IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [en] 

Cuando se juega como mago (o tirador), es muy importante empezar la batalla desde la máxima distancia para infligir el máximo número de ataques al enemigo antes de que llegue a nosotros.
Combinado con la tendencia de las turbas a caminar de un lado a otro, a veces se produce una situación extraña cuando empezamos un combate, y el enemigo coge y... se va, interrumpiendo nuestra preparación para la batalla.

La solución es seguir atacando aunque el enemigo esté fuera de alcance, pero el efecto del ataque se verá reducido.
Cuanto más lejos llegue el enemigo, menor será el resultado. Es como disparar proyectiles de escopeta a distancia de francotirador. Puede que algunos perdigones acierten, pero en cantidades claramente menores que con un disparo a bocajarro.

Por cierto, un luchador cuerpo a cuerpo puede correr tras una turba durante bastante tiempo hasta que quiera detenerse.

La solución es iniciar la batalla en el momento en que se da la orden de atacar. Por ejemplo, un luchador entra inmediatamente en aceleración y ataca en picado, acercándose de cerca y asestando el primer golpe, sin permitir que una turba errante se limite a caminar de un lado a otro, ignorando descaradamente al jugador que corre tras él, obligado a alcanzarlo, detenerse, no golpear (porque la turba se alejó de nuevo) y volver a correr tras él. Y otra vez, y otra vez, y otra vez...

#2 [en] 

No, simplemente no.

ryzom no es un juego de manos, nunca lo ha sido y NUNCA lo será (lee la cita en mi firma, es la cita más famosa (o infame) en ryzom)

el juego requiere límites, si buscas un juego que te lleve de la mano y te mime en cada paso del camino, ryzom NO es el juego para ti, si quieres retos y sensación de recompensa, ryzom te lo proporcionará A TIEMPO pero NUNCA instantáneamente.

tampoco estoy seguro de si alguna vez has disparado una escopeta o un rifle "de francotirador" porque te puedo decir que NINGUNA escopeta ha puesto un solo perdigón en el blanco a 1000 metros, tienen suerte de acertar en el lado ancho de un granero a 200m.

la lucha cuerpo a cuerpo tiene que perseguir a un mob? estamos jugando al mismo juego, cuando atacas algo en ryzom no 'huye' (a menos que estes usando el hechizo de miedo) te persigue y te ataca donde estes, y puede que tengas que correr mas de 200 metros para escapar de ese mob.

la solución es entender que ryzom no es estos juegos de la mano que su claramente acostumbrados a jugar donde te dan todo y son inútilmente simple y no requieren ninguna habilidad real para jugar. ryzom es un juego de habilidad y esfuerzo, y créanme cuando digo que hay cosas para quejarse honestamente pero no verlos mientras que en silan o como joven nuevo homin en atys, ryzom no es un juego rápido, he estado jugando durante años y años y todavía tengo mucho más que hacer, ryzom nunca es realmente "terminado".

hable

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
What Cookies is about ---- Contact Cookies ---- Cookies at Events ---- For Cookies Diggers and Crafters
Useful Links:
cookies approved referance data, guides, and more. --- ryztools web version --- talkIRC forum post table of contents

#3 [fr] 

Durante el combate cuerpo a cuerpo, el desplazamiento de la estrofa hace que la turba se centre en ti, por lo que no tienes que perseguirla.
Y una vez en el continente, te alegrarás cuando ciertos miembros de la mafia se alejen de ti sin verte, pues les has lanzado un hechizo que se ha interrumpido gracias a su distancia :)

Editado 3 veces | Última edición por Erenkyl (1 año hace)

#4 Multilingüe 

pour moi c'est aussi un grand non !

je pense vraiment que ce que tu donnes comme exemple est dû au fait que ton perso ne doit pas tres etre haut level car sinon tu saurais que par exemple en magie, il y a une stanza qui nous permet meme d'augmenter la distance du "hors porté" et cela permet de pouvoir equilibrer nos sorts.

#5 [ru] 

El modificador de distancia utilizado en la edición de habilidades sólo está disponible inicialmente para la reducción de distancia.
Entonces, estoy de acuerdo, se abre para un aumento.
Pero no ocurre muy pronto.

Peor aún, si el jugador quiere encantar un arma cuerpo a cuerpo, no puede simplemente ir y poner "sin alcance" (0m, ataque de toque).
Precisamente debemos lanzar magia desde un objeto, aunque sea una espada con la que cortar a los enemigos.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit miércoles 27 noviembre 10:46:43 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api