Level Design


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#1 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du lundi 30 mars 2015.


PtitBill est toujours sur la phase d'écriture du rite Zoraï géo 50. Il a la possibilité de se passer de l'ark pour tester l'évolution de ce qu'il prépare.

Il est à la recherche de bonnes volontés qui viendraient aider l'équipe à concevoir de nouvelles missions.
=> Volontaires : Virg, Sagaofbastien.

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 [en] 

i have ideas for missions, and would be willing to offer what help i can. (thinks about amp crafting missions....)

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Remickla (atys)
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#3 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du 13 avril 2015 :


Nouvelle Encyclopédie
[PtitBill] Côté Level-Design peu de nouveauté, nous attendons la Team Ark pour les premiers rites, nous devons nous organiser afin de nous réunir un autre jour que les lundis. Comme je l'ai notifié sur le forum je suis à la recherche de bonnes volontés pour participer à l'écriture des missions. Le rite Zoraï avance mais plus lentement que prévu, je suis finalement aussi pénalisé par l'ARK. Le workflow des missions est en cours de relecture.

Plans d'artisanat de tribus
[Skeepy] Je suis en train de vérifier les données et j'ai trouvé plein de plans de craft de tribus prêts à être utilisés, et même traduits. Ce sont essentiellement des plans de skin 3 des nations avec des bonus spécifiques. Il y a environ 50 plans prêts à l'emploi (à vérifier en détail, mais j'en ai pris quelques-uns au hasard et ils étaient bons). J'ai donné la liste à Tamarea. Je pense qu'elle la transmettra aux personnes concernés.
[Virg] Est-ce que les maraudeurs pourraient avoir un nouveau visuel pour le bouclier, ou qu'on en donne un nouveau aux tribus ?
[YannK] Cela veut dire faire une nouvelle texture mais aussi et surtout un nouvel objet .sitem et donc modifier partout dans le code pour différencier les appels entre bouclier de tribu et bouclier maraudeur, donc ce n'est pas si simple que ça et demande un peu de temps. Cela veut dire créer un nouveau plan de craft aussi, d'ailleurs, et donc déterminer son adressage... AJouter un objet qui peut être manufacturé par les homins n'est jamais trivial.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
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tamarea@ryzom.com

#4 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du 27 avril 2015 :

<wiedii> Le groupe Level Design travaille actuellement sur deux chantiers : Rites et Missions.
Le projet "Rites" doit hélas attendre le développement de nouveaux outils ARK afin que l'équipe ARK puisse commencer la mise en script, et fasse des retours sur la méthodologie et la présentation dans le développement des futurs autres Rites. C'est le Rite "Sommets verdoyants" qui essuie les platres, les 3 suivants iront beaucoup plus vite. Ces trois autres Rites sont déjà très avancés, sans que cela bouge vraiment depuis plusieurs semaines hélas (disponibilité de Ptitbill et moi, et attente des retours de l'équipe ARK).
Pour la partie Mission, le document de "workflow" (le processus et les règle) pour écrire une Mission est en cours de finalisation (relecture même). Une fois validé, ce document sera traduit, et tous les volontaires pour participer à l'écriture des Missions seront les bienvenues.. c'est normalement une question de jours.
Ptitbill travaille également sur une proposition de nouveau métier, mais ce n'est q'une ébauche

 *Goki : Idées / conception / écriture / Validation, ça prend généralement beaucoup plus longemps que la partie "fabrication", en plus une fois les dévleoppements commencés, nous pouvons toujours communiquer selon les besoins :)

*TalkIRC : Une question pour les rites : quel genre de retour il vous faut ? Des tests ? J'ai à la fois un compte joueur et un GM sur le Yubo, et je serais ravi d'aider à tester. Pour les missions, j'attends le document de "workflow" pour connaître les lignes directrices
 <wiedii> pour TalkIRC :  nous attendons simplement que l'équipe ARK ait pu commencer à transformer nos schémas en scripts ARK, afin de savoir si notre travail correspond à leurs attentes, il n'y a rien à tester pour le moment.. les tests seront gérés par l'équipe ARK.

