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#260 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (3 janvier 2022)


Date: lundi 3 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les outils développeurs
  • Présentation des patchs de janvier
  • Refonte de Silan
  • Refonte des Rois
  • Refonte des Avant-Postes

#261 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 3 janvier 2022

1 - Point sur les outils développeurs

Ulukyn (RT) – 20:38 UTC
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.

Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.

Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.

Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.

De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :
• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;
• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;
• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).

2 - Présentation du prochain patch

Ariald (RT) – 20:58 UTC
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.

Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.

Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.

La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.

Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.

Des questions jusqu'à présent ?

Q : Sera-t-il possible de choisir l'inventaire où les articles échangés finissent ? Par exemple, de transférer une pile complète de matières premières transportées par mon mektoub au mektoub de mon partenaire d'échange ?
R :
Pour l'instant, ce n'est pas possible, mais je vais y penser.

Q : Les « vrais » Rangers s'interdisent le PvP. Pourquoi, alors, trouve-t-on au Bois d'Almati un marchand payable en points PvP ? (Par contre, conserver la possibilité d'acquérir la robe et le bouclier serait bien.)
R :
C'est une question que nous évaluons. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce n'est pas idéal. Le patch n'y changera rien cependant.

Q : Peut-être pourrait-on transformer ces points PvP en points « PvK » qu'on gagnerait en repoussant les invasions kitines ?
R :
Peut-être, oui. Je prends note.

Ariald (RT) – 21:27 UTC
Passons aux corrections.
Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !

Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :
• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;
• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;
• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;
• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.

À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.

Des questions ?

Q : Pourrons-nous toujours stocker en grand nombre des cristaux de sève sur les Zigs ?
R :
Oui, cela ne change pas.

Q : Qu'en est-il du bogue qui fait disparaître la fenêtre d'inventaire d'un Zig lorsqu'on vous le sortez de votre sac (ça arrive parfois lorsque la sortie du sac est actionnée par macro) ?
R :
Intéressant. Je n'étais pas au courant de ce bogue. Je vais enquêter et peut-être prendre contact avec vous plus tard afin que nous puissions mettre cela en place sur gitlab.

Q : L'ajout des Zigs aux fenêtres commerciales des PNJ marchands signifie-il que nous pourrons désormais les acheter ?
R :
Ah, peut-être que je n'ai pas été clair… Voici une capture d'écran, vous comprendrez peut-être mieux.
Voyez : le Zig 1 apparaît désormais comme un onglet dans la fenêtre. Ainsi, je peux échanger des articles portés par mon Zig, comme je le fais déjà pour ceux sur un mektoub de bât ou dans mon sac.


Q : Combien un personnage peut-il posséder de Zigs, au maximum ?
R :
Actuellement 3. Et ça ne changera pas avec le patch.

Q : Ne pourrait-on rendre disponibles aux joueurs de bas niveau le pantalon et le gilet Q50 gagnés en jouant à la Roue de la Fortune… au moyen d'échanges entre joueurs ? Ne suffit-il pas pour ça de faire stocker ces objets dans notre sac « non spécial » ?
R :
Actuellement, l'armure de réfugié que vous recevez en jouant à la Roue n'est pas échangeable… Nous y réfléchissons, mais pour l'instant je n'ai pas de réponse.

Q (Ariald) : Ok, s'il n'y a rien d'autre, ceci résume le premier patch de janvier. Ulukyn, veux-tu prendre brièvement le relais pour parler du second ?
R (Ulukyn) :
Oui, rapidement… Le second patch concernera les refontes, du coup. Elles seront patchées en janvier, ou en février si tout n'est pas encore totalement testé d'ici là. Je vais donc faire un point.

3 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:51 UTC
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.

J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.

Q : Je peux passer un peu de temps sur les tests des premières leçons du tutoriel. Comment s'inscrire ?
R :
Il suffit de contacter Tamarea.

4 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 22:01 UTC
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.

Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.

Des questions ?

Q : Je ne sais dire que « Je t'aime. » dans une autre langue que le français… Serait-il possible que tous les canaux de faction bénéficient de la traduction automatique ?
R :
La question est hors-sujet, mais elle revient assez souvent pour que nous l'envisagions sérieusement. Cependant, je ne peux donner une date pour la mise en œuvre de cette amélioration car nous devons, pour être efficaces, nous concentrer sur une petit nombre de projets.

5 - Refonte des Avant-postes

Ulukyn (RT) – 22:17 UTC
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.

C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :
• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;
• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;
• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;
• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.

À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys.

Des questions ?

Q : Suite à ces modifications, les Rangers pourrons donc posséder des Avant-postes ?
R :
Les Rangers peuvent déjà posséder des Avant-postes, mais ils ne disposent pas d'une foreuse générique pour les exploiter. (S'ensuit un débat hors-sujet entre plusieurs des joueurs présents, à propos de la Voie des Rangers.)

Après un réjouissant échange de félicitations entre les intervenants RT et les participants, la réunion est close à 23:00 UTC.

Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans). | Raison: FR typos

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#262 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (7 février 2022)


Date: lundi 7 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Prochain patch de contenu
    • Boutique Rywards
    • Ryzhome
    • Roue de la Fortune
    • Enchantements éphémères
    • Contenu Storyline

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 2 ans).

#263 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 2 ans).

---

Kaetemi

#264 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 2 ans).

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Kaetemi

#265 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – 07 February 2022

Ulukyn
So I'm going to talk about the Rywards store which will replace Rykea and the Ryzhome section of the special bag (there are some Ry xD).
Here is a screenshot : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.
So it is a new page in the shift + E window.
There will be at the same time a list of apartment items classified according to the categories already known via the titles but also collections to complete.
Each completed collection gives rise to a unique reward (always from an apartment).
There will also be the list of items already obtained with a 3D preview.
And information about the number of items in our possession (so duplicates) and how many are in the apartment.

Q : Are the names of these items final ? I mean ... The ones I see there seem to have been drawn at random from the alphabet.

A : It is the case.
Items have no names (not yet).
So I went to a very famous swedish store, I saw that their names meant nothing.
I said to myself : let's do the same.

Q : At this rate, you will soon have to allow us to buy more than one apartment or buy apartment extensions.

A : Ah yes, I note.
Thanks.
Ulukyn
The other particularity of the store is that you will be able to know what you need to get each item.
Sometimes (as on the screenshot) they will only be available in gain via the wheel.
Sometimes as a special event.
And other times it will be indicated which type of ticket is necessary.
Rywards tickets being the most common and generic, they will allow you to buy many items, especially those of other nations.
With sometimes different colors or textures.
Finally, if you have duplicates, you will be able to convert them into Rywards tickets and thus buy items of your choice.
Thus, getting duplicates at the wheel, allows you to convert them into Rywards tickets which then allows you to buy items.
Later on, other rewards will be added to the store.
Such as wigs, outfits or other purely aesthetic items.
We are following different tracks to add cool cosmetic things, like new afk FX, animations, etc ...
Are there any questions, suggestions, remarks ?

Q : Will these changes fix apartments where items can't be removed once placed ?

A : Yes.
This is the next topic.

Q : Will the collisions in the apartments be removed ? Since the furniture is not necessarily placed where it is intended.

A : Yes.
We have to thank Kaetemi who did a great work on the tools to allow to remove them easily.
Ulukyn
Let's go to the next part which concerns Ryzhome and therefore the apartments.
And I will be able to give the proposal of addition.
The idea is to be able to make apartment configurations.
And thus to be able to have several item configurations and to choose the one you want to display.
For example a configuration could contain all the Christmas items.
Another one of Anlor Winn's.

Q : A bit like the groups for outfits and jewelry ?

R : Yes, that's exactly it.
It would be easy to switch from one to the other and guest players would be able to browse the different configurations.
A particular configuration named "Common" will contain items that will be displayed regardless of the configuration chosen.
Thus, there could be the bed, the furniture, a painting in the "Common" configuration and whatever the configuration displayed, the bed, the furniture and the painting will always be displayed.

