IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [en] 

Wenn man als Magier (oder Schütze) spielt, ist es sehr wichtig, den Kampf aus maximaler Entfernung zu beginnen, um dem Feind so viele Angriffe wie möglich zuzufügen, bevor er uns erreicht.
In Kombination mit der Tendenz von Mobs, hin und her zu laufen, entsteht manchmal eine seltsame Situation, wenn wir einen Kampf beginnen, und der Feind nimmt und ... geht, was unsere Vorbereitung auf den Kampf unterbricht.

Die Lösung besteht darin, den Angriff fortzusetzen, auch wenn der Gegner außer Reichweite ist, aber die Wirkung des Angriffs wird dadurch verringert.
Je weiter der Feind entfernt ist, desto geringer wird das Ergebnis sein. Es ist, als würde man mit Schrotpatronen auf Scharfschützenentfernung schießen. Vielleicht treffen einige Kugeln, aber in deutlich geringerer Menge als bei einem Schuss aus nächster Nähe.

Übrigens kann ein Nahkämpfer einem Mob ziemlich lange hinterherlaufen, bis er aufhören will.

Die Lösung besteht darin, den Kampf in dem Moment zu beginnen, in dem der Befehl zum Angriff gegeben wird. Ein Kämpfer zum Beispiel beschleunigt sofort und greift mit einem Sturzflug an, nähert sich dicht an und führt den ersten Schlag aus, ohne zuzulassen, dass ein umherwandernder Mob einfach hin- und herläuft und den Spieler, der ihm hinterherläuft, schamlos ignoriert, so dass er gezwungen ist, ihn einzuholen, anzuhalten, nicht zu treffen (weil der Mob sich wieder entfernt hat) und ihm wieder hinterherzulaufen. Und wieder, und wieder, und wieder...

#2 [en] 

Nein, einfach nein.

ryzom ist kein Spiel, das man in der Hand hält, war es nie und wird es NIE sein (lesen Sie das Zitat in meiner Signatur, es ist das berühmteste (oder berüchtigtste) Zitat in ryzom)

das Spiel erfordert Grenzen, wenn Sie nach einem Spiel suchen, das Ihre Hand hält und Sie bei jedem Schritt verhätschelt, ist Ryzom NICHT das richtige Spiel für Sie, wenn Sie eine Herausforderung und ein Gefühl der Belohnung wollen, wird Ryzom das mit der Zeit bieten, aber NIEMALS sofort.

Ich bin mir auch nicht sicher, ob Sie jemals mit einer Schrotflinte oder einem Scharfschützengewehr geschossen haben, denn ich kann Ihnen sagen, dass KEINE Schrotflinte jemals ein einziges Kügelchen auf 1000 Meter ins Ziel gebracht hat, sie haben Glück, wenn sie die breite Seite einer Scheune auf 200 Meter treffen.

Nahkampf hat einen Mob zu jagen? sind wir spielen das gleiche Spiel, wenn Sie etwas in Ryzom angreifen es nicht "weglaufen" (es sei denn, Ihre mit Furcht Zauber) es jagt Sie und greift Sie an, wo Sie stehen, und Sie können 200 + Meter laufen müssen, dass Mob zu entkommen.

die lösung besteht darin, zu verstehen, dass ryzom nicht diese hand-halt-spiele ist, die du offensichtlich gewohnt bist zu spielen, wo sie dir alles geben und sinnlos einfach sind und kein wirkliches Können erfordern. ryzom ist ein spiel, das Können und anstrengung erfordert, und glaube mir, wenn ich sage, dass es dinge gibt, über die man ehrlich meckern kann, aber du siehst sie nicht, während du in silan oder als junger neuer homin auf atys bist, ryzom ist kein schnelles spiel, ich spiele seit Jahren und habe immer noch so viel mehr zu tun, ryzom ist nie wirklich 'fertig'.

sprechen

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#3 [fr] 

In Nahkämpfen bewirkt die Stanza Ärger, dass sich der Mob auf dich konzentriert, sodass du nicht hinter ihm herlaufen musst.
Und sobald du auf dem Festland bist, wirst du dich freuen, wenn einige Mobs sich von dir entfernen, ohne dich zu sehen, dann hast du einen Zauber auf sie gelegt, der dank ihrer Entfernung unterbrochen wurde :)

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Erenkyl (vor 1 Jahre)

#4 Mehrsprachig 

pour moi c'est aussi un grand non !

je pense vraiment que ce que tu donnes comme exemple est dû au fait que ton perso ne doit pas tres etre haut level car sinon tu saurais que par exemple en magie, il y a une stanza qui nous permet meme d'augmenter la distance du "hors porté" et cela permet de pouvoir equilibrer nos sorts.

#5 [ru] 

Der Entfernungsmodifikator, der bei der Bearbeitung von Fertigkeiten verwendet wird, ist zunächst nur für die Entfernungsverringerung verfügbar.
Dann, da stimme ich zu, ist der Weg frei für eine Erhöhung.
Aber das passiert nicht so schnell.

Schlimmer noch, wenn ein Spieler eine Nahkampfwaffe verzaubern möchte, kann er nicht einfach "keine Reichweite" (0m, Berührungsangriff) angeben.
Wir müssen genau Magie aus einem Objekt, auch wenn es ein Schwert, mit dem Feinde zu schneiden.
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