General


What applies to you:
I agree with the post
Atys: Afriel, Aleeskandaro, Alrik, Anzhanto, Astarth, Bambamseven, Bastien, Bazett, Bitttymacod, Bringidi, Ciliana, Dale, Divinesoul, Dudu, Eloira, Elvanae, Fishgod, Glorfem, Hyunata, Jacp, Jarnys, Jazzy, Karabas, Karigan, Keny, Khalaoden, Lhyrs, Malachi, Mari, Marikka, Mikira, Mithrandir, Mjollren, Narga, Narutusensai, Neeis, Nitrouss, Npee, Nuzanshi, Omer, Pirozhki, Priest, Remigra, Revvy, Rubiksmomo, Ruelana, Sandmoi, Snarfster, Talkirc, Teratantula, Trykerkyloo, Virg, Vorazun, Xoep, Xolok, Yubina
56 (8)
44.8%
I think there should be a new zone
Atys: Agan, Aleeskandaro, Alexiansiva, Alphina, Anzhanto, Arfur, Arthenice, Bambamseven, Bazett, Bitttymacod, Corwin, Dale, Djaimse, Drekai, Drogos, Dunea, Eloira, Evilox, Ffionnys, Gazzi, Glorfem, Hechicera, Jarnys, Jiro, Kaetemi, Karigan, Keny, Khey, Kiwalie, Klayton, Kovabon, Lilz, Malachi, Marceline, Marikka, Meagon, Mereum, Mikira, Naema, Neeis, Nitrouss, Norris, Nuzanshi, Omer, Oswin, Piquedram, Pirozhki, Priest, Riqles, Rubiksmomo, Ruelana, Sassafras, Sendres, Sienn, Talkirc, Teratantula, Tibicenas, Trykerkyloo, Tzarfati, Virg, Watashi, Wui, Xilith, Xoep, Xolok
65 (12)
52.0%
I don't think there should be a new zone
Atys: Orbotz, Ventron
2
1.6%
Other
Atys: Ethelbaldt, Priest
2
1.6%
Abstain 5
uiWebPrevious12345uiWebNext

#48 [en] 

xp, etc. will be achievable in the new official zone.

Last edited by Cerulean (9 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#49 [en] 

I am pretty sure with all the killing you would get decent xp talk. As for the mats I said there would be supreme mats, some even said racial supreme mats which has my full support. If racial supreme mats aren't enough then there are the new bosses and new nameds. On top of that if an NPC boss was added would add another great opportunity in which to enter this region :)

---


________________________

Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#50 [en] 

Tamarea's comment would seem to suggest that there will be a difference between "official" zones and, by implication, "unofficial" zones. Your average player-developer would not be allowed to make a "grind zone" with easily achievable xp and prizes. Someone with determination, a sense of game balance and a lot of work (Hi, Virg) could get their zone made official.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#51 [en] 

interesting points, hmmm, i see a few years working on the upper branches.....

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
What Cookies is about ---- Contact Cookies ---- Cookies at Events ---- For Cookies Diggers and Crafters
Useful Links:
cookies approved referance data, guides, and more. --- ryztools web version --- talkIRC forum post table of contents

#52 [en] 

I would love to see hidden nooks and crannies and secret pathways to explore. The idea of abandoned ruins and a strong backstory tied in with the lore is really appealing to me. Some rite missions (or simply missions heavy on backstory and unique rewards like the sage missions) to introduce you to this new area and its history would be amazing as well.

Also, other than tons of aggro, it would be cool if the mobs had a rich and complex ecosystem going on there. Something like the Kitin Lair. It really feels alive in there. Kinchers herding herbivores, patrols, etc.

This place could be any of the following:

1) Old Lands (maybe accessible through Almati Wood): Old Lands have a lot of potential to discover ancient secrets and offer new insight into the Marauder organization.

2) Upper Branches: As per Talkirc's ideas. Could be accessible from Darkmoor, maybe. Maybe a hidden Trytonist conclave up there? ;)

3) Deep Roots: Never explored before. So many secrets down there. Definitely a huge focus on Kitins.

---

"We are Kami. We are here to be you. We are many as you are of many minds. We are one as you are one in Ma-Duk."

