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#274 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – September 12, 2022

1 - Feedbacks about Atys Games and Rywards

Ulukyn (RT) – 19:32 UTC
Ulukyn invites attendees to express their opinions and suggestions on these two topics, as well as on the latest updates of Ryzom Chat.

– I enjoyed the Atys Games races, but why didn't you announce on the forum that they were prolonged and that there would be a reward for participants even if they didn't win?
Ulukyn :
During the Games period, this month of August, the communication team was not in full...

– During the games, the Silan Creatures events were great: they filled my pockets with dappers! Please offer them again!
– As for me, I think that the rewards we received then were too big: the excellent token are worth almost nothing with this type of event.
– Agree: I still have some left even though I didn't participate much.
Ulukyn :
Duly noted.

– Personally, I was absent during the Games (on vacation). So I didn't have the opportunity to participate to much... Wouldn't it be better to span them over two months?
Ulukyn :
We could indeed, by proposing a different set of activities depending on the month. By the way, this is what happened on a month this time: the events on Silan were introduced two weeks after the beginning of the Games. So this proposal will be considered.

– It would be nice if the winners of the Games were published in the forum. Indeed, as I couldn't attend the closing ceremony this year, I don't know what happened to my entries.
Ulukyn :
Sounds like a good idea.

Ulukyn concludes the segment by stating, regarding Rywards, that in the coming months:
• underwear will be moved there;
• all items will be exchangeable for tickets;
• sending items to friends will be possible (with restrictions for F2P players that remain to be determined).

2 - Outposts Refactoring

Ulukyn (RT) – 19:50 UTC
Two important pieces of information:
• the next rotation date for raw materials produced by outposts is Wednesday, October 5;
• the bug that affected NPC placement in outposts has been fixed.

Scheduled changes to the outpost mechanics, which will mark the end of the first stage of the refactoring when implemented:
• the length of the bidding period will be set to one week (i.e., for the upcoming rotation, October 5-12);
• battle-rounds lost by the attacking guild in GVE will no longer lower the "Max Attacker Level" by 1 (including Nexus); this should make GvE easier;
• a guild failing to retake an outpost in GVE will not be able to attack an outpost in GVE for a week (except in Nexus);
• after a failed GVE attack, the threshold of the concerned outpost will no longer be raised back to its initial value, but will keep the value reached at the end of the lost battle (and then decrease over time).

Tutorial interlude
Following a request for clarification from a participant not translated by DeepL in Ryzom Chat, it is specified that the translation for the readers (including those in game) of what is typed in RC is effective only if the typing language is the one indicated in the [Preferences] of [My account] (see menus displayed by clicking on the icon at the top left of the RC window which bears the dot indicating your status).

3 - Boss and Silan refactorings

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Bosses
Statistics of some of them will be corrected and the overhauled system (except, at first, the management of the bones of fallen Bosses) will be extended to the whole of Atys soon (probably on October 5th, or at the next server reboot).

Silan
The refactoring patch is scheduled to be released before the end of September, along with a substantial "Quality of Life" patch that will bring the improvements mentioned in the previous Ryzom Forge meetings.
On asking of a player who returned to Atys after a long absence (and who, delighted to find a living and working game, complimented the RT on it) for more details on this point, Ulukyn points to the URL of the present forum thread, which collects the minutes of the said meetings.
On Silan, we also plan to add lessons to introduce new players to the various nations and factions of Atys in as neutral a manner as possible, describing their particularities and how to join each of them. We'll start by building the lesson about the Marauders because, unlike the other nations and factions, they don't have any representatives among the NPCs in Silan.
Please note: these lessons can be built by players with no development skills. So, all contributions will be welcome!

Q: Regarding the Bosses: will they be as random as in Prime Roots or will their distribution depend on the region considered?
A:
No: on the surface of Atys, the only Bosses likely to appear in a region will be those belonging to one of the species populating that region.

4 - New management of tickets

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
It's been several months (even years) since we wanted to modernize the ticket system.
The new version is in the final testing phase and brings a lot of changes compared to the current system (which is not so good).

The notable changes are the following.
• Complete redesign of the ticket submission form (including in-game) with categories based on the request, clear input fields to allow CSRs to see important information right away.
• Ticket tracking (in-game and out-of-game). That is to say, a list of tickets indicating for each one its status, the person who took care of it and its complete history.
• Possibility offered to answer directly to a ticket, allowing to start a real conversation illustrable through drag and drop of screenshots (out of game only).
• Sending, out of game but also in game, of an email indicating that an answer has been given and containing a link allowing to open the ticket.
• The same player can obviously open several different tickets at the same time, each ticket being individualized.

Do you have any questions or suggestions, features you would like to see added?

Q: Can we already test this new system? Or have a preveiw?
A:
Yes. CSR are conducting the final tests at the moment and the test team will soon be able to move on, I think. Without risk, by the way: the future system and the current one don't share anything, for the moment.

Q (off topic): What about the faction shield design?
A:
Please send me your idea of its statistics by private message!

5 - A novel in the Ryzom universe

Tamarea (RT) – 20:31 UTC
This summer, we had the great pleasure to see published the first volume of a novel taking place in the universe of Ryzom: "The Sacred War", written and self-published by Rémi Dromnelle.
The story, which takes place in the Old Lands, is really exciting; the immersion is fast, and one lets oneself be carried away with pleasure in the whirlwind of the heroes' life, living with them a few years of the History of Atys.
As the author is French, the novel was naturally published in that language. However, an English translation as well as a German one are in progress by volunteer players.
To learn more about this novel, see the forum thread dedicated to it, if you want to visit the book's website, it's here and, finally, if you want to buy it in hard copy or in PDF version, go to Librinova at this page.
But I warn you: it's so exciting that you'll have trouble letting go of the book before you finish it! And it's true to life!

Are there any players who have already read the novel, among those who are following this meeting? And, if so, would they be willing to give us their feelings, without spoiling the story?

(Two player-readers express their feelings:
– To get in your library right away!
– Already given on the right post: It smells like the beginnings of Rôdeurs and Marauders. It's the History of Atys, but one name escaped the author: Kal (it won't speak to everyone, but to Aniro players certainly).
)

The next issue of our magazine "Behind the Scenes" will be dedicated to an interview with the author of the novel, Rémi. When I finished reading the novel (at 3 a.m.) and he asked me what I thought, I replied: "I want the sequel !!!!!!!!!!!!!". The volunteers of the translation team will be the first to have the privilege of reading this issue... and the translation team is recruiting!
I should also point out that the author (and this is something very important to him) wanted to allow our community to read the novel for free on the Ryzom wiki (click on the language flag to display its ongoing translations). But feel free, of course, to buy the book too if you want to support the author!

