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#1 Report | QuoteMultilingual 

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[Ryzom Forge] Test of the Armor Design Process

While the first step of the project continues (apartment item creation), a first test of the second phase (design of wearable items) is now in progress. The goal focuses on the possibility of designing new armor. This example is inspired from Leanon's dress, which can be seen ingame on a statue (left image).



Warning: This is a test of the armor creation process!

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (10 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[de] 

neue Farben wäre mal cool...

oder das man die Pläne für die Maromedium kaufen könnte

dazu neue Frisuren oder den Beruf als Friseur

und neue Tattoos für die Beine, Rücken und Oberarme ☺

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wir sind nicht dazu da, neue Wege grosser Entdecker zu beschreiten,
sondern wir machen unsere Wege selbst, um sie zu gehen

#3 Report | Quote[fr] 

C'est un très bon début, à voir pour pouvoir avoir les plans de craft.
Perso j'aimerais trouver la possibilité d'avoir un casque moyen ^^
Après , j'ai essayé de voir comment était la "Forge Ryzom" .. Bah j'ai rien compris :D

Bonne continuité à vous et bon courage

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Ashu Lei-la
Cheffe des Senseis Atysiens

#4 Report | Quote[fr] 

Joabu
De nouvelles couleurs seraient cool...
Ou les plans maraudeurs moyen achetables
Avec ça, de nouvelles coupes de cheveux ou un nouveau métier de coiffeur
Et de nouveaux tatouages pour les bras, le dos et les bras ☺

Hey Joabu ! Merci pour ce retour sur le projet de la Ryzom Forge ! C'est quelque chose que nous apprécions énormément dans nos efforts.

Ajouter de nouvelles couleurs peut être une bonne chose, mais cela semble compliqué, puisque cela demanderait de créer un nouveau "slot". On en parlera ensemble afin de voir s'il y a moyen de faire cela facilement, mais on ne promet rien.
Pour ce qui est des plans maraudeurs médiums, ce n'est pas une décision qui nous appartient. C'est à Winch Gate de décider cela, pas Ryzom Forge.

Avec ce test (la robe), nous avons vu comment réaliser de nouvelles coiffures. Peut-être pourrons-nous à l'avenir proposer de nouvelles coiffures, mais cela n'est pas la priorité pour le moment.
Pour les nouveaux tatouages, le process pour en ajouter / réaliser est plutôt simple, mais seulement pour les visages. En ajouter ailleurs pose quelques questions techniques, mais c'est une chouette idée !

Ryzom Forge a pour but de rassembler toutes les bonnes volontés possibles autour d'un même projet : Ryzom, pour réaliser des tests et créer des documents, des tutoriaux ou définir des manières de réaliser les choses. Toute aide est la bienvenue !!! Il ne faut pas hésiter à venir nous rejoindre sur IRC pour discuter de vos idées : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

Encore une fois, merci. :)

PS : Merci à Boar et Aileya pour les traductions allemandes !

Last edited by Anarkia (10 years ago)

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Anarkia - Event Manager - CG artist for Ryzom Forge

#5 Report | Quote[de] 

Joabu
neue Farben wäre mal cool...
oder das man die Pläne für die Maromedium kaufen könnte
dazu neue Frisuren oder den Beruf als Friseur
und neue Tattoos für die Beine, Rücken und Oberarme ☺

Hey Jaobu!

Vielen Dank für dein Feedback zum RF Projekt. Das schätzen wir sehr.
Neue Rüstungen können sehr cool sein, aber es ist kompliziert, da man dafür einen neuen Slot erzeugen müsste. Wir werden intern diskutieren ob es machbar ist, aber wir können dir leider nichts versprechen.
Die Entscheidung für Medium Marodeursrüstungen liegt nicht bei uns (Ryzom Forge) sondern bei Winch Gate :)

Mit diesem Test (das Kleid) haben wir auch gesehen, wie man neue Frisuren macht. Vielleicht ist es uns in Zukunft möglich den Spielern neue Frisuren zur Verfügung zu stellen, aber das hat im Moment keine Priorität.
Der Prozess neue Tätowierungen zu machen ist wohlbekannt und einfach, allerdings nur für Gesichter. Tätowierungen für andere Körperteile zur Vergügung zu stellen ist eine ziemliche Herausforderung für uns, aber es ist eine sehr gute Idee.