Q : Are you satisfied with the proposal ?

A : Thanks to ask me the question Ulukyn.
I admit that this could indeed solve the problem of overloading.
But ... Having a virtual apartment ... It will end up confusing me ... But it's personal.

Q : Will this decoration also be selectable by the guests or will only the configuration chosen by the owner be displayed for the guest ?

A : It will be optional.
The owner will select a configuration.
Then will be able to allow visitors to see other collections (via a checkbox for each configuration).
So we won't be able to know if you have a configuration with voodoo dolls of Atys players, be reassured.
Ulukyn
Finally it will be possible to give items to your guild for the decoration of the guild hall.
And thus ... You will have to fill.
Any questions ?
If no questions, let's move on.
But first, a little clarification, it will also be possible with Rywards Tickets to buy supreme tokens for the wheel.
This is quite timely as they will be added soon.
The tokens will allow to win a reward for sure, but obviously, some will be rarer than others.
But the supreme tokens can also be used to buy Rywards tickets, thus making a cycle.
You will then have the choice between playing supreme tokens on the wheel and winning a sure reward, but not necessarily the one you want.
Or convert the tokens into a Ryward ticket and offer you a reward of your choice.
Thus the rewards will no longer be systematically pure chance.
Moreover, in the same way as the apartment items, the duplicates of the items won in the wheel can be converted.
So pieces of zig or mount, wigs, etc ... Do not throw them away, recycle, it's good for Atys !
If you have gift ideas, we are always happy to receive suggestions.
And if you do a little 3D with blender, we can help you to integrate items in the game (under CC-by-SA license with credits to your name or username if you wish).
Any questions ?

And if no question, we move on.
We have just talked about aesthetic rewards, we also have planned more gameplay content.
Starting with the ephemeral enchantments.
These are enchanted spells that can only be obtained from NPCs or buildings.
They can be stacked and will take the same space as the current ones.
When a weapon is enchanted with an ephemeral enchantment, the weapon is fully charged with sap.
And can no longer be recharged.
With each use of the ephemeral enchantment, the charge in sap will decrease without being able to be recharged.
Once the weapon's charge is insufficient to use the enchantment, it disappears.
Thus, let's take the example of an ephemeral enchantment that consumes 300 of sap.
It is applied on a weapon that can have a maximum of 1000 of sap.
The weapon is fully recharged, so at 1000.
You can then use the enchantment 3 times.
There is then only 100 of sap left, the enchantment disappears.
The 100 of sap remain.

Q : Are these ephemeral enchantments new spells ?

A : They are not necessarily spells (I wasn't finished).
I will continue and you will tell me if it is clear.
Ulukyn
Ephemeral enchantments will be either passive or active.
Active, it will be necessary to throw them as the current enchantments and will consume of the sap load with each use.
These are not necessarily only spells that we know, but it can also be a mini aura, an area effect, there is no real technical limitation.
Passive, they will activate themselves each time the weapon is used, like the effects of Tekorn or Vedice.
Moreover, an ephemeral enchantment will temporarily replace the effect of the weapon.
The temporary effects of their operation can be very powerful (but very expensive in sap load and thus limited in their use).
Moreover, the more powerful they are, the harder they will be to obtain.

Q : So clearly they act as artifacts.
But are limited by the power of the weapon they are attached to.

A : You could think of it as a oil made of sap that you put on your weapon.
And after a while it doesn't work anymore.
But then it can be really, really powerful.

Q : And last only two times for example.

A : That's it.
It is thus according to the situations that you will prefer either to use a less powerful enchantment or the OP effect of your weapon.

Q : I wanted to ask : what if the power of the ephemeral enchantment is higher than the amount of sap of the weapon ?
Let's imagine an "EE" of 2000 sap on a sword that has only 1500 sap load.

A : In this case it does not apply.
But you don't lose anything.

Q : Will the use of this ephemeral be conditioned by the addition of an option in the action bricks ? Example to make a powerful attack + ephemeral bonus ?

A : No, we will keep it simple.
But it is not impossible that some ephemeral enchantments are only applicable with a certain stanza (nothing planned, just a technical possibility).
As it will surely require juggling between several enchantments.
Ariald is going to present us an addition he is working on.
Ariald
Currently, consuming items can be quite frustrating.
I am thinking in particular of the switch of enchantments or the constant sap recharge in PvP.
In short, it hurts the hand.
We have evaluated several suggestions to solve the problem.
Today, I present the solution that we consider to be optimal.
The item bar.
Basically, it's a new inventory consisting of 5 slots.
You can put consumable items, such as potions, larvae, etc.
As well as sap recharges or enchantments.
The slots will be displayed in the current equipment window and in its own window (if you want to display it).
There will be configurable keyboard shortcuts for each slot of the bar (to consume/use the item) and the item bar will be integrated with the current item group system.
Here is a screenshot of the draft I am working on.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.png
I took the opportunity to rearrange and center the equipment window.
This one gives you even more information.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png
(Note that in the second screenshot, the equipment window is not up to date).
I think I have done the tour, are there any questions ?

Q : So I can see that it is a project that has been carefully thought out, but at the moment I don't see how it will change anything in the recharging of crystals for example.
Don't take it the wrong way, I just don't understand how it will change anything.

A : I forgot one important element. We can make a macro to use a given slot of the bar.
So it will be easier than clicking, you can configure the macro as you wish.

Q : So ... That I understand : this new shortcut bar will allow to assign any item to it ? Does that mean I can assign sap crystals and hence then automatize use of those ?

A : Be careful, the bar will only accept "usable" items. But yes, in your example it would work.

Q : The ammunition too ?

A : About ammunition ... I don't have an answer yet.

Q : Hello ... Would this show as 'Action Bar 3' in windows ?
'Actions and Inventory' ?

A : No, like "Item bar".

Q : Instead of "Item bar", couldn't this bar be called "Pockets" for example ?
Q : Belt ?

A : "Item belt", "Pockets", I like it.

Q : And maybe the number of slots vary according to the armor worn (like 5 for an LA, 3 for HA ...) to be in a logic ?

A : Sounds complicated. A static number will be better I think.

Q : User of crystals and eggs of all kinds, I have already noticed crashes related to the rate of use of these "Items" leading to a complete freeze of their use.

A : If you find "reproducible" crashes related to eggs or other issues, feel free to open a ticket with support or a GitLab issue so that we can investigate and fix.
Well, I think we've seen it all, I pass again to Ulukyn.

Q : When ?

A : Soon.

Q : It's semi-reproducable that one can grey-out a thing if the timing with server communication fails ... Hard to reproduce as it's a concurrency thing.
And then it only can be re-activated by re-login or death.

A : I note.
Let Ulukyn go on.
Ulukyn
Let's move on to the last topic.
Before the real last topic.
The storyline will resume its course and also bring new gameplay.
In terms of high level content, as it is the storyline I do not tell more.
But it will be necessary to hurry to have the best components for the best ephemeral enchantments.
And also fill ours pockets with combat potions that do not require you to sit down.
In short, the next patches will be mostly focused on content as you can see.
They will be spread out over the next few weeks and to make it easier for us.
Don't forget the ideas section, which we will try to keep updated and if you want to help, well,
Tamarea will tell you how.
Tamarea
Yes, indeed I will talk about recruitment !
Specifically for the Event, Support and Translation teams.
Event team :
We are looking for volunteers who want to help write event scripts, or who want to become actors by playing a character in the events we play.
The training is assured, and the entry in the acting is done very gradually to leave time to the recruit to take its marks.
Join us to benefit from this unique experience !
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com
Support team :
We are also looking for volunteers to join the support team to help players in various ways :
- Computer support : help to make the game work properly on Windows, Linux or Mac;
- Technical support : answering questions about the client's use and gameplay issues;
- Bug handling : help players facing a bug, check the bugs reported by the ticket system and then forward them to the Development team;
- Role of tester on the test server;
- Ensures that the rules of the game are respected;
- Moderation of discussion channels, forums and any other media used by Ryzom.
To learn more, please see this post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com
Translation Team :
Finally, we are looking for volunteers to translate in-game texts and official announcements into English, German, Spanish, Russian, French, and to proofread texts in
these five languages.
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com
If you have any questions about recruitment, you can also contact me on chat.ryzom, I will be happy to answer them !
That was the last topic for today !
Thanks to all, and good game on Atys !

