Français


Quel avenir voulez-vous pour Ryzom ?
Que rien ne bouge, tant que ça reste comme ça, ça va.
Atys: Ploop
1
1.6%
M'en fout, tant que le jeu existe j'y joue, sinon y'en a d'autres.
Atys: Clintwood, Lilia
2
3.2%
J'ai envie de voir Ryzom évoluer.
Atys: Arfur, Arthenice, Azazor, Bastien, Dadedo, Daomei, Deed, Djaimse, Djiper, Dukenono, Edylmak, Erminantius, Fatalitas, Hann, Hebenos, Hendat, Iwakura, Kaehla, Keanin, Kigan, Kiwalie, Kynarth, Kyohei, Laofa, Lurtz, Lykha, Lyryala, Maxxye, Mermaidia, Nihilo, Orbotz, Owari, Reash, Saphirola, Sassafras, Sienn, Siro, Sittingbull, Sylphy, Ventron, Xenomyst, Yenno, Ywy, Zagh, Zahra, Zakkk, Zam, Zendae, Zilon, Zorroargh, Zvorax
51 (10)
82.3%
Autant fermer tout de suite.
Atys: Cleiane, Lopyrech, Ystalio
3 (1)
4.8%
Other
Atys: Agy, Bitttymacod, Maximus, Nizyros, Osquallo
5
8.1%
Abstain 4
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#1 [fr] 

De façon générale, je déprime un peu. Je me demande si les efforts et l'énergie que je met dans Ryzom servent à quelque chose. Comme une bonne part de mon travail consiste à motiver d'autres gens à bosser pour Ryzom, je me demande aussi si je ne suis pas en train de les tromper, de leur faire perdre leur temps alors que globalement, la communauté n'a pas l'envie de voir ce jeu évoluer et que le statu quo et une lente agonie leur suffisent.

Le peu de réponse reçue sur un sujet comme celui-ci m'inquiète. Ai-je raté la vulgarisation en résumant la question dans le sondage ? Est-ce que c'est encore trop technique ? Ou est-ce que, de façon plus prosaïque, le fait que quelques irréductibles se décarcassent via Ryom Forge (entre autre) est inutile ? Et ce n'est pas le seul sujet où le manque de réaction m'inquiète, mais c'est le dernier en date.

L'enjeu de Ryzom Forge, en gros, c'est de permettre d'ajouter du contenu à Ryzom. Cela passe par divers pôles, certains demandant des compétences assez pointues, d'autres sont accessibles à tous. Par exemple, simplifier les outils pour les graphistes qui veulent rajouter des objets sur Atys ; permettre aux joueurs de créer des events avec plus de possibilités ; documenter le code afin que des devs puissent ensuite l'améliorer... des tâches parmi d'autres, qui s'insèrent dans une grande fresque dont le but est de faciliter l'ajout de contenu. Du contenu au sens large : des objets pour les apparts, des nouveaux plans dans les tribus, des missions, des events, de tout. Et du débuguage, aussi, ou finir certaines fonctionnalités.

C'est un projet titanesque, mais en y allant petit bout par petit bout, on avance. Pas vite, mais on avance. Ce n'est pas comparable à ce qu'une structure "pro" pourrait faire, mais voilà : sur Ryzom, il n'y a pas de moyens, donc tout s'appuie sur des bénévoles* dans mon genre. Vu que notre travail est ensuite en bonne partie reversé en "licence libre" et que l'avis des bénévoles est assez bien pris en compte par Winchgate, cela me semble à peu prêt acceptable (même si je préfèrerais vraiment que des gens soient payés pour ça ; je travaille aussi sur la question, avec un peu de succès, reste à trouver qui voudra bosser...). Ryzom est actuellement un montage un peu bizarre et bancal, c'est un fait. C'est cependant la seule solution (aujourd'hui) pour que ce monde continue de vivre.

Mais vivre, pour qui ?