Ryzom Forge hat als Ziel, alle bereitwilligen Personen um unser gemeinsames Projekt Ryzom herum zu sammeln um: zu testen, Dokumente zu erzeugen, Tutorials zu schreiben, Prozesse zu definieren,.... Jede Hilfe ist Willkommen!. Zögert nicht uns im IRC chat #ryzomforge : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge zu besuchen und mit uns eure Ideen zu besprechen.

Und noch einmal: wir danken dir :)

PS: Thanks Boar and Aileya for the german translations. :)

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Anarkia - Event Manager - CG artist for Ryzom Forge

#6 Report | Quote[en] 

Joabu
new colors would be cool...
or the marauder MA plans would be buyable
with that, new hairstyles or the occupation as Hairstylist
and new tatoos for legs, the back and upper arms ☺

Hey Joabu! Thanks for your feedback on the RF project! It's really appreciated.

New armor colors can be cool, but it seems complicated, as it means to create a new slot. We will talk together about this in order to see if it can be easily done, but we don't promise anything to find/do.
For the Marauder medium armor, it is not a decision that we own. It's to Winch Gate to decide of it, not Ryzom Forge. :)

With this test (the dress) we have seen how to make new hairstyles. Maybe will we be able to propose to players new hairstyles in the future, but it's not the priority at the moment.
For new tatoos, the process is quite known and simple, but only for the faces. Add tatoos to the other parts of the body will ask some questions for us, but it is a very good idea!

Ryzom Forge has for goal to gather all good wills around a same project: Ryzom, in order to test and create documents, write tutorials, define process, ... Any help is welcomed! Don't hesitate to come visit us on IRC to chat with us of your ideas : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

Again, thank you. :)

PS: Thanks Boar and Aileya for the german translation!

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Anarkia - Event Manager - CG artist for Ryzom Forge

#7 Report | Quote[de] 

Mederi (atys)
So viel ungenutztes Potenzial.

Echt schade, aber man darf ja noch träumen für die Zukunft. *träum*

ich hoffe das es hier leute gibt die dieses potenzial nuzen können und werden ☻

Liebe Grüsse Rasaya ☻

Last edited by Rasaya (10 years ago)

#8 Report | Quote[de] 

Potential ist so ein überstrapaziertes Wort, wie oft das schon in den letzten Jahren gefallen ist! Aber was ich besonders toll finde, ist, dass es durch die Ryzom Forge jetzt auch wirklich die Chance gibt, dass einiges davon passiert!
Seit Nevrax untergegangen ist gab es niemanden mehr, der sich ernsthaft mit neuen Objekten im Spiel beschäftigt hat und jetzt haben wir sowas. Ein Traum wird wahr :)

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#9 Report | Quote[en] 

OK new armor is nice but why not read something simple like the ability to create your own fireplace. This was so much fun gave ryzom campfire story's at the stables and  much more. I love new content but plus readd Content that we loved used and was taken away for no reason first pls. Who doesn't like seeing suboxide I  the wild digging fireplace mats?

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#10 Report | Quote[en] 

Hey! This is a great idea. We'll take a look at it. Feel free to come visit us on IRC to help us or only to support us if you want! :)

PS: We got cookies. :3

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Anarkia - Event Manager - CG artist for Ryzom Forge

#11 Report | Quote[en] 

Agreed. Bring back the campfires!

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#12 Report | Quote[en] 

+1 Campfires needed for Stable Masters!

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Binarabi
This idea of "I'm offended". Well I've got news for you. I'm offended by a lot of things too. Where do I send my list? Life is offensive. You know what I mean? Just get in touch with your outer adult. (Bill Hicks)

#13 Report | Quote[de] 

Es ist ein Test des RüstungserschaffungsPROZESSES ?
Ist wird also erkundet / ein Weg gesucht, wie man eine Rüstung (komplett) zu erschaffen hat? Oder ist es ein neuer (leichterer, für eig. unbefugte zur Verfügung zu stellender...) Weg welche zu erschaffen? Sprich, war bisher nicht bekannt wie exakt man Rüstungen oder Frisuren ins Spiel bringen kann?

