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#1 Mehrsprachig 

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Un éditeur scénographique à votre disposition !

L’arrivée de l’Éditeur Scénographique est la première étape publique de notre grand projet de mise à disposition de l’outil de création Ryzom Arkitect à tous nos joueurs.

Qu’est-ce que l'Éditeur Scénographique ?

L’Éditeur Scénographique est le premier module de Ryzom Arkitect à être mis à votre disposition. Viendront ensuite progressivement, à partir de début 2017, différents modules qui feront, à terme, de Ryzom Arkitect un Éditeur de Scénarios complet, permettant à chacun de créer des contenus personnels.

Concrètement, l’Éditeur Scénographique vous permettra de placer un décor sur des cartes du jeu en y ajoutant les objets statiques de votre choix, parmi plus de 3600 objets, constructions, pièces d’armures et éléments de végétation accessibles dans la base de donnée. L’interface permet de placer les différents éléments du décor à la souris, ce qui procure un grand confort d’utilisation.
Différentes options accessibles via des menus contextuels permettent d’affiner le résultat. Ainsi, il est possible de placer un objet dans tout l’espace (axes X, Y et Z), mais aussi de le redimensionner ou de le faire pivoter.



L’Éditeur Scénographique remplacera aussi l’édition actuelle des objets d’appartement via Ryzhome et pourra ouvrir la voie à une version “Halls de guilde” de Ryzhome. Vous devriez donc avoir ultérieurement la possibilité de meubler vos halls de guilde.

Une ouverture en deux étapes

L'Éditeur Scénographique sera ouvert en deux étapes : la première, d’abord en version bêta, vous permettra de tester l’outil sur une carte. Elle sera implémentée le 23 décembre prochain lors d’un patch client. La seconde, donnant entre autre accès à près de 100 cartes instanciées (les anciennes cartes de Ryzom Ring), sera implémentée en début d’année 2017.

Dès le 23 décembre, l’Éditeur Scénographique vous permettra de créer votre propre village de Noël sur une île. Un téléporteur “Ring” vous permettra de vous rendre sur cette île puis de revenir à votre point de départ.
Vous pourrez préparer différentes scènes, que vous serez les seuls à voir, afin de faire des tests. Vous ne pourrez rendre publique qu’une seule de ces scènes, afin que votre village soit visitable par tous.



À noter que pour la première fois, les Silanais pourront quitter l’île de départ grâce au téléporteur “Ring”, à destination de l’île de Noël, avant de revenir exclusivement sur Silan par le même moyen. Cette nouveauté est un prélude à la modification de gameplay prévue début 2017 : une allée et venue libre pour tous entre Silan et le Continent.

Un pas de plus vers le “Power to Players”

Grâce à l’ouverture prochaine de l’Éditeur Scénographique, puis de l'Éditeur de Scénarios, tous deux composants de l’outil de création Ryzom Arkitect, nous faisons un pas de plus vers le “Power to Players” qui, plus que jamais, reste notre devise.

L’Équipe Ryzom

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14 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 7 Jahren)

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Tamarea
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#2 Mehrsprachig 

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The Scenographic Editor will not be activated before several more hours because of some server patch issues. See http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26327/4# 4 for more infos.

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 7 Jahren)

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Tamarea
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#3 Mehrsprachig 

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Der szenografische Editor ist da!: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338/.


Reist zu einer speziellen Insel, um dort euer eigenes Dorf mit Hilfe des szenografischen Editors zu erschaffen: 
 
1. Geht zu einem der glühenden Ring-Teleporter vor allen Hauptstädten, im Marodeur-Lager, oder auf Silan gleich neben Chiang dem Starken.
2. Klickt den Teleporter an, dann klickt auf "Öffne den szenografischen Editor". Das wird euch in eine Landschaft teleportieren, in der ihr euer (Segensfest-)Dorf bauen könnt.
3. Um diese Landschaft wieder zu verlassen und dorthin zurückzukommen, von wo ihr zur Insel abgereist seid, klickt auf "Exit" (Verlassen) im Hauptbildschirm des szenografischen Editors (in dem mit der Szenerie-Liste).
 
