IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [en] 

Fügen Sie nicht nur eine Entfernungsangabe, sondern auch eine Richtungsangabe zum nächstgelegenen Ressourcenknotenpunkt hinzu, um keine zusätzliche Zeit mit dem Hin- und Herlaufen zu verschwenden und die Änderung der Anzahl zu verfolgen. Echte Ressourcensammler arbeiten nicht auf diese Weise! Und in den meisten Spielen ist alles viel logischer, in Ryzom können wir es sogar besser machen als die Konkurrenz, aber aus irgendeinem Grund wurde das noch nicht gemacht... -_-

#2 [en] 

Eine Kompassrichtung wäre sinnvoll. Andererseits bewegen sich die Orte nicht, so dass man sie nur ein einziges Mal finden muss und dann für immer weiß (wenn man sie markiert oder sich an den Ort erinnert).

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#3 [en] 

ryzom ist besser als die anderen Spiele, und obwohl es Fehler bei der Ressourcenverfolgung gibt, sind diese bekannt und in den Foren von der Spielerbasis dokumentiert.

Nochmals: Ryzom ist kein Spiel, das man in einer Woche besiegen kann, sondern ein langfristiges Spiel, das über Jahre hinweg gespielt werden kann.

Sie haben wohl den Eindruck, dass in der realen Welt alles mit einem Schild gekennzeichnet ist, auf dem steht: "Bohrt hier nach Öl" und "Grabt hier nach Kohle" und "Grabt hier nach Eisen". .... Der Punkt ist, dass man wie im wirklichen Leben "wild" nach Ressourcen suchen muss.

du postest all diese ideen aus der sicht eines kleinen kindes, was deinen toon und dein gesamtes wissen über atys angeht. gib dir anstrengung und hilf deinem toon dabei, zu einem teenager heranzuwachsen, der die welt, in der er lebt, ein wenig versteht. Im Moment hast du einfach nicht die Zeit im Spiel, um wirklich zu wissen, wonach du fragen sollst. Das wäre so, als würdest du versuchen, einen Doktortitel in Quantenphysik zu erlangen, wenn du in der ersten Klasse der Schule bist, du hättest nicht das geringste Verständnis von dem, was gefragt wird, und würdest im Dunkeln tappen, wenn du versuchst, die erforderlichen Fragen zu beantworten.


sprechen

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Remickla (atys)
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#4 Mehrsprachig 

il existe une compétence qui s'appelle : "recherche de gisement" et qui te donne la distance de ta source ... il te suffit de suivre son indication ... a toi de l'utiliser correctement ....
la distance se réduit: j’approche de ma source
la distance augmente : je m'en éloigne
Simple et logique

#5 [ru] 

Heh) Willst du mich auf den Arm nehmen?) Verwenden Sie +viele Meter suchen, siehe Nummer, finden 1m oder weniger, ok, graben mit einer anderen Suche und... nicht gefunden.
Gehen Sie zu einer anderen Stelle, beenden Sie die Suche, beginnen Sie erneut, gehen Sie zu einer Position, 1m oder weniger. Und... Nichts, null. Das ist nicht in Ordnung.

Aber in Spiel existieren Zone mit vielen res, Suche in diesem Raum geben viele Erfolge :-)

#6 Mehrsprachig 

je ne me moque pas de vous.
j'ai bien dit utilisé correctement ^^

#7 Mehrsprachig 

peut etre que votre deuxieme est mal réglée ;)

#8 [ru] 

Eine Überprüfung ergab, dass das Problem darin bestand, dass die Grenze für die Qualitätssuche zu hoch angesetzt war. Offensichtlich haben die Entwickler entschieden, dass es keine ausgezeichneten Materialien an niedrig gelegenen Orten gibt und dass der Versuch, etwas zu finden, das sie einschließt, die Suche insgesamt fehlschlägt.
Wenn Sie die Suchbedingungen auf "2++ oder niedriger (statt 4++++ oder niedriger) herabsetzen, läuft die Suche wie zuvor.

#9 Mehrsprachig 

c'etait donc bien un reglage de la competance :)

bon jeu
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