#40 Ajouté par Kaetemi il y a 6 ans Reporter | Citer
If the PvE env or the opponents get you more than 20 times before you reach your goal;You are losing the possibility to respawn on this outpost zone (tactically you may respawn on another outpost zone).So the outpost can be taken over.And it will push people to be rewarded in the survival, favor the escape route to counter attack somewhere else.Instead of spawning, heal and comeback infinitely.
Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 6 ans).
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#41 Ajouté par Sinvaders il y a 6 ans Reporter | Citer
#42 Ajouté par Talkirc il y a 5 ans Reporter | Citer
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
#43 Ajouté par Revvy il y a 5 ans Reporter | Citer
#44 Ajouté par Aleeskandaro il y a 5 ans Reporter | Citer
#45 Ajouté par Kaetemi il y a 5 ans Reporter | Citer
love those ideas kaetemi, but if you make all of pr pvp, surface sup's are a must to keep the game fair for rangers and other pve only players; if not they would never have fair access to sup dug mats when all of pr was forced pvp with op's and whatnot everywhere.)
#46 Ajouté par Placio il y a 5 ans Reporter | Citer
Dernière édition par Placio (il y a 5 ans).
#47 Ajouté par Fyrosfreddy il y a 5 ans Reporter | Citer
#48 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#49 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.Note descriptive du projet : Quelques points à souligner là encore :• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#50 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 3 ans). | Raison: Typos EN
#51 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
The four outposts recently established in the Nexus are activated (opened to homin attack). The characteristics of the battles to be fought for their conquest not only differ significantly from those of the "historical" outposts, but will evolve as the redesign project progresses. Below are those adopted for the first phase of testing:
The thresholds set for a given guild at the outpost that will be the target of its next test battle and the rewards to be expected for the latter will evolve as follows:
Example:
A guild attacks for the first time the outpost 250 of the Nexus (whose threshold is then for it set to 3) and wins. From then on, it can choose, for its next test battle, to attack the same outpost with threshold 3 or threshold 4. In the first case, even if the said next battle is victorious, the threshold that will be proposed it for a third battle will be 3. In the second case, the latter threshold will be preset to 5 (if victorious) or 4 (if defeated).
#52 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
#53 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
#54 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
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