Si seuls les gens qui sont actuellement actifs sur Ryzom Forge sont interessés par Ryzom, ça m'inquiète, car ça fait une vingtaine de personnes... Mais je ne pense pas que seuls ces gens s'intéressent à la survie de l'Écorce ! Pourtant, le reste de la communauté, où est-il quand on veut leur avis ? Le travail qu'on fait, il est pour tous les joueurs. Que certains n'en aient rien à battre, je le conçois : aujourd'hui sur Ryzom, demain sur un autre MMORPG, sans état d'âme. Mais... j'ai toujours cru que Ryzom était aussi constitué de passionnés, de gens qui aimaient assez ce jeu pour en dire ce qu'ils pensaient, ce qu'ils en attendaient. Les idées qui sont posés sur le forum Idées, c'est juste pour causer, ou bien c'est vraiment ce que vous avez envie de voir en jeu ? Les débats dans les diverses sections, en univers général ou de langue, c'est juste pour troller, ou bien c'est vraiment le signe de l'attachement que vous avez pour ce jeu et des désirs contradictoires des uns et des autres ?

Parce que si ce jeu vous tient à cœur, il est temps de soutenir Ryzom Forge. Je ne demande pas à chacun de venir passer du temps sur les diverses tâches de RF ; je sais bien que c'est compliqué de trouver sa place, de savoir ce qu'on peut faire dans ce gros bazar. Mais quand on vous demande votre avis, quand on vous résume ce qu'on fait, réagissez un peu, indiquez-nous si la voie qu'on prend vous plait ou non.

Cela fait à présent quelques années que je m'investit dans Ryzom au delà du jeu. Depuis la fusion, j'ai souvent eu la tentation de lâcher, lassée de n'entendre que les mécontents et les intolérants qui n'ont même pas l'heur de se bouger un peu pour créer un monde meilleur, et de n'avoir que très peu de retour positif (pas seulement sur ce que je peux faire moi, mais sur ce que chacun peut faire, y compris au niveau des officiels, de Ryzom Core, etc). J'ai d'ailleurs régulièrement pris de la distance avec Ryzom, et c'est tellement énergivore que je m'y investit bien moins que je ne pourrais le faire... Beaucoup de travail, aucune récompense, le sentiment de vider la mer à la petite cuillère...

Je ne suis qu'une petite graine dans un vaste jardin, mais si personne n'arrose la pelouse de temps en temps, ne vous étonnez pas si un de ces jours, il n'y aura plus que la sciure à la place de la verdoyante Atys...

Et je me pose la question de façon de plus en plus récurrente : qui, ici, veut voir vivre Ryzom ? Et qui veut le voir évoluer ? Qui préfère que rien ne bouge ? Puisque j'échoue à comprendre cette "communauté", alors dites-moi : de quoi rêvez-vous pour Ryzom ? Dans six mois ? Dans un an ? Dans dix ans ?

*J'entend le mot "bénévole" au sens très large : pas uniquement les anims et CSR de l'équipe officielle, mais aussi tous ceux qui s'investissent pour Ryzom, d'une façon ou d'une autre, dans un cadre qui dépasse le jeu pur : fournissant de l'aide en jeu et hors jeu, développant, signalant les bugs, assistant les anims et csrs, faisant divers travaux de fourmi comme la relecture des wiki, etc.

---

Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

Je réponds directement en jeu maintenant, j'éditerai ou je répondrai à nouveau après sur le web.

Ca faisait bientôt 3 ans que j'avais arrêté Ryzom... depuis la fusion en fait. Et j'ai été agréablement surpris par le virage pris par le jeu et la présence de RyzomForge maintenant. Je trouve que les efforts faits sont, en plus d'être visibles, sont motivants pour revenir en jeu et même pour participer à RF.

J'adorais le roleplay ici, j'avais entendu dire au début de la fusion que c'était un peu chaotique et ça m'avait rendu triste. De retour depuis quelques jours seulement, j'ai pu assisté à un event et je l'ai trouvé très bien joué.

Alors oui j'aimerais plus de contenu, pas seulement des peluches mais d'autres choses (qui je pense font partie du level design ? création de contenu de type quête RP).

---

Zagabranth di Avalae
Noble du Royaume
Sane Velën de l'Ordre Alkiane
_________________________
RyzomWorld (pas à jour mais toujours consultable)
Le Lexique Mateis (en développement)
Alkiane Outils (AppIG & Site)

#3 [fr] 

Laofa
Ai-je raté la vulgarisation en résumant la question dans le sondage ?

Il y a peut-être 99 % de consommateurs !

Laofa
Est-ce que c'est encore trop technique ?

Non, sauf si on se plonge dans la lecture du projet Khaganat.

Laofa
Ou est-ce que, de façon plus prosaïque, le fait que quelques irréductibles se décarcassent via Ryom Forge (entre autre) est inutile ?

Tout dépend de la motivation !

