IDÉES POUR RYZOM


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#1 [en] 

Exemple. Créer un anneau, 25 points de compétence.
Remplacer par un ensemble d'avantages : créer des anneaux jusqu'à 10 lvl (coût 1 point de compétence), créer des anneaux jusqu'à 20 lvl (1 point de compétence), etc.

Niveau maximum 250, ancien prix de l'avantage 25, nouveau prix de l'avantage 25*1 = 25 points de compétence identiques.

Les débutants pourront rapidement créer les équipements les plus simples pour eux-mêmes et il y aura plus de logique dans l'arbre de compétences, et les vétérans expérimentés, en fait, ne perdront rien :)

#2 [en] 

vous fabriquez de l'équipement de plus haut niveau lorsque vous montez en niveau d'artisanat.


Les points de compétence sont utilisés pour améliorer vos compétences. Montez en niveau et ils s'amélioreront. Si vous avez besoin d'un équipement de niveau supérieur à celui que vous pouvez fabriquer, cela semble être une raison pour monter en niveau dans vos compétences de fabrication, OU acheter au marché (bien que le marché de Silan soit très limité). vous pouvez également demander dans le chat de l'uni de l'équipement de bas niveau aux joueurs de haut niveau.

J'ai vraiment l'impression qu'on t'a toujours donné tout ce que tu voulais et que tu n'as aucune idée de ce que c'est que de travailler pour ce que tu veux, sans effort il n'y a pas de vraie récompense, juste un droit. et Ryzom ne fournit pas cela, ici si tu veux quelque chose, tu DOIS travailler d'une manière ou d'une autre, même si c'est juste en tapant dans le chat de l'université "j'ai besoin d'une armure et d'armes Q40".



La plupart de ces demandes ont déjà été discutées et rejetées, et plusieurs d'entre elles (j'en ai d'autres à lire et à répondre) sont tout simplement stupides et ne permettent pas de jouer à un jeu.

Il faut beaucoup plus de temps dans le jeu qu'une semaine ou deux pour faire des idées bien réfléchies et logiques pour ryzom.

Comme je l'ai déjà dit au moins une fois : faites une liste sur papier de vos idées, jouez pendant un an en faisant des efforts dans les compétences principales : une compétence de mêlée, la magie élémentaire, la magie de guérison, l'artisanat et la fouille.... puis quand vous regarderez cette liste, vous rirez et comprendrez pourquoi la plupart des messages que vous avez faits ne reçoivent pas la réponse que vous aimeriez voir.

Je suis ici depuis longtemps, j'ai fait plusieurs croisades pour des choses que la base de joueurs dans son ensemble veut, et je ne les ai toujours pas obtenues, et encore moins les choses stupides qui ne sont pas du tout ryzom comme celles que vous suggérez.

ryzom n'est PAS un jeu solo, c'est un MMO (certes avec une petite base de joueurs) et les débutants devraient chercher de l'aide auprès des homins plus âgés.

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