NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English
Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 12 septembre 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Groupe Communication & Marketing

2 Groupe Lore

3 Groupe Event

4 Groupe Traduction

5 Groupe Support

6 Groupe Dev

7 Groupe Ark

8 Groupe Level Design

9 Groupe Infographie

10 Groupe Musique

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#2 Reporter | Citer[en] 

no links? (or not done yet and this is the place holder?)

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Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
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#3 Reporter | Citer[en] 

It's place holder.
The unrefined meeting you can read here,
https://khaganat.net/irc/ryzom/index.php
for the next six days.

Amazing, lots of new things till end of this year :)

#4 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | English | [Français]
2 Groupe Lore

Namcha : Dans la Lore team nous avons 2 types de travail, ce qui est externe et ce qui est interne. externe signifie que nous travaillons avec les autres equipes, par exemple pour les aider a preparer des evenements. c'est le cas pour la sequence matis. ( sequence = une serie d'evenement )
interne signifie ce qui reste un petit peu "secret" pour le moment. mais ses documents seront fournis a l'event team, et parfois des documents ou des chroniques seront donnes aux joueurs. comme ca, nous avons des documents qui couvre la flore pour tous les ecosystemes incluant la micro-vegetation. les autres documents resument l'histoire de toutes les nations depuis le debut
nous avons egalement une lore dite technique qui decrit de facon scientique ( n'oublions pas qu'il s'agit de science fiction ) tous les phenomenes d'atys

Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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6 Groupe Dev

6.1 Clients v3

Kervala: client v3 est fini depuis longtemps maintenant. On a ajouter quelque nouvels ajout récemment:

- Nimetu a amélioré le jouer mp3, on peut l'utiliser sur toutes les plateformes maintenant, mais on a plus de sélécteur de fichier
On doit juste créer un dossier "music" et mettre nos mp3, ogg, etc fichiers dedans. Je vais faire un readme.txt pour la v3 avec des commentaires, mais ça devrait être une solution temporaire jusqu'à ce qu'un sélécteur de ficher en jeu est implémenté.

- Grâce à SIELA1915 j'ai réparer un petit bug. Tous les fichiers téléchargé sur OS X était marqué comme "quarantine". Donc OS X demandait la confirmation pour ouvrir des fichiers téléchargé par Ryzom, comme un client

- Nouvellement patch les traductions ont était mis à jour récemment aussi (seulement des petits changements).

- Ulukyn a trouvé un problème avec les fichiers .bat généré pour le patch sous Windows, qui sont maintenant fixé

Les derniers changements / tests que nous avons faits concernaient l'installeur Ryzom, un petit programme pour migrer / installer (Ryzom). L'installeur est terminé, je pense que j'ai corrigé les derniers bugs. Si vous avez des
questions sur l'installeur, n'hésitez pas à les poser. Je ferai de nouveaux tests complets demain ou cette semaine à partir d'un client 2.1. Vous pouvez télécharger l'installeur Ryzom sur : http://ryzom.kervala.net/clients/
Il y a quelques fichiers 7z avec l'installeur tout seul. Si vous le mettez quelque part et que vous le lancez, il vous proposera de télécharger les fichiers et les copiera depuis une installation existante. Si vous le mettez dans le
même répertoire que Ryzom, il vous demandera de migrer votre client actuel vers la nouvelle structure. C'est vraiment la dernière étape avant de rendre le client v3 disponible via le prochain patch officiel. Tous les joueurs pourront enfin utiliser un client v3.

Le exedll.bnpdu prochain patch ne contiendra pas le client Ryzom mais l'installeur renommé en client_ryzom_rd.exe. Il téléchargera tous les exedll_*.bnp pour chaque OS (Linux, OS X, Windows) (d'un point de vue technique, un "A" ce n'est pas la même chose qu'un "a" et on a beaucoup plus de possibilités de créer plus ou de nouvelles commandes). Une fois le patch terminé, il fermera le client et lancera le client_ryzom_rd.exe qui sera l'installeur. Donc l'installeur est très simple. Il affichera un wizard où vous aurez juste à cliquer sur Continue. Il copiera les données et le client à un endroit où l'utilisateur peut écrire (Dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live par défaut). Et tous les fichiers utilisateurs (logs, client.cfg, screenshots, etc...) dans le C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\0 (0 est le profilt par défaut). Ca permettra d'avoir plusieurs profils avec des réglages différents, des comptes différets, etc... Mais avec seulement une copie des données.