Q: Is the novel based on the Lore, or do original characters appear there?
A :
Both! This is fiction, not a summary of the Lore. But it tells a real part of the Lore. In fact, the author has constantly solicited the Lore team during the writing process, both for clarification and validation.

Q: For me, I would rather it BE the Lore of Atys than a fiction. The History that you can read in the wiki is acceptable, but a historical library of Atys would be great.
A:
This fiction describes in a very plausible way a large part of the past of Atys, in the Old Lands.

Various issues

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
The dynamic event of kitin invasion seldom runs during the week and, given the large number of invaders, it sometimes takes a long time to resolve.
What would you think, then, of more frequent invasions involving fewer invaders?
(The suggestion is welcomed and Ulukyn, on the remark of an attendee, confirmed that this frequency/importance ratio of kitin invasions could indeed be adapted to the number of players present on Atys at such or such time of the year.)

Q: Couldn't we propose one-off events like "Festive Nests", where items to be discovered by other players could be placed, hidden or not, on Atys. This kind of event really adds a lot of fun, atmosphere and RP opportunities, I think.
A:
The "Festive Nests" mini-game was indeed very popular during the last Refugee's Day. As we haven't decided how the Rywards will be offered to friends, this kind of event is a possibility... But I can't say anything more.

This is followed by some remarks and suggestions that launch debates among the participants, debates that Tamarea, to conclude, invites to continue on the forum.

The meeting is closed at 21:25 UTC.

Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 10 octobre 2022

1 - Retours sur le dernier patch

Ulukyn(RT) – 19h36 UTC
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?

-- Est-ce qu'on peut prévoir de redimensionner proprement la fenêtre des missions ? Elle ne peut plus se réduire autant qu'avant, et en plus elle ne s'agrandit pas assez pour certaines descriptions un peu longues ?
Ulukyn : Ok, j'ajoute de suite le souci dans la liste

-- Les problèmes graphiques sont assez graves. Le dimensionnement des objets. Cela arrive partout. Parfois, les objets sont si gros qu'ils remplissent tout l'écran et je ne vois même pas où je vais.
Ulukyn : Le bug est connu et en cours de correction, mais ce n'est pas simple car nous ne savons pas pourquoi cela n'affecte que les joueurs sous Macos.
Le patch a introduit un agrandissement des créatures / objets plus lisse. Avant quand un script changeait la taille d'un objet, cela se faisait par palier, visuellement c'était moche.
Je ne comprends pas pourquoi ça bug que sur Mac (et je n'ai pas de mac... donc pas simple) mais je vais finir par trouver :). Sûrement un truc tout bête comme très souvent.


-- Sur la refonte de Silan et les nouveaux tag j'ai créé plusieurs personnage pour tester un peu tout et j'ai pu remarquer que les tags se mélangent entre les persos. J'ai deux nouveaux personnages sans tag ils sont passé sur des anciens persos
Ulukyn : Je vous contacterai pour plus d'infos, ça m'intéresse

-- Sur le nouveau tuto, quand on fait pousser les psykoplas pour l’entraînement, on doit tuer la psyko qui a poussé avant d'en faire pousser une autre. Sinon les bourgeons du sacs décomptent mais il n'y en a toujours qu'une seule qui pousse
Ulukyn : C'est exact, chaque fois que l'on fait pousser un bourgeon, le précédent disparaît, afin d’éviter qu'il y en ait des dizaines pour rien. C’est voulu, le même principe s'applique à la bannière maraudeur. Que suggérez-vous?
Je pensais peut-être éviter le décompte des bourgeons dans le sacs si on n'a pas tué le psykopla concerné.
Ulukyn : C'est pas bête. Je note, je ne sais pas si c'est faisable :)

-- J'ai un compliment à vous faire. :) Je trouve que les nouvelles possibilités dans l'inventaire super. Les nouvelles poches sont très utiles dans le jeu quotidien. Un grand bravo pour ça.
Une deuxième barre d'action qui ne reflète plus la première, je ne trouve pas ça très utile.


-- Je suis fan de la correction qui permet à nouveau de vendre directement au PNJ avec Shift + Entrée
Ulukyn : On se demandait si c'était corrigé chez tout le monde (je n'avais jamais eu le bug par exemple), tant mieux si c'est le cas :)

Ulukyn : Y a-t-il plus de crash qu'avant?. Il y en a eu pas mal après le patch, surtout en allant sur Silan. Nous avons corrigé 2 gros bugs.
Nous chercherons à avoir de meilleur logs pour les crash, afin de pouvoir en corriger d'avantage, s'il y a des gens qui ont des connaissances en C++ sur le sujet, ce serait top :)

--À un moment, il y en avait quand on échangeait des vieux jetons (ceux qu'on a en échange des titres), mais ça a l'air réglé
Ulukyn : Oui celui ci est réglé.

-- La vente au PNJ peut elle être remise comme avant, c’est-à-dire qu’elle reconnaît que la touche Shift est toujours enfoncée ? Depuis le patch, on ne vend qu’un objet au PNJ et aux joueurs, donc si vous avez plusieurs objets à vendre vous devez appuyer sur Shift + Entrée pour chaque objet, et non pas maintenir Shift en spammant Entrée.
Ulukyn : Il faudrait envoyer un ticket avec les détails, votre OS (si Linux la distribution), il semblerait que le Shift + Entrée ne fonctionne pas pareil chez tout le monde.

-- Toutes les fenêtres parfois se retrouvent empilées à la reconnexion. C’est connu ? Sous Windows en fenêtré, toutes les fenêtres du jeu se retrouvent superposée sen bas à gauche Je suis obligé de les replacer une à une. Ça m’est arrivé 2 fois depuis quelques jours mais avant jamais.
Ulukyn : ça arrive sous Linux, mais je n'avais jamais vu sous Windows. Typiquement, c'est quand la fenêtre du client est réduite en tout petit. Les fenêtres sont alors toute déplacés au même endroit. Je te recontacte pour voir ça.

-- Dans l'ensemble, beau boulot. On râle toujours sur les bugs ou certains changements. Mais beau boulot quand même. Merci


Ulukyn : Dans tous les cas, nous allons continuer à corriger les bugs et refaire un tour du forum pour les idées d'ajouts Quality of Life, n’hésitez pas a faire remonter des posts ;)

2 – Prochains ajouts

Ulukyn(RT) – 20h19 UTC
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.

Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents.
Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issues
Tout est public :)

En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.
On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)

En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.

Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )

Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).
Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.
C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.

Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.


--Il y a des plans pour la faction maraud?
Ulukyn : Oups j'avais zappé. Alors oui, nous avons d'ailleurs ajouté le camp maraudeur sur Silan afin de poursuivre le développement. C'est une des choses à finir donc nous la finirons.

