#1 Añadido por Fyrosfreddy 1 década hace Reportar | Citar
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#2 Añadido por Yuritau 1 década hace Reportar | Citar
#3 Añadido por Dainan 1 década hace Reportar | Citar
#4 Añadido por Fyrosfreddy 1 década hace Reportar | Citar
Editado 3 veces | Última edición por Fyrosfreddy (1 década hace)
#5 Añadido por Yuritau 1 década hace Reportar | Citar
#6 Añadido por Fyrosfreddy 1 década hace Reportar | Citar
#7 Añadido por Arfur 1 década hace Reportar | Citar
I think a good place to start would be to make it such that a crafted item has a base sell price (before fame modifiers) of two times the base sell prices of all the mats in that item. Let that play out for a bit and see if it needs adjusting.
Última edición por Arfur (1 década hace)
#8 Añadido por Ambika 1 década hace Reportar | Citar
Última edición por Ambika (1 década hace)
#9 Añadido por Sisika 1 década hace Reportar | Citar
It makes sense that crafted items are worth more than the sum of the mats that go into them.
#10 Añadido por Tearofserenity 1 década hace Reportar | Citar
It seems like the big difference in this economy is not that it's necessarily harder to make money, but that you can no longer make lot's of money selling mass quantities of unwanted junk to NPC's.
#11 Añadido por Sisika 1 década hace Reportar | Citar
#12 Añadido por Ulykus 1 década hace Reportar | Citar
Última edición por Ulykus (1 década hace)
#13 Añadido por Talkirc 1 década hace Reportar | Citar
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
#14 Añadido por Kimathia 1 década hace Reportar | Citar
#15 Añadido por Irfidel 1 década hace Reportar | Citar
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