Edité 7 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 2 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#266 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Voir : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32056/1 .

Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 2 ans).

---

Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#267 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (7 mars 2022)


Date: lundi 7 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Patch du 7 mars 2022
  • Refonte des Avant-Postes
  • Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 2 ans).

#268 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Mars 2022

Ulukyn
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !
Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !
Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !
Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.
Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.
Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.
Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce qu'on pourra aussi gagner des plans pour faire les nouvelles tenues ? Histoire d'associer style et habileté de l'artisan.

R : On vient de me le souffler à l'oreille.
Alors, toutes les tenues qu'on ajoute ont toutes un plan de création.
C'est systématique.
Alors concernant la quantité de matières, c'est assez un peu aléatoire, après tout, qui sait comment elle ont été fabriquées ?
Donc si nous venions à ajouter de nouvelles tenues à la roue en remplacement des anciennes, il serait tout à fait possible de mettre les plans à disposition moyennant un défi à réaliser.
D'autres questions ?

Q : Il y a la liste des cadeaux échangeables contre des tickets quelque part ?

R : 2 secondes, j'envoie une capture d'écran.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20mars%202022%2021%2045.png
Il y a donc : peluches, sous-vêtements, tenues de refugié, perruques et tatouages.
D'autres pourront venir s'ajouter comme les morceaux de zig / monture.
Ainsi que l'échange de jetons d'un type vers un autre (à un taux de change abusé ... Évidemment !)

Q : L'échange de perruques : il semble qu'on ne puisse pas choisir la couleur à échanger.

R : Il est maintenant possible de verrouiller un objet dans le sac spécial et dans ce cas là il ne sera pas échangeable ni échangé.
C'est ce qui permet de choisir quel objet échanger avec le PNJ.
D'autres questions ?
Si pas de questions, je vais en profiter pour parler un peu des ajouts de contenu.
Car c'est vrai qu'on en a pas eu depuis longtemps, il y avait eu des armes pour les évènements HRP mais rien de bien nouveau.
Nous avons maintenant Rizyinshi qui nous fait de belles armes (que je modifie un peu parfois) et qui est très motivé.
Nul doute qu'il nous en fera pleins d'autres !
Pour les tenues, l'idée a été de créer une jupe simple, lisse. C'est le cas de la nouvelle jupe à la roue.
C'est une base de jupe zoraï qui a été simplifiée.
De manière à avoir quelque chose d'assez simple à texturer.
Le modèle, la texture (au format Gimp avec les layers pour les 3 skins) et un tutoriel (dès que j'ai un peu de temps, promis) pour pouvoir faire sa propre version seront mis à disposition sur le wiki.
On aura peut-être de futurs designers qui nous feront la prochaine jupe pour la roue !
De plus, tous les objets, la correction de la coiffure ont été faits sous Blender.
Aucun besoin d'avoir 3DSmax, si quelqu'un se sent à l'aise avec l'outil, c'est avec plaisir qu'on l'aidera à intégrer sa création (si c'est validé évidemment !).
Le plus dur souvent c'est de se lancer.
Il y a, parait-il, de très bon cours sur Blender.
Mais dites vous une chose, quoi que vous fassiez, ce sera toujours mieux que la première tenue que j'ai faite pour Ryzom, la tenue PvP sac à patate !

Q : Au fait, tu te rappelles qu'on avait parlé il y a longtemps de ça, de pouvoir faire assoir les homins sur leur siège. À l'époque c'était impossible. Et maintenant, tu crois que cela le deviendrait ?

R : Ah ! Très bonne question !
Et bien il faut 2 choses, fixer un point d'attache sur un siège et coller une animation assis.
Pour l'animation, j'ai pu en ajouter une (un homin qui saute ... Totalement ridicule mais bon !).
Pour l'attache c'est plus complexe, il n'y a que les montures qui en ont.
Il faudrait donc des montures sièges !
Ça va finir en manège ça !
Il y a de moins en moins de choses que nous ne sachions pas faire.
Et pas mal de choses en fin de préparation, pas uniquement cosmétique.

Q : Monture volante ?

R : Si tu parles de monter sur un izam, c'est possible.
Mais voler dans le sens de pouvoir aller où tu veux dans les airs, non.
Car ton personnage va quand même se cogner !

Q : C'est ok de s'asseoir sur le sol, mais des coussins plats comme objets sur le sol seraient super !

Q : Oui, s'asseoir sur le sol sur des coussins. Ou rendre une chaise légèrement surélevée et marchable pour s'asseoir dessus est suffisant.

R : Ah, parce que vous n'avez pas de coussins ?

Q : En lac uniquement.

Q : Il y a, oui, beaucoup de cultures où l'on ne s'assoit que sur le sol.
Mais ils ont des coussins !

Q : Chez moi j'ai fait ça j'ai enfoncé les coussins dans le sol pour s'asseoir dessus.

R : Bon ben, il va falloir qu'on en livre !
Et avec l'option pouvoir s'asseoir sur le coussin et pas dans le coussin !
Ulukyn
Parlons d'OP refactoring.
Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !
Donc dans environ un mois, ça va bouger !
Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.
Il y aura lors du reboot du serveur :
- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.
- Rotation des matières en qualité et en type.
En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.
Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.
Une fois l'avant-poste conquis.

Q : Nous avons aucun moyen de savoir ce qu'il pop avant d'avoir posé une foreuse ?

R : Alors là ... Bravo, tu me poses une colle ...
Nous allons y réfléchir, mais en effet il serait possible que la guilde qui vient de conquérir un avant-poste soit au courant de la matière et de la qualité.
Sans avoir à poser de foreuse.

Q : Il sera possible d'avoir un avant-poste sans combats ? Sinon comment font les rangers ?

R : Il a été proposé d'avoir aussi des attaques de kitins à la place des tribus.
Et donc du PvK
Qui n'est plus du PvP.

Q : C'est n'importe quoi ...
Les rangers n'aspirent pas à avoir d'avant-poste au risque de se retrouver à se battre contre des homins ...
C'est la typologie même de cette faction ...

R : OP Refactoring concerne le gameplay. Comment chaque joueur joue son personnage, ce n'est pas vraiment une question à laquelle le projet répond.
Je poursuis !
Il y aura dans les rotations de matières de petites subtilités.
Les avant-postes en zone bas niveau auront plus de chance de changer de qualité mais moins de chance de changer de matière.
Les avant-postes en zone haut niveau auront plus de chance de changer de matière mais moins de qualité.
Ainsi, un avant poste 250 qui donne de la vedice Q250 aura plus de chance de basculer sur de l'egiros Q250 que sur de la vedice Q150.
Et pour un avant poste 50 qui donne la même vedice Q250, il aura plus de chance de basculer en vedice Q200 qu'en egiros Q250.
Ensuite, en même temps que la rotation des matières, 50 % des avant-postes seront repris par des tribus.

Q : Y a-t-il un moyen de prédire quelle ressource un avant-poste produira dans le futur ?
Et pour voir ce qu'il fera avant de le combattre ?

R : Jamais à 100% car ça reste aléatoire.
Mais il y a une logique et un nombre fixe de matières et de qualités.
Donc en combinant les informations il serait possible d'en savoir davantage.

Q : C'est justement le but, de ne pas savoir. Il faudra se renseigner à droite à gauche pour savoir ce que l'avant-poste produit avant de l'attaquer.

Q : Est-ce que le rythme des rotations est connu d'avance ?