Laofa
Mais vivre, pour qui ?

Pour la liberté !

Laofa
Pourtant, le reste de la communauté, où est-il quand on veut leur avis ?

Devant la télé ! Faudrait-il rendre la participation obligatoire comme certains pays rendent le vote obligatoire ?

Laofa
Les idées qui sont posés sur le forum Idées, c'est juste pour causer, ou bien c'est vraiment ce que vous avez envie de voir en jeu ?

Je pense que cela reflète une réelle envie de voir je jeu évoluer.

Laofa
Les débats dans les diverses sections, en univers général ou de langue, c'est juste pour troller, ou bien c'est vraiment le signe de l'attachement que vous avez pour ce jeu et des désirs contradictoires des uns et des autres ?

Peut-être les deux !

Laofa
Et je me pose la question de façon de plus en plus récurrente : qui, ici, veut voir vivre Ryzom ?

Moi

Laofa
Et qui veut le voir évoluer ?

Moi également.

Laofa
Qui préfère que rien ne bouge ?

Pas moi !

Laofa
Puisque j'échoue à comprendre cette "communauté", alors dites-moi : de quoi rêvez-vous pour Ryzom ?

Pouvoir utiliser le jeu à des fins éducatives.

Laofa
Dans six mois ?

Une collecte de fonds.

Laofa
Dans un an ?

Valoriser la participation.

Laofa
Dans dix ans ?

Pouvoir installer un serveur Ryzom comme on installe un serveur Mediawiki.

---


Hendat



________________

Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
________________

#4 [fr] 

Je ne suis qu'un joueur parmi d'autres, depuis presque un an seulement, et tout ce que je veux pour le moment c'est jouer quand j'en ai le temps... Je fais plein d'autres choses dans la vie, mais quand je joue je ne joue qu'à Ryzom.
Dans mon cas, participer au jeu "dans le jeu" me semble le meilleur moyen de l'aider à continuer de vivre.
En ce qui concerne la cuisine interne, Ryzom Forge et tous les projets périphériques, je comprends, pour avoir suivi de nombreux projets bénévoles, ce que cette tâche peut avoir d'ingrate : c'est long et chronophage et l'utilisateur final (ou le consommateur) n'est jamais 100% satisfait... Mais si Ryzom n'évolue pas, même lentement, c'est la longue agonie qui se dessine.
Je n'ai pas fait tout le tour du jeu mais pour garder des "anciens", qui sont bien utiles dans le jeu selon moi, il faut forcément leur fournir du contenu et un peu de renouvellement. Pour les nouveaux il y a suffisamment de choses à faire...

Pour l'avenir, je pense qu'il faut plus de joueurs. Il faut trouver le moyen d'en faire venir de nouveaux (à voir avec Steam ce que ça donnera, le groupe communication me semble aussi aller dans le bon sens). Plus de joueurs ça veut dire plus de gens concernés et qui peuvent éventuellement aider à développer les nouveaux contenus. Plus de gens qui aident, c'est moins de boulot par tête et plus de temps pour jouer.
Pour moi c'est le but : qu'on passe son temps a pexer, chasser les rois, faire du RP... l'important c'est d'être dans le jeu pour faire vivre Atys.

Dans l'idéal, j'imagine un Ryzom avec plus de joueurs dans un monde plus vaste, avec de nouvelles zones de jeu, plus d'events et plus d'objets.
Si en plus on pouvait construire des bâtiments ce serait le rêve non ?

Bon courage et merci aux Gentils Organisateurs bénévoles ;-)

---

Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#5 [fr] 

Bon, je vais essayer de faire assez court car sinon je risque d'y passer des heures...

Premièrement, Laofa, je sais que tu fais pas tout ça pour avoir des remerciements, donc je t'en ferais pas... Quoique si, je vais t'en faire. Ayant personnellement des activités d'ordre associatifs je sais que ça fait toujours du bien.

Deuxièmement, à titre perso, bien que j'essaie de faire de mon mieux pour faire vivre Atys et surtout chez les matis, faut savoir que je ne comprend pas tout ce qui est fait dans RF. Je te parle même pas de la barrière de la langue qui m'handicape beaucoup. En gros je vous fais confiance et j'attends les améliorations du jeu au rythme que vous pouvez fournir.

