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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Mais alors, quel est l'intérêt de faire tout ça si c'est pour obtenir un résultat quasiment identique à une simple augmentation de poids !? C'est une perte de temps à coté d'ajouts sympathiques comme la barre d'action supplémentaire justement ...

On essaye surtout de penser à toutes les situations. Par exemple, dans une bataille d'op la guilde qui le defend à son coffre de guilde disponible. Les toubs non pas de limite de poids il est donc possible de stocker à volonter et de s'en servir comme pour les grenades.

Si ajouter du poids aurait donner un résultat "quasiment" identique, ce n'est pas vrai pour toutes les situations. Et il semblait plus logique d'avoir un résultat cohérent dans l'ensemble des situations de pvp.
Après, des solutions il en a plusieurs, bonnes ou mauvaises tout dépend le point de vue, le débat est sans fin.

Pour ce qui est de la Lore, les équipes dev et anim travaillent ensemble sur de nombreux points et le patch est en totale conformité avec la Lore (privée) écrite à l'origine par Nevrax et qui évolue maintenant avec l'équipe d'animation.

Rien ne vous empêche de vous poser des questions sur la baisse de production des OPs, les catalyeurs disponibles hors OP et alimenter les rumeurs les plus folles.

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