Gibt es erkenntnisse aus dem oben genannten Test? Auf dem Screen sieht man ein Character ohne Frisur (nur mit Gesicht). Nehme an, dass es der Grund ist, warum im Thread auch auf Frisuren eingegangen wird (das man auf einen Weg gestoßen ist, wie man welche erstellen könnte). Wie wird eig. so eine Rüstung erstellt? Muss jede Rasse einzeln modelliert werden ? Ist eine Rüstung ein einzelner Gegenstand, der wie beispielsweise eine Waffe am Charakter "fixiert" wird, oder besteht ein Charakter aus einzelnen Körperteilen inkl. Kleidung. (Sprich KOPF mit Frisur A, Frisur B usw, Helm A, Helm B usw, TORSO nackt, TORSO mit leichter Rüstung, BEINE nackt, BEINE mit Leichten Tryker STIEFELN usw.) o.O ?

Also ich hab den Eindruck, es ist letzteres ...dann dürfte eine neue Rüstung bestehen aus:

1. Modelle von jedem "austauschbarem" Körperteil (KOPF, TORSO, BEINE, ARME, HÄNDE, FÜSSE) die die neue Rüstung sozusagen angezogen haben für beide Geschlechter.

* Im Tutorial hab ich gesehen, dass es reicht ein komplettes Modell "aufzuschneiden" in Einzelteile
~ Ist es weniger wichig wo man die "Schnitte" setzt?
~ Gibt es ein ROHMODELLE von den Charakteren (alle Rassen und Geschlechter) die man als Basis nutzen kann UND die man >bearbeiten< kann ?
2. Texturen von all den Körperteilen in allen Farben (weiss, schwarz, rot usw) für beide Geschlechter und für jede Rasse jeweils.

Was nicht neu gemacht werden muss, sind Animationen, Kollisionsboxes, Skelette usw.

Oder liege ich total falsch ?

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Purg Derren

#14 Report | Quote[de] 

Purg: ich kann dir nur sagen was ich schon vor Ewigkeiten aus den Dateien raus gelesene habe:

Es gibt für jedes Rüstungsteil eine .shape Datei bei der ich nicht weiß was die alles enthält.
Und je Farbe eine .dds Datei welche die Textur enthält.

Keine Ahnung ob daran mittlerweile etwas optimiert/angepasst wurde da diese Info schon 3-4 Jahre alt ist *hust* aber ich gehe nicht wirklich da von aus.

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#15 Report | Quote[de] 

Das ist mir bekannt.
Die .DDS eine Direct3D Textur Datei, die kann man sogar mit einem offiziellen Plugin leicht in Photoshop laden oder selbst welche erzeugen. Es geht mir nicht um einzelne Dateien usw, sondern den grundlegenden Aufbau ...einer Struktur. Eigentlich gehe ich fest davon aus, dass es so ist, wie ich zuvor so salop geschildert habe, aber vielleicht liege ich ja total falsch oder, vielleicht ist das "erzeugen" ja viel einfacher. So wie z.B. mit der DDS, die DDS kann, wenn man will alles automatisch generieren, Textur in höchster und runterskalierten Auflösungen, einer Mapping Textur (für glanz effekt an z.B. MQ und vor allem HQ Klamotten) usw.
Müsste man das alles einzeln in einzelnen Datei erstellen und dann durch die Engine übereinander legen lassen usw, wäre es deutlich umständlicher.

So weiss ich leider z.B nicht genau, wenn ich testweise ein Skin (also keine neue Rüstung sondern nur eine andere Textur für eine) erstellen will, einfach nur für ersten Test ...ich wüsste nicht 100%ig was alles dazu gehört und ob es z.B. eine Maske gibt, die man als Basis verwenden kann ... mh

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Purg Derren

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