#53 [en] 

A place for roleplay? like kami kittens , kara bots, mara doggies fighting each others.. and rangers and trytonist have mission to stop the blood loss. Some penalty and points for each kill to all players available in the region (except neutrals maybe.. as they don't care of any of this bloodthrust :P)

And maybe add dye and choice/excl skin in the region. Fight for the extraordinary mats which makes shiny choice/excl/sup armor like the NPC one.. or somethign which shines! We do believe that all shiny things are Gold :D

#54 Multilingual 

Hello all,

While I agree with everyone's suggestions - I believe we should at the _very least_ get a new Prime Roots map that has/includes:

-- not a PvP map
-- choice/xl/sup materials
-- Q260 named bosses / Q270 golden bosses

Keep it simple since it may take too long for something too complex but that doesn't mean I want a map exactly as the others!!

Exo

Last edited by Exodus (9 years ago) | Reason: because

---

Je suis le début de la fin, l'ombre qui cache le soleil, le beffroi qui sonne votre glas.

#55 [en] 

In essence I don't think a new region that is exactly the same as other q250 PR zones will add anything of real value to the game.

---


________________________

Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#56 [en] 

Virg (atys)
In essence I don't think a new region that is exactly the same as other q250 PR zones will add anything of real value to the game.

In essence, I never implied that.. and I have edited my post further more to reflect that in a clearer way.

Edited 4 times | Last edited by Exodus (9 years ago)

---

Je suis le début de la fin, l'ombre qui cache le soleil, le beffroi qui sonne votre glas.

#57 [en] 

Hmm okay.. if we did only get those 3 basic things then the map would be the same as every other PR map hence the confusion.

---


________________________

Guild Leader of Syndicate
________________________



Facebook
Syndicate's Page (Shuriiken here)
A glimpse into Virg's life
Thug life

I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new
NB: Void respawn is where you can find the PVP, also willing to give lessons :)

#58 [en] 

Hmmm, Just thought of something. In roleplay terms, if you add a region, how are you going to explain how Atys suddenly has new property? You can't really 'add' to the planet. Otherwise Homins would have discovered it by now.
So maybe it will be a place 'Out in the Ocean?' You have to get to the portal via a boat! It can be a big Island or continent?
Or... maybe a deeper Prime Roots, or maybe a cave breaks open to a new land? (a little weird sounding...)
The other thought is maybe a polar region as suggested before that nobody wanted to explore. Idk, what are other peoples thoughts?

#59 [en] 

The lore actually states that we only know a part of Atys (the New Lands). It is just that we have no access to the rest of the planet. Certain people have access to certain unseeable parts though (e.g. Rangers ?). It is quite possible to imagine that a region is now "open" to every homin of the New Lands.

It can also be a part of the Old Lands, which were way bigger than the New Lands. In short, there's a world of possibilities.

#60 [en] 

Wilk Potskin said as much about the Old Lands. He spoke of traveling hundreds of km in his travels before he left on his long trip. We don't know how far he wandered most recently, but it must have been far indeed if it's taking him this long to get back.

Atys is always growing, always shifting. We don't notice it much in the New Lands, but in the Roots the tunnels that the Kitins dug had to be stabilized and killed. That's why the termites worked to collapse the mounds and tunnels. I suspect the Ranger pathways have to be patrolled and trimmed (or new paths found) to keep them clear. (The one training path near Zora moved shortly after it opened.)

I do not believe that Atys *has* poles in the usual sense. It is certainly not rotating with respect to the "stars", nor do the movements of the nebula or the other sky objects reflect any thing that would give Atys "poles." Of course we only know a portion of the surface approximately 20x30 km.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#61 [en] 

afiak the ryzom forge team is now only looking and testing how new stuff can be brought ingame. a whole region filled with all that stuff can ge expected by 2018.
If someone looked into ryzom core, youve seen tutorials there. But it is something different to bring a map into a clean world and to inplement and integrate new map into a running PAID game.
But: if the team is "trained" and i think before we can expect new lands, first will come smth like extended kitin lair or alternative homin Appartements, then it is no more needed to bring only one new region for all nations. when they find out everything and test it, we can expect extended regions of ALL nations. But it can take years, for sure :-/

---

Purg Derren

#62 [de] 

Bezogen, auf den ersten Beitrag:

Punkt PVP

wenn PVP nur in gewissen Zonen, zB. wenn neue Außenposten dort sein sollten. Oder vielleicht in Höhlen wo sup Material vorkommt. Aber ich tendiere ehr zu einem Non-PVP Gebiet.

