IDEAS FOR RYZOM


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#1 [en] 

Añade no sólo una indicación de la distancia, sino también de la dirección al nodo de recursos más cercano, para no perder tiempo extra yendo y viniendo, rastreando el cambio en el número. ¡Los verdaderos recolectores de recursos no funcionan así! Y en la mayoría de los juegos todo es mucho más lógico, en Ryzom podemos hacerlo incluso mejor que la competencia, pero por alguna razón esto no se ha hecho todavía... -_-

#2 [en] 

la dirección de la brújula tendría sentido. por otro lado, sin embargo, los puntos no se mueven por lo que sólo tiene que encontrar una vez y luego saber para siempre (si la bandera o recordar el lugar)

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#3 [en] 

ryzom es mejor que los otros juegos, y aunque hay errores con el seguimiento de los recursos, son bien conocidos y documentados en los foros por la base de jugadores.

de nuevo: ryzom no es un juego de una semana, ryzom es un juego a largo plazo pensado para ser jugado durante años y años.

Supongo que tienes la impresión de que en el mundo real todo está marcado con un cartel que dice "perfora aquí en busca de petróleo" y "excava aquí en busca de carbón" y "excava aquí en busca de hierro".... la cuestión es que, al igual que en la vida real, hay que "hacer el salvaje" para encontrar recursos.

tu posteo todas estas ideas basado en el punto de vista de un niño pequeño en términos de su toon y el conocimiento general de atys en su conjunto. poner en el esfuerzo y ayudar a su toon crecer en un adolescente con una comprensión suelta del mundo en que viven. ahora mismo no tienes el tiempo en el juego para saber realmente que pedir, seria como intentar conseguir un doctorado en fisica quantica cuando estas en el primer grado de escolarizacion, no tendrias la mas minima comprension de lo que se te esta pidiendo y estarias dando tiros en la oscuridad intentando responder a las preguntas requeridas.


hable

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Remickla (atys)
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#4 Multilingüe 

il existe une compétence qui s'appelle : "recherche de gisement" et qui te donne la distance de ta source ... il te suffit de suivre son indication ... a toi de l'utiliser correctement ....
la distance se réduit: j’approche de ma source
la distance augmente : je m'en éloigne
Simple et logique

#5 [ru] 

Je) ¿Me tomas el pelo?) Utilice +muchos metros de búsqueda, ver el número, encontrar 1m o menos, ok, cavar con otra búsqueda y ... no se encuentra.
Ir a otro lugar, terminar la búsqueda, empezar de nuevo, moverse a la posición, 1m o menos. Y... Nada, cero. Esto no está bien.

Pero en el juego existen zonas con muchas reservas, la búsqueda en este espacio da muchos éxitos :-)

#6 Multilingüe 

je ne me moque pas de vous.
j'ai bien dit utilisé correctement ^^

#7 Multilingüe 

peut etre que votre deuxieme est mal réglée ;)

#8 [ru] 

Una comprobación mostró que el problema era que el límite de búsqueda de calidad era demasiado alto. Al parecer, los desarrolladores decidieron que no hay materiales excelentes en ubicaciones de bajo nivel e intentar encontrar algo que los incluya hace fracasar la búsqueda en su conjunto.
Si baja las condiciones de búsqueda a "2++ o inferior (en lugar de 4++++ o inferior), la búsqueda se ejecuta correctamente como antes.

#9 Multilingüe 

c'etait donc bien un reglage de la competance :)

bon jeu
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