] 

Boss would be more difficult if the gards were more clever and reactive when their leader is under attack.

Last edited by Zendae (8 years ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Sunday, 28 April 23:05:23 UTC
P_:

powered by ryzom-api