Le nouveau client n'aura plus besoin d'UAC, car il peut écrire dans son nouveau répertoire. C'est une amélioration de la sécurité. Car il tourne en tant qu'administrateur. Actuellement si un script LUA cherche à supprimer tous les fichiers du système, il peut. Pour résumer, nous avons besoin de créer un programme d'installation pour le prochain correctif car nous avons besoin de déplacer des fichiers dans un répertoire inscriptible et nous avons besoin de connaître la nouvelle BNP avec des clients spécifiques à chaque plate-forme le même programme d'installation sera téléchargeable à partir du site officiel (il devrait prendre moins de 10 Mo) et téléchargera les données et le client depuis SF. Ce programme d'installation sera aussi disponible dans Ubuntu Software Center. Et ne vous inquiétez pas si je ne parle que de la version Windows : il fonctionne de la même manière sous Linux et OS X :) I l y a simplement plus de contraintes pour le client Windows.

Le remplacement des actuels clients 2.1 par les clients 3.0 (les mêmes que sur Steam), via un patch, est imminent (prévu pour la semaine prochaine si tout va bien).

Q : Il faudra réinstaller la V3 avec cet installer ou bien on pourra garder celle installée déjà ?
R : tout sera transparent pour tous les joueurs. il y aura juste à cliquer sur un "continue" / "Continuer" après le patch et le client se lancera comme avant. Il demandera même si on veut désinstaller l'ancien client.
Shaliss : ça va pas écraser notre dossier save hein ? (ou bien faut qu'on le copie colle quelque part avant le patch ?)
Kervala : l'installer va gérer lui-même l'Ajout/Suppression de programme. en principe, il ne fera que copier les fichiers si tu as des fichiers dedans, tu peux dire que tu veux garder l'ancienne version. c'est juste car le système de patch n'est pas conçu actuellement pour gérer plusieurs plateformes dans les BNP. On a dû tricher un peu du coup mais le patch continue

Q: Donc il est testable des maintenant ?
R : oui, mais il peut y avoir des bugs encore :) on va faire des tests car c'est quand-même critique.

Q: Il y a une interface pour choisir le profil utilisateur (C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\<N>)?
R : alors par défaut, ça crée automatiquement un profil "0", mais oui il y a une interface on peut même sélectionner un client différent, comme un client dev.

Q Kervala: À propos, vous aimez le changement de "font" ? Les lignes sont plus espacés notamment et les caractères pas tronqués


Les autres projets (Rites, missions, ajouts des créations graphiques de RF) sont en attente de la v3. Tout va donc pouvoir redémarrer bientôt !


6.2 Réversibilité du mode payant

Le passage de Ryzom en mode Free to Play / Freemium vient d'être annoncé sur le forum : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25770/

Ryzom n'était pas un vrai Free to Play vu qu'un compte abonné une fois ne pouvait plus accéder au jeu en étant désabonné et cela nous était reproché, notamment sur Steam. Cette modification, prévue pour fin septembre si les tests sont bons, permettra aux comptes désabonnés de continuer à accéder au serveur de jeu mais avec les restrictions d'un compte Free to Play.

Les tarifs et le service offert resteront identiques.

Les tests sont en cours sur Yubo.


6.3 Ouverture d'ARK aux joueurs

Elle est prévu pour le mois d'octobre si tout se passe bien.

Q : ça veut dire que ça va passer en licence libre ou c'est les prémisses aux "pocket worlds" ?
R : Ce sont les prémisses aux "Pocket worlds". L'outil sera utilisable par les joueurs eux-mêmes, comme l'était le Ring. Leurs scénarios pourront être ouverts à leur guilde, à des invités, ou bien être validés officiellement sur demande pour être ouverts à tous.
Riasan : Pour ARK, nous avons utilisé les anciennes cartes du Ring (il ressemble au Ring, mais ce n'est pas le Ring) ; et oui il va travailler avec les Pocket Worlds. Ulukyn a ajouté une nouvelle AIS pour ARK donc si le joueur faire quelques erreurs, il ne plantera pas Atys.
Nous travaillons quotidiennement à la corrections des bugs et l'ajout de nouvelles choses.

