#44 Добавлено Sobek 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#45 Добавлено Sobek 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#46 Добавлено Siann(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#47 Добавлено Lyghan 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
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#48 Добавлено Moondev 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Mais alors, quel est l'intérêt de faire tout ça si c'est pour obtenir un résultat quasiment identique à une simple augmentation de poids !? C'est une perte de temps à coté d'ajouts sympathiques comme la barre d'action supplémentaire justement ...
Last edited by Moondev (1 десятилетие назад)
#49 Добавлено Maltord 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Et mon opinion reste inchangée concernant le métier de Catalyseur : très dangereux selon moi.Les catalyseurs doivent rester une richesse qui provoque guerres et fracas, ou bien être véritablement difficiles à se procurer. Un métier, oui, mais un métier difficile et qui nécessite la collaboration de plusieurs personnes qui se sont donnés les moyens d'en fabriquer.
#50 Добавлено Zagh 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#51 Добавлено Lyghan 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#52 Добавлено Kalean 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#53 Добавлено Lyghan 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Merci pour la modification du système d'enchants.Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...
Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.
#54 Добавлено Maltord 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Merci pour la modification du système d'enchants.Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.Que du bon!
#55 Добавлено Seylo(aniro) 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
#56 Добавлено Jezabel 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Edited 2 times | Last edited by Jezabel (1 десятилетие назад)
#57 Добавлено Zagh 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Un problème, une solution... qui crée un problème.La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.Il n'en fallait pas plus.
#58 Добавлено Liverion 1 десятилетие назад Доклад | Цитировать
Voici quelques informations complémentaires sur le patch :[...]Cette modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.[...]
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