*Remigra: Est-ce que la réunion IRC avec Ptibill et compagnie, qui avait été annoncée la dernière fois, a déjà eu lieu ? Et c'est quoi le canal iRC pour discuter des créations de missions ? Il y a une date de fixée ?
<wiedii> l'équipe LD 'est constituée de PtitBill et moi, et tu peux nous retrouver sur ce canal, et sur le canal #Ryzomleveldesign. Il n'y a pas eu de réunion pour le moment, puisque nous devions terminer le document de workflow. Aucune date n'est fixée pour le moment, mais ce serait une bonne chose oui.. en l'absence de Ptitbill je préfère ne pas m'engager sur une date, mais je vais lui en parler pour que nous organisions ça. Mais nous devons attendre que notre document de workflow soit validé. Nous mettrons une date sur le forum.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#5 Multilingue 

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Réunion du 11 mai

[Tamarea] Le Dev travaille à fond pour développer les modules manquants d'Ark, pour permettre aux Arkitects de scripter les rites écrits parle Level Design. La machine est longue à se mettre en route en raison des modules Ark à créer par le dev, mais une fois lancée, elle devrait tourner assez vite.

[PtitBill] Le workflow des missions doit sortir "très bientôt". Il permettra à tous de nous aider.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#6 Multilingue 

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25 mai 2015

Nouvelle encyclopédie
[Wiedii] Le Rite "Sommpets Verdoyants" est écrit pour son intro et son épreuve 1 et pour moitié traduit.. en cours d'ARKisation. Ptitbill et moi devons continuer d'écrire les schémas et les dialogues manquants du reste, et je dois fournir la 2nde moitié du contenu déjà fait à l'équipe Traduction pour qu'elle puisse travailler dessus.

Workflow des missions
- Il est écrit, non traduit, et sera accessible dès que validé et traduit aux volontaires RF en Level Design.

Bannières des villes
- Réflexion en cours sur les bannières de chaque ville d'Atys (voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3896/ ). Une fois une bannière de ville validée (à la fois par les joueurs de cette ville et par Ryzom), ça sera aux Infographistes de travailler dessus.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#7 Multilingue 

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18 juin 2015


Wiedii est beaucoup moins disponible ces temps-ci. Tamarea aimerait donc pouvoir le suppléer et aider l’équipe LD quand il n’est pas, ou moins, présent.
Que peut-elle faire pour ça ? Quelles sont les aspirations ou besoins de l’équipe en ce moment ?


LD et Lore
[Ptitbill] Écrire des missions, et plus encore des rites, nécessite une bonne connaissance de la Lore. Sinon, on risque que la mission ne puisse pas être implantée.
[Tamarea] C’est tout à fait vrai. Par exemple, Virg a proposé une mission très intéressante, mais ne l’avait pas faite valider avant d’avoir quasi fini de la scripter. Et une partie ne correspond malheureusement pas à la nation qu’il avait envisagée pour elle : la changer de nation va nécessiter d’en réécrire une partie.


Collaboration entre équipes
[Tamarea] Il est donc capital que les équipes puissent mieux travailler ensemble en amont. Par exemple par des mini-réunions Lore/LD, ou Ark/LD, ou Lore/Ark/LD.
Mais les réunions prennent du temps, et nécessitent souvent un traducteur présent : comment faciliter la coopération au sein d’un groupe, ou entre groupes ?

- Première idée : utiliser des pads. Cela permet à chacun de travailler sur le créneau horaire qui l’arrange. Et dans sa langue éventuellement : la traduction peut se faire par Goo-trad ou par un traducteur quand l’un d’entre eux est disponible.
Par exempe, le pad avec toutes les idées de mission est là : https://mensuel.framapad.org/p/Ryzom_Level_Design_Ideas_2015. Tout le monde peut y ajouter quelque chose.
- Deuxième idée : utiliser plus régulièrement le canal #ryzomforge. Il est commun à tous les groupes, et les équipes peuvent plus facilement s’y côtoyer. Et inviter des joueurs de passage qui n’y auraient pas pensé autrement.
- Troisième idée : avoir un lieu commun de travail. Par exemple Asana : c’est un outil prévu pour être collaboratif, gratuit pour les petits groupes (jusqu’à 15 personnes), et les membres des équipes sous NDA y sont déjà. Chacun pourrait ainsi savoir sur quoi travaillent les autres, proposer des validations à l’équipe Lore, demander une traduction ou la mise en script…
- Quatrième idée : faire des réunions audio, bien plus rapides que celles sur IRC. Pour des personnes parlant la même langue de préférence, et à condition de penser à produire un compte-rendu, même succinct, pour les absents.


