#46 Ajouté par Siann(aniro) il y a 1 décénie Reporter | Citer
Dernière édition par Siann(aniro) (il y a 1 décénie).
#47 Ajouté par Lyghan il y a 1 décénie Reporter | Citer
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#48 Ajouté par Moondev il y a 1 décénie Reporter | Citer
Mais alors, quel est l'intérêt de faire tout ça si c'est pour obtenir un résultat quasiment identique à une simple augmentation de poids !? C'est une perte de temps à coté d'ajouts sympathiques comme la barre d'action supplémentaire justement ...
Dernière édition par Moondev (il y a 1 décénie).
#49 Ajouté par Maltord il y a 1 décénie Reporter | Citer
Et mon opinion reste inchangée concernant le métier de Catalyseur : très dangereux selon moi.Les catalyseurs doivent rester une richesse qui provoque guerres et fracas, ou bien être véritablement difficiles à se procurer. Un métier, oui, mais un métier difficile et qui nécessite la collaboration de plusieurs personnes qui se sont donnés les moyens d'en fabriquer.
#50 Ajouté par Zagh il y a 1 décénie Reporter | Citer
#51 Ajouté par Lyghan il y a 1 décénie Reporter | Citer
#52 Ajouté par Kalean il y a 1 décénie Reporter | Citer
#53 Ajouté par Lyghan il y a 1 décénie Reporter | Citer
Merci pour la modification du système d'enchants.Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...
Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.
#54 Ajouté par Maltord il y a 1 décénie Reporter | Citer
Merci pour la modification du système d'enchants.Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.Que du bon!
#55 Ajouté par Seylo(aniro) il y a 1 décénie Reporter | Citer
#56 Ajouté par Jezabel il y a 1 décénie Reporter | Citer
Edité 2 fois | Dernière édition par Jezabel (il y a 1 décénie).
#57 Ajouté par Zagh il y a 1 décénie Reporter | Citer
Un problème, une solution... qui crée un problème.La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.Il n'en fallait pas plus.
#58 Ajouté par Liverion il y a 1 décénie Reporter | Citer
Voici quelques informations complémentaires sur le patch :[...]Cette modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.[...]
#59 Ajouté par Kigan il y a 1 décénie Reporter | Citer
Dernière édition par Kigan (il y a 1 décénie).
#60 Ajouté par Kalean il y a 1 décénie Reporter | Citer
La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.
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