Troisièmement, qu'est ce que j'attends dans les mois, ou les années a venir:(avis personnel)
- plus de joueurs
- plus de rp (grosse partie sur laquelle je ne m'étalerai pas ici)
- plus de possibilité au niveau de events. De la nouveauté aussi à ce niveau.
- je me fout des events comme Atysnoel, ou halloween ou autre.
- je me fout des peluches et des cannes sucre d'orge.

Et pour finir,
Oui je veux que ryzom survive, je veux que ryzom vive, je veux que ryzom se développe. Biensur que j'attends toujours plus, que j'en voudrais toujours plus, que je trouve que ca vas pas assez vite. Mais je suis tout à fait conscient des "difficultés" a faire avancer les idées.

Ne baisse pas les bras, continue, et MERCI

#6 [fr] 

A voté !

Je rêve que Ryzom soit considéré comme une oeuvre et non pas comme un MMORPG de plus. Seules les conditions techniques de son existence sont importantes et je ne vois qu'elles comme évolution/maintenance (performances, stabilité, multiplateformes...).

S'ils nétaient nécessaire à son existence financière les joueurs seraient superflus.

---

#7 [fr] 

Que winchgate fasse (enfin) faillite pour qu'on ait enfin accès aux données du jeu pour faire des serveurs avec des règles différentes pour satisfaire tout le monde.
Et puis on pourra enfin dire que ryzom est réellement libre comme ça

---

#8 [fr] 

Un bon sujet. J'essayerai de résumer mon point de vue dans les lignes qui suivent.
Le vrai problème est le financement, on est bien d'accord que la communauté n'est pas assez grande, à cause de ça, WG* souffre et essaie avec tout ce qu'elle de garantir la continuité de ce jeu, loin de chercher un benefice (même pas assez d'argent pour payer ses hosts...).
Vue la situation délicate et sous l'obstacle du financement WG a pensé du RF*, un groupe de volontaires avec des outils limités (qui ne peuvent pas en fin de compte faire une grande chose). Est-ce que vous pensez vraiment qu'un groupe de personne qui travaillent en fonction de leur temps libre réaliseraient un tel truc qui demande de l'effort et de temps et qui pousserait les anciens joueurs de réabonner (ou attirer de nouveaux joueurs). Ca pourrait aider... Mais ce n'est pas la vraie solutions.
Est-ce que on devrait être compréhensifs envers la situation financière de WG et attendre nos volontaires pour faire bouger ce jeu ?
D'un point de vue 'consommateur' et plus réaliste, je dis, no !
Le temps est venu pour WG d'oublier de gagner en attendant nos volontaires pour prendre le pas. Il faut investir ! Et employer des programmeurs qui consacrent leur temps à Ryzom et une Equipe-Event payée. A mon vis c'est ce qui va rendre le jeu plus actif et donnera le désir de redécouvrir ce merveilleux World.
WG, Winch Gate,
RF, Ryzom Forge,

Edited 2 times | Last edited by Yenno (6 years ago)

#9 [fr] 

Bonjour

A voté...

Je pense que l'essentiel pour Ryzom est l'arrivé de nouveau joueur...même si Ryzom est tellement merveilleux pour pouvoir garder ces joueurs plusieurs années on ne peut pas se reposer sur eux.

L'avenir repose sur les jeunes, pas sur les anciens..même s'ils sont important.

Du contenu, il y en a largement assez pour les nouveaux, pour moi l'évolution du contenu n'est donc pas une priorité.

Ryzom est multi plateforme, c'est un très bon point! cependant, j'aimerais pour l'avenir un client stable car des plantages recurent peuvent faire fuire le jeune joueur (j'en ai souvent et je peux en constater bien plus encore chez d'autres toute plateforme confondu win/mac/GNU/Linux).

Stop à l'évolution et place a la stabilisation! continuer sur une base instable risque de devenir très compliqué par la suite.

Une fois le client stable, car pour moi ce serait la priorité, oui pour d'éventuelles évolutions dans le jeu.

Je suis assez jeune sur Ryzom, je parle donc comme un jeune et je suis conscient que l'évolution du jeu est aussi important pour garder ceux qui sont ici depuis des années sans qui ce jeu ne serait sûrement plus.

Merci à tous! les bénévoles! les (vieux xD) joueurs de continuer a faire vivre ce jeu qui en vaut vraiment la peine ;)

Bonne journée ;)

---

#10 [fr] 

Suis d'accord avec Ploop. Laisser la population du jeu se renouveler et trouver des raisons d'attirer des nouveaux joueurs.

