#64 Ajouté par Savisi il y a 6 ans
#65 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
#66 Ajouté par Laoviel il y a 6 ans
---
#67 Ajouté par Siela il y a 6 ans
Yesterday I received the notice that one of the Karavan guilds on Atys, has 20 masters in their ranks. Crafting master, or magic and melee master? Well, I don't remember seeing more than five or six members on the battlefields from this guild. Often rather less so. I cannot claim that the Kami Guilds can regularly lead all their members into battle, but there are almost always all the guilds involved, with some of their members . With the Karavan, this fluctuates a lot.
No after reading the statement of another player at another topic, Im not that sure anymore that removing of Phase 2 is a good idea, because of timezone. People should have the chance to hold an outpost, when they are awake/not at work.
#68 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 3 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Ulukyn):Remaniement des OPÎles de guildePatch de l'an de Jena 2601
Ordre du jour
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#69 Ajouté par Moniq il y a 6 ans
Elle a été entièrement mise à jour et on la trouve toujours au même endroit : en allant sur le WebIG hors jeu puis en cliquant sur l’icône "Feuille de route".Tout ce sur quoi nous travaillons y figure, avec le degré d'avancement. Je vous laisse regarder et me faire des retours, soit ici, soit en réponse au compte-rendu de la réunion sur le forum, soit via Ryzom Chat.
Je serai bref car, comme vous avez pu voir, nous avons mis en place un questionnaire afin de savoir quelles modifications sont susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs. Des premières réponses il ressort que pour la modification du coût des attaques, les avis sont très partagés. Donc, pour le moment, nous ne ferons rien, évidemment. Les modifications pourront venir plus tard, rien n'est figé. Pour le reste, la grande majorité est d'accord avec les propositions faites. S'agisssant des modalités de mise en œuvre de chaque modification, l'équipe va y réfléchir et vous fera des propositions. Nous tiendrons compte des remarques qui ont été faites et de celles qui le seront dans les prochains jours.
Les îles sont en cours de tests. Je rappelle rapidement le principe. Le chef de guilde va pouvoir choisir parmi cinq îles d'un même écosystème. Il n'y a aucune restrictions dans le choix de cet écosystème, si ce n'est que chaque continent donne accès uniquement à un écosystème : ainsi une guilde fyros pourra très bien s'aménager une Île dans les Lacs, mais l’accès à cette île se fera forcément à proximité de Fairhaven. Une fois l’île choisie, le chef peut s'y transporter et la fenêtre de guilde présentera un nouvel onglet lui permettant d'autoriser l'entrée aux membres de sa guilde mais aussi aux visiteurs de son choix. L'interface permettra également d'ajouter sur l'Île un décor via l’Éditeur scénographique et un Sac Spécial de Guilde fera son apparition. Le Sac Spécial de Guilde permettra de peupler l'Île de créatures, de PNJ de service, de bâtiments, etc… Il sera possible de gagner ou d'obtenir de nouveaux éléments pour le Sac Spécial de Guilde.
Comme annoncé précédemment, nous avons décidé d'appliquer un patch chaque nouvel an de Jena. Soit tous les deux mois et demi environ. Comme vous le savez tous, le nouvel an de Jean est déjà passé et… il n'y a pas eu patch. Soyons honnêtes : Anlor Winn + Atysoël + patch ça faisait beaucoup à la suite. Donc le patch est toujours prévu, mais nous allons faire au mieux pour avoir des patchs plutôt réussis. Un partie des ajouts pourrait se faire en même temps que le patch Atysoël et le reste juste après. Le patch "Jenannuel" apportera entre autres de nouvelles peluches, de nouvelles coiffures, un nouveau zig, les jetons excellents et des tenues en cadeau. Et aussi un nouveau Roi, les Îles de Guilde (avec leurs Rois en Boîte) et des modifications attendues (comme les correctifs au Jeu Ranger).
#70 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 17 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉquipe Ryzom :Nouvelles des équipes RyzomRecrutementProjets Ryzom:Nouvelles des projets
Dernière édition par Tykus (il y a 6 ans).