-- La conclusion des rites serait vraiment une bonne chose.

--A-t-on envisagé d'autoriser les objets ouvrables dans les poches ?
Ulukyn : Nous avons déjà répondu pour certains items sur le forum, vous pouvez y ajouter à la suite du poste des objets ouvrables que vous pensez utiles. Pour l’artefact [NdR : achat automatique de pactes] c’est en cours, mais nous avons donné la priorité aux bugs.

-- Il va y avoir des tps maraudeurs ''neutre'' qu'on peut avoir sans être maraudeur? Car un nouveaux maraudeur doit faire toutes les renommée à -50 et après refaire tout Atys à pied pour tout récupérer comparé aux autres factions.
Ulukyn : Non ce n'est pas prévu pour le moment.

-- Est-ce qu’il y aura quelque chose pour les Trytonistes. L’attente dure depuis si longtemps.
Ulukyn : Nous n'ajouterons plus de factions en terme de gameplay. C'est un énorme travail qui nous coûte énormément. Ce ne serait pas raisonnable. Toutefois en terme de RP c'est l'event team qui pourra s'en charger (et je ne peux pas parler en son nom).

-- Peut-on encore espérer de grosses nouveautés gameplay comme de nouveaux boss maraudeurs légers, de nouveaux plans de crafts, de nouveaux métiers, etc ?
Ulukyn : Nous n'avons cessé d'améliorer les outils dans le but de faire les choses plus facilement et simplement. C'est ce qui prend le plus de temps, avoir les bons outils.
Pour les plans de crafts, tout ajout d'item à la roue est systématiquement accompagné d'un plan de craft. Ainsi, une fois que l'on aurait remplacé les items par de nouveaux, il sera possible d'offrir les plans en récompense.


-- À propos de craft, l'aspect des objets créés avec les mp naturelles est décevant. Ne serait il pas possible de les améliorer? (Les mp naturelles gagnées durement sur les ops nexus donnent des crafts avec des bulles jaunes pales... on pourrait espérer mieux)
Du vert serait plus proche des couleurs ranger :)

Ulukyn : Ah si elles avaient été raffinées, purifiées ou modifiées oui. Mais sans traitement, j'ai peur qu'elle ne restent dans un état simpliste :P
Nous allons tout de même voir ce qu'il est possible de faire :)


--On peut avoir tonneau-refactoring aussi ? Il y a un rapport 150 entre les tonneaux de shooki et de byrh (volume 1 dans le sac pour les tonneaux de shooki. 150 pour la byrh. Faut être motivé pour mettre un tonneau de byrh).
Ulukyn : Haha ok, il y a peut-être eu erreur :)

--Les accomplissements donnent des yubo points. Est-ce qu'il y a des plans pour que cela serve à autre chose que la gloire personnelle?
Ulukyn : Très sincèrement... aucun plan pour le moment. Mais s'il y a des propositions sur le forum, elle seront prises en compte.

---

Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#276 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 janvier 2023)

Réunion reportée au 23 janvier.

Dernière édition par Margote (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#277 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (23 janvier 2023)


Date: lundi 23 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Rois
  • Rywards
  • Refonte des Avant-Postes

#278 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 23 janvier 2023


En préambule, il est rappelé que les questions techniques particulières ne sont prises en compte que si elles sont adressées à l'équipe d'assistance via ticket ou postées sur le forum, non lorsqu'exprimées sur l'un ou l'autre des canaux de Ryzom Chat. Ces derniers sont en effet trop nombreux pour être scrutés en permanence par une équipe Ryzom aux ressources limitées.

1 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
Le prochain patch (que nous prévoyons d'appliquer ce vendredi à partir de 23h00 UTC – compter environ 2 heures d'indisponibilité du serveur de jeu) implémente la mise en activité des Rois dans l'ensemble des régions d'Atys. Le nouveau système de Rois fonctionne en effet sans problème depuis plusieurs semaines dans les Primes Racines.
Il est possible toutefois que l'application de guilde associée n'ai pas encore été mise à jour, mais elle le sera peu après le patch.
Dans les nouvelles régions concernées (en surface d'Atys donc) l'espèce des 6 Rois qui recevront vos assauts sera choisie, exclusivement, parmi celles présentes dans la région. Cependant les lieux d'apparition des Rois qui obéissent à une mécanique particulière (tels Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) demeureront inchangés.
La refonte des Rois se poursuivra ensuite par le test puis l'implémentation de nouvelles mécaniques pour l'ensemble des Rois, où que ce soit qu'ils apparaissent sur Atys.

Q : Y aura-t-il de nouveaux points d'apparition pour les Rois dans les régions ?
R :
Oui : de mémoire nous avons doublé le nombre des emplacements possibles.

Q : La fréquence d'apparition des Rois en surface sera-t-elle, comme dans les Prime Racines, journalière ?
R :
Oui.

Q : S'agissant des espèces des Rois apparaissant dans les Primes Racines, y aura-t-il des changements ?
R :
Non.

2 - Refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 20:53 UTC
L'implémentation du patch évoqué ci-dessus sera accompagnée d'une rotation des avant-postes (OP) et suivie d'une période de mises fixée cette fois à une dizaine jours (de façon à inclure deux week-end).
La distribution des matières premières (MP) forables par les OP a été revue : à l'issue de cette rotation tous les types de MP (8 en tout) seront disponibles en Q250, Q200 et Q150 sur au moins un des OP d'Atys. Aucune MP Q250 ne manquera donc durant le cycle ainsi entamé.

Q : Serait-il possible d'abaisser le seuil fixé aux OP conquis sur les PnJ à l'issue des batailles GvE ? Le seuil actuel (24) provoque en effet, vu que la durée d'une bataille d'OP (1h) ne permet de le faire tomber au mieux que de 12 points, le blocage de ces OP durant un mois.
R :
Le blocage en question donne à la guilde victorieuse le temps nécessaire à profiter un minimum des MP fruits de sa conquête. Le patch évoqué ne modifie donc pas le seuil en question. Il est prévu de tenir compte de ces blocages lors des développements suivants, ceux qui permettront l'introduction des batailles GvG.

Q : La patchnote publiée voici 9 mois annonçait déjà cette introduction. Où en êtes-vous pour le GvG ?
R :
Nous avons commencé à réfléchir et à prototyper (compréhension du code, plan d'action…).

Q : Donc, hors la distribution améliorée des MP, la mécanique des OP n'est pas modifiée par ce patch ?
R :
Non, en effet. Nous n'avons pas voulu appliquer un patch incluant une mécanique GvG non terminée, ni attendre qu'elle le soit pour ouvrir un nouveau cycle.