Bitte beachtet, dass es noch einen Bug in dieser Beta-Version des Editors gibt, der ihn abstürzen lässt, wenn ihr Objekte zeigen/verstecken versucht. Ein Bugfix wird am Montag eintreffen. 
 
Wir wünschen euch ein fröhliches Segensfest, und habt Freude mit dem Editor!
 
Euer Ryzom-Team

Zuletzt geändert von Tamarea (vor 7 Jahren)

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#4 Mehrsprachig 

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¤ Project Manager: Ulukyn
¤ Members of the working group: Bepock, Maupas, Tamarea, Tykus

¤ Official announcements: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26321
¤ Discussions about the Scenographic Editor: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487

¤ Video Tutorial #1, by Yubina: https://youtu.be/1sCuvB0l-HQ
¤ Screenshots of sceneries created by Yubina: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26346/14 #14

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#5 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français
Completed tasks:
-The list of scenes now includes all the characters of the account.
-Correction of client crashes due to group display/masking.
-Addition of icons in the context menu.
-NEW april 2017 Possibility to move a scene in public mode on Atys.
-NEW april 2017 Enter another player's instance.
-NEW april 2017 The list of scenes includes all of the characters in the account.


In test and debug:

In progress:

Coming soon:


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2 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 7 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#6 Mehrsprachig 

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Szenografischer Editor: veröffentlicht eure Szenerien!

 

Mit dem kürzlich veröffentlichten szenografischen Editor, hat jede/r Spieler/-in die Möglichkeit seine/ihre eigenen Sets (Szenen genannt) auf einer bestimmten Insel zu erstellen, die durch ein Ring-Teleporter zugänglich ist.



Diese Szenen konnten bisher nur von ihrem/ihrer Schöpfer/-in im Spiel gesehen werden, wie z.B. diese, die im Ryzom-Forum geteilt wurden.



Das ändert sich von jetzt an. Tatsächlich kann jetzt jede/r Schöpfer/-in eine seiner/ihrer Szenen mit einem einzigen Klick in das Fenster des Editors öffentlich machen.Diese Änderung ist die erste Ausbaustufe, in anderen Worten, jede/r kann die Insel des/r Spielers/-in besuchen, um die Szenerie zu sehen, die er/sie veröffentlicht hat. Später wird es für Gäste möglich sein, ohne Begrenzung, andere Szenerien zu sehen.

Die öffentlichen Szenerien werden durch die Ring-Teleporter zugänglich sein, mit vorerst:

- einem Eingabefeld, das es erlaubt nach der Szenerie eines Spielers zu suchen
- 10 Szenerien die zufällig ausgewählt sind, für diejenigen, die Überraschungen mögen

Folgende Verbesserungen sind geplant:
- einen "Gemeinsame Szenerien" Reiter
- einen "Besuchte Szenerien"-Reiter, der die letzten 20 besuchten Szenerien zeigt, mit der Möglichkeit diese zu bewerten
- einen Reiter "Rangliste, welcher zunächst die 20 am höchsten bewerteten Szenerien auflistet

Wir bleiben für etwaige weitere Informationen zu eurer Verfügung und wünschen euch ein gutes Spiel auf Atys!

Das Ryzom-Team

P.S. Um uns dabei zu helfen den szenografischen Editor zu verbessern, laden wir euch dazu ein, uns hier eure Meinungen und Verbesserungswünsche mitzuteilen.


Zuletzt geändert von Tamarea (vor 7 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#7 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English
2017/04/03

The project shifted from "novelty" to "maintenance". The main of the work is done. Improvements according to your feedbacks and suggestions remains to be done.

Completed tasks:
-Added the possibility of switching public scenes on Atys.
-Enter another player's instance.
-The list of scenes includes all of the characters in the account.

Post #5 updated.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#8 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français
The Scenographic Editor is reactivated!

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Tamarea
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