#1 Добавлено Arcueid 8 лет назад Доклад | Цитировать
case attridx of {magic values} CElementalCastSpeed, CElementalPower, COffensiveAfflictionCastSpeed, COffensiveAfflictionPower, CDefensiveAfflictionCastSpeed, CDefensiveAfflictionPower, CHealCastSpeed, CHealPower: begin poststat := 20 + prestat * 0.8; end;end;
Edited 5 times | Last edited by Arcueid (8 лет назад)
---
#2 Добавлено Arcueid 8 лет назад Доклад | Цитировать
Edited 3 times | Last edited by Arcueid (8 лет назад)
#3 Добавлено Arfur 8 лет назад Доклад | Цитировать
#4 Добавлено Yubina 8 лет назад Доклад | Цитировать
#5 Добавлено Lopyrech 8 лет назад Доклад | Цитировать
#6 Добавлено Yubina 8 лет назад Доклад | Цитировать
The in game rounding is actually a cast from float to int, so all decimals are removed. For example, -1.1 and -1.9 are both 'rounded' to -1, and 2.1 and 2.9 are rounded to 2.I'm not 100% sure about weight / protection factor, but I think it's the same, but truncated to 2 / 1 decimals.
#7 Добавлено Arcueid 8 лет назад Доклад | Цитировать
#8 Добавлено Yubina 8 лет назад Доклад | Цитировать
#9 Добавлено Arcueid 8 лет назад Доклад | Цитировать
Last edited by Arcueid (8 лет назад)
#10 Добавлено Lopyrech 8 лет назад Доклад | Цитировать
#11 Добавлено Yubina 8 лет назад Доклад | Цитировать
#12 Добавлено Nitrouss 8 лет назад Доклад | Цитировать
#13 Добавлено Arcueid 8 лет назад Доклад | Цитировать
Edited 4 times | Last edited by Arcueid (8 лет назад)
#14 Добавлено Lopyrech 8 лет назад Доклад | Цитировать
#15 Добавлено Yubina 8 лет назад Доклад | Цитировать
powered by ryzom-api