Q : Vu les blocages évoqués plus haut (qui laissent, à chaque cycle, peu de temps avant la rotation qui le clora) l'écart entre deux rotations demeurera-t-il fixé à deux mois ?
R :
En fait, cet écart n'est pas actuellement véritablement de deux mois, puisque qu'il dépend de plusieurs facteurs (events HRP, redémarrages imprévus, etc.) et demeurera ainsi, approximatif, d'ici à que nous ayons atteint la vitesse de croisière.

Q : Est-il envisageable de permettre, par l'intermédiaire d'un PnJ dédié, l'échange de MP d'OP de qualités différentes entre guildes ?
R :
Oui, mais il faudra avant cela corriger le bogue affectant les PnJ des îles de guildes. Et l'implémentation de cet échange sera partie intégrante de celle des OP refondus.

Q : Vu que, durant le cycle actuel, certaines MP et certaines qualités manquaient, pourrait-on avoir plus de précisions quant aux caractéristiques de la prochaine rotation ?
R :
Oui. Toutes les MP seront présentes sur Atys, dans les trois qualités (150, 200 et 250) à l'issue de cette rotation et, en particulier, ce sont cette fois 8 OP au moins qui produiront chacun un des types de MP dans la qualité 250.

Q : Mais, comme jusqu'ici, tout OP produira des MP des trois qualités dans des proportions déterminées par son niveau ?
R :
Oui : mêmes chances pour les OP de bas niveau de produire des MP de haute qualité et mêmes trois qualités concernées. Mais cela pourrait changer par la suite.

Q : Le jeu des devinettes (durant la période de mises) n'est pas amusant… Ne pourrait-on faire en sorte que tout le monde soit averti, à l'issue d'une rotation, des natures et qualité des MP produites par chaque OP ?
R :
Non. Car, si chacun savait d'avance ce que produit chaque OP, et sauf à ce que les OP présentent pour les guildes un intérêt autre que celui des des MP qu'ils produisent, certains OP ne seraient tout simplement pas attaqués et toute l'activité PvP se concentrerait sur quelques OP.

Q : En quoi est-ce un problème ? La refonte était censée rééquilibrer la guerre pour les OP mais une guilde possède actuellement huit OP et deux guildes détiennent à elles seules la moitié des OP d'Atys. Avez vous réfléchi à d'autres moyens d'aider les factions en sous-nombre (par exemple en leur adjoignant des PnJ combattants ou éclaireurs) pour ce rééquilibrage ?
R :
Non. Car équilibrer les guerres d'OP est impossible, sauf à ouvrir autant d'OP qu'il existe de guildes actives et que chaque guilde possède son OP. Mais nous en reparlerons une fois la refonte en cours achevée, vu que les modifications restant à venir viendront changer un peu la donne.

Q : Le niveau minimum des gardes d'OP ne pourrait-il pas être augmenté jusqu'à 150 ?
R :
Non, cela n'est pas prévu.

Q (pas sérieuse) : Serait-il possible d'implanter des OP dans les Primes Racines ?
R :
Non, ce n'est pas prévu. *sourire*

3 - Montée en puissance de Rywards

Ulukyn (RT) – 21:44 UTC
Nous allons poursuivre la migration des récompenses dans Rywards (shift+e) afin d'y inclure tout ce qui est possible d'inclure et d'en faire un gros catalogue.
Comme les montures, les Zigs seront migrables dans Rywards ce qui permettra de plus facilement en changer et de ne plus risquer de les perdre. Pour cela, comme pour les montures encore, il faudra les envoyer au pâturage pour ensuite les lister dans Rywards. Il ne sera pas nécessaire qu'un Zig soit à l'étable pour pouvoir lui en substituer un autre, il suffira qu'il soit dans votre sac. Seul le Zig n°1, toutefois, sera ainsi substituable : les autres devront passer par le pâturage pour être substitués. Comme c'est déjà le cas avec les montures, les inventaires ne seront pas touchés par cette opération.
Les sous-vêtements seront de véritables sous-vêtements, utilisables en tant que tels, non plus des objets d'inventaire équipables. Donc il suffira de les équiper une fois pour qu'ils cachent (ou mettent en valeur) les formes de votre personnage lorsque ce dernier ôte son armure, sans vous priver d'aucun emplacement occupable par une pièce d'armure. Leur échange demeurera possible mais se fera via une interface particulière permettant d'indiquer le nom du personnage et via échanges d'Izams.

Q : Un patch « Qualité de vie » concernant (entre autres) Rywards est-il prévu à court terme, qui inclurait toutes ces nouveautés (notamment la correction du bogue concernant les perruques gagnées à la Roue) ?
R :
En fait, tout à déjà été modifié au niveau du client, au fil des derniers patchs correctifs. Il reste maintenant à corriger l'app Rywards ce qui ne nécessite pas de patch à proprement parler, mais des correctifs réguliers, qui se succèderont dans les mois à venir. Pour les Zigs, il reste à implémenter la possibilité d'obtenir un Zig gubani sans passer par la Roue. Nous importerons ensuite les sous-vêtements et les peluches afin de libérer de l'espace dans les inventaires.

Q : Serait-il possible de transférer les bonus d'un vêtement gagné à la roue affligé d'un skin plutôt laid sur un autre au skin plus réussi ?
R :
Non ce n'est pas possible. Mais vous pouvez facilement trouver un artisan qui donnera à votre vêtement doté des mêmes bonus un skin plus à votre goût.

Q : Sera-t-il possible d'échanger les autres objets de Rywards ? En particulier peluches et perruques ?
R :
Le système d'échange fonctionnera pour tout objet de Rywards. Il est possible cependant que cela soit limité aux joueurs premium (pour donner, pas pour recevoir). Nous n'avons, pour dire la vérité, pas réfléchi au cas de chacun des objets de Rywards. mais tout ce qui est dans Rywards est potentiellement échangeable, même si c'est parfois sous certaines conditions (par exemple, pour les MP génériques, seulement durant les events HRP). S'agissant des peluches un nouveau système a été ajouté qui donne la possibilité d'équiper en main gauche et/ou droite des pseudo-objets (objets sans caractéristiques et hors inventaire) ne s'affichant que lorsque la main est vide de tout objet véritable (c'est à dire porteur de caractéristiques et producteurs d'effet(s)). Le nombre de ces pseudo-objets qui pourront être ajoutés à l'avenir est a priori illimité car il ne requièrent pas, vu leur défaut de caractéristiques, de patcher le serveur pour leur implémentation en jeu.