Motivation des équipes
[Lyne] Donner des objectifs précis et des dates butoirs est motivant pour certains joueurs. Et présenter leur travail fini (ou avancé) à une réunion suivante également.
[Tamarea] Asana est tout à fait approprié dans ce contexte.


Workflow des missions
[Tamarea] J’ai pris du retard à cause de mon activité IRL, mais je vais valider le document au plus vite.
[PtitBill] Oui, avec ce document, les idées auront une mise en forme unique et nous verrons tous où le concepteur veut en venir.

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Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#8 Multilingue 

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13 juillet 2015

1 Validation du workflow des missions

Il est validé !
Il sera ajouté au wiki et traduit, (c'est actuellement seulement en français).

Q : il y a un lien?
R : Pas encore, il vient tout juste d'être validé et est encore sur un document privé.


2 Étude par le groupe Lore des idées de missions proposées par Ryzom Forge

Le pad principal est ici : https://semestriel.framapad.org/p/Missions_LD_2015_DitG10mp64AhiS .
Toutes les idées actuelles qui sont dedans sont étudiées à la fois par l'équipe Lore et l'équipe Level Design.
N'hésitez pas à ajouter les vôtres !


3 Création d'un groupe Level Design RF sur Asana

Le groupe Level Design a besoin d'être mieux structuré, et pour cela un groupe RF Level Design a été ouvert dans Asana (un outil de gestion des équipes).
Les groupes Asana ne sont gratuits que jusqu'à 15 membres, mais ça suffira à nos besoins actuels. Par contre, ce groupe sera réservé aux actifs du groupe Level design, à cause de cette limite.
Pour demander un accès, donnez simplement votre email à Tamarea (tamarea@ryzom.com), qui vous enverra une invitation à rejoindre le groupe Asana.

L'avantage est que les diverses équipes de Ryzom (sous NDA) utilisent déjà Asana et y ont leurs propres groupes, et on peut facilement partager une tâche entre plusieurs groupes. Ce qui fait qu'au total, on peut suivre une tâche à bien plus de 15 membres.
Cela permettra le suivi de l'avancée de chaque mission à la fois par le groupe Level Design, le groupe Lore, le groupe Ark, avec la possibilité de s'envoyer des demandes de validations.
Asana envoie des notifications par emails en cas d'ajout ou de modification d'une tâche (sauf si on préfère désactiver le paramètre).

Q : Il faut créer un compte asana avant ?
R : Ce n'est pas nécessaire, on peut inviter soit en invitant directement un compte asana, soit en entrant une adresse email.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#9 Multilingue 

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27 juillet 2015:

1 Nouveau Level Designer dans l'équipe

Bienvenue à Lycimima, notre nouveau Level Designer sous NDA ! Il aidera aussi côté infographie pour faire en sorte que certains projets ne restent plus bloqués sur le papier.

Q : As-tu beaucoup joué à Ryzom ?
R : Oui je connais assez bien le jeu.


2 Création d'un groupe Level Design RF sur Asana

Le groupe est créé depuis deux semaines sur cet outil de gestion des équipes et deux membres du groupe LD de RF l'ont rejoint, nous attendons les autres ! 
Contactez Tamarea à tamarea@ryzom.com pour lui donner votre email, vous recevrez à cette adresse une invitation à rejoindre le groupe.

Q : Seulement 15 membres peuvent participer ? 
R : Dans la version gratuite, oui. Si on arrive un jour à plus de 15 membres de RF (sans compter ceux sous NDA), il faudra ruser via un jeu de partage de tâches entre différents groupes.

Q :  Peut on poster des images, des graphiques ?
Oui. On peut créer des tâches, des sous-tâches, suivre une tâche, l'assigner, lui mettre une deadline, ajouter une pièce jointe, un tag, etc.
Si on suit une tâche, on est notifié par email de tout changement ou ajout.