Punkt Harvest Zonen

ich Wäre für das System wie in den Roots, mit Choice, Exe. und Sup. Material. (evtl. eine neue Einführung von einer neuen Länder-Spezialisierung) was auch einen neuen Ast Harvesten eröffnen würde. aber erst nach Abschuss eines Anderen Länder Astes. Das Material könnte die Funktion wie Generisches Material Besitzen. Bei den Farben bin ich mir unsicher, gibt es doch eigentlich die wichtigste schon.
- Beige (Was je nach Rüstung-Plan auch ehr Golden schimmert)
- Grün (Was wie gelb aussieht etwas ^^)
- Violet (Was man auch manchmal als Dunkel Pink aussieht)
- Türkise (Was ich ehr als Grün bezeigen möchte)
- Rot
- Blau
- Weiß
- Schwarz
welche Farben außer jetzt Mischfarben, wie Orange (was auch in Kategorie beige fallen würde) oder Lila (Kategorie Violet) zB. sollten denn noch dazu kommen? da es sich Um Länder Material dann Handelt, denke ich das die bestehenden Farben Rot und Blau durchaus ok sind. (Aber ich bin da auch offen).

Punkt Bosse / Nameds (Banditen / Mobs)

da sollten Finde ich die selben generischen Bedingungen herrschen bei den Materialien / Loot, wie das buddel Material (Also generische Funktion wie das Root Material). die art der Bosse, sollte dann so gewählt werden, das sie Ausgleich zu den existierenden darstellen. zB. Sup. Madakam Material q270 gibt es nur für Matis. wo hingegen zB. Exe Yelk Material es ja In Matis Fyros und Roots gibt. ( das ist ja auch dann für jeden nutzbar zB. zu mindestens das Roots Material)
Deswegen meine ich das die dort erscheinenden Bosse und Named Mobs die fehlende Allgemein Nutzung Relativ gut abdeckt.

bei den Banditen Bossen, könnte ich mir gut vorstellen, das Dort Als Belohnung Baupläne Teile von Epischen Waffen und Maro-Kristalle bekommen werden können. (mal keine Rüstung) aber q250
Jede Epische Waffe bestünde aus 4 Plan teilen. hat man alle 4 teile, kann man sich für die Abgabe von Maro-Kristallen, der 4 plan teile und Dapper vielleicht bei einem Schmied, dort im neuen land, eine Waffe anfertigen lassen. das diese Direkt fertige Waffen droppen würde ich nicht so gut finden. und diese Bosse sollten dann auch lvl 250 sein.
die fehlenden Light Bosse zu Dante und Pei, sollten nicht dort eingebunden werden finde ich. diese gehören nach Matis und Fyros ;)

Punkt Tele porter und Portale

Der Vorschlag das es einen Übergang von GoC (Hain der Verwirrung) geben könnte fände ich Persönlich sehr willkommen. Da Matis das einzige land ist was keinen Respawn Punkt besitzt im q250 Gebiet. ich könnte mir gut vorstellen, das man aber durch einen Tunnel sich durchkämpfen muss, um dort anzukommen. man soll ja nicht einfach dort rein laufen können ^^ (ich fände das Loch am Wachhaus dort eine gute ecke für den Übergang, aber dann müssten die Anti maro wachen dort verschwinden!)
wenn man sich aber einmal dort durch gekämpft hat, würde ich direkt am anderen ende eine sichere Zone Einrichten, zb ein kleines Dorf (Einer uns unbekannten friedlichen neuen Rasse) dort Könnte man dann den einzinsten Tele porter kaufen, mit der Bedingung irgend etwas auf 250 zu haben zb.
dort sollte dann der Schmied für die Epischen Waffen aber nicht eingebunden sein ^^ dieses Dorf ist nur ein rand Dorf.
Davon könnte es 3 geben. Und das Hauptdorf (Ställe sollten dort existent sein. vielleicht auch das man sich dort ein Mount und Packer kaufen kann. wäre dann nur eine optische Veränderung der Meks^^) GH und Apartments würde ich weglassen. das soll kein land werden wo man sich niederlassen will ^^. Die heimat ist doch immer noch am schönsten ;)

