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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Mars 2022

Ulukyn
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !
Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !
Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !
Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.
Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.
Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.
Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce qu'on pourra aussi gagner des plans pour faire les nouvelles tenues ? Histoire d'associer style et habileté de l'artisan.

R : On vient de me le souffler à l'oreille.
Alors, toutes les tenues qu'on ajoute ont toutes un plan de création.
C'est systématique.
Alors concernant la quantité de matières, c'est assez un peu aléatoire, après tout, qui sait comment elle ont été fabriquées ?
Donc si nous venions à ajouter de nouvelles tenues à la roue en remplacement des anciennes, il serait tout à fait possible de mettre les plans à disposition moyennant un défi à réaliser.
D'autres questions ?

Q : Il y a la liste des cadeaux échangeables contre des tickets quelque part ?

R : 2 secondes, j'envoie une capture d'écran.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20mars%202022%2021%2045.png
Il y a donc : peluches, sous-vêtements, tenues de refugié, perruques et tatouages.
D'autres pourront venir s'ajouter comme les morceaux de zig / monture.
Ainsi que l'échange de jetons d'un type vers un autre (à un taux de change abusé ... Évidemment !)

Q : L'échange de perruques : il semble qu'on ne puisse pas choisir la couleur à échanger.

R : Il est maintenant possible de verrouiller un objet dans le sac spécial et dans ce cas là il ne sera pas échangeable ni échangé.
C'est ce qui permet de choisir quel objet échanger avec le PNJ.
D'autres questions ?
Si pas de questions, je vais en profiter pour parler un peu des ajouts de contenu.
Car c'est vrai qu'on en a pas eu depuis longtemps, il y avait eu des armes pour les évènements HRP mais rien de bien nouveau.
Nous avons maintenant Rizyinshi qui nous fait de belles armes (que je modifie un peu parfois) et qui est très motivé.
Nul doute qu'il nous en fera pleins d'autres !
Pour les tenues, l'idée a été de créer une jupe simple, lisse. C'est le cas de la nouvelle jupe à la roue.
C'est une base de jupe zoraï qui a été simplifiée.
De manière à avoir quelque chose d'assez simple à texturer.
Le modèle, la texture (au format Gimp avec les layers pour les 3 skins) et un tutoriel (dès que j'ai un peu de temps, promis) pour pouvoir faire sa propre version seront mis à disposition sur le wiki.
On aura peut-être de futurs designers qui nous feront la prochaine jupe pour la roue !
De plus, tous les objets, la correction de la coiffure ont été faits sous Blender.
Aucun besoin d'avoir 3DSmax, si quelqu'un se sent à l'aise avec l'outil, c'est avec plaisir qu'on l'aidera à intégrer sa création (si c'est validé évidemment !).
Le plus dur souvent c'est de se lancer.
Il y a, parait-il, de très bon cours sur Blender.
Mais dites vous une chose, quoi que vous fassiez, ce sera toujours mieux que la première tenue que j'ai faite pour Ryzom, la tenue PvP sac à patate !

Q : Au fait, tu te rappelles qu'on avait parlé il y a longtemps de ça, de pouvoir faire assoir les homins sur leur siège. À l'époque c'était impossible. Et maintenant, tu crois que cela le deviendrait ?

R : Ah ! Très bonne question !
Et bien il faut 2 choses, fixer un point d'attache sur un siège et coller une animation assis.
Pour l'animation, j'ai pu en ajouter une (un homin qui saute ... Totalement ridicule mais bon !).
Pour l'attache c'est plus complexe, il n'y a que les montures qui en ont.
Il faudrait donc des montures sièges !
Ça va finir en manège ça !
Il y a de moins en moins de choses que nous ne sachions pas faire.
Et pas mal de choses en fin de préparation, pas uniquement cosmétique.

Q : Monture volante ?

R : Si tu parles de monter sur un izam, c'est possible.
Mais voler dans le sens de pouvoir aller où tu veux dans les airs, non.
Car ton personnage va quand même se cogner !

Q : C'est ok de s'asseoir sur le sol, mais des coussins plats comme objets sur le sol seraient super !

Q : Oui, s'asseoir sur le sol sur des coussins. Ou rendre une chaise légèrement surélevée et marchable pour s'asseoir dessus est suffisant.

R : Ah, parce que vous n'avez pas de coussins ?

Q : En lac uniquement.

Q : Il y a, oui, beaucoup de cultures où l'on ne s'assoit que sur le sol.
Mais ils ont des coussins !

Q : Chez moi j'ai fait ça j'ai enfoncé les coussins dans le sol pour s'asseoir dessus.