#71 Ajouté par Moniq il y a 6 ans
Commençons par les infos de l'équipe Ryzom. Mes deux rôles principaux sont de manager l'équipe Ryzom et ses projets, ainsi que d'assurer la communication extérieure et celle auprès des joueurs. Mais pour cela, il faut du temps. Beaucoup de temps. Ce qui implique que je dois m'entourer au maximum d'assistants au niveau de chaque équipe afin de pouvoir me libérer du temps et me concentrer sur ces deux rôles. Cela se traduit pas les changements suivants:Tykus devient mon assistant côté management de l'équipe Ryzom. Tykus me remplace comme "tête du Support"Jayvaraman devient mon assistant pour le MarketingArionasis m'assiste pour la Communication.
Communication:Création de tracts pour communiquer de façon visuelle sur les futurs ajouts (en plus de la version détaillée en texte), à publier sur le forum, les sites web, les réseaux sociaux...Réflexion en cours pour améliorer la communication (principalement avec les joueurs et en dans l'équipe)Marketing:Bubbason (RF) a rejoint l'équipe.Réflexion en cours afin de rédiger un plan marketing.Developpement du nouveau site web en cours.
Gros applaudissements à pour le travail et la publication d'Azazor sur les tribus fyros. Il ne fait pas partie de l'équipe Lore, mais son travail est validé Lore et donc devient donc un document officiel. Et merci à Siela d'héberger tous ses textes ! J'espère qu'ils seront tous publiés sur le Wiki de Ryzom !
Depuis la dernière fois, j’ai essentiellement travaillé sur catégorisation des wikis afin qu’elle s’adapte aux différents utilisateurs. Les utilisateurs comme les développeurs, les animateurs, s’attendent à trouver facilement leurs espaces documentaires, alors qu’à l’autre extrême les joueurs de chaque groupe linguistique ont leurs intérêts qui ne convergent pas nécessairement. Entre les deux, il est intéressant que les guides et conseils de jeux soient facilement accessibles et comparables. L’idée est donc de créer quatre racines :Encyclopatys pour tousWikipatys, la boite à outils de nos wikisForgeLoreEncyclopatys donne des ramifications qui correspondent aux divers intérêts communs du jeu, comme « Comment crafter ? », « Qui sont les Fyros ? », etc. Ces arborescences de départ sont les guides des 5 wikis linguistiques, mais les petites ramifications et les feuilles sont l’histoire libre de chacun. J’ai écrit ce plan qui sera fini pour dans une semaine à peu près (j’espère). Voilà, et un énorme merci à Nilstilar.
J'aimerais maintenant vous présenter une toute nouvelle équipe sur le point d'être créée : l'équipe « Lanceurs d'Events ». Observation : notre problème actuel est le suivant : nous avons scripté des events HRP (mini-boss et invasions), nous avons un outil pour les lancer simplement (il suffit de sélectionner et cliquer) mais.... personne ou presque n'est là pour les lancer. Raison : ce n'est pas le rôle des acteurs de lancer des événements HRP scriptés, ni celui des Arkitectes qui ont créé ces événemeRésultat : trop peu d'événements HRP scriptés sont lancés. Solution : création d'une équipe (NDA + RF) dont le rôle sera de lancer ces événements : l'équipe « Events Launchers » (Lanceurs d'Events).
Cette semaine, je souhaite mettre en avant les trois équipes suivantes : Ark, Event et Event Launchers. Nous payons très bien en cookies et en café virtuels ! En fait, notre meilleure récompense, c'est le sourire des joueurs. C'est pour eux que nous sommes tous là ! :) Le point commun entre tous ceux de l'équipe Ryzom, c'est qu'ils aiment ce jeu et ont choisi de donner un peu de leur temps pour lui et sa communauté. Certains ont beaucoup de temps à lui consacrer, d'autres très peu, mais peu importe. Car tous ensemble, pas après pas, nous faisons avancer les choses. Un certain nombre de nouveautés et d'améliorations sont en cours. Mais il nous reste des goulets d'étranglements : les équipes en sous-nombre. Et c'est là que nous avons besoin de recrues.Ark team (NDA facultative): pour travailler sur Ark, l'outil permettant de créer du contenu en jeu (des « Pocket Worlds », mais aussi des missions, des rites, des Rois, des évènement scriptés, etc.)Event Launcher (NDA facultative): (voir explications ci-dessus)Event team (NDA obligatoire): pour jouer le rôle d'acteur pendant les évènements RPSi certains d'entre vous souhaitent postuler ou simplement obtenir des informations supplémentaires, qu'ils m'écrivent SVP à tamarea@ryzom.com.