Et surtout, se baser sur les acquis et essayer de les valoriser, au lieu de travailler à la promesse de mieux éventuel :-).

#11 [fr] 

Te connaissant Laofa, et voyant ce message, j’ai fait l’effort de te lire et de te répondre. Enfin, « effort » est un grand mot, car il est fait par amitié, mais il est vrai que j’ai tellement peu de temps que j’oublie souvent de passer par ici.

Hé, oui ! Si je ne m’« imposais » pas des périodes de vrai jeu sur Ryry, le « bénévole » et « RPiste » que je suis n’aurait même pas le temps d’évoluer sur l’écorce pour mieux en profiter.

Je partage à peu près tous les points qui ont été dits ici et je n’aurais pratiquement rien à ajouter. Beaucoup ont exprimé ce que je pense, en dehors du négativisme. À ce propos, je dirais deux choses. On oublie trop souvent que les œuvres du libre survivent grâce aux mécènes ou aux sponsors : Ubuntu, Mozilla pour ne citer qu’eux... les autres ont souvent coulé, fusionné et balbutient tant bien que mal.

Le deuxième point est l’évolution des logiciels et des applis : ce n’est pas elles qui vieillissent, c’est l’environnement qui les rend obsolètes. Du coup, les bugs ne diminuent pas... au contraire. Il y a un moment, il faut, non plus faire de la revue de code, mais tout reprendre. C’est sans doute plus efficace en ressource et en temps (sans compter quand il faut décrypter les lignes mal ou peu commentées). Il ne faut pas confondre l’univers de Ryzom et son code. Dès l’instant où l’Univers de Ryzom est libéré, les moyens de le faire vivre le sont aussi, alors, au lieu de se lamenter sur un code prétendument pourri, pourquoi ne pas en faire un neuf ?

C’est mon petit coup de pied dans la fourmilière et ma brique apportée au brainstorming :)

Last edited by Zorroargh (6 years ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#12 [fr] 

C'est un sentiment étrange.

On est actuellement 76% à avoir voté pour voir Ryzom évoluer, dont moi. Pourtant, et pour être tout à fait objectif, j'ai longtemps voulu qu'on ferme le jeu, et c'était une envie sincère. Si je n'ai pas voté pour ça aujourd'hui, c'est simplement car je ne suis plus du tout investi dans le jeu, et que cette envie de voir le jeu se fermer était plus la réponse à une grande tristesse. Aujourd'hui j'ai tourné la page depuis un bon moment, c'est passé.

Je me suis beaucoup investi pour Ryzom à une époque, avant que le destin ne me coupe dans mon élan. Si cela a beaucoup entaché ma motivation, c'est surtout la fusion qui m'est restée en travers de la gorge (aussi indispensable soit-elle). Le Ryzom d'il y a un an était trop différent de celui sur lequel j'ai passé plusieurs centaine d'heure, il ne m'intéressait clairement plus, même si tous mes amis revenaient (N'oublie jamais !).

Ce qui m'a fait resté sur Ryzom tant de temps, en plus de sa Lore, c'est simplement le RP. Enfin, la vision que j'ai du RP, qui je sais, est loin d'être partagée par tout le monde. Je ne parle donc pas vraiment des event, puisque par les rôles que j'ai pu joué, je m'excluais volontairement presque à chaque fois. Je parle plus d'une certaine ambiance qu'il pouvait y avoir, entre les joueurs, entre les guildes, liée à tous un tas de règles tacites, instinctives, admisent par la grande majorité des joueurs. Je n'ai jamais pu retrouver cette ambiance, aussi bien sur le Ryzom post-fusion que sur un autre jeu.

Clairement, c'est tout ce qui m'intéresse. Si on me proposait de revenir à ce temps là, je me relancerais dans l'aventure. Le contenu supplémentaire ne m'intéresse pas spécialement, même si ça reste cool. Mais je sais bien que ça n'arrivera jamais plus. Et c'est pourquoi je n'ai ABSOLUMENT aucune motivation à m'investir dans l'avenir du jeu ...

Alors pourquoi avoir voté ça ? Car vous le méritez ! Même si on ne s'amuse clairement pas de la même façon, et que j'ai souvent considéré qu'on portait atteinte à l'intégrité de cet incroyable univers, les joueurs de Ryzom qui sont toujours là apprécient le jeu à leur manière. Et c'est déjà lui rendre honneur.

