ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ


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#37 Доклад | Цитировать[fr] 

je suis assez dubitatif sur ce patch. Déja les premiers metiers j'ai pas aimé, je trouve que c'est pas dans la veine originale du jeu, avec juste un farm fastidieux de compo et des recettes purement aléatoires, "heureusement" les potions obtenues etaient accessoires ( sauf peutetre les parchemin de parcheminier ). Donc si c'est dans la même veine ça va vite me saouler.

Concernant les cata je pense qu'il fallait que ça reste une matière d'op, meme si c judicieux de ralentir la production mais pas tant. Je vois d'un mauvais oeil l'apparition d'un metier pour fabriquer des cata.

Je trouve que le craft de ryzom est un des plus complexe qui soit et qu'avec ces nouveaux "metiers" on dénature le jeu plus qu'autre chose.

Je me prononce pas sur les enchant car j'avoue ne pas avoir bien saisi comment ça va fonctionner.

#38 Доклад | Цитировать[fr] 

Petite question comme ça :

Quel est l'intérêt de donner la possibilité aux joueurs d'avoir de magnifiques armures maraudeurs en ql 250 alors que nous allons perdre quasiment tous les derniers joueurs PvP avec cette baisse radicale de production des Ops ?


Beaucoup ont la nostalgie des batailles d'Ops d'antan... Savoir qu'il n'y en aura plus, je crois que cela va faire réfléchir certains quant à l'intérêt de rester sur l'écorce.
Et il n'y en aura plus, venir guerroyer pour 10 piles/semaine, j'ai comme un doute...
( surtout qu'on sait tous qu'il y a encore des tas de gh pleins, même chez certains karas, alors le temps que les kamistes soient en manque... )

Quant aux armes "spéciales" (Tekorn, Védice, Maga ), elles sont facilement remplaçables par des boostées. De la gomme de Rubbarn, ça doit encore se trouver dans les rues. ( même si vous n'êtes pas censé pouvoir en obtenir, vous trouverez bien un camarade du côté obscur pour vous en fournir ).

Et les marchés ? Vous y avez pensé ? Ils sont une petite animation bien sympathique et cela donne une belle impression qu'Atys n'est pas vide. ( Moins de catas, c'est le risque de les voir disparaître ou du moins les clients fuirent ).
Ps : j'étais aussi pour une petite baisse de production, mais pas 10%...


Autre petite question :

Il y a quelques mois, vous nous avez offert la possibilité d'un tag multiple. Excellente initiative. Mais dans le fond, à quoi cela a-t-il servi ?


Il a probablement fait rester des joueurs à tendance Pvp qu'ils soient Rp ou non. ( Vont-ils rester cette fois ? )
Mais dans la réalité, combien de joueurs l'activent vraiment ?
Personnellement, ce que j'ai constaté, c'est que les joueurs tags étaient toujours les mêmes.
Pourtant, l'enthousiasme de tous était au rendez-vous.

Et surtout, on aurait pu penser que vous alliez insister sur l'implantation d'un gameplay lié à toutes ces nouvelles options.
Malheureusement, cela ne semble pas le cas...


Alors de même, je suis inquiète.

Edited 2 times | Last edited by Siann(aniro) (1 десятилетие назад)

#39 Доклад | Цитировать[fr] 

Voici quelques informations complémentaires sur le patch :

Les enchantements

Bien qu'il ne soit plus possible de créer de cristaux de sève, il sera toujours possible d'utiliser ceux achetés au marchand de nation. D'autres manières d'obtenir des cristaux pourront apparaître par la suite.
Les cristaux de sève crées jusque là resteront utilisables jusqu'à épuisement des stocks mais auront toutefois un poids de 1.
Pour la méthode de recharge de l'arme, l'action "création de cristal de sève" ira recharger directement l'arme en main droite. Elle sera 2 fois plus rapide à lancer.
L'action de cristallisation de sort ne change pas. Il vous est donc toujours possible d'avoir un "stock" de sorts cristallisés.
Les armes auront une charge max en sève de 2500 au lieu de 1000, ce qui permet de recharger avec l'équivalent de 10 cristaux 250 et devrait permettre de chasser à l'enchant dans de nombreux cas.

Loot

Bien que non précisé lors de la note de patch, il ne sera pas possible de dépecer un roi ou un nommé si un pnj ou un autre mob lui fait des dégâts. Ainsi, si vous amenez les rois ou nommés dans les camps de tribus, vous ne pourriez pas les dépécer ensuite.
La possibilité de dépecer un animal tué par des pnjs n'est donnée que pour les mobs classiques et mobs titrés (destructeurs et autres).
Cette  modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.

Productions d'OP

Comme indiqué dans la note de patch, nous avons baissé la production des avants postes. La baisse de 90% aurait permis un rapide allègement du nombre de catalyseurs pendant quelques mois, la production aurait ensuite été augmentée à son taux stable.
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65% ce qui aura pour conséquence d'allonger la période de stabilisation mais amenera elle aussi les OPs à un taux plus normal.
Cette modification est effective sur les 3 serveurs (aniro, arispotle, leanon), les patchs étant strictement identiques sur l'ensemble des serveurs quelque soit la configuration des avant-postes ou autre.