Rappel : vous pouvez voir la Feuille de route et le Calendrier sur la page principale du WebIG. (l y a une icône pour afficher la feuille de route. Je vous conseille de le faire hors jeu pour un meilleur rendu. Quelques dates :20 décembre : Patch d'Atysoëldu 21 décembre au 6 janvier : Événements Atysoël6 janvier : Premier événement RP de 2019En test / Bientôt en test :Evénements d'AtysoëlNouveau Roi (Yubokin)Îles de Guilde (étape 1)Équilibrage du jeu RangerJetons excellentsEvénements DynamiquesUne partie du patch de l'an de Jena 2601 aurait dû avoir lieu le 20 décembre, en même temps que le patch d'Atysoël, mais le délai sera trop court pour tout terminer et tester correctement, donc nous préférons attendre janvier pour le "Patch de l'an de Jena 2601".
Dernière édition par Moniq (il y a 6 ans).
#72 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: monday, January 21st, 20:30 UTC (21:30 CET)
AgendaRyzom TeamRecruitementTeam infosRyzom Projects:Content of next patch (JA 2602)
Welcome to Drecyan, new recruit of the FR Event team, to Zeligmane, back in the same team and to Waum back in the FR Support team!Now we would have to do the same on the English, German and Spanish sides and that would be perfect.We also recruit volunteers to join Graphics team (3D and/or 2D), Development team and ARK team. If interested, please send an email to tamarea@ryzom.com.
Ryzom's marketing action plan for 2019 has been completed and has been used as a basis for preparing the general planning for the year for the entire Ryzom team. This general planning sequences 2019 in Jena years (aka "JA"). Each JA, we will work on several categories of tasks, the main ones being as follows:Ingame content – New content, improvements, fixes of bugs explloitable or not, events, rewards.Places – New website, Ryzom wikis, Forum, Steam Ryzom page, AppStore, Social networks.Communication – Promotion of JY patches and events, press releases, improvement of keywords research / SEO*, presence on websites and forums…Volunteers – Recruitment and training.—————— * SEO (Search Engine Optimization) : "process of affecting the online visibility of a website or a web page in a web search engine's unpaid results" (dixit Wikipedia).
A Saga storyline is in preparation which will be used at events played regularly in 2019. (We have more Events team members this year, enough to restart roleplay events on a regular basis.)Fix of the issue which blocks the sending of some responses to tickets since several weeks or even months. (If you have sent a ticket to support@ryzom.com and are still waiting for an answer, please contact us again.)Fix of an API bug.Mini-patch applied on Atys, to fix the bug of reconnection in Fyros territory when the character was disconnected in an apartment, a Guild Hall or under the Scenographic Editor.The fix of the K/K Oflovak mission bug (validation failure) is being tested on Atys since the bug does not exist on Yubo (testing server).Fix of Aen respawn after a bug of hers.Statue of Ashuleila: it was finally erected, but unfortunately, it did not withstand a heavy storm that occurred last night. And our schedule doesn't allow us to build it again... So we will discuss this again in 2050.