Q : Peut-on obtenir les nouvelles robes autrement qu'en faisant tourner la Roue de la Fortune ?
R :
Pas encore, non. Mais il est prévu qu'une fois que tout l'existant aura été transféré dans Rywards, de pouvoir obtenir les récompenses autrement. La Roue ne sera plus alors qu'une option parmi d'autres.

Q : A-t-on réfléchi à la possibilité d'utiliser les poches pour autre chose que des cristaux ? L'artefact de téléportation, par exemple ?
R :
Oui. Mais cela n'a pu encore être codé. Il sera fait part de la demande au développeur qui a codé les poches dès qu'il sera de retour parmi nous.

Q : J'ai entendu dire par un joueur en F2P qu'il perdait des morceaux de Zig au moment de l'assembler. Qu'en est-t-il ?
R :
De mémoire, ce bogue a été corrigé. Mais ce sera vérifié.

Q : Puisqu'on évoque le F2P… Serait-il possible que cette page liste la totalité des limitations s'appliquant au comptes F2P ? Certaines manquent dans la liste actuelle, qui de ce fait prennent par surprise le joueur en F2P.
R :
Nous y avions pensé justement. Donc oui, nous publierons une liste exhaustive.

4 - Questions diverses

Ci-après les questions hors-sujet qui, posées avant, pendant et après le déroulement de l'ordre du jour, ont cependant reçu une réponse… Ulukyn est bonhomme ! :-)

Q (d'un revenant) : Je suppose que mon ancien compte de 2005 n'existe plus, n'est-ce pas ?
R :
Si, il existe. Contacter le support (support@ryzom.com) pour le réactiver.

Q : Ne pourrait-on ressusciter les pioches de faction ? Elles sont en effet très utiles et guère difficiles à implémenter, je pense.
R :
C'est noté !

Q : Un nouveau contenu à destination des joueurs de haut niveau (bonus de compétence, par exemple) est-il en projet ?
R :
Non, rien de tel n'est prévu.

Q : Vu le manque de place actuel dans les inventaires, est-il prévu, comme cela a été fait pour les mektoubs, de mettre un quatrième Zig à disposition des joueurs ?
R :
Non, pas pour l'instant. Mais l'idée n'est pas rejetée et nous en reparlerons lorsque que Rywards sera complet.

Q : Ce n'est pas un Zig supplémentaire qu'il nous faut, ce sont des extensions infinies des halls de guildes, ou des inventaires plus importants, non ?
R :
Les extensions de halls de guildes sont prévues. Mais je n'ai aucune information à ce sujet si ce n'est que les tests qui ont pu être menés on montré que leur implémentation risque de prendre du temps. En effet, si l'extension en elle-même ne demande que deux secondes de codage, le chargement à la connexion de tous les objets qu'elle permet de stocker est, lui, problématique lorsque ladite connexion n'est pas excellente.
C'est pourquoi nous avons pensé implémenter ces extensions sous forme d'onglets représentant des compartiments du hall, dont chacun pourrait voir ses objets chargés, à la demande lors de la connexion. Mais coder ce mécanisme demande bien plus de deux secondes, d'autant que tout ça reste théorique : il faudra ensuite tester le système sur un hall de guilde gavé d'objets en mesurant les temps de leur chargement en cas de connexion poussive. Donc, et même si sur Ryzom chaque joueur est testeur le jour du patch, cette amélioration prendra du temps à être mise en place.


Q : Ne pourrait-on augmenter la capacité de stockage des mektoub de bât en augmentant la quantité stockable (le nombre d'objets identiques empilables) dans chaque emplacement de stockage d'un mektoub de bât ?
R :
C'est techniquement possible dès l'instant où le nombre d'emplacements de l'inventaire demeure inchangé et le sujet pourrait être discuté avec l'équipe Gamedesign. Mais les conséquences d'une telle augmentation, sur le PvP (batailles d'OP comprises) notamment, doivent d'abord être examinées avec soin.

Q : Les collisions d'objets, qui rendent difficile le déplacement dans les appartements ne devaient-elles pas y être suprimées ?
R :
Si ! Le travail sur ce point a débuté... Je note d'avoir à l'achever.

Q : Actuellement, le volume occupé dans les inventaires par un baril de byrh est de 150 (ce qui ne facilite pas son transport) alors qu'un baril de shooki occupe un volume de 1. Il y a une chance pour que, à l'avenir, ces barils occupent des volumes comparables ?
R :
Ça doit résulter d'une faute de frappe. Je transmettrai au développeur concerné.

Q : Est-il prévu de compléter la bande des Chefs Maraudeurs d'Atys ?
R :
Oui. S'agissant des Chefs donnant des plans d'armure Maraudeur légère, l'un d'entre nous va s'occuper du Fyros (dont le fonctionnement sera une adaptation du jeu des 60 secondes) et un autre du Matis, mais ces projets ont été lancés trop récemment pour que j'aie plus d'informations à leur sujet. Nous réfléchirons ensuite à la création et mise en jeu de quatre Chefs vêtus d'une armure moyenne.

La réunion est close à 22:42 UTC.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#279 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 mars 2023)


Date: lundi 6 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Nouveau système des tickets
  • Nouvelle Encyclopédie
  • Allégories

#280 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 6 mars 2023

1 - Nouveau système de tickets

Tamarea (RT) – 20:41 UTC
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.
Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.
Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).

Q : Cela veut-il dire qu'on ne peut plus contacter le support autrement que par le site ou en jeu ? Plus de mél direct du tout ?
R :
C'est ça : plus de mél à support@ryzom.com. Mais nous sommes toujours à l'écoute sur Ryzom Chat.

2 - Nouvelle Encyclopédie

Ulukyn (RT) – 21:05 UTC
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.
L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).

Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :
— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;
— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;
— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;
— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;
— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;
— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.

S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.

Q : Les anciens rites déjà accomplis et les récompenses obtenues à l'issue, demeureront-ils acquis ?
R :
Oui, pas de changement. Il ne sera pas nécessaire de repasser le rite, les anciens rites demeureront validés même après leur conversion. Mais le personnage devra peut-être visiter le rite converti pour retirer à nouveau la récompense.

Q : Est ce que les futurs rites seront des nouveaux rites ou seulement la mise au point finale de rites "non finis" ?
R :
Aucun rite "non fini" n'étant réellement commencé (quête rituelle n'ayant pas même bénéficié ne serait-ce que d'un début de développement), nous avons choisi de les supprimer et de repartir sur de nouveaux rites construits comme je le décrivais plus tôt.

Nouveaux rites

Ulukyn (RT) – 21:17 UTC
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.
Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".

Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).

La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).

Q : Y aura-t-il des armures ou des armes offertes comme récompense rituelle ?
R :
Non, les nouveaux rites n'offriront, comme les anciens, qu'une stanza (un plan générique, par exemple) ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu. Aucun objet.

