#275 Ajouté par Krill il y a 2 ans
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents. Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issuesTout est public :)En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.
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#276 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Dernière édition par Margote (il y a 2 ans).
#277 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourRefonte des RoisRywardsRefonte des Avant-Postes
#278 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Le prochain patch (que nous prévoyons d'appliquer ce vendredi à partir de 23h00 UTC – compter environ 2 heures d'indisponibilité du serveur de jeu) implémente la mise en activité des Rois dans l'ensemble des régions d'Atys. Le nouveau système de Rois fonctionne en effet sans problème depuis plusieurs semaines dans les Primes Racines.Il est possible toutefois que l'application de guilde associée n'ai pas encore été mise à jour, mais elle le sera peu après le patch.Dans les nouvelles régions concernées (en surface d'Atys donc) l'espèce des 6 Rois qui recevront vos assauts sera choisie, exclusivement, parmi celles présentes dans la région. Cependant les lieux d'apparition des Rois qui obéissent à une mécanique particulière (tels Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) demeureront inchangés.La refonte des Rois se poursuivra ensuite par le test puis l'implémentation de nouvelles mécaniques pour l'ensemble des Rois, où que ce soit qu'ils apparaissent sur Atys.
L'implémentation du patch évoqué ci-dessus sera accompagnée d'une rotation des avant-postes (OP) et suivie d'une période de mises fixée cette fois à une dizaine jours (de façon à inclure deux week-end).La distribution des matières premières (MP) forables par les OP a été revue : à l'issue de cette rotation tous les types de MP (8 en tout) seront disponibles en Q250, Q200 et Q150 sur au moins un des OP d'Atys. Aucune MP Q250 ne manquera donc durant le cycle ainsi entamé.
Nous allons poursuivre la migration des récompenses dans Rywards (shift+e) afin d'y inclure tout ce qui est possible d'inclure et d'en faire un gros catalogue.Comme les montures, les Zigs seront migrables dans Rywards ce qui permettra de plus facilement en changer et de ne plus risquer de les perdre. Pour cela, comme pour les montures encore, il faudra les envoyer au pâturage pour ensuite les lister dans Rywards. Il ne sera pas nécessaire qu'un Zig soit à l'étable pour pouvoir lui en substituer un autre, il suffira qu'il soit dans votre sac. Seul le Zig n°1, toutefois, sera ainsi substituable : les autres devront passer par le pâturage pour être substitués. Comme c'est déjà le cas avec les montures, les inventaires ne seront pas touchés par cette opération.Les sous-vêtements seront de véritables sous-vêtements, utilisables en tant que tels, non plus des objets d'inventaire équipables. Donc il suffira de les équiper une fois pour qu'ils cachent (ou mettent en valeur) les formes de votre personnage lorsque ce dernier ôte son armure, sans vous priver d'aucun emplacement occupable par une pièce d'armure. Leur échange demeurera possible mais se fera via une interface particulière permettant d'indiquer le nom du personnage et via échanges d'Izams.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).
#279 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourNouveau système des ticketsNouvelle EncyclopédieAllégories
#280 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Ryzom's ticket system, which regulates the interactions between the support team and the players, has been updated for a new interface and better usability.You will find in a few minutes, the details of the changes of use implied by this improvement in the announcement published on the forum.I only specify here that some categories of posts can only be read by Senior Game Masters.
In fact, we talk about "new" because the interface and some other things will change, but the idea remains the same. The Encyclopedia will remain a collection of rites, each of which will unlock an interesting item (a stanza or access to a new in-game ability) along with a text explaining the thing. But sometimes, several rites will have to be completed to obtain such an item.The interface of this new Encyclopedia is largely inspired by that of the lessons. It will present a complete list of "finishable" rites (those that a player character can actually accomplish).Some of the rites proposed by the current Encyclopedia will be gradually converted into a new version where :• the pre-ritual missions, although as simple as the current ones, will be more in line with the objective of the rite and not ordinary missions;• except for four of them (national rites providing the same stanza in a specific version for each nation), no fame condition will be required;• the progression in the rite will be in six steps (each corresponding to a face of an amber cube);• the first and last steps of the rite will require dialogue with an NPC;• the three steps following the first one will consist in the completion of simple missions (current pre-ritual assignments, rewritten);• the fifth step will require the completion of a more complex and challenging mission: the "ritual quest", which constitutes the rite itself.As for the future rites, they will also include six steps, but the character of each one will vary according to the rite that they will compose.
I remind you that allegories are engravings that a Majestic Garden NPC applies on jewels which, once engraved and when worn by the character, give the latter special abilities. Because they are rarely used by players, because they are expensive, because it is not easy to get one for each ecosystem, and because some of them are no longer very useful, the system that regulates their use will be reworked.But above all, we are going to add three new ones that should be more interesting. The first one will allow the wearer to obtain generic materials instead of those he currently gets by looting on killed creatures. Thus, the player, if he simply wants to increase his character's skills of armorer, tailor, etc. through training, will be able to alternate hunting sessions with crafting sessions.
