#274 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.
Deux informations importantes :• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).
RoisLes statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).SilanLe patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).Les modifications notables sont les suivantes.• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu ! Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :– À ranger de suite dans sa bibliothèque !– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).)Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)
Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).
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#275 Ajouté par Krill il y a 2 ans
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents. Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issuesTout est public :)En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.
#276 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Dernière édition par Margote (il y a 2 ans).
#277 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourRefonte des RoisRywardsRefonte des Avant-Postes
#278 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
The next patch (which we plan to apply this Friday starting at 23:00 UTC—expect about 2 hours of downtime on the game server) implements the activation of Bosses in all regions of Atys. The new Bosses system has indeed been running smoothly for several weeks now in Prime Roots.The associated guild application may not have been updated yet, but it will be shortly after the patch.In the new regions concerned (on the surface of Atys), the species of the 6 Bosses that will receive your assaults will be chosen exclusively from those present in the region. However, the places where the Bosses obeying a particular mechanic appear (such as Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) will remain unchanged.The redesign of the Bosses will then proceed with the testing and implementation of new mechanics for all Bosses, wherever they spawn on Atys.
The above mentioned patching will be accompanied by a rotation of the outposts (OP) and followed by an bidding period set this time to about ten days (in order to include two weekends).The distribution of OP materials has been reviewed: after this rotation all types of materials (8 in all) will be available in Q250, Q200 and Q150 on at least one of Atys' OPs. Therefore, no Q250 material will be missing during the so started cycle.
We will continue the migration of rewards into Rywards (shift+e) to include everything possible to include and make it a big catalog.Like mounts, the Zigs will be migratable in Rywards which will make it easier to change them and not risk losing them. For that, as for the mounts again, it will be necessary to send them to the pasture to then list them in Rywards. It will not be necessary for a Zig to be in the stable to be able to replace it with another one, it will be enough for it to be in your bag. Only Zig #1, however, will be substitutable: the others will have to go through the pasture to be substituted. As it is already the case with the mounts, the inventories will not be affected by this operation.Underclothes will be real underclothes, usable as such, not equipable inventory items anymore. Therefore, it will be enough to equip them once for them to hide (or highlight) your character's forms when this one takes off her/his armor, without depriving you of any slot that can be occupied by a piece of armor. Trading them will still be possible but will be done via a special interface allowing you to indicate the name of the character and via Izam exchange.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).
#279 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourNouveau système des ticketsNouvelle EncyclopédieAllégories
#280 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).
#281 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Ordre du jour[Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée[Nouvelle encyclopédie]Prochain rite[Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).
#282 Ajouté par Leytoo il y a 2 ans
#283 Ajouté par Chronicles of Atys il y a 1 an
Ordre du jourNouvelles des avant-postesÉquipe d’animation
#284 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 12 mois).
#285 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Ordre du jourMise à niveau de Rocket-Chat vers la version 6Mise à jour de ARKNouvelles des avant-postes
#286 Ajouté par Ghost of Atys il y a 7 mois
Ordre du jourRefonte de Silan20ème anniversaire de RyzomExtension des inventaires de guilde
#287 Ajouté par Ghost of Atys il y a 6 mois
Vingt jours de festivités seront organisés, du 16 septembre (jour anniversaire de la sortie du jeu au États-Unis) au 5 octobre 2024. Un gâteau et un feu d'artifice (voire deux) sont notamment prévus et, plusieurs mini-jeux seront proposés tout au long de cette période, intégralement HRP. Il y aura des objets uniques à gagner mais ce seront des objets décoratifs uniquement.Toutefois, comme le roleplay fut et demeure l'âme de Ryzom, certains moments seront consacrés à cet aspect du jeu. En outre nous essaierons, durant ces 20 jours, d'évoquer ce qu'a été le jeu à ses débuts et de montrer que, malgré ses 20 ans d'âge, il continue à évoluer.Nous pensons ouvrir un fil de discussion sur le forum ou sur les réseaux sociaux où vous pourrez laisser vos messages et autres créations vidéos et dessins (ou tout autre idée destinée à souhaiter un joyeux anniversaire à Ryzom) ou nous dire ce que Ryzom a représenté pour vous pendant ces 20 années. Si vous avez une idée géniale mais que vous avez besoin d'un peu d'aide vous pouvez nous contacter par le biais de Pavor (via message privé dans Ryzom chat).Pour terminer, je voudrais vous rappeler que nous souhaitons que cette fête vous ressemble : nous attendons donc vos suggestions sur le fil de discussion Boite à idées pour les 20 ans de Ryzom du forum.À vous La parole ! Des questions, des suggestions, des remarques…
Je vais aller vite sur ce sujet, comme je ne suis pas en très grande forme. Je garde mes forces pour le suivant.En fait, je pensais demander ici vos retours sur la Refonte de Silan, mais je crois que le mieux est d'ouvrir au forum un fil sur lequel vous pourrez les donner. Toutefois, nous avons déjà prévu de supprimer le petit coffre pour ne garder qu'un seul grand coffre et placer un coffre permanent n'offrant que des psykoplas.C'est tout pour ce sujet (j'ai fait très court :D)
Celles-ci sont en test depuis plusieurs jours et sont en bonne voie pour une mise en place prochaine. Le système qui a été choisi est le suivant.• Les inventaires de guildes (accessibles depuis les Îles de guildes) vont être divisés en plusieurs coffres (20 au maximum).• L'onglet Guilde de l'inventaire sera remplacé par deux onglets, GH 1 et GH 2, chaque onglet pouvant afficher le contenu d'un des coffres de la guilde. On peut donc voir en simultané deux coffres et il est possible de choisir le coffre dont on affiche le contenu.• Chaque coffre possédera 500 emplacements et une capacité de volume variable. Il sera possible de faire construire de nouveaux coffres (dans la limite de 20) sur l'Île de guilde. Il y apparaîtront physiquement et pourront être agrandis individuellement, c'est à dire augmentés en volume.• Il sera possible de nommer chaque coffre pour mieux s'y retrouver, mais aussi d'accorder, selon le grade dans la guilde (membre, officier ou plus, officier supérieur ou plus, chef seul) trois permissions : — 1 : Qui peut voir le contenu du coffre ; — 2 : Qui peut déposer dans le coffre ; — 3 : Qui peut prendre dans le coffre.Un membre non autorisé à voir le contenu d'un coffre ne pourra pas, non plus, y déposer des objets et il ne pourra y avoir qu'un seul coffre réservé au chef de guilde.• Chaque coffre disposera d'un menu permettant son changement de taille, de nom ou de permissions.• Construire de nouveaux coffres et agrandir les existants coûtera de plus en plus cher. Ce coût sera payable uniquement en matières premières suprêmes de forage ou en points de guilde, moyens de paiement auquel nous ajouterons peut-être les MP collectées sur les Rois (en test actuellement).Des questions ?
Edité 8 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 6 mois).
#288 Ajouté par Margote il y a 2 mois
Ordre du jourRetours sur le 20ème Anniversaire de Ryzom
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