Q : Si aucune condition de renommée n'est posée, est-ce à dire que les rites seront accessible aux Maraudeurs et aux Neutres ?
R :
Oui, nous souhaitons rendre l'Encyclopédie accessible à chaque personnage sans qu'il ait à modifier ses renommées ou sa citoyenné. Les rites propres à chaque nation ou faction donneront une même stanza, simplement déclinée en plusieurs versions. Il ne nécessiteront donc qu'un seul développement, non un développement pour chaque nation ou faction.

Q : Les succès dans l'accomplissement des rites seront-ils perdus si l'on change de faction ou de nation ?
R :
Oui, mais seulement si le rite concerné est l'un de ces rites propres à chaque nation ou faction. Lesquelq, d'ailleurs, seront en petit nombre et donneront surtout des récompenses "cosmétiques".

Q : Est-ce que les rites faisant de votre personnage un Kamiste ou un Karavanier seront modifiés pour atteindre un niveau de difficulté et une durée comparable à celle du rite qui actuellement vous fait Ranger ?
R :
Non. Pas dans l'immédiat en tout cas, car faire du nouveau nous motive davantage. Nous sommes aujourd'hui un peu las des refontes et ces deux rites, existants et fonctionnels, attendrons la leur quelque temps encore.

Q : Les nouveaux rites sont-ils déjà conçus dans leurs grandes lignes ou avez vous besoin d'aide pour cette conception ?
R :
Non il ne sont pas encore conçus dans leurs grandes lignes. Nous avons seulement, s'agissant des quarante prochains nouveaux rites, adopté une idée générale : il devront faire découvrir une région au travers d'activités et missions organisées dans une petite histoire. Donc oui : toutes les idées sont les bienvenues. Nous sommes preneurs aussi de belles histores à raconter.

Q : Quand ces nouveaux rites seront-ils mis en place ?
R :
Le premier rite, que j'évoquais plus tôt, est en cours de fin de traduction. Il a déjà été testé et il est prêt a être mis en jeu.

Q : Y aura-t-il de nouveaux plans d'armes ou d'armures parmi les récompenses rituelles ? Ceux qui utilisent des matériaux de toutes les races, comme la hache existante ou le bouclier électrique ?
R :
Oui, des plans génériques non déjà acquis et, éventuellement, des plans spécifiques aux nations/factions.

3 - Nouvelles allégories

Ulukyn (RT) – 21:53 UTC
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.

Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.

Q : Ce dépeçage générique concernera-t-il les créatures banales ou seulement les Rois ?
R :
Les créatures banales, oui. Celles dont la chasse permet pour l'essentiel aux personnages d'améliorer leurs compétences dans les divers arts de combat. Et, au contraire, ni les Rois, ni les Nommés ne permettront le dépeçage générique.

Q : Est ce que les matières premières génériques ainsi dépecées seront echangeables ?
R :
Bonne question ! Oui, car il n'y a aucune raison qu'elles ne le soient pas.

Q : Ces matières premières génériques seront-elles du même niveau que la créature dépecée ?
R :
Oui, mêmes qualité et quantité que celles qu'on aurait obtenu en dépeçant sans allégorie. De plus, le joueur aura un certain nombre de chances (variable en fonction du niveau de l'allégorie portée et exprimé en pourcentage) de voir la quantité doublée lors d'un dépeçage.

Q : Les matières premières génériques ainsi collectées, à l'inverse de celles procurées par la Roue de la Fortune, pèseront-elle dans le sac du personnage ?
R :
Oui. Elles auront les mêmes caractéristiques générales, poids compris, que les matières premières "normales" auxquelles elle se susbtituent. Donc récolter des matières premières génériques au lieu des matières premières habituelles ne change rien pour l'inventaire du chasseur.

Q : Du coup, les matières génériques de la Roue vont-elles devenir volumineuses, elles aussi ?
R :
Non. Mais nous allons probablement diminuer les chances d'en gagner afin d'augmenter celles de gagner les autres récompenses possibles en jouant des jetons excellents ou suprêmes. Donc les matières premières génériques issues de la Roue et celles issues du dépeçage seront differentes et seules ces dernières seront volumineuses.

Q : Quand cette allégorie sera-t-elle mise en jeu ?
R :
Sous peu : elle est d'ores et déjà codée et sera testée cette semaine.

Objets mystère

Ulukyn (RT) – 22:12 UTC
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.
La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.
En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.
Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.
Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.
Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).

Q : Parmi les objets a identifier, pourra-t-on obtenir des armes grâce à ces allégories ? Des matières premières d'avant-poste ?
R :
Aucune arme, non. Mais oui, l'objet à identifier pourra se révéler être une matière première produite par un d'avant-poste (extrèmement rare, une seule par semaine pour tout Atys par exemple).

Q : Où le personnage stockera-t-il les objets à identifier qu'il aura trouvé durant sa session ? Dans son sac normal ou son sac spécial ?
R :
Ça reste à déterminer, mais notez que ce stockage ne sera que provisoire : une fois identifié l'objet rejoindra le sac normal.

Q : Les objets ainsi découverts ne pourront être identifiés que par visite rendue à un PNJ ?
R :
Oui. Un PNJ d'une des capitales, que les retours de chasse ou de forage viendront ainsi animer.

Q : Le nombre d'objets à identifier récupérables sera-t-il limité (par exemple à un par personnage et par semaine) ou dépendra-t-il uniquement de la durée de la session conduite ?
R :
Non. Et oui : plus un personnage chassera ou forera longtemps, plus il aura de chances de trouver de tels objets, quelle que soit le nombre de créatures tuées (ou le nombre de sources forées) durant sa session.

Q : Un personnage-joueur pourra-t-il porter plusieurs allégories ?
R :
Oui. En effet ces trois nouvelles allégories se gravent sur une bague. Ainsi une même parure permettra au personnage de bénéficier des effets de deux allegories, de nature identique ou différente.

Q : L'opération de gravure des allégories sera-t-elle modifiée par le remaniement du système ?
R :
Non, pour l'essentiel : seul son coût sera modifié, à la baisse. Et, à ce propos, je rappelle que remplir les missions de la Storyline permet d'augmenter sans autre frais le niveau des allégories.

Q : Le remaniement inclura-t-il la possibilité d'améliorer la durabilité d'un bijou lorsque qu'on y fait graver une allégorie ?
R :
Non, mais cela pourrait dans l'avenir faire l'objet d'un rite.

Q : Quand ces trois nouvelles allégories seront-elles disponibles en jeu ?
R :
Bientôt : elles ont été codées et seront testées cette semaine. Et la collection des objets à identifier, quant à elle, sera enrichie progressivement par la suite. N'hésitez pas, donc, à proposer au forum vos idées d'objets à identifier ou d'allégories (y compris celles déjà postées par le passé).