3 Worflow des missions

Il est disponible ici : http://forge.ryzom.com/wiki/Mission_Workflow
Il est en FR pour le moment mais l'Equipe de Traduction travaille dessus, il sera donc aussi disponible dans les autres langues. 
Le schéma est déjà traduit : 
DE : https://lut.im/mmpu2xrf/O32oqYsb
EN :  https://lut.im/xsGERH45/UI7Ab25k
FR : https://lut.im/TpwZXOzi/gpi2cnJw

Q : Une mission doit être créée dans une langue précice, au départ, donc avant que la traduction n'intervienne ?
R : Non, car on est bien plus productif dans sa langue natale. DE, EN, ES, FR, peu importe. En interne on travaille comme ça et ça se passe très bien.


4 Étude et validation des idées de missions


Le pad pour noter vos idées se trouve ici :https://semestriel.framapad.org/p/Missions_LD_2015_DitG10mp64AhiS
C'est moins pratique qu'Asana mais c'est utile en attendant que tous les intéressés y aient accès. 
Son contenu est copié dans Asana, et chaque semaine les équipes Lore et Level design se réunissent pour étudier et valider (ou non !) les idées proposées. Un retour est ensuite fait aux créateurs. 
Une fois les créateurs sur Asana, l'ensemble des équipes concernées peut suivre l'avancée du développement de la mission, conseiller, valider, aider en créant un item manquant, etc...
Les membres de RF déjà dans le groupe Asana ont déjà commencé à y ajouter directement leurs nouvelles idées et à y détailler leurs idées validées.

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#10 Multilingue 

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17 août 2015

1 Dépôt Mercurial

YannK : 
Je voulais juste indiquer que dans le cadre de Khaganat, nous mettons en place un serveur de dépôt Mercurial (pour nos besoins) et que nous y avons créé une place pour les assets graphiques de Ryzom Core / Ryzom Forge. Vu que nous travaillons souvent depuis ceux-ci et que l'organisation de cette base de données est importante à connaître pour nous, autant aussi s'en servir pour RF, d'autant que l'ancien site a disparu. Pour l'heure, il y a juste Kaetemi qui met à jour un fichier zip sur le site de Ryzom Core, mais ce n'est pas toujours aisé. Là, avec un serveur Mercurial, on pourra plus facilement ajouter les fichiers des ajouts faits par RF, que ce soient des .max ou des textures (pour l'heure). Le serveur est accessible anonymement en lecture et on peut même télécharger un .zip, un .bz2 ou un .gz. Son adresse est : http://depots.khaganat.net/scm/hg/ryzomcore_assets

Si certains possèdent des fichiers qui ne sont disponibles dans la rev4 des assets, ce serait bien qu'ils les mettent à disposition. Pour l'heure, le plus simple est de me contacter par MP ici, mais on ouvrira aussi en commit (écriture) le dépôt éventuellement à certains.
En attendant, il suffit de me faire passer les .max / .png qui existent (car je ne pense pas qu'il y ait eu des animations, squelettes ou systèmes de particules nouveaux créés, encore que...) et je les ajouterai dans le dépôt au fur et à mesure. Et ces ajouts seront ainsi disponibles à tous aisément, sans devoir tout recharger à chaque fois.

Et pour le projet autour du son présenté par Gaueko, on pourra créer un dépôt dédié aux sons de RF/RC dans le même style.

Cela nous permet, à nous Khaganat, d'étudier ce qui se fait, de l'utiliser éventuellement pour notre projet et ça permettra une diffusion plus aisée pour les collaborateurs de RF aussi.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#11 Multilingue 

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21 septembre 2015

Missions écrites par le groupe Level Design

PtitBill :En attente j'ai un rite Matis 50, un Zoraï 50, un Tryker 100, Wiedii a préparé un Fyros 50. Zendae, Bastien et Deed travaillent sur de nouvelles missions et métiers.Je suis toujours à la recherche de Canif et KaizeFX.Je suis toujours à la recherche d'auteurs pour proposer de nouvelles idées de missions. Si vous avez des propositions à nous soumettre je suis à votre écoute.Si vous aimez et avez envie de faire du classement dans le forum des propositions, on doit pouvoir trouver nombre de bonnes idées là aussi. 