The other two new allegories are identical in their effects, but one is for use during hunting sessions and the other during drilling sessions. They will give the character n % chance to find, while drilling or hunting, an object to identify buried in the bark or in the corpse of a creature.The quality of these items will depend on the level of the region where they have been collected and they will be extremely diverse: excellent and supreme materials (these very rare), materials from a Boss of the region (also very rare), generic colored materials, pieces of pattern of weapon winnable at the Wheel, etc. Note, however, that generic weapon patterns will not be such items: they will be in the Encyclopedia.In addition, we plan to introduce, in the fure, every week or month, special items for an unique player to find. If you have ideas for other such items, do not refrain from proposing them on the forum. Of course, the more valuable the item to be identified, the rarer it will be.During a session, the wearer of the allegory will be able to obtain an item to identify on any creature (or source of raw materials), regardless of the number of creatures killed (or sources exhausted) during the session. Indeed, the popping of the item depends on successive dice rolls at a frequency calculated from the n % mentioned above.Finally (the best, in my opinion) some objects to be identified will be treasure maps indicating more or less precisely the location of a chest to be extracted from the bark, and it will be up to you to set up a group expedition to go and get it.The chest in question could contain various precious objects, Elyps and other tokens, as well as (even if it is not really decided yet) the Muse-Ham dress (LAM skin 3).
#281 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Ordre du jour[Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée[Nouvelle encyclopédie]Prochain rite[Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).
#282 Ajouté par Leytoo il y a 2 ans
#283 Ajouté par Chronicles of Atys il y a 1 an
Ordre du jourNouvelles des avant-postesÉquipe d’animation
#284 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 12 mois).
#285 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Ordre du jourMise à niveau de Rocket-Chat vers la version 6Mise à jour de ARKNouvelles des avant-postes
#286 Ajouté par Ghost of Atys il y a 7 mois
Ordre du jourRefonte de Silan20ème anniversaire de RyzomExtension des inventaires de guilde
#287 Ajouté par Ghost of Atys il y a 6 mois
Vingt jours de festivités seront organisés, du 16 septembre (jour anniversaire de la sortie du jeu au États-Unis) au 5 octobre 2024. Un gâteau et un feu d'artifice (voire deux) sont notamment prévus et, plusieurs mini-jeux seront proposés tout au long de cette période, intégralement HRP. Il y aura des objets uniques à gagner mais ce seront des objets décoratifs uniquement.Toutefois, comme le roleplay fut et demeure l'âme de Ryzom, certains moments seront consacrés à cet aspect du jeu. En outre nous essaierons, durant ces 20 jours, d'évoquer ce qu'a été le jeu à ses débuts et de montrer que, malgré ses 20 ans d'âge, il continue à évoluer.Nous pensons ouvrir un fil de discussion sur le forum ou sur les réseaux sociaux où vous pourrez laisser vos messages et autres créations vidéos et dessins (ou tout autre idée destinée à souhaiter un joyeux anniversaire à Ryzom) ou nous dire ce que Ryzom a représenté pour vous pendant ces 20 années. Si vous avez une idée géniale mais que vous avez besoin d'un peu d'aide vous pouvez nous contacter par le biais de Pavor (via message privé dans Ryzom chat).Pour terminer, je voudrais vous rappeler que nous souhaitons que cette fête vous ressemble : nous attendons donc vos suggestions sur le fil de discussion Boite à idées pour les 20 ans de Ryzom du forum.À vous La parole ! Des questions, des suggestions, des remarques…
Je vais aller vite sur ce sujet, comme je ne suis pas en très grande forme. Je garde mes forces pour le suivant.En fait, je pensais demander ici vos retours sur la Refonte de Silan, mais je crois que le mieux est d'ouvrir au forum un fil sur lequel vous pourrez les donner. Toutefois, nous avons déjà prévu de supprimer le petit coffre pour ne garder qu'un seul grand coffre et placer un coffre permanent n'offrant que des psykoplas.C'est tout pour ce sujet (j'ai fait très court :D)
Celles-ci sont en test depuis plusieurs jours et sont en bonne voie pour une mise en place prochaine. Le système qui a été choisi est le suivant.• Les inventaires de guildes (accessibles depuis les Îles de guildes) vont être divisés en plusieurs coffres (20 au maximum).• L'onglet Guilde de l'inventaire sera remplacé par deux onglets, GH 1 et GH 2, chaque onglet pouvant afficher le contenu d'un des coffres de la guilde. On peut donc voir en simultané deux coffres et il est possible de choisir le coffre dont on affiche le contenu.• Chaque coffre possédera 500 emplacements et une capacité de volume variable. Il sera possible de faire construire de nouveaux coffres (dans la limite de 20) sur l'Île de guilde. Il y apparaîtront physiquement et pourront être agrandis individuellement, c'est à dire augmentés en volume.• Il sera possible de nommer chaque coffre pour mieux s'y retrouver, mais aussi d'accorder, selon le grade dans la guilde (membre, officier ou plus, officier supérieur ou plus, chef seul) trois permissions : — 1 : Qui peut voir le contenu du coffre ; — 2 : Qui peut déposer dans le coffre ; — 3 : Qui peut prendre dans le coffre.Un membre non autorisé à voir le contenu d'un coffre ne pourra pas, non plus, y déposer des objets et il ne pourra y avoir qu'un seul coffre réservé au chef de guilde.• Chaque coffre disposera d'un menu permettant son changement de taille, de nom ou de permissions.• Construire de nouveaux coffres et agrandir les existants coûtera de plus en plus cher. Ce coût sera payable uniquement en matières premières suprêmes de forage ou en points de guilde, moyens de paiement auquel nous ajouterons peut-être les MP collectées sur les Rois (en test actuellement).Des questions ?
Edité 8 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 6 mois).
#288 Ajouté par Margote il y a 2 mois
Ordre du jourRetours sur le 20ème Anniversaire de Ryzom
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