R : Il sera indiqué oui, mais jamais précis au jour près.
Il dépendra d'un reboot, mais si on part sur une rotation de 3 mois, ce sera 3 mois et quelques jours.

Q : Si jamais j'attaque un avant-poste et soudainement, rotation. Il se passe quoi ? L'attaque reste ou je suis remboursé et la rotation gagne sur le lancement de l'attaque ?

R : Le plus simple sera de bloquer les attaques juste avant une rotation, ce qui évitera ce scénario.

Q : Aura-t-on une chance de nous battre contre la tribu qui veut reprendre notre avant-poste ? Ou alors il y aura rotation et soudainement, plus d'avant-poste ?

R : Il sont très vicieux, ils attaquent quand vous dormez ...
De toute façon, vous vous doutez bien que si vous pouviez les combattre et qu'on arrive pas à 50%, on modiferait les niveaux pour avoir 50%. Donc ce serait juste impossible à gagner.
On ne peut pas équilibrer une attaque pour qu'une guilde de 5 joueurs ait les mêmes chances qu'une guilde de 20 joueurs.

Q : Le prix des attaques va-t-il changer ? Et celui de la foreuse ?

R : Oui, ils vont baisser.
Il n'y aura d'ailleurs plus qu'un modèle de foreuse par faction.
Une fois la rotation et la prise des avant-postes, il y aura une session de mises pour savoir qui va pouvoir attaquer tel ou tel avant-poste.
La session pourrait durer une dizaine de jours.
Le fonctionnement a un peu changé par rapport au projet initial, surtout pour donner une chance à tout le monde.
Chaque guilde aura 50 points qu'elle pourra miser, soit sur un seul avant-poste, soit sur plusieurs en les répartissant.
Elle pourra par exemple miser 30 points sur l'avant-poste X et 20 points sur l'avant-poste Y.

Q : La prise d'avant-poste(s) se fera obligatorement par combat ... On ne pourra pas acheter un avant-poste à la tribu ?

R : Oui, obligatoirement.

Donc les mises, à la fin des 10 jours, c'est très simple.
On regarde pour chaque avant-poste pris par une tribu la mise la plus haute et c'est la guilde qui a misé le montant qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste (elle aura environ 7 jours pour le faire).
Attention, en cas d'égalité (vous alliez me poser la question ?!) si deux guildes misent exactement le même montant, la mise ne compte pas et on regarde la mise suivante.
Donc si deux guildes misent toutes les deux 50, mais une troisième ne mise que 10, les deux mises à 50 sont ignorées. Bravo à la guilde qui n'a misé que 10, elle a eu du nez !

Q : On ne peut miser qu'au moment du changement de la rotation ?

R : Oui.
Les mises servent à savoir quelle guilde peut attaquer un avant-poste qui est détenu par une tribu.

Q : Donc si je suis ce que tu dis, là au moment du patch OP refactoring tous les avant-postes passent PNJs maraudeurs et donc à ce moment-là on aura 10 jours pour miser sur les avant-postes qu'on souhaite ?

R : 50%, pas tous. Et là il y aura les mises sur les 50% d'avant-postes tribus.
Les autres 50% on aura juste à lancer l'attaque.
Les autres 50% restent en mode normal.

Q : Ok et on est d'accord que ce 50 % change de cible à chaque rotation ?

R : C'est totalement aléatoire. On prend la liste, on en choisi la moitié.

Q : On mise sur une tribu ok. Mais est ce qu'on sait ce que les autres misent et est ce qu'on sait ce que cet avant-poste va produire ?

R : On ne sait rien ! Ce sont des mises à l'aveugle.

Donc une fois la session de mises finie, la guilde qui a le droit d'attaquer peut le faire.
Ou ne pas attaquer si elle le souhaite (ou si elle ne peut pas).
Le seuil de l'avant-poste est systématiquement de 5.
Donc si vous voulez vous entrainez, allez au Nexus et attaquer un avant post au seuil 5.

Q : Donc pour ce type d'avant-poste c'est uniquement du GvG ?
À ce moment-là je parle.

R : Du GvE.
C'est ta guilde contre la tribu, et uniquement.

Q : Ouais on peut appeler aucun renfort donc.

R : Non, aucun.

Q : Donc les guildes de 2 pour ce type d'avant-postes c'est cuit.

R : De plus, les membres ayant rejoint une guilde après le début des mises ne pourront pas non plus participer.
Si je ne dis pas de bêtises, d'après les tests au Nexus, une guilde de 3 sur un avant-poste 50 arrive à passer le seuil 5.
Mais évidemment pas sur un avant poste 250.

Q : Que se passe-t-il si la guilde qui a gagné la mise n'attaque pas l'avant-poste ? Ou ne passe pas le seuil ? L'avant-poste reste aux mains de la tribu combien de temps ?

R : J'allais y venir.

En cas de défaite ou de non attaque, l'avant-poste passe à son seuil maximum.
Et c'est à qui voudra l'attaquer.
En cas de réussite, l'avant-poste restera inattaquable pendant plusieurs jours avant de repasser en mode normal.
Histoire que la guilde puisse en profiter un peu.
Il y aura enfin un 3ème type de PvP.
Il sera possible pour une guilde de déclarer (après la session de mises et attaques de tribus) 2 fois par cycles (le nombre pourra changer) un GvG.
Ce qui n'engagera que les 2 guildes, celle qui attaque et celle qui défend.
En une seule phase.
Si la guilde gagne, l'avant-poste, de la même façon que pour les attaques GvE, reste inattaquable quelques jours.
Puis il ne sera attaquable qu'en GvG et cela pendant encore quelques jours.
Dans tous les cas, un avant-poste ne pourra être attaqué qu'une fois maximum par semaine en GvG.
En FvF c'est sans limite.
L'idée étant d'avoir finalement les trois types de PvP et que chaque guilde puisse y pratiquer son style de jeu.
Les périodes où les avant-postes ne sont pas attaquables servent à récompenser la guilde et qu'elle puisse profiter de l'avant-poste avant une éventuelle attaque FvF massive.
Je pense n'avoir rien oublié et si c'est le cas, ce sera la surprise !

Q : Quelle est la durée de la période sans attaque, s'il vous plaît ?
Et si PvE est de 50%, quel est le pourcentage pour GvG ? et FvF ?

R : Les 50% concernent les avant-postes qui seront repris par les tribus.
Ceux-là auront une periode de 10 jours sans attaque.
Mais les autres ça ne change pas.
Ils resteront en FvF comme maintenant.

Q : Pourquoi ne pas tenter votre nouvelle petite expérience avec des avant-postes inférieurs à Q150 pour voir comment le système fonctionne ou même s'il fonctionne avant de détruire ce qui reste de la fragile communauté.

R : Les avant-postes vont tendre à évoluer, nous prévoyons de nouvelles choses.
Mais le système actuel ne permet aucune évolution.
Si nous souhaitons ajouter de vrais matières de valeurs, il faut que cela ne déséquilibre pas plus le jeu.
Or pour cela, il faut que les attaques d'avant-postes soient la clef du gameplay.
Et non, le fait de le conserver autrement, ce qu'il va se passer c'est que nous serons obligés d'ajouter de nouvelles choses ailleurs, mieux équilibrées.
Et les avant-postes finiront par ne plus être que des ruines.

Q : Alors comment empêcher les gens de rejoindre la guilde attaquante avant l'attaque ?

R : Ah, je savais bien que j'avais zappé un truc !
Pour rejoindre un GvG ou un GvE il faut avoir intégré sa guilde au moins 3 semaines avant.

Q : Actuellement, les guerres d'avant-postes font venir des joueurs en jeu, s'il y en a. Un GvG ... En attirera beaucoup moins. Surtout si vous ne pouvez pas rejoindre les camps ou inclure de nouveaux joueurs.
Cela ne rend-il pas les choses plus triviales ? Nous avons testé un GvG et il a été difficile pour le parti opposé de rallier 4( !) personnes.