Last edited by Kigan (6 years ago)

---

Auparavant Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Aujourd'hui, sous couvert de troubles dissociatifs de la personnalité, il se fait appeler Vao, et dit avoir rompu avec son passé terroriste. Mais qui croire ? Le monstre ou le fou ?

Previously Ki'gan, the Devourer of Hope. Today, under the guise of dissociative personality disorders, he calls himself Vao, and says he has broken with his terrorist past. But who should we believe? The monster or the madman?

#13 [fr] 

j'hesitait a repondre a ce sujet, pas envie d'etre negatif....

mais Kigan vient exactement d'exprimer mon sentiment ,le ryzom post fusion n'est plus le ryzom que j'ai aimé, je n'y retrouve plus ce qu'i m'a fait l'aimer (surtout quand je lit des post anti RPer, voir carrement anti fr comme recement).

je joue toujours quand j'ai le temps mais plus pour jouer en bonne compani qu'autre chose.

donc je vote pour qu'il evolue, mais plus pour les autres, moi j'en attant plus grand chose, et je suis un peut triste en ecrivant ça  parceque j'ai vecu tant de bon moment sur ce jeux ....

#14 [fr] 

La valeur de Ryzom est historique, c'est un patrimoine immatériel et culturel. Il faut avoir le recul des 30 dernières années pour bien évaluer comment les deux sous-cultures des jeux vidéos et des jeux de rôles ont émergé, puis fleuries avant de converger sur une triple révolution technologique des réseaux, des ordinateurs et des consoles de jeu. Quelques grandes créations jalonnent cette épopée des pionniers et en particulier Ryzom pour la France !

Débattre en terme d'évolution du jeu vidéo pour Ryzom, n'a guère d'intérêt depuis la quasi généralisation du modèle 'achat in app', les joueurs sont désormais des consommateurs de friandises, habitués aux saveurs sucrées. Pour autant, je suis assez optimiste quand je vois fleurir de gros financements participatif (https://fr.ulule.com/appel-cthulhu/) dont le moteur est la nostalgie, ou le retro-gaming.

Le choix de Winchgate de continuer à faire vivre Ryzom malgrè (inscrire ici toutes vos plaintes et nostalgie) est déjà une belle victoire car au final il ne s'agit que de çà : une license vivante. Je suis toujours étonné des demandes évolutionnistes, ne mesurant pas le miracle que constitue la simple préservation de l'existant, et qui devrait tous nous unirs.

L'avenir est peut être funeste, mais si on abandonne le pire est certain. 

Last edited by Iwakura (6 years ago)

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#15 [fr] 

Je vais répondre de mon mieux.

Pour motiver d’autres joueurs à venir sur Ryzom Forge et pour certain y participer, il faut simplement des ajouts tangibles et réguliers dans le jeu lui-même. Et le plus dur sera fait.
Pour l'instant un gros travail, invisible pour la plupart, est réaliser, et continue à l'être, des briques sont ajouter, il suffit qu'elle porte leurs fruits dans le jeu, ce qui ne serais plus trop tarder, je croise les doigts.....

Pour répondre à tes questions :

De quoi rêvez-vous pour Ryzom ?

Dans six mois ?
L’apparition régulière de l'encylopedie 2.0 et missions, ça sera la concrétisation que Ryzom Forge est en marche, avec résultat a l’appui.

Dans un an ?
Début de test des PocketWords.


Dans dix ans ?
Pour moi qui joue à Ryzom depuis le début, ça tiens en un mot : Ryzom 2.0.

Je pense que nous n'aurons jamais la taille critique en nombre de développeur pour faire évoluer le code de Ryzom, pour le mettre à jours. Dans 10 ans, il ressemblera à un de ses vieux jeux 8bits que nous utilisons via des émulateurs.

Se limiter à l'ARK et au pocketword, devrait être la limite qu'il ne faudrait pas dépasser.
Pour la suite, et bien oui, RF, donc nous tous, devrions réfléchir à l’ avenir (disons au-delà de 3 ans).

Le travail à fournir pour faire évoluer le code actuel de Ryzom, en code capable de se comparer aux autres moteurs de jeu open source existant, sera énorme, mais je pense a tort ou à raison, pas plus énorme que de partir sur des moteur de jeu open source (style Unity).
Le plus dur serais de ne pas perdre l'ambiance, le charme de Ryzom.

voilà, une chose est sure, dans 10 ans je serais encore là..

---

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