#271 Ajouté par Margote il y a 2 ans
Ordre du jourAvancement des projets sur le point d’être mis en placeRywardsRefonte de SilanRetours sur les projets récemment mis en placeRefonte des Avant-PostesRefonte des RoisRecrutement
#272 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Vu le déroulement constaté du premier cycle en cours, nous avons d'ores et déjà décidé de réduire, dès la prochaine rotation des matières, la durée de la période d'enchères de deux semaines à une seule.Mais nous demeurons curieux de connaître les réflexions et suggestions que cette première expérience a inspiré aux praticiens que vous êtes. À vous, donc !
Et passons à la suite : des questions, des retours, des propositions à propos de la Refonte des Rois ?
Nous allons mettre œuvre dans les prochains jours la nouvelle fenêtre Rywards destinée à remplacer l'affichage des objets constituant le mobilier des appartements. Elle a été testée et reste seulement à rédiger et diffuser l'annonce la présentant.Dès cette mise en œuvre, de nouveaux objets seront disponibles et de nouvelles possibilités seront offertes aux propriétaires d'appartement. À savoir : achat de mobilier jusqu'alors réservé aux joueurs d'autres nations et conversion de leurs doublons et autres objets non désirés en tickets échangeables contre de nouveaux articles.À vous pour d'autres idées d'enrichissement mobilier !
La nouvelle île des débutants est désormais en test sur Gingo (donc sa mise en place ne devrait plus trop tarder) et comprend :• quelques pages enrichissant la création du personnage en permettant d'indiquer sommairement ses goûts et son histoire (background) ;• une nouvelle zone tutorielle (déjà en place mais vide pour le moment) ;• un tutoriel dynamique organisé en leçons expliquant le gameplay de base) ;• … et toujours la dame endormie (mais elle ne ronfle plus… ouf).D'autres tutoriels viendront s'ajouter par la suite (et je serais heureux d'avoir de l'aide pour leur conception :D ).Vous pourrez donc bientôt vous créer un alt pour tester tout cela.
J'ai été inactif pendant un certain temps, mais je suis heureux d'annoncer que j'ai repris le travail sur le prochain patch « Qualité de Vie ».Ce patch sera appliqué à la mi-juillet (estimation) et inclura trois changements majeurs :• Ajout de poches• Refonte de la fenêtre Équipement• Refonte des groupes d'objets équipables (1ère partie)Comme nous les avons déjà largement évoquées lors de réunions précédentes, je passe sur les poches.S'agissant de la fenêtre Équipement, c'est la totalité de l'interface utilisateur qui a été revisitée et son contenu (enrichi de poches, donc) est désormais adaptable en fonction de sa taille.La gestion des groupes d'objets équipables est aujourd'hui un peu problématique. L'interface utilisateur est mauvaise : tout est est piloté par l'intermédiaire de commandes / et de la fenêtre SysInfo. Le problème sera réglé par deux patchs :• le premier (mi juillet, donc) permettra au joueur la création, l'affichage et la suppression de groupes d'éléments via l'interface utilisateur du jeu (mais les commandes / resteront opérationnelles, donc d'usage facultatif) ;• le second ira plus en profondeur et permettra au joueur de modifier le contenu des groupes directement dans la fenêtre Équipement enrichie pour ce faire d'options à cocher.Comme d'habitude, ce patch QdV contient de nombreuses corrections de bogues et de petites fonctionnalités que je ne vais pas vous détailler une par une. Sachez cependant que son appplication vous permettra d'ouvrir (enfin !) la boîte de dialogue de sortie par simple pression sur la touche Échap !Pour finir, si vous souhaitez suivre la progression du dévelppement du patch de manière un peu plus approfondie, voici le lien vers le jalon GitLab qui en rend compte.
Dernièrement, nous avons mis en jeu deux gros projets : la refonte des avant-postes et celle des Rois. Prochainement arrivera notre troisième grand projet, la refonte de Silan.Derrière chacun de ces trois projets mais aussi derrière chaque nouveauté, chaque amélioration du jeu, chaque événement joué, chaque aide technique apportée à un joueur, il y non pas le travail d'une personne, mais celui de toute une équipe de bénévoles dévoués et passionnés qui donnent de leur savoir et de leur temps, selon leurs possibilités, pour permettre à Ryzom d'évoluer tel qu'il le fait aujourd'hui.Et pour cela, je les remercie.Si vous avez vous aussi un peu de temps que vous aimeriez consacrer à les aider en coulisse à faire avancer le jeu, vous pouvez me contacter sur chat.ryzom ou par mél adressé à tamarea@ryzom.com, et nous verrons ensemble quelle équipe vous conviendrait le mieux et que vous pourriez rejoindre : Développement, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Infographie, Level-design, Lore, Support, Test, Traduction & Correction. Le choix est vaste !Si vous préférez donner un coup de main en rejoignant un groupe travaillant spécifiquement sur un projet, c'est également possible. Par exemple, en ce moment, les projets Refonte des avant-postes et Refonte de Silan.N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).