R : Désolé, nous avons déjà discuté de cela plusieurs fois.
Et travaillé pendant plusieurs mois avec de nombreux joueurs sur le sujet.
De toutes les factions.
Je sais que le projet a trainé ... Malheureusement.
Mais je ne vais pas revenir sur chaque point.
Pour les nouveaux joueurs, 3 semaines ce n'est rien.
De plus, on parle de GvG et GvE, non pas de FvF.

Q : Je quitte ma guilde tous les jours pour prendre des objets/matières premières dans mes autres halles de guildes ... Le stockage est un problème énorme. Cela signifie-t-il que je ne peux plus le faire ?

R : Si, tu pourras continuer à le faire. Dans le cas du GvE, si tu es dans la guilde au moment de la mise, tu pourras demander à participer à l'attaque contre la tribu.

Q : Donc le jour du pari, je suis dans la guilde, et entre le pari et l'attaque je peux toujours abandonner et revenir à la guilde ?

R : Dans le cas du GvG ce n'est pas simple, cela pourrait fonctionner aussi, si au moment de la déclaration du GvG vous êtes dans la guilde, vous pourrez participer, oui.

Q : Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour déclarer le GvG et rendre tout cela plus facile ?

R : Il y aura un bouton, promis !

Q : Est-ce qu'il y aura un tableau de bord ou quelque chose qui permettra de suivre quels avant-postes sont pris par les tribus, savoir quels avant-postes produisent quoi, etc ?

R : Il y aura un tableau pour savoir quels avant-postes sont pris par les tribus, oui.
Il servira à y mettre les mises.
Mais pas de savoir quel avant-poste produit quoi.

Q : Désolé, revenons au truc des 3 semaines ! Ça veut dire qu'on n'a plus besoin de considérer les 3 semaines ?
Pour autant que nous soyons présents dans la guilde au moment de la déclaration de GvG.

R : Si vous declarez un GvG, à ce moment-là, il y a une liste des membres sauvegardée.
Si vous quittez la guilde, vous pourrez demander à récupérez la date d'entrée dans la guilde qui avait été enregistrée.

Q : Une guilde peut-elle refuser un GvG si une guilde plus petite gagne un GvE et qu'on lui déclare un GvG ?

R : Non une guilde ne peut pas refuser le GvG.

Q : Si je conprends bien : une guilde peut gagner un avant-poste en GvE. Mais ensuite, l'avant-poste peut leur être retiré en GvG ?
Quel est le temps qu'ils garantissent l'avant-poste ?

R : Ou en FvF.
10 jours.
Et tous les avant-postes redeviennent comme actuellement éventuellement.
Tamarea
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.
Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.
Parlons donc du recrutement.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 2 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#269 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 mai 2022)


Date: lundi 02 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Offrir un abonnement
  • Activation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeu
  • Recrutement

#270 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 02 Mai 2022

Ulukyn
Hé bien, quand il faut y aller !
Je redonne ici le topic sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 &post206409=fr#1.
Je vais faire rapidement un résumé :
Il y a eu donc lundi dernier une rotation des matières des OP et 50% des OP ont été pris par des tribus.
On ne sait donc pas quelles matières produisent les foreuses des OP de tribus, mais les guildes qui possèdent encore un OP ont pu voir leur nouvelle matière et la nouvelle Q, qui ne peut être que 150 200 ou 250.
En parallèle, le système de mises pour obtenir le droit d'attaquer en avant-première un des OP de tribus a été mis en place.
Avez-vous des questions ?

Q : Une question : à quel moment la condition de membres et de niveau doit-elle être remplie ?

R : Au moment de la mise.
Cela simplifie énormément le processus.

Q : Nous avons 14 OP repris par les PNJs.
Je pensais qu'il y avait 24 OP au total ? Cela ferait plus de 50%.
Oh ! Il y a 28 OP, je n'ai rien dit ! Ma faute !

R : Oublions !
Il y a en effet 50% des OP en zone 50, 50% en zone 100, etc ...
Il y a aussi les mêmes qualités produites dans chaque zone.
Ainsi en zone 50, les OP produisent 2xQ150 1xQ200 et 1xQ250.
Pareil en zone 100 et 150.
Pas de questions ? Des remarques, avis ?
Ou tout le monde veut voir ce que ça va donner ?!

Q : Est ce que la perte des avant-postes dépend aussi de la région ?

R : Non, c'est totalement aléatoire.
Enfin ...

Q : Est ce que 1/4 des 50 % est en pays tryker par exemple ?

R : Non, c'est 50% des OP en zone 50.
Mais du coup ils peuvent tous être tryker.
Pas de chance, il va falloir envoyer les gardes géants robot la prochaine fois !
Il est possible de consulter les OP pris par les tribus auprès de la bannière dans les villes.
Elle se trouve à coté des PNJs d'avant-postes.

Q : Est-il possible pour des OP Q250 de fabriquer des matières d'OP Q150 à un rythme rapide ?
Ce ne serait pas du gaspillage ? Je ne suis pas sûr que les pioches de greslin Q150 soient très utiles !

R : Un OP 250 produit toujours à la même vitesse, que ce soit de la Q150 ou Q250.

Q : Vrai. Ne serait-il pas plus logique que les Q250 OP ne fassent que des matières Q250 ?

R : Mais effectivement, rien n'empêche si vous trouvez cela plus utile que la production soit différente en fonction de la Q. Il faudra en faire la suggestion sur le forum !
Les OP 250 ont déjà produit des matières inférieures.
donc ça reste quelque chose qui existait déjà, nous avons juste ajouté l'aspect aléatoire pour que la valeurs d'un OP varie d'un cycle à un autre

Q : Avant OP Refactoring, aucun OP Q250 ne produisait moins que Q250 en terme de matières.

R : Je peux vous assurez que c'était le cas !
<ATOM Name="quality_150" Value="0.02"/>
<ATOM Name="quality_200" Value="0.06"/>
<ATOM Name="quality_250" Value="0.92"/>
voici ce que produisait un OP 250.
92% de Q250.
0.06% de Q200.
0.02% de Q150.
C'est effectivement très peu, mais ça restait possible. Ceci dit, nous n'avons pas cherché non plus à rendre le système le plus proche possible de l'ancien.
Nous pensons vraiment que l'intérêt des guerres d'OP c'est de se battre pour obtenir un avant-poste intéressant.
Avoir de l'action et du challenge !

Si pas d'autres questions, j'imagine qu'elles viendront après, nous pouvons passer à la suite !
Qui est donc Boss Refactoring.
Nous avons pris en compte un grand nombre de retours sur la première version dans les Primes.
Et nous avons proposé au groupe de travail une modification.
Elle séparera le système des Primes et celui de la surface.
En surface (hors Nexus) le système sera le même que celui des Primes actuellement.
C'est-à-dire que n'apparaîtront que les boss dont il existe une créature dans la région.
Ainsi, comme il y a des gubanis au Vide, il y aura un boss gubani.
La fréquence sera d'en moyenne une fois par jour.
En ce qui concerne les Primes, voici les modifications que nous allons apporter :
Tous les rois d'Atys (à l'excepetion du Kizarak) apparaitront dans les 9 régions des Primes Racines.
Ils seront tous les 1er du mois répartis aléatoirement entre les 9 régions, ce qui donnera environ 6 à 7 boss par région.
La liste des boss disponibles dans chaque région sera disponible en tant que rumeur auprès des éclaireurs (Scout) de la région.
Cette liste seront donc à actualiser chaque mois.
Les boss de chaque région apparaitront avec exactement la même fréquence.
C'est comme si l'on mettait les 6-7 boss dans un sac, et qu'on les tirait au hasard l'un après l'autre.
Puis une fois qu'ils sont tous apparus, on les remet dans le sac et on recommence.
Si vous savez donc quels boss sont morts, vous pourrez les éliminer de la liste et savoir lesquels vont arriver (mais pas dans quel ordre).
Et pour ne rien rater de ces informations précieuses, à la mort du boss, un tas de matières et d'ossements apparaitra à l'endroit de son déces.
Ce tas pourra être analysé par n'importe qui afin de savoir quel boss est mort et aproximativement quand.
Notez et partagez ces informations vous permettra de cibler plus facilement les régions à vérifier si vous cherchez une matière d'un boss en particulier.

