#37 Ajouté par Revvy il y a 6 ans Reporter | Citer
* Throw out the entire current outpost implementation.* Remove all TPs and respawn points from PR.* Make PR full open GvG, required, not optional.* Have all outposts in PR available on a first-come first-served basis, simply by whoever constructs buildings there.* Whoever pays the dappers to construct the outpost building gets the building....
Dernière édition par Revvy (il y a 6 ans).
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#38 Ajouté par Kaetemi il y a 6 ans Reporter | Citer
I had a similar idea that I explained to some people. Everyone was interested by the idea :)
To add to your idea Kaetemi:Allow players to teleport on the possessed outpost to give building (and the whole system) a great value.
#39 Ajouté par Revvy il y a 6 ans Reporter | Citer
That may need to be restricted to only serve players who don't have DP - to avoid the 'infinite lives' battle.
Edité 3 fois | Dernière édition par Revvy (il y a 6 ans).
#40 Ajouté par Kaetemi il y a 6 ans Reporter | Citer
If the PvE env or the opponents get you more than 20 times before you reach your goal;You are losing the possibility to respawn on this outpost zone (tactically you may respawn on another outpost zone).So the outpost can be taken over.And it will push people to be rewarded in the survival, favor the escape route to counter attack somewhere else.Instead of spawning, heal and comeback infinitely.
Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 6 ans).
#41 Ajouté par Sinvaders il y a 6 ans Reporter | Citer
#42 Ajouté par Talkirc il y a 5 ans Reporter | Citer
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
#43 Ajouté par Revvy il y a 5 ans Reporter | Citer
#44 Ajouté par Aleeskandaro il y a 5 ans Reporter | Citer
#45 Ajouté par Kaetemi il y a 5 ans Reporter | Citer
love those ideas kaetemi, but if you make all of pr pvp, surface sup's are a must to keep the game fair for rangers and other pve only players; if not they would never have fair access to sup dug mats when all of pr was forced pvp with op's and whatnot everywhere.)
#46 Ajouté par Placio il y a 5 ans Reporter | Citer
Dernière édition par Placio (il y a 5 ans).
#47 Ajouté par Fyrosfreddy il y a 5 ans Reporter | Citer
#48 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#49 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.Note descriptive du projet : Quelques points à souligner là encore :• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#50 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
We've strated the work on the outpost battles refactoring project.As some may have noticed, four outposts have popped in the Nexus, of four different "levels" (100, 150, 200 and 250).Their names suggest that they are not "like the others" and will not function in the same way at all. In fact, their ways of working will evolve following the avancement of the refactoring project.At first, their conquest will be the object of GvE battles (a single guild fighting the NPCs defending the outpost), none of them will be owned by a guild (nor will they host any drill). That in order to test the impact of the projected shortening of the battle duration (from two hours to one) in the best conditions.
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 3 ans). | Raison: Typos EN
#51 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Les quatre avant-postes récemment établis dans le Nexus sont activés (ouverts aux attaques homines). Les caractéristiques des batailles à mener pour leur conquête non seulement diffèrent sensiblement de celles concernant les avant-postes "historiques", mais évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte. Ci-dessous celles adoptées pour la première phase de tests :
Les seuils fixés pour une guilde donnée à l'avant-poste qui sera la cible de sa prochaine bataille-test ainsi que les récompenses à en espérer évolueront comme suit :
Exemple:
Une guilde attaque pour la première fois l'avant-poste 250 du Nexus (dont le seuil est donc fixé pour elle à 3) et remporte la victoire. Dès lors, elle peut choisir, pour sa bataille-test suivante, d'attaquer le même avant-poste affecté du seuil 3 ou du seuil 4. Dans le premier cas, même si la bataille en question est victorieuse, le seuil qui lui sera proposé pour une troisième bataille vaudra 3. Dans le second cas, ce dernier seuil vaudra 5 (si elle est victorieuse) ou 4 (si elle est défaite).
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