Les téléporteurs

Tous les pactes achetés jusqu'au patch resteront valables. Toutefois, si vous avez une allégeance à un culte, et uniquement dans ce cas là, vous ne pourrez pas utiliser de pacte du culte opposé, il redeviendront utilisables si vous changez d'allégeance ou optez pour la neutralité.
Cette modification n'impactera donc nullement les neutres.
Les 2 pactes pour Almati, suite à un accord passé entre les nations et les factions, sont utilisables quelque soit l'allégeance.

Divers

Bien que ne figurant pas dans la note de patch, une barre d'action secondaire statique sera disponible. Elle pourra être activée dans la configuration des fenêtres :

Cette deuxième barre contient les mêmes actions que le groupe n°1 de la barre principale.
Pour modifier le contenu de cette barre supplémentaire, il suffit donc d'éditer le 1er groupe de la principale.





N.B.: This news is coming soon in English and German

Last edited by Moondev (1 десятилетие назад)

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< Ryzom Developer >

#40 Доклад | Цитировать[fr] 

Merci Ulu pour les précisions, je pense que cela répond a la pluspart des problèmes a mon avis :)

#41 Доклад | Цитировать[fr] 

Quand Ulu est là tout va :)
Même si je n'ai pas bien compris la subtilité sur la barrre d'action.

Last edited by Vauban (1 десятилетие назад)

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Vauban

#42 Доклад | Цитировать[fr] 

Screens ajoutés.

Avant que la question ne se pose, la seconde barre est forcement verticale (des améliorations sur l'ergonomie pourront être faites par la suite), et il est tout à fait possible d'assigner des raccourcis clavier à cette barre.

Last edited by Moondev (1 десятилетие назад)

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< Ryzom Developer >

#43 Доклад | Цитировать[fr] 

En ce qui concerne la production des avant-postes revue à la hausse, c'est une excellente chose, ainsi que la nouvelle barre d'action.

En revanche, je reste convaincu que la disparition totale des cristaux de sève est une mauvaise chose. Et la modification de la sève des armes dénatures encore plus le jeu alors que la solution parait si simple. Du bricolage pour arriver à un résultat moins bon.

Et mon opinion reste inchangée concernant le métier de Catalyseur : très dangereux selon moi.
Les catalyseurs doivent rester une richesse qui provoque guerres et fracas, ou bien être véritablement difficiles à se procurer. Un métier, oui, mais un métier difficile et qui nécessite la collaboration de plusieurs personnes qui se sont donnés les moyens d'en fabriquer.

#44 Доклад | Цитировать[fr] 

Merci des précisions :)

La modifs des enchants est assez radicale, mais moi je la trouve finalement chouette. Spammer à l'enchant comme un gros maboul, franchement, il y a un moment où ça n'a guère plus de sens... Puis s'il y a eu des testeurs, ma foi, c'est que ça fonctionne à peu près quand même...

les TPs, c'est finalement de la logique pure et simple.

Les productions d'op, normal, vu les populations serveurs. 65% semble en effet plus adapté, même si effectivement, 10% aurait permis de réduire les stocks rapidement. Préciser que ce n'était que temporaire aurait peut-être évité toutes ces protestations et aurait permis d'appliquer ces 10% un temps donné.
Il faudrait peut-être revoir la tolérance kami pour le forage, pour l'adapter à la population aussi. Impossible de se faire kamiblaster actuellement. Non pas que j'aime ça mais bon...

La précision pour le loot est rassurante.

La barre fixe = merci !
Zagh : cette seconde barre sera la copie de ta barre #1. Dedans, tu y mets toutes tes actions style aura, enchant, invu etc... elles seront donc toujours visibles. Reste donc 9 barres sur la barre actuelle que tu peux alléger de leurs actions de ce type.

Last edited by Sobek (1 десятилетие назад)

#45 Доклад | Цитировать[fr] 

Je pense que la fabrication de cata et des autres "potions" sera forcément délicate. Plus encore que de forer dans la kitinière...
Du moins j'ose espérer...

#46 Доклад | Цитировать[fr] 

Merci d'avoir pris en compte les remarques des joueurs.

Pour la production de catalyseurs, je crois que beaucoup était pour une baisse, mais le fait que les Ops soient kamistes depuis 6 mois ou un an ( je ne sais plus trop, perte de mémoire ! ), il n'était pas raisonnable de les baisser autant d'un coup.

Une barre d'action fixe, je ne peux qu'adhérer. ( j'espère qu'il y aura la possibilité de l'avoir en macro aussi ).

Edit: merci, la macro semble possible.

Last edited by Siann(aniro) (1 десятилетие назад)

#47 Доклад | Цитировать[fr] 

-Vraiment une très bonne idée pour la barre d'action supplémentaire !