La réunion est close à 22:41 UTC.(*)

(*) Mais le canal Forge demeure occupé jusqu'à 23:20 UTC par le débat que soulève une question hors-sujet (Pourquoi pas une redistribution géographique périodique des sites de forage ?) alors posée.

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#281 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (15 mai 2023)

Date: lundi 15 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • [Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée
  • [Nouvelle encyclopédie]Prochain rite
  • [Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#282 Multilingue 

Compte rendu réunion Ryzom forge du lundi 15 mai 2023



Ordre du jour :


Gameplay Maraudeur => Mise à jour du système de renommée
Nouvelle encyclopédie => Prochain rite
Ajout d'un nouveau bâtiment sur l’île de guilde  => amélioration des matières d'avant-poste
Question/réponse avec la communauté



Premier point du jour : refonte du système de renommée maraudeur et du rite


En ce qui concerne la renommé maraudeur, il ne sera plus nécessaire d'avoir toute les renommées de votre personnage en négatif, le prérequis nécessaire pour passer le rite sera d'avoir 30 de renommé maraudeur.
Vous pourrez à l'aide des minis camps maraudeur se trouvant dans quelques zones 100 d'Atys, trouver des quêtes pour atteindre la renommée suffisante pour votre rite.

Une fois le rite passé, toute les autres renommées de votre personnage seront automatiquement à -50, de la même façon qu'un citoyen kami / karavan qui passe son rite obtient une fame de -50 chez les maraudeurs.

Un changement également pour le rite, jugé trop compliqué pour les jeunes joueurs voulant devenir de futur maraudeur : cela sera simplifié, l’étape ou il faut trouver et tuer un PNJ dans chaque capitale sera supprimée et remplacée par une étape plus simple.

Modification pour les gardes du camp maraudeur : dorénavant, les gardes du camps n'attaqueront que les joueurs ayant une renommé maraudeur de -50 ou moins.

Un ajustement passif de votre renommé aura lieu : Pour permettre à toute personne ( pas seulement les maraudeurs ) de se rendre dans n'importe qu'elle ville d'Atys et cela peu importe votre renommée.
Pour que votre fame bénéficie du changement passif, vous devez remplir deux critères : votre tag ne dois pas être actif et également aucune arme en main (quelque soit l'arme, ampli, dague etc...) une fois les deux prérequis réunis, votre renommé se trouvant en dessous de - 40 se trouveront systématiquement remontées à - 40, pour vous permettre l'accès aux villes et ainsi pouvoir accéder aux events et futurs rites en développement.


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Deuxième point du jour : Nouvelle encyclopédie, rite à venir très prochainement !

Comme annoncé lors de la derniere réunion forge, de nouveaux rites de zone vont voir le jour,
Nous y sommes !

Il s'agira du premier rite, des rites géographiques, il y aura donc un rite par région, et les quatre premiers à voir le jour seront les rites des zones 50 pour pouvoir faire profiter toute la communauté.
Le rite sera orienté sur une histoire d'amour entre Flynn Mac'Quash et sa douce Damae !
Ils vous feront voyager dans la somptueuse zone 50 tryker, un des plus beau paysage...
Avec à la clé de votre périple une nouvelle compétence passive ! Aucune autre info les curieux, à vous de découvrir !


*******************************************


Troisième point à l'ordre du jour : bâtiment sur l’île de guilde pour l'amélioration de vos matières d'avant-poste

Il vous sera possible de construire un bâtiment sur l'île de guilde pour ensuite vous donner accès à un système d'amélioration de matière d'avant-poste.
En résumé, vous pourrez à l'aide de matières suprêmes, de points de guilde et d'un certain nombre d'item d'avant-poste procéder à leur amélioration en terme de qualité ( +50 pour chaque évolution )
Un système gratuit en point de guilde est mis en place de la qualité 50 à 150. Passé cette qualité, vous devrez débourser en plus des matières suprêmes et également des points de guilde.
Les points de guilde s’obtiennent en parlant avec chaque chasseur ou éclaireur de chaque région d'Atys en leur demandant la liste des rois se trouvant dans votre région actuelle.
1 Point par zone découverte, se réinitialise tous les 1er du mois, comptez une 40aines de point par mois et par guilde.
Dans le temps, il y aura d'autre système de gain de point de guilde, via des missions de guilde, achat et service de guilde


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Dernier point : Echange de questions/réponses avec les joueurs


Question : Où en est le développement des maraudeurs légers manquants ?

- Le développement avance grandement. Ils seront implémenté et testé directement par la communauté afin de ne donner aucun avantage sur la stratégie.

Question : Pourrons-nous visiter les îles de guildes comme actuellement l’appartement d'un ami ?

-Plusieurs projet sur le feu à clôturer avant, mais cela est au programme,




Rendez-vous tous à la prochaine réunion forge, et bon jeu à tous sur l’écorce !

#283 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (2 octobre 2023)


Date: lundi 2 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Nouvelles des avant-postes
  • Équipe d’animation

#284 [en] 

Place-holder for report of 2023-10-02 RF Meeting

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 12 mois).

#285 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (4 décembre 2023)


Date: lundi 4 décembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Mise à niveau de Rocket-Chat vers la version 6
  • Mise à jour de ARK
  • Nouvelles des avant-postes

#286 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 mai 2024)


Date: lundi 13 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte de Silan
  • 20ème anniversaire de Ryzom
  • Extension des inventaires de guilde

#287 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 13 mai 2024

1 - Vingtième anniversaire de Ryzom

Margote (RT) – c
Vingt jours de festivités seront organisés, du 16 septembre (jour anniversaire de la sortie du jeu au États-Unis) au 5 octobre 2024. Un gâteau et un feu d'artifice (voire deux) sont notamment prévus et, plusieurs mini-jeux seront proposés tout au long de cette période, intégralement HRP. Il y aura des objets uniques à gagner mais ce seront des objets décoratifs uniquement.
Toutefois, comme le roleplay fut et demeure l'âme de Ryzom, certains moments seront consacrés à cet aspect du jeu. En outre nous essaierons, durant ces 20 jours, d'évoquer ce qu'a été le jeu à ses débuts et de montrer que, malgré ses 20 ans d'âge, il continue à évoluer.
Nous pensons ouvrir un fil de discussion sur le forum ou sur les réseaux sociaux où vous pourrez laisser vos messages et autres créations vidéos et dessins (ou tout autre idée destinée à souhaiter un joyeux anniversaire à Ryzom) ou nous dire ce que Ryzom a représenté pour vous pendant ces 20 années. Si vous avez une idée géniale mais que vous avez besoin d'un peu d'aide vous pouvez nous contacter par le biais de Pavor (via message privé dans Ryzom chat).
Pour terminer, je voudrais vous rappeler que nous souhaitons que cette fête vous ressemble : nous attendons donc vos suggestions sur le fil de discussion Boite à idées pour les 20 ans de Ryzom du forum.
À vous La parole ! Des questions, des suggestions, des remarques…

Q : Je compte m'atteler sous peu à la confection de vidéos destinées à présenter le jeu. Qui dois-je contacter pour discuter de leur contenu? Ou ai-je carte blanche ?
R :
Vos vidéos sont toujours les bienvenues et, pour lors, la communication consiste en effet à montrer Ryzom à ceux qui ne le connaissent pas. C'est Jadeyn qui s'occupe des vidéos globalement… et que je vous conseille donc de contacter pour élaborer les vôtres.