You can follow the progress of what is scheduled for the next patch into the roadmap, accessible via https://app.ryzom.com, "Roadmap" button.Direct links to the roadmap by language: German (missing translation to come soon), English, Spanish (missing translation to come soon), French.The patch is scheduled for February 1st.New contentPowo Creator: Guild Islands (step 1) – Choose your guild island from five, add a scenery, NPCs and customize it! Friends and guests admitted! Have a good time!New Boss on Silan – Yubokin Boss will appear on Silan. So cute!!!!!!!! But it's a Boss… How are you going to react?Excellent tokens – Did you dream of them? They're coming! Thanks to them, you will have access to better rewards… And you will also have a better chance of winning the new Gubani mount!Wheel Rewards – A new companion (zig), new wigs for all races, refugee clothes of different colors, colorful underwear… Which ones will you get?Maintenance & improvementsUltimate balancing of the Ranger gameplay: addition of resurrection points to the Paths of 250-regions and Prime Roots regions, capitals' Paths moved closer to a K teleporter and Wastelands' Path moved toward Midway Point.Improvement of the user interface: this is only a first step because there is a lot to do. But we'll go on!Improvement of the WebIG browser.Marauder gameplay: new recharging shop for teleporting crystals and new color of these ones so that not to confuse them with sap crystals.Abolition of neutral status in the combat zone of outpost battles.Fix of a bug of campfires (since this is an explotable one, I won't say more).Automation of skill titles. You will no longer have to contact us to ask for them!
#73 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
Le patch prévu a pris du retard à cause du serveur de test. Il a été repoussé d'une semaine.
La refonte du tir va passer en mode test public à la fin de la semaine. Nous avons besoin de volontaires pour effectuer ces tests, notamment en PVP. Pour ceux qui sont désireux de participer aux test et qui n'ont pas encore d'accès au serveur de test, contactez Tamarea.
Une idée de révision du pvp est actuellement à l'étude en équipe GameDesign, on essaye de le dynamiser un peu, vous aurez plus de nouvelles dans les semaines à venir.
Nous recherchons des bénévoles pour la team GFX, en 2D et en 3D, si vous avez les compétences et un peu de temps, contactez Tamarea.Nous recherchons aussi des CSR en EN et FR.
Edité 4 fois | Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).
#74 Ajouté par Tykus il y a 6 ans
Date: lundi 4 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourNouveaux serveursRefonte du tirPVP 2.0Retour sur les îles de guildesRecrutement
Dernière édition par Margote (il y a 6 ans). | Raison: [EN]Fixed multi-language [FR]Correction multi-langages
#75 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
Nous avons décidé de changer [les serveurs] (en restant chez OVH) pour des serveurs moins chers et bien plus performants, ce qui devrait considérablement améliorer les performances de jeu. C'est toujours des serveurs ssd.Nous avons aussi acquis un 2 ème serveur de test (nommé Gingo) qui [...] sera un miroir d'Atys, ce qui permettra de gérer au plus près les bugs éventuels.Enfin, le serveur de facturation va lui aussi être remplacé.Tous ces changements ont été validés par Winch Gate et sont déjà en cours.
Les tests du tir entrent dans la 2 ème semaine de test, nous allons effectuer des tests en équipe, pour cela il faut un nombre conséquent de joueurs présents à chaque session. Nous avons besoin de tireurs mais aussi de tank et de mages (off et heal). Plus nous serons nombreux, plus les tests seront efficaces et proches de la réalité.
Les premières choses que nous allons modifier/ajouter seront :- le gain de points PVP dans les primes PVP- l'ajout de "PNJ de résurrection" dans les arènes (qui vous permettront de ressusciter directement dans l'arène lorsque vous y êtes mort(e). Du point de vue RP, ils seront des soigneurs (réanimateurs).
Ces deux modifications font partie d'un vaste plan de réforme/ rafraîchissement du PVP.L'ensemble de ce plan sera mis en place au fil des mois prochains, en divers petits patchs et non pas au cours d'un gros patch,[…] ce qui nous permettra de mieux gérer les éventuels bugs restants.
Les îles de guildes ont été implantées avec le dernier patch. Qu'en pensez-vous ? Quelles améliorations souhaitez-vous dans l'avenir ? Rencontrez-vous des problèmes techniques ?
[...]je pense qu'une discussion sur le forum serait intéressante, avec un lien vers le tuto sur le wiki.