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#273 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourJeux d’Atys (Retours)Rywards (Retours)Refonte des Avant-PostesRefonte des RoisRefonte de SilanUn roman dans l’univers de RyzomNouveau système de tickets
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).
#274 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.
Deux informations importantes :• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).
RoisLes statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).SilanLe patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).Les modifications notables sont les suivantes.• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu ! Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :– À ranger de suite dans sa bibliothèque !– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).)Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)
Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).
#275 Ajouté par Krill il y a 2 ans
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents. Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issuesTout est public :)En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.
#276 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 2 ans).
#277 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourRefonte des RoisRywardsRefonte des Avant-Postes
#278 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Le prochain patch (que nous prévoyons d'appliquer ce vendredi à partir de 23h00 UTC – compter environ 2 heures d'indisponibilité du serveur de jeu) implémente la mise en activité des Rois dans l'ensemble des régions d'Atys. Le nouveau système de Rois fonctionne en effet sans problème depuis plusieurs semaines dans les Primes Racines.Il est possible toutefois que l'application de guilde associée n'ai pas encore été mise à jour, mais elle le sera peu après le patch.Dans les nouvelles régions concernées (en surface d'Atys donc) l'espèce des 6 Rois qui recevront vos assauts sera choisie, exclusivement, parmi celles présentes dans la région. Cependant les lieux d'apparition des Rois qui obéissent à une mécanique particulière (tels Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) demeureront inchangés.La refonte des Rois se poursuivra ensuite par le test puis l'implémentation de nouvelles mécaniques pour l'ensemble des Rois, où que ce soit qu'ils apparaissent sur Atys.
L'implémentation du patch évoqué ci-dessus sera accompagnée d'une rotation des avant-postes (OP) et suivie d'une période de mises fixée cette fois à une dizaine jours (de façon à inclure deux week-end).La distribution des matières premières (MP) forables par les OP a été revue : à l'issue de cette rotation tous les types de MP (8 en tout) seront disponibles en Q250, Q200 et Q150 sur au moins un des OP d'Atys. Aucune MP Q250 ne manquera donc durant le cycle ainsi entamé.
Nous allons poursuivre la migration des récompenses dans Rywards (shift+e) afin d'y inclure tout ce qui est possible d'inclure et d'en faire un gros catalogue.Comme les montures, les Zigs seront migrables dans Rywards ce qui permettra de plus facilement en changer et de ne plus risquer de les perdre. Pour cela, comme pour les montures encore, il faudra les envoyer au pâturage pour ensuite les lister dans Rywards. Il ne sera pas nécessaire qu'un Zig soit à l'étable pour pouvoir lui en substituer un autre, il suffira qu'il soit dans votre sac. Seul le Zig n°1, toutefois, sera ainsi substituable : les autres devront passer par le pâturage pour être substitués. Comme c'est déjà le cas avec les montures, les inventaires ne seront pas touchés par cette opération.Les sous-vêtements seront de véritables sous-vêtements, utilisables en tant que tels, non plus des objets d'inventaire équipables. Donc il suffira de les équiper une fois pour qu'ils cachent (ou mettent en valeur) les formes de votre personnage lorsque ce dernier ôte son armure, sans vous priver d'aucun emplacement occupable par une pièce d'armure. Leur échange demeurera possible mais se fera via une interface particulière permettant d'indiquer le nom du personnage et via échanges d'Izams.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).
#279 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourNouveau système des ticketsNouvelle EncyclopédieAllégories
#280 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).
#281 Ajouté par Tamarea il y a 2 ans
Ordre du jour[Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée[Nouvelle encyclopédie]Prochain rite[Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).
#282 Ajouté par Leytoo il y a 2 ans
#283 Ajouté par Chronicles of Atys il y a 1 an
Ordre du jourNouvelles des avant-postesÉquipe d’animation
#284 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 12 mois).
#285 Ajouté par Ghost of Atys il y a 12 mois
Ordre du jourMise à niveau de Rocket-Chat vers la version 6Mise à jour de ARKNouvelles des avant-postes
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