-Pour le nouveau système d'enchantement je n'arrive du coup pas à comprendre l'utilité :

=> On ne peux plus fabriquer de cristaux.
=> Donc on nous donne une stanza qui recharge nos amplis automatiquement.
=> Les armes voient leur réserves de sèves doublée pour que le PvP et les chasses en solitaire ne soient pas trop influencés.

Mais alors, quel est l'intérêt de faire tout ça si c'est pour obtenir un résultat quasiment identique à une simple augmentation de poids !? C'est une perte de temps à coté d'ajouts sympathiques comme la barre d'action supplémentaire justement ...

-Pour le 65% de production de catalyseurs je pense que ça ne changera absolument rien. Le mal est déjà fait si on permet aux homins de ne plus être dépendant de leur faction.

Et parallèlement à ça, d'où sortent ces catalyseurs ? Je rappelle juste qu'a l'origine ce sont des matériaux rares extraient des nexus par les foreuses des puissances. Personne ne nous a jamais expliqué comment les marchants de nations arrivaient à s'en procurer. Si ça continue, bientôt on nous dira que tout le monde à sa foreuse personnelle dans son appartement. C'est ridicule.

Je ne sais pas si les patchs sont étudiés avec l'équipe d'animation et tous ceux qui écrivent l'histoire de Ryzom, ou si ces personnes ne se rendent pas compte de toutes ces incohérences. En tout cas, moi, j'appelle ça cracher sur la Lore.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#48 Доклад | Цитировать[fr] 

Mais alors, quel est l'intérêt de faire tout ça si c'est pour obtenir un résultat quasiment identique à une simple augmentation de poids !? C'est une perte de temps à coté d'ajouts sympathiques comme la barre d'action supplémentaire justement ...

On essaye surtout de penser à toutes les situations. Par exemple, dans une bataille d'op la guilde qui le defend à son coffre de guilde disponible. Les toubs non pas de limite de poids il est donc possible de stocker à volonter et de s'en servir comme pour les grenades.

Si ajouter du poids aurait donner un résultat "quasiment" identique, ce n'est pas vrai pour toutes les situations. Et il semblait plus logique d'avoir un résultat cohérent dans l'ensemble des situations de pvp.
Après, des solutions il en a plusieurs, bonnes ou mauvaises tout dépend le point de vue, le débat est sans fin.

Pour ce qui est de la Lore, les équipes dev et anim travaillent ensemble sur de nombreux points et le patch est en totale conformité avec la Lore (privée) écrite à l'origine par Nevrax et qui évolue maintenant avec l'équipe d'animation.

Rien ne vous empêche de vous poser des questions sur la baisse de production des OPs, les catalyeurs disponibles hors OP et alimenter les rumeurs les plus folles.

Last edited by Moondev (1 десятилетие назад)

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< Ryzom Developer >

#49 Доклад | Цитировать[fr] 

Seylo
Et mon opinion reste inchangée concernant le métier de Catalyseur : très dangereux selon moi.
Les catalyseurs doivent rester une richesse qui provoque guerres et fracas, ou bien être véritablement difficiles à se procurer. Un métier, oui, mais un métier difficile et qui nécessite la collaboration de plusieurs personnes qui se sont donnés les moyens d'en fabriquer.


je me pose la question de l'interet d'un tel metier ... les catas sont la pour gagner plus rapidement des level ... mais si il faut passer 1h a "fabriqué" ces catas pour ensuite les depensé en 45 minute (ou peut etre meme moin !!) c'est en faite une perte de temps vu que il sont normalement fait pour doubler l'experience gagnée en un temps donné ... pour que se metier soit donc rentable il doit au moin raporté suffisament de catas pour que le temps passer a les faire ne soie pas regretter en si disent "j'aurai du aller pex j'aurai deja l'xp qu'ils vont me rapporté" (1catas =100 xp , 30catas = 3000xp = 1mob = 2 minutes)

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#50 Доклад | Цитировать[fr] 

Le but du métier de catalytiste et de se faire ses propre cata, et à mon avis se doit être dur, plus dur que par la foreuse, si ca devient trop simple, on perd l'utilité de la foreuse et des op et des guerres d'op.

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Vauban

#51 Доклад | Цитировать[fr] 

Les catalyseurs devraient justement rester un produit d’avant poste. Je comprends clairement la volonté de rééquilibrer l’actuel jeu des factions. Personne ne se plait a jouer comme, ni les Kamistes, ni les Karavaniers.

Mais permettre de récupérer des catalyseurs autrement, c’est enterrer a tout jamais les guerres d’avant poste. Il y aurait pourtant d’autres moyens tellement plus cohérent et intéressants :

-Creer un patch PvP pour faire revenir tous les PvPistes partis par lassitude (une majorité de Karavaniers).

-Permettre l’essor de nouvelles factions complètes comme les Maraudeurs ou les Trytonistes, proposant alors un tout nouveau type de jeu RP aux joueurs lassés du conflit K/K.

Je n’ai jamais dis que ça serait simple à mettre en place. Et encore, je n’en sais rien. Mais en tout cas, ça serait vraiment la solution.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.
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