Q : Donc, si j'ai bien compris : en surface, à peu près un roi par jour et par région. Dans les primes racines, 6 à 7 boss par mois et par région ?

Q : Question : Quelle est la fréquence d'apparition d'un roi dans les Primes ? / Quelle est la durée du cooldown en un mois dans une seule région d'un roi à l'autre ?

R : C'est la même chose, environ 1 par jour.
Donc 30 par mois et par région.

Q : C'est nettement plus qu'avant, non ?

R : C'est la même chose.
Le tas avec les ossements restera 24h.

Q : 48h serait-il possible ?

R : Ma foi, je vous l'accorde !
Nous utilisont souvent une valeur temporaire car c'est difficile de parler avec des lettres.
Donc les 24h étaient à titre d'information, 48h pourraient être une valeur correcte aussi.
Disons donc entre 24h et 48h, cela restera à définir.
Y a-t-il des questions ?

Q : Oui, une : est-ce que certains rois deviendront indisponibles pendant un mois avec ce système ?
(De part le fait qu'ils ne seraient sélectionnés dans aucune région par exemple).

R : Ah non, c'est tout le contraire.
Tous les boss du jeu seront disponible.
Prenez Madakoo.
Il manque à tellement de monde.
Éh bien il sera forcement dans une région au mois de juin.
Parfois une région 150, parfois 200 et yeahhhh des fois en zone 250 !

Q : Est-ce qu'on connait le nombre de matières produites par un OP par jour/mois selon sa qualité ?

R : Je suis en train de récupérer des informations, afin de déterminer si le taux est correct ou non. Je prends toute information à ce sujet !

Q : Est-ce qu'un boss qui spawn dans une région peut être trouvé au même moment dans une autre région ? (Est-ce qu'un Madakoo 170 va bloquer un Madakoo 270 par exemple ?).

R : Madakoo ne pourra apparaitre que dans une région dans le mois.
S'il est assigné à une région 150, il ne pourra apparaitre que dans la région 150.
Mais, il y a bien évidemment un cas particulier.
Si madakoo apparait derniers jours de juin dans une région, il peut le mois d'après apparaitre dans une autre région au tout début du mois.
Car on ne change que les listes, on ne fait pas disparaitre les boss déjà en jeu.

Q : Si je comprends bien, il ne sera 270 qu'une fois tous les 3 mois ?

R : Niveau des Primes : 250-250-250-250-200-150-200-150-200 ----> 4/9 chance pour le niveau 250.

Q : Quand vous dites 6-7 boss par région ... Vous voulez dire par terrain ? Ou par région (comme Dryon, Thesos, etc ...) ?

R : On ne parle que des 9 régions des Primes Racines.

Pour les régions en surface c'est le système actuel en Primes.
Il n'y a pas de liste, mais seulement les créatures qui existent dans la région qui donnent un boss.
Ce sont 2 systèmes differents.
En Primes : 6-7 boss dans les 9 régions.
Hors Primes : Les boss dépendent des créatures de la région.

Q : Et en surface, il peut y avoir 2 boss similaires à des endroits différents par contre ?

R : Oui, chaque région est indépendante.
Il y a donc beaucoup de boss kipee !
les Kipees sont partout !

Pas d'autres questions ?
Passons à la suite !
Tamarea
Sujet suivant : Proposer un abonnement.
Le mois dernier, j'ai publié un sondage sur le thème "pouvoir offrir un abonnement à un ami" : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32084/1 &post206156=fr#1.
Comme presque tous les joueurs qui ont répondu ont voté pour, nous allons l'ajouter !
Vous aurez donc bientôt la possibilité d'offrir un abonnement à un autre joueur.
Sujet suivant ?
Activez DeepL dans plus de canaux en jeu.
Nous testons l'extension de DeepL à de nouveaux canaux : Ligues, Equipes et Factions (Kara, Kami, Marauder, Ranger, Matis, Fyros, Tryker, Zoraï).
Nous espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité !
Nous cherchons à recruter des bénévoles pour différentes équipes : event, support, traduction, test.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter (Tamarea) sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 2 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#271 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 juin 2022)


Date: lundi 13 juin, 19:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Avancement des projets sur le point d’être mis en place
    • Rywards
    • Refonte de Silan
  • Retours sur les projets récemment mis en place
    • Refonte des Avant-Postes
    • Refonte des Rois
  • Recrutement

#272 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 13 juin 2022

1 - Retours sur la refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:38 UTC
Vu le déroulement constaté du premier cycle en cours, nous avons d'ores et déjà décidé de réduire, dès la prochaine rotation des matières, la durée de la période d'enchères de deux semaines à une seule.
Mais nous demeurons curieux de connaître les réflexions et suggestions que cette première expérience a inspiré aux praticiens que vous êtes. À vous, donc !

Q : Il est dommage de devoir miser sans savoir ce pour quoi on mise exactement (période d'enchères) ou, plus tard (période suivant la reprise des OP en GVE), de devoir attaquer en GvG ou FvF un OP sans savoir ce qu'il produit. Il s'agit dans les deux cas de paris trop hasardeux. Car se retouver propriétaire d'un OP ne produisant que des matières de Q200 après l'effort consenti pour une conquête des plus difficiles est très décevant. Ne pourrait-on rendre public la production des OP à l'issue des enchères ?
R :
Un pari est, par définition, plus ou moins hasardeux. S'agissant des OP de niveau 250 ou 200, il vous confronte en effet à un dilemne : s'abstenir pour ne pas risquer la déception que vous soulignez (et se cantonner aux paris sur des avant-postes de niveau 50, par exemple) ou le prendre pour ne pas laisser passer la chance (non négligable, malgré tout) d'obtenir des matières de qualité 250.

Q : Comme il est logique que les OP les plus « riches » soient les mieux défendus, ne serait-il pas préférable que la difficulté d'une bataille en GvE soit basée sur la qualité de la production de l'OP qu'elle concerne plutôt que sur son niveau (celui de la région où il se situe) ?
R :
Non, car les petites guildes doivent aussi avoir leur chance, donc pouvoir miser sur un avant-poste en se sachant capables de le conquérir avec une petite troupe. Les paris se font sur la qualité des matières produites (miser sur un OP250 expose à une mauvaise surprise, sur un OP50 à une bonne) mais la difficulté de conquête ne peut pas, elle, être hasardeuse, sauf à ne laisser jouer que les grosses guildes à gros besoins.

Q : Ne faudrait-il pas fixer un maximum au nombre d'attaques en GvE autorisées aux guildes pour reprendre aux PNJ les OP que les enchères leur ont attribués, afin que lesdits OP ne demeurent pas bloqués (interdits d'attaques en GvG ou FvF) trop longtemps ? Ne pourrait-on pas, par exemple, convenir qu'une guilde, après deux attaques en GvE ratées, laisse une autre guilde attaquer en GvE avant, le cas échéant de pouvoir attaquer une troisième fois en GvE ?
R :
Oui, c'est une proposition à laquelle nous allons réfléchir. D'ailleurs, une autre proposition, destinée à rendre le GvE moins ardu, a été faite et est à l'examen : celle ne pas faire perdre un « Niveau max » aux attaquants lorsque qu'il perdent un round (ainsi conquérir un OP au seuil 7, par exemple, necessiterait de remporter seulement 8 rounds). En fait, nous allons probablement revoir les attaques GvE afin de diminuer le temps de blocage évoqué, qu'il soit dû à la trop grande résistance des PNJ ou un nombre exagéré d'attaques ratées.