Q :Ne pourrait-on ériger au Nexus un monument commémorant cet anniversaire ?
R :
Nous avons commencé de réfléchir à quelque chose de ce genre.

2 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 19:59 UTC
Je vais aller vite sur ce sujet, comme je ne suis pas en très grande forme. Je garde mes forces pour le suivant.
En fait, je pensais demander ici vos retours sur la Refonte de Silan, mais je crois que le mieux est d'ouvrir au forum un fil sur lequel vous pourrez les donner. Toutefois, nous avons déjà prévu de supprimer le petit coffre pour ne garder qu'un seul grand coffre et placer un coffre permanent n'offrant que des psykoplas.
C'est tout pour ce sujet (j'ai fait très court :D)

Q : L'ouverture prévue de ce fil pourrait-elle, SVP, rappeler en quoi a consisté cette Refonte de Silan ?
R :
Entendu !

3 - Extensions des inventaires de guilde

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Celles-ci sont en test depuis plusieurs jours et sont en bonne voie pour une mise en place prochaine. Le système qui a été choisi est le suivant.
• Les inventaires de guildes (accessibles depuis les Îles de guildes) vont être divisés en plusieurs coffres (20 au maximum).
• L'onglet Guilde de l'inventaire sera remplacé par deux onglets, GH 1 et GH 2, chaque onglet pouvant afficher le contenu d'un des coffres de la guilde. On peut donc voir en simultané deux coffres et il est possible de choisir le coffre dont on affiche le contenu.
• Chaque coffre possédera 500 emplacements et une capacité de volume variable. Il sera possible de faire construire de nouveaux coffres (dans la limite de 20) sur l'Île de guilde. Il y apparaîtront physiquement et pourront être agrandis individuellement, c'est à dire augmentés en volume.
• Il sera possible de nommer chaque coffre pour mieux s'y retrouver, mais aussi d'accorder, selon le grade dans la guilde (membre, officier ou plus, officier supérieur ou plus, chef seul) trois permissions :
 — 1 : Qui peut voir le contenu du coffre ;
 — 2 : Qui peut déposer dans le coffre ;
 — 3 : Qui peut prendre dans le coffre.
Un membre non autorisé à voir le contenu d'un coffre ne pourra pas, non plus, y déposer des objets et il ne pourra y avoir qu'un seul coffre réservé au chef de guilde.
• Chaque coffre disposera d'un menu permettant son changement de taille, de nom ou de permissions.
• Construire de nouveaux coffres et agrandir les existants coûtera de plus en plus cher. Ce coût sera payable uniquement en matières premières suprêmes de forage ou en points de guilde, moyens de paiement auquel nous ajouterons peut-être les MP collectées sur les Rois (en test actuellement).
Des questions ?

Q : Le joueur devra-il toujours être abonné (P2P) pour que son personnage puisse se servir dans le coffre de sa guilde ?
R :
Oui. Cela restera inchangé.

Q : Pour une guilde peuplée de personnages de bas niveau, les matières premières d'avant-poste seront-elles liées aux capacités de forer des matières premières 150, 200, 250, suprêmes ?
R :
Nous n'avons pas encore définitivement validé l'idée, mais il est possible que la Qualité demandée dépende du nombre de coffres déjà construits. Ainsi les petites guildes pourraient avoir leurs premiers coffres avec de la Q150, les suivants avec de la Q200 et que les derniers coffres demandent de la Q250 (plus on voudra de coffres, plus la Qualité devra être élevée).

Q : Est-il prévu que ce système d'extensions soit introduit ultérieurement pour le propre appartement des personnages ?
R :
Non. La taille du stockage en appartement demeurera inchangée.

Q : La quantité de matières premières forables sur un spot donné sera-t-elle augmentée ?
R :
D'un joueur à l'autre, les opinions divergent sur ce point : certains la trouvent trop forte, déjà…

Q : Combien faudra-t-il de matières premières pour augmenter une capacité de stockage ? C'est possible d'avoir une idée ?
R :
Je ne sais vraiment pas, ça va dépendre du nombre de coffres déjà en possession. L'idée est de pouvoir obtenir facilement un stockage doublé ou triplé et que, comme dit plus haut, plus on veut de capacité, plus cela demande des matières. Mais nous avons besoin de temps pour, en mesurant l'augmentation du volume des GH, évaluer l'impact de ces dispositions sur le serveur.

Q : À quelle date ces extensions pourraient-elles être mises en place ?
R :
Si ce n'est pas cette semaine, ce sera durant la première semaine de juin.

Questions diverses

20:40 UTC
Q : Est-il prévu de pouvoir se téléporter du hall de Guilde vers l'Île de guilde ?
R :
Pas vraiment, mais lorsque nous ajouterons des décorations au GH, nous pourrons voir si on peut les compléter par un téléporteur vers l'Île de guilde. Et nous testerons l'accès à l'Île depuis une des portes d'entraîneurs aujourd'hui inutiles.

Q : Qu'en est-il de l'escalier descendant dans l'eau (le watercut) depuis les quais à Fairhaven ?
R :
Je le mets en place dans la foulée, en dur !

Q : Est-ce que New Horizons pourrait offrir une fonction permettant de déménager le contenu d'un appartement dans un nouvel appartement ?
R :
Ce n'est pas nécessaire : les palefreniers des capitales vous permettent d'ores et déjà le téléport des mektoubs de bât (même s'ils semblent les exclure <— ceci sera corrigé), chargés ou non, vers l'étable d'une autre capitale contre une modeste contribution en elyps.

La réunion est close à 21:12 UTC.

Edité 8 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 6 mois).

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Réunion de Ryzom Forge (14 octobre 2024)


Date: lundi 14 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Retours sur le 20ème Anniversaire de Ryzom
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