Q: Les joueurs pourront éventuellement utiliser ARK pour bâtir des "mondes de poche", quelque chose de similaire au Ring? Que leur guilde et des personnes autorisées pourront jouer ?
R : Oui ! Mais ce sera un peu plus difficile qu'avec le Ring.
Someone_ : C'est super !! Dans combien de temps? Je vais aller annoncer la nouvelle à tous ceux que je connais. Ah je vois : octobre. Merci.
Rriasan : Si tout va bien, dès que Tamara donnera le feu vert (mais il n'est pas terminé, nous y travaillons chaque jour !)

Q: Lorsqu'une instance IA sera disponible, une seule guilde/équipe sera autorisée à exécuter son événement Ark ?
R : Comme je le comprends : vous pouvez créer votre propre Pocket World et y inviter qui vous voulez, vous pouvez aussi tout utiliser
Depyraken : Et deux guildes/équipes peuvent exécuter l'événement en même temps ?
Tamarea: Deux équipes qui utilisent le même scénario de pocket world doivent être séparées (de même que lorsque nous allons tous dans le «même» appartement, nous ne nous voyons pas les uns les autres). Mais ça reste à vérifier. C'est ce qui est prévu, mais je ne sais pas plus pour le moment.

Q: ce sera "instancié" donc ?
R : Les pocket world sont en fait des appartements ou hall de guilde (ce qui est la même chose en fait) des instances donc. Il peut y en avoir autant qu'il y a de joueur différent, l'instance est crée des qu'un joueur y accede et détruite des que le dernier la quitte. un scénario peut donc etre lancer X fois par X personnes differents et on peut rejoindre un scénario de la meme maniere qu'un entrerait dans un appart de quelqu'un (la fenetre de selection de l'appart en moins)

Q: Pourrons nous apporter avec nous sur le continent, les choses que nous recevons lors de l'événement ?
R : Pour ce qui est des items dans les powo, chaque powo pourra etre parametrer. Avec ou sans DP, avec ou sans pvp, etc...
pour le moment il n'y a pas de parametre sur les items, mais rien n'empêche d'en ajouter un

Q : Dans une instance, on pourra avoir des arbres, un lac, des monticules,... ? C'est le concepteur de l'event qui décide de ça ?
R : Nous avons utilisé l'ancienne Carte du Ring donc aucun changement sur le terrain 3D, vous pouvez reproduire toutes les choses que nous Ryzom produit :)
Ulukyn : il y a 2 types d'entités dans un powo. Les entites gérées par l'ai (qui ont des collisions) et les entitiés statiques (ou shapes) qui ne sont pas liées par l'ai. les entités gérées seront limitées. Mais pas de limite pour les shapes. Et les shapes permettent de poser à peu pret tout ce que l'on veux. par contre, ils n'ont pour le moment pas de collisions (mais je bosse dessus), les shapes c'est exactement la même chose que les items d'appartement.


6.4 Ouverture de Silan

Elle est aussi prévu pour le mois d'octobre si tout se passe bien.


6.5 Nouvelle app course

Riasan : Je construis l'ensemble de la nouvelle app de course (avec PHP et Lua). Le système est proche de l'ancien, mais j'essaye de donner plus de choix (comme une course en plusieurs partie, telle le Triathlon) et ma priorité est de lutter contre la tricherie. Je construis aussi pour permettre la connexion entre ARK avec l'app de course (automatisme des récompenses, vérification de l'état d'une course, etc.)

Q : Est-ce qu'un joueur pourra construire une course ? Ou l'app est-elle réservée aux Gestionnaires d'events ?
R : Pour l'instant je crée l'app pour que l'Event team puisse gérer les courses ; je suppose que vous pensez au Pocket Worlds ?
Depyraken: Je ne pensais pas aux Pocket Worlds. Mais, vous avez répondu à ma question, merci.

Edité 6 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
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