Q : Beaucoup regrettent le système antérieur, où les guildes avaient plus de liberté, étaient moins soumises à des règles et délais. Car le présent système est lent : ainsi la reprise en GvE de l'ensemble des OP concernés du présent cycle ne s'est achevée qu'il y a peu et aucune bataille FvF n'a encore eu lieu… Ne pourrait-on simplifier le système pour accélerer les opérations ?
R :
Nous avons eu des échos semblables, oui. Les opérations du présent cycle ont en effet pris plus de temps que prévu (probablement parce qu'il s'agit du tout premier cycle : une fois les règles stabilisées et intégrées par les joueurs, disons d'ici trois cycles, le régime sera plus soutenu). En outre il n'est pas impossible que nous prolongions sa durée afin de pouvoir compléter nos observations et faire les ajustements nécessaires pour le second.

Q : Durant les batailles GvE, on s'ennuie entre deux pops d'escouade (OP de faible niveau ou premiers rounds des OP de haut niveau). Serait-il possible d'ajouter un bouton à la fenêtre de l'OP, accessible au seul chef de guilde et lui permettant de demander l'envoi de l'escouade suivante ? Ça raccourcirait les temps morts…
R :
Nous partageons le constat et nous discuterons de la proposition.

Q : Il serait plus logique que la quantité de matières de Q250 produites par les OP250 soit supérieure à celle des matières de Q200 et Q250 produites par les OP150. Mieux : vu que les matières de basse qualité ne sont pas très utiles, tout OP ne devrait-il pas produire uniquement des matières de Q250 en quantité proportionnelle à son niveau ?
R :
Il est à craindre, si cette dernière proposition était adoptée, que les OP50 perdent beaucoup de leur intérêt, vu qu'ils ne pourraient alors produire qu'une unité de matière de Q250 par semaine. Mais nous allons y réfléchir sérieusement, oui.

Q : Est-ce qu'une guilde abandonnant un OP durant la période d'enchères récupère des points à miser ? Et, si oui est-ce que ça ne donne pas à cette guilde un trop gros avantage (celui, après avoir constaté que tel ses OP produit des matières sans intérêt pour elle, de bénéficier de plus de points à miser grâce à une information connue d'elle seule) ?
R :
Oui. Et non : cet avantage rend le système plus calculable et contraint les guildes à posséder un maximum d'OP à la fin d'un cycle. Il contribue ainsi à l'objectif fixé à la refonte : faire fleurir à nouveau les batailles d'OP.

Q : Ne pourrait-on pas, pour rendre la période d'enchères plus intéressante, créditer toutes les guildes, quel que soit le nombre d'OP qu'elles possèdent à son ouverture, du même nombre de points à miser mais fixer un maximum au nombre d'OP possédés par la même guilde à l'issue de la période de reprise (GvE) ?
R (vu le débat tous azimuts entre participants lancé par la question) :
Il est rappelé que chacun peut se joindre au groupe de travail Refonte des avant-postes au sein duquel toutes ces questions et propositions seront examinées et discutées.

2 - Retours sur la refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 20:21 UTC
Et passons à la suite : des questions, des retours, des propositions à propos de la Refonte des Rois ?

Q : Décerner un titre (« Roi des Os » par exemple) aux joueurs ayant trouvé 1000 ossements de Roi tué ou au premier ayant découvert 1000 Rois vivants et octroyer un accomplissement à ceux ayant tué tous les Rois, est-il envisageable ? De même pour les guildes ?
R :
Propositions notées : nous y réfléchirons !

Q : Seuls aujourd'hui le chef et ses officiers supérieurs sont informés via l'app de guilde des résultats d'une recherche de Rois. Ne pourrait-on permettre à tous les membres de la guilde d'accéder à cette information ?
R :
Si, car la restriction n'était pas délibérée (elle n'a aucune raison d'être). Et d'autres bogues (dans la mise à l'échelle des Rois, dans l'affichage des caractéristique de leurs gardes, etc.) seront également corrigés.

Q : Ne pourrait-on afficher sur les ossements d'un Roi tombé la liste des noms des joueurs l'ayant tué ?
R :
Non : ce ne serait pas facile à implémenter. De plus les joueurs concernés ne seraient probablement pas d'accord pour un tel affichage.

Q : Pourrait-on faire apparaître les ossements d'un Roi tombé non sur le lieu de son trépas, mais sur le lieu de sa naissance ?
R :
Non, car cela serait invraisemblable (quel animal sauvage périt sur le lieu exact de sa naissance ?) et ôterait tout intérêt à la recherche des Rois.

3 - Introduction de Rywards

Ulukyn (RT) – 20:50 UTC
Nous allons mettre œuvre dans les prochains jours la nouvelle fenêtre Rywards destinée à remplacer l'affichage des objets constituant le mobilier des appartements. Elle a été testée et reste seulement à rédiger et diffuser l'annonce la présentant.
Dès cette mise en œuvre, de nouveaux objets seront disponibles et de nouvelles possibilités seront offertes aux propriétaires d'appartement. À savoir : achat de mobilier jusqu'alors réservé aux joueurs d'autres nations et conversion de leurs doublons et autres objets non désirés en tickets échangeables contre de nouveaux articles.
À vous pour d'autres idées d'enrichissement mobilier !

Q : Possibilité d'envoyer ses doublons aux amis ? D'héberger un quatrième zig dans son appartement ?
R :
C'est noté et nous y réfléchirons.

Q : Le bogue qui interdit de récupérer ou déplacer les meubles posés dans les appartements du Camp Maraudeur sera-t-il corrigé ?
R :
Oui, nous l'avons traité.

Q (hors sujet) : Est-ce que, à cette occasion, les nouvelles caractéristiques pour le bouclier et la robe de faction, ainsi que leurs plans de confection seront disponibles ?
R (vu le débat passionné entre participants lancé par la question) :
Passons à la suite.

4 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
La nouvelle île des débutants est désormais en test sur Gingo (donc sa mise en place ne devrait plus trop tarder) et comprend :
• quelques pages enrichissant la création du personnage en permettant d'indiquer sommairement ses goûts et son histoire (background) ;
• une nouvelle zone tutorielle (déjà en place mais vide pour le moment) ;
• un tutoriel dynamique organisé en leçons expliquant le gameplay de base) ;
• … et toujours la dame endormie (mais elle ne ronfle plus… ouf).
D'autres tutoriels viendront s'ajouter par la suite (et je serais heureux d'avoir de l'aide pour leur conception :D ).
Vous pourrez donc bientôt vous créer un alt pour tester tout cela.

Q : Les leçons du nouveu tutoriel resteront-elles disponibles pour référence, ou disparaîtront-elle après que le nouveau joueur les aura lues ?
R :
Oui : elles demeureront disponibles à tout moment dans la section Savoir académique de l'Encyclopédie (accessible en jeu via la combinaison Maj+E).

Q : Le tutoriel sera-t-il complété pour accompagner les nouveaux joueurs dans leur découverte du continent ?
R :
Oui, c'est ce que nous avons prévu.

5 - Qualité de Vie sur Atys

Ariald (RT) – 21:20 UTC
J'ai été inactif pendant un certain temps, mais je suis heureux d'annoncer que j'ai repris le travail sur le prochain patch « Qualité de Vie ».
Ce patch sera appliqué à la mi-juillet (estimation) et inclura trois changements majeurs :
• Ajout de poches
• Refonte de la fenêtre Équipement
• Refonte des groupes d'objets équipables (1ère partie)
Comme nous les avons déjà largement évoquées lors de réunions précédentes, je passe sur les poches.
S'agissant de la fenêtre Équipement, c'est la totalité de l'interface utilisateur qui a été revisitée et son contenu (enrichi de poches, donc) est désormais adaptable en fonction de sa taille.
La gestion des groupes d'objets équipables est aujourd'hui un peu problématique. L'interface utilisateur est mauvaise : tout est est piloté par l'intermédiaire de commandes / et de la fenêtre SysInfo. Le problème sera réglé par deux patchs :
• le premier (mi juillet, donc) permettra au joueur la création, l'affichage et la suppression de groupes d'éléments via l'interface utilisateur du jeu (mais les commandes / resteront opérationnelles, donc d'usage facultatif) ;
• le second ira plus en profondeur et permettra au joueur de modifier le contenu des groupes directement dans la fenêtre Équipement enrichie pour ce faire d'options à cocher.
Comme d'habitude, ce patch QdV contient de nombreuses corrections de bogues et de petites fonctionnalités que je ne vais pas vous détailler une par une. Sachez cependant que son appplication vous permettra d'ouvrir (enfin !) la boîte de dialogue de sortie par simple pression sur la touche Échap !
Pour finir, si vous souhaitez suivre la progression du dévelppement du patch de manière un peu plus approfondie, voici le lien vers le jalon GitLab qui en rend compte.