Nous recherchons toujours des graphistes en 2D et/ou 3D.Et aussi des CSR de toute langue.Si vous êtes intéressé, veuillez contacter tamarea par mail: tamarea@ryzom.com
#76 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 18 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jour[En dev]Nouvelle interface pour les TP K/KNouveaux serveursPublicationsRecrutement
Dernière édition par Maupas (il y a 6 ans). | Raison: Date of meeting
#77 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Pour introduire se projet, je voudrais parler de l'actuel système de téléportation pour les Karas et les Kamis qui commence à se faire vieux maintenant.Les factions religieuses utilisent ce qu'on appelle des pactes, figurés par des perles pour les Kamistes et des tickets pour les Karavaniers. Le système permet à un joueur de se téléporter facilement partout sur Atys, en utilisant les TP fournis par les Puissances. Gameplay parlant, ça se traduit par avoir un pacte par région dans son inventaire. Comme vous le savez, quand un pacte est utilisé, le joueur doit le remplacer (racheter) directement en concluant un nouveau pacte avec l'autel en question. Cela représente environ 45 pactes dans l'inventaire qui occupent chacun 0,2 emplacement.Voilà la demande originale, formulée lors d'une précrédente réunion de RF : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/191858.Donc, les joueurs ont fait la demande d'une interface moderne. En réponse à cette demande, nous allons vous fournir une interface simple côté client. Cela marchera comme un conteneur pour les pactes présents dans votre sac. Note importante : le système tournera en local, sans liaison avec ARK ; il n'y aura donc pas de temps de chargement (comme certains joueurs l'ont demandé). Parce que le nouveau système introduit l'usage de carnets de pactes, il est suffisamment souple pour permettre toute sortes d'utilisations (adaptées à telle ou telle situation mais les joueurs pourront continuer d'utiliser l'ancienne méthode d'achat de pactes à l'unité. Enfin le système offrira également une fonction « auto-pacte », dispensant le joueur de cliquer sur l'autel à chaque fois pour racheter un pacte.J'espère que vous serez heureux de ce nouveau système et j'examinerai avec attention vos retours et réactions. Des questions?PS : Encore une chose : pour introduire le nouveau système, nous allons annuler pour tous l'encombrement des pactes.
Le nouveau serveur de test « Gingo » est installé. C'est un miroir d'Atys, qui servira exclusivement pour les tests d'avant patch.Le serveur de facturation vient d'être changé. Le basculement de l'ancien vers le nouveau s'est fait sans heurt, même s'il a occasionné deux jours de blocage au niveau des créations de comptes et des abonnements via WorldPay. Tout est de nouveau opérationnel depuis quelques heures. Dorénavant, account.ryzom.com remplace donc secure.ryzom.com.Un nouveau serveur de stockage vient d'être acheté, il sera activé d'ici peu.Le prochain serveur à être changé sera le serveur de jeu ( Atys).Pour finir, nous changerons le serveur du WebIG.Ces nouveaux serveurs (toujours SSD) sont moins chers et bien plus performants que les actuels, ce qui devrait notamment considérablement améliorer les performances de jeu.
Plusieurs sites ont publié ou rebondi sur notre dernier communiqué de presse (qui concernait JY 2602) ou notre récente publication sur les coulisses du jeu ("Behind the Scenes") :JeuxOnLine – Des îles de guilde pour RyzomLinuxFR – Ryzom : correctif de l’année de Jena 2602mmORPG – Ryzom Team Releases 'Jena Year 2602' Update & Looks to the FutureMassively Overpowered – Ryzom goes behind the scenes to talk guild islands and a new boss monsterММОзговед – Затерянный мир
Nous recherchons des CSR (DE, EN, FR, CSR en fuseaux horaires américains inclus).Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des events RP (DE, EN, FR, animateurs en fuseaux horaires américains inclus).
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#78 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 15 avril, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourWikis RyzomFête des RéfugiésPatch de l'an de Jena 2603Recrutement
powered by ryzom-api