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#1 Mehrsprachig 

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¡Un editor escenográfico para ti!

La llegada del editor escenográfico es la primera etapa pública de su gran proyecto de puesta en disposición de la herramienta de creación Ryzom Arkitect a nuestra comunidad de jugadores.

¿Qué es el editor escenográfico?

El editor escenográfico es el primer módulo de Ryzom Arkitect a ser puesto tu disposición. Progresivamente vendrán luego, a partir de principios de 2017, diferentes módulos que harán a plazo de Ryzom Arkitect un editor completo de escenarios permitiendo a cada uno crear contenidos personales.

Concretamente, el editor escenográfico permite a cada jugador de colocar un decorado sobre mapas del juego añadiendo objetos estáticos de su elección, dentro de más de 3600 objetos, construcciones, piezas de armaduras y elementos de vegetación, todos accesibles en la base de datos. La interfaz permite colocar con el ratón los diferentes elementos del decorado , lo que proporciona una gran comodidad de utilización.

Diferentes opciones accesibles vía un menú contextual permiten refinar el resultado. Así, es posible fijar la posición de un objeto en el espacio (en X, Y y Z), pero también redimensionarlo o hacerlo pivotar.



El editor escenográfico reemplazará también la edición actual de los objetos de apartamento con Ryzhome y podrá conducir una nueva versión de " Casas de gremio " (Guildhall), así que tendrías posteriormente la posibilidad de amueblarlas.

Una apertura en dos etapas

El editor escenográfico será abierto en dos etapas: la primera, en versión beta, permitirá someter a un test la herramienta sobre dos mapas. Será implementada el próximo 22 de diciembre en el momento de un parche cliente. La segunda, dando entre otras cosas acceso a cerca de 100 mapas instanciados (las antiguas mapas de Ryzom Ring), será implementado a principios del año 2017.

A partir del 23 de diciembre, el editor escenográfico va a permitir a los jugadores crear su propio pueblo de Navidad en una isla y (reservándose el derecho de aprobación) participar en la elaboración de un pueblo colectivo en otra isla. Un teletransporte "Ring" permitirá rendirse en estas dos islas, y luego volver a su punto de partida.En el caso de un pueblo personal, los jugadores podrán preparar diferentes escenas, que serán los únicos que podrán mirar con el fin de hacer pruebas. Una única de estas escenas podrá ser hecha pública por su creador para que todos puedan visitarlo.



Al anotar que por primera vez, los personajes que se encontrarán en la isla de los principiantes, Silan, podrán dejar los lugares gracias alteletransporte "Ring", con destinación a una de ambas islas propuestas, antes de volver allá por el mismo medio.Esta novedad es un preludio la modificación de gameplay previsto a principios de 2017: idas y vueltas libres para todos los personajes entre Silan y el resto del mundo.

Un paso además hacia “Power to Players”

Gracias a la apertura próxima a sus jugadores del editor escenográfico, y luego a los futuros módulos que compondrán al editor de escenarios Ryzom Arkitect, Ryzom reafirma su compromiso para el “Power to Players”, que, más que nunca, queda su divisa.

El equipo Ryzom

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#2 Mehrsprachig 

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The Scenographic Editor will not be activated before several more hours because of some server patch issues. See http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26327/4# 4 for more infos.

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#3 Mehrsprachig 

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Der szenografische Editor ist da!: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338/.


Reist zu einer speziellen Insel, um dort euer eigenes Dorf mit Hilfe des szenografischen Editors zu erschaffen: 
 
1. Geht zu einem der glühenden Ring-Teleporter vor allen Hauptstädten, im Marodeur-Lager, oder auf Silan gleich neben Chiang dem Starken.
2. Klickt den Teleporter an, dann klickt auf "Öffne den szenografischen Editor". Das wird euch in eine Landschaft teleportieren, in der ihr euer (Segensfest-)Dorf bauen könnt.
3. Um diese Landschaft wieder zu verlassen und dorthin zurückzukommen, von wo ihr zur Insel abgereist seid, klickt auf "Exit" (Verlassen) im Hauptbildschirm des szenografischen Editors (in dem mit der Szenerie-Liste).
 