Punkt Kitins

Auf jeden Fall. es wäre doch logisch das von dort die weißen Kitins herkommen. das sie aber auch andere schwächen haben. meine Idee ist es ja gewesen das es dort Ein Eis land sein sollte, wie schon in den Konzept Zeichnungen. Das würde die weiße Farbe erklären, weiß im Schnee ist bessere Tarnung. aufgrund dessen könnten sie einen guten Schutz gegen Kälte entwickelt haben, was ja bei den Anderen Kitins nicht ist. So das man gezwungen ist auf die Länder Spells zurückzugreifen.
natürlich würde dann auch ein Eis Nest dort Eingebunden werden können. mit Kitin-Larven für die Harvester und Evtl. Event Kitin Bossen. oder generell Bosse der Kitins.
die Nameds würden sich dann ehr außerhalb befinden.

Punkt Landschaft und Bewohner

die Rasse die dort dann Behausung hat könnten die Kaleb sein aus den Konzept Ideen von Nevrax. eine art Yetis nur mit weniger Behaarung ^^ aber Intelligent, und kultiviert. also keine degenerierten.
dort könnten auch Lehrer neue Pläne dieser Rasse beibringen.(wieder mit der voraussetzung, das man das was man lernen möchte auf 250 hat) (natürlich sind auch die Standard Lehrer dann sozusagen da die Krieger und Magier benötigen. evtl kann man dort auch was neues dazubekommen, aber das wird sich alles finden.)
die Tierwelt sollte durchweck zum kalten Klima passen. Jahreszeiten wären zwar kalendarisch vorhanden, aber würden optisch dort keine Auswirkung haben. da es ja sich um die Nördliche Polkappe von Atys handelt. und arktisches Klima hätte.
Tiere die dort vorkommen könnten wären auch optisch dem Land angepasst. Weiße Mektoubs oder Bodoc (wie sie auch in den Roots vorkommen zb. nur das die Farbe dort ehr Tarnung beinhaltet) Reptilien artige würden dort schlecht leben können. neue Tiere wenn nur minimal, und auch nur passend zu Atys vorkommenden wesen. Goo verseuchte Zonen könnten wetter bedingt auftauchen, oder Jahreszeit abhängig. wenn es überhaupt dort reinpasst. vielleicht in einigen Höhlen, die soweit unter der erde liegen, das dort kein eis ist.
die Pflanzenwelt ist dort sehr karge. vielleicht gibt es dort neue Mobs zu erkunden ^^

Punkt Besondere Orte

Die Hauptstadt der neuen Rasse ganz klar. dessen Dörfer.
Wichtig ist würde ich finden, das dieses land Fraktionslos neutral bleib. Wahrscheinlich werden einige Vertreter mit der zeit der Fraktionen dort auftauchen, aber sie hätten im Grunde dort nichts zu melden ^^ da dieses land unabhängig zu sehen ist.
natürlich die schmiede für die epischen Waffen. Das Kitin Nest. eine Gebirgskette wo die Banditen leben. Mystische orte die der neuen Rasse heilig sind, oder die diese als böse Regionen betiteln die man nicht betreten sollte... es kann vieles dort eingebracht werden. nur nicht zuviel. aber es sollte sich schon an die High Level richten. diesen fehlt der momentane Content, und auch die Gruppen arbeit müsste gefördert werden dort. auch die Ideen von verlassenen und geheimen Laboern finde ich sehr gut. aber es soll die erste so gesehene Erweiterung werden und nicht alles abdecken was jemals noch fehlen könnte ;)

so das war es erst einmal von mir.
danke für das durchhalten beim lesen.

Ps.: ich hoffe das das übersetzen funktioniert...

LG Remigra

Last edited by Remigra (9 years ago)

---

"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _
uiWebPrevious12345uiWebNext
 
Last visit Saturday, 11 May 08:36:02 UTC
P_:

powered by ryzom-api