6 - Appel à volontaires

Tamarea (RT) – 21:40 UTC
Dernièrement, nous avons mis en jeu deux gros projets : la refonte des avant-postes et celle des Rois.
Prochainement arrivera notre troisième grand projet, la refonte de Silan.
Derrière chacun de ces trois projets mais aussi derrière chaque nouveauté, chaque amélioration du jeu, chaque événement joué, chaque aide technique apportée à un joueur, il y non pas le travail d'une personne, mais celui de toute une équipe de bénévoles dévoués et passionnés qui donnent de leur savoir et de leur temps, selon leurs possibilités, pour permettre à Ryzom d'évoluer tel qu'il le fait aujourd'hui.
Et pour cela, je les remercie.
Si vous avez vous aussi un peu de temps que vous aimeriez consacrer à les aider en coulisse à faire avancer le jeu, vous pouvez me contacter sur chat.ryzom ou par mél adressé à tamarea@ryzom.com, et nous verrons ensemble quelle équipe vous conviendrait le mieux et que vous pourriez rejoindre : Développement, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Infographie, Level-design, Lore, Support, Test, Traduction & Correction. Le choix est vaste !
Si vous préférez donner un coup de main en rejoignant un groupe travaillant spécifiquement sur un projet, c'est également possible. Par exemple, en ce moment, les projets Refonte des avant-postes et Refonte de Silan.
N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !

La réunion est close à 21:45 UTC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#273 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 septembre 2022)


Date: lundi 12 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Jeux d’Atys (Retours)
  • Rywards (Retours)
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Refonte de Silan
  • Un roman dans l’univers de Ryzom
  • Nouveau système de tickets

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

#274 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 septembre 2022

1 - Retours sur les Jeux d'Atys et Rywards

Ulukyn (RT) – 19:32 UTC
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.

– J'ai apprécié les courses des Jeux d'Atys, mais pourquoi n'avez-vous pas annoncé au forum qu'elles étaient prolongées et qu'il y aurait une récompense pour les participants même s'ils ne gagnaient pas ?
Ulukyn :
Durant la période des Jeux, ce mois d'aôut, l'équipe de communication n'était pas au complet…

– Durant les Jeux, les events Créatures de Silan étaient géniaux : ils ont rempli mes poches de dappers ! Proposez-les à nouveau SVP !
– Moi, je trouve que les récompenses qu'on en recevait étaient trop importantes : les jetons excellents ne valent plus rien ou presque, avec ce type d'événement.
– Oui, il m'en reste alors que j'ai peu participé.
Ulukyn :
C'est noté.

– Personnellement, j'étais absent durant les Jeux (en vacances). Du coup je n'ai pas eu le loisir de participer à grand chose… Ne serait-il pas mieux de les étaler sur deux mois ?
Ulukyn :
On pourrait en effet, en proposant un lot d'activités différent selon le mois. D'ailleurs, c'est un peu ce qui s'est passé sur un mois cette fois-ci : les events sur Silan ont été introduits deux semaines après le début des Jeux. Cette proposition sera donc examinée.

– Ce serait bien que le palmarès des Jeux soit publié au forum. En effet, comme je n'ai pu cette année assister à la cérémonie de clôture, je ne sais pas ce qu'il est advenu de mes participations.
Ulukyn :
Ça semble une bonne idée.

Ulukyn conclut la séquence en précisant, s'agissant de Rywards, que, dans les prochains mois :
• les sous-vêtements y seront déplacés ;
• tout les articles pourront être échangés contre des tickets ;
• l'envois d'articles à des amis sera possible (avec des restrictions pour les joueurs en F2P qui restent à définir).

2 - Refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:50 UTC
Deux informations importantes :
• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;
• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.

Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :
• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;
• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;
• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;
• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).

Intermède tutoriel
Suite à une demande de précision d'un participant non traduite par DeepL dans Ryzom Chat, il est précisé que la traduction pour les lecteurs (y compris ceux en jeu) de ce qu'on tape dans RC n'est effective que si la langue de frappe est celle indiquée parmi les [Préférences] de [Mon compte] (cf. menus affichés par click sur l'icône présente en haut à gauche de la fenêtre RC qui porte la pastille indiquant votre statut).

3 - Refonte des Rois et de Silan

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Rois
Les statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).

Silan
Le patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.
À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.
Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.
À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !

Q : S'agissant des Rois : seront-ils aussi aléatoires que dans les Primes Racines ou leur répartition dépendra-t-elle de la région considérée ?
R :
Non : sur la surface d'Atys, les seuls Rois susceptibles d'apparaître dans une région seront ceux appartenant à l'une des espèces peuplant ladite région.

4 - Nouveau Système de tickets

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.
La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).

Les modifications notables sont les suivantes.
• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.
• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.
• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).
• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.
• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.

Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?

Q : Peut-on déjà tester ce nouveau système ? Ou en avoir une démonstration ?
R :
Oui. Les CSR mènent les derniers tests et l'équipe de test pourra bientôt enchaîner, je pense. Sans risque, d'ailleurs : le futur système et l'actuel ne partagent rien, pour le moment.

Q (hors sujet) : Où en est la conception du bouclier de faction ?
R :
Envoyez-moi votre idée de ses statistiques par message privé, SVP !

5 - Un roman dans l'univers de Ryzom

Tamarea (RT) – 20:31 UTC
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.
L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.
Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.
Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.
Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu !

Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?

(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :
– À ranger de suite dans sa bibliothèque !
– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).
)

Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !
Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !

Q : Est-ce que le roman est basé sur la Lore, ou est-ce que des personnages originaux y apparaissent ?
R :
Les deux ! C'est une fiction, pas un résumé de la Lore. Mais elle raconte un vrai pan de la Lore. L'auteur a d'ailleurs constamment sollicité l'équipe Lore au fil de l'écriture tant pour éclaircissements et précisions que pour validation.

Q : Pour moi, j'aimerais mieux qu'il s'agisse de l'Histoire d'Atys plutôt que d'une fiction. L'Histoire qu'on peut lire au wiki est acceptable, mais un bibliothèque historique d'Atys serait géniale.
R :
Cette fiction décrit d'une façon très plausible un grand pan du passé d'Atys, dans les Anciennes Terres.

Questions diverses

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.
Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?
(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)

Q : Ne pourrait-on proposer des events ponctuels du type « Nids festifs », où des objets à découvrir par les autres joueurs pourraient être placés, cachés ou non, sur Atys. Ce genre d'event ajoute vraiment beaucoup de plaisir, d'atmosphère et d'occasions de RP, je trouve.
R :
Le mini-jeu « Nids festifs » a en effet été très apprécié lors de la dernière Fête des Réfugiés. Comme nous n'avons pas décidé de la manière dont les Rywards pourront être offerts aux amis, ce type d'event constitue une possibilité… Mais je ne peux rien dire de plus.

Suivent quelques remarques et suggestions qui lancent des débats entre les participants, débats que Tamarea, pour conclure, invite à poursuivre sur le forum.

La réunion est close à 21:25 UTC.

Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

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