Bitte beachtet, dass es noch einen Bug in dieser Beta-Version des Editors gibt, der ihn abstürzen lässt, wenn ihr Objekte zeigen/verstecken versucht. Ein Bugfix wird am Montag eintreffen. 
 
Wir wünschen euch ein fröhliches Segensfest, und habt Freude mit dem Editor!
 
Euer Ryzom-Team

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#4 Mehrsprachig 

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¤ Project Manager: Ulukyn
¤ Members of the working group: Bepock, Maupas, Tamarea, Tykus

¤ Official announcements: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26321
¤ Discussions about the Scenographic Editor: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487

¤ Video Tutorial #1, by Yubina: https://youtu.be/1sCuvB0l-HQ
¤ Screenshots of sceneries created by Yubina: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26346/14 #14

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#5 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français
Completed tasks:
-The list of scenes now includes all the characters of the account.
-Correction of client crashes due to group display/masking.
-Addition of icons in the context menu.
-NEW april 2017 Possibility to move a scene in public mode on Atys.
-NEW april 2017 Enter another player's instance.
-NEW april 2017 The list of scenes includes all of the characters in the account.


In test and debug:

In progress:

Coming soon:


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#6 Mehrsprachig 

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Szenografischer Editor: veröffentlicht eure Szenerien!

 

Mit dem kürzlich veröffentlichten szenografischen Editor, hat jede/r Spieler/-in die Möglichkeit seine/ihre eigenen Sets (Szenen genannt) auf einer bestimmten Insel zu erstellen, die durch ein Ring-Teleporter zugänglich ist.



Diese Szenen konnten bisher nur von ihrem/ihrer Schöpfer/-in im Spiel gesehen werden, wie z.B. diese, die im Ryzom-Forum geteilt wurden.



Das ändert sich von jetzt an. Tatsächlich kann jetzt jede/r Schöpfer/-in eine seiner/ihrer Szenen mit einem einzigen Klick in das Fenster des Editors öffentlich machen.Diese Änderung ist die erste Ausbaustufe, in anderen Worten, jede/r kann die Insel des/r Spielers/-in besuchen, um die Szenerie zu sehen, die er/sie veröffentlicht hat. Später wird es für Gäste möglich sein, ohne Begrenzung, andere Szenerien zu sehen.

Die öffentlichen Szenerien werden durch die Ring-Teleporter zugänglich sein, mit vorerst:

- einem Eingabefeld, das es erlaubt nach der Szenerie eines Spielers zu suchen
- 10 Szenerien die zufällig ausgewählt sind, für diejenigen, die Überraschungen mögen

Folgende Verbesserungen sind geplant:
- einen "Gemeinsame Szenerien" Reiter
- einen "Besuchte Szenerien"-Reiter, der die letzten 20 besuchten Szenerien zeigt, mit der Möglichkeit diese zu bewerten
- einen Reiter "Rangliste, welcher zunächst die 20 am höchsten bewerteten Szenerien auflistet

Wir bleiben für etwaige weitere Informationen zu eurer Verfügung und wünschen euch ein gutes Spiel auf Atys!

Das Ryzom-Team

P.S. Um uns dabei zu helfen den szenografischen Editor zu verbessern, laden wir euch dazu ein, uns hier eure Meinungen und Verbesserungswünsche mitzuteilen.


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Tamarea
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tamarea@ryzom.com

#7 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English
2017/04/03

The project shifted from "novelty" to "maintenance". The main of the work is done. Improvements according to your feedbacks and suggestions remains to be done.

Completed tasks:
-Added the possibility of switching public scenes on Atys.
-Enter another player's instance.
-The list of scenes includes all of the characters in the account.

Post #5 updated.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#8 Mehrsprachig 

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The Scenographic Editor is reactivated!

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