Gaueko : J'ai des tonnes d'idées pour des missions liées aux maraudeurs PtitBill, mais d'abord je dois finir la Lore.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Gaueko
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#12 Multilingue 

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28 septembre 2015

Missions écrites par le groupe Level Design

PtitBill : "Aileya et accessoirement Yubo sont de retour, tout redémarre. Deed travaille sur son projet Matis, Bastien sur un projet Fyros. Nous avons une proposition très intéressante de Bastien pour un projet "tous pays", maraudeurs et rangers compris. Par "pour tous" je veux dire que l'idée de base est adaptable pour tous.Le rite Matis, sauf erreur, est en cours de scriptage. Le reste va suivre.Si des volontaires veulent faire du tri dans les propositions faites en forum... ou si certains d'entre vous ont envie de proposer des idées de missions ou des nouveaux métiers, contactez-moi."

Gaueko : "au sujet des relations entre Maraudeurs et Ranger, ou tout autre idée en relation, attendez svp, j'ai quelque chose en cours de validation qui vous permettra de mieux  comprendre le passé des Maraudeurs... et comment ils voient le reste des homins et d'Atys."

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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#13 Multilingue 

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05 octobre 2015

Missions écrites par le groupe Level Design

Ptitbill: Rien de nouveau, la team Level-Design de Ryzom Forge travaille dur, chacun sur son projet et de mon côté je prépare la suite de l'encyclopédie et quelques surprises dont bien évidement je ne parlerai pas. Bien évidement je suis toujours à la recherche de volontaires pour nous rejoindre, si vous avez des idées et souhaitez les mettre en place sur Atys contactez-moi !

TalkIRC: J'ai toujours des idées, mais j'aime bien les tester un peu sur Yubo avant d'ennuyer un officiel avec. J'aime bien aussi faire toute l'écriture avant de faire quoi que ce soit, pour être sûr que j'ai toute l'histoire qui va avec les choses (les histoires sont bonnes même si le contenu ne vient jamais). Mais c'est ma vision, merci. 

Gaueko: Soit certain que toute idée soit envoyée à la team lore également. Ou à leveldesign, qui échangera avec nous pour la validation.

Q : peut-on imaginer que certains objets comme les oeufs ne soient pas seulement obtenables lors d'event HRP ?
R : Écris ton idée et partage-la avec la Lore team ou LD team pour validation Zendae. Nous travaillons ensemble pour la validation donc ce sera pareil. Comme je suis dans l'équipe lore tu peux m'écrire directement si tu le souhaite à gaueko@ryzom.com
TalkIRC: un avabntage est qu'ils ne sont pas échangeables, mais en grand nombres ils pourraient permettre la domination en PVP, cela devra être pris en considération, mais j'aime l'idée en général.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Gaueko
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#14 Multilingue 

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19 octobre 2015

1 Missions en cours de préparation
PtitBill : En ce moment, Deed travaille sur un nouveau métier, Zendae et Bastien sur 2 missions. chaque projet est assez sympatique et je l'espère trouvera un bon accueil des joueurs.Comme chaque lundi je vais lancer mon cri d'alerte : j'ai besoin de nouveaux auteurs pour inventer les futures missions et métiers de Ryzom. Si ceux qui sont présents ici ce soir ou d'autres qui liront ces lignes sur le forum ont envie de tenter l'expérience... contactez-nous ! Il serait bon que des spécialistes Zoraïs nous apportent des idées. Pour le moment nous avons des projets matis, fyros et trykers, il manque des scénaristes pour les autres. Ce qui ne veut pas dire que nous refusons les sujets pour les trykers, matis et fyros, bien au contraire. Si vous avez des idées de missions liées aux tribus ou aux puissances, nous sommes également preneurs. Venez avec votre vision d'Atys, nous tenterons ensemble de la mettre en place.

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Gaueko
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#15 [en] 

Should we tell ideas here, or in private email to you? And what would that location be? I have a big idea :D

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans). | Raison: Edit to fix language button.

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