R : Bon ben, il va falloir qu'on en livre !
Et avec l'option pouvoir s'asseoir sur le coussin et pas dans le coussin !
Ulukyn
Parlons d'OP refactoring.
Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !
Donc dans environ un mois, ça va bouger !
Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.
Il y aura lors du reboot du serveur :
- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.
- Rotation des matières en qualité et en type.
En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.
Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.
Une fois l'avant-poste conquis.

Q : Nous avons aucun moyen de savoir ce qu'il pop avant d'avoir posé une foreuse ?

R : Alors là ... Bravo, tu me poses une colle ...
Nous allons y réfléchir, mais en effet il serait possible que la guilde qui vient de conquérir un avant-poste soit au courant de la matière et de la qualité.
Sans avoir à poser de foreuse.

Q : Il sera possible d'avoir un avant-poste sans combats ? Sinon comment font les rangers ?

R : Il a été proposé d'avoir aussi des attaques de kitins à la place des tribus.
Et donc du PvK
Qui n'est plus du PvP.

Q : C'est n'importe quoi ...
Les rangers n'aspirent pas à avoir d'avant-poste au risque de se retrouver à se battre contre des homins ...
C'est la typologie même de cette faction ...

R : OP Refactoring concerne le gameplay. Comment chaque joueur joue son personnage, ce n'est pas vraiment une question à laquelle le projet répond.
Je poursuis !
Il y aura dans les rotations de matières de petites subtilités.
Les avant-postes en zone bas niveau auront plus de chance de changer de qualité mais moins de chance de changer de matière.
Les avant-postes en zone haut niveau auront plus de chance de changer de matière mais moins de qualité.
Ainsi, un avant poste 250 qui donne de la vedice Q250 aura plus de chance de basculer sur de l'egiros Q250 que sur de la vedice Q150.
Et pour un avant poste 50 qui donne la même vedice Q250, il aura plus de chance de basculer en vedice Q200 qu'en egiros Q250.
Ensuite, en même temps que la rotation des matières, 50 % des avant-postes seront repris par des tribus.

Q : Y a-t-il un moyen de prédire quelle ressource un avant-poste produira dans le futur ?
Et pour voir ce qu'il fera avant de le combattre ?

R : Jamais à 100% car ça reste aléatoire.
Mais il y a une logique et un nombre fixe de matières et de qualités.
Donc en combinant les informations il serait possible d'en savoir davantage.

Q : C'est justement le but, de ne pas savoir. Il faudra se renseigner à droite à gauche pour savoir ce que l'avant-poste produit avant de l'attaquer.

Q : Est-ce que le rythme des rotations est connu d'avance ?

R : Il sera indiqué oui, mais jamais précis au jour près.
Il dépendra d'un reboot, mais si on part sur une rotation de 3 mois, ce sera 3 mois et quelques jours.

Q : Si jamais j'attaque un avant-poste et soudainement, rotation. Il se passe quoi ? L'attaque reste ou je suis remboursé et la rotation gagne sur le lancement de l'attaque ?

R : Le plus simple sera de bloquer les attaques juste avant une rotation, ce qui évitera ce scénario.

Q : Aura-t-on une chance de nous battre contre la tribu qui veut reprendre notre avant-poste ? Ou alors il y aura rotation et soudainement, plus d'avant-poste ?

R : Il sont très vicieux, ils attaquent quand vous dormez ...
De toute façon, vous vous doutez bien que si vous pouviez les combattre et qu'on arrive pas à 50%, on modiferait les niveaux pour avoir 50%. Donc ce serait juste impossible à gagner.
On ne peut pas équilibrer une attaque pour qu'une guilde de 5 joueurs ait les mêmes chances qu'une guilde de 20 joueurs.

Q : Le prix des attaques va-t-il changer ? Et celui de la foreuse ?

R : Oui, ils vont baisser.
Il n'y aura d'ailleurs plus qu'un modèle de foreuse par faction.
Une fois la rotation et la prise des avant-postes, il y aura une session de mises pour savoir qui va pouvoir attaquer tel ou tel avant-poste.
La session pourrait durer une dizaine de jours.
Le fonctionnement a un peu changé par rapport au projet initial, surtout pour donner une chance à tout le monde.
Chaque guilde aura 50 points qu'elle pourra miser, soit sur un seul avant-poste, soit sur plusieurs en les répartissant.
Elle pourra par exemple miser 30 points sur l'avant-poste X et 20 points sur l'avant-poste Y.

Q : La prise d'avant-poste(s) se fera obligatorement par combat ... On ne pourra pas acheter un avant-poste à la tribu ?

R : Oui, obligatoirement.

Donc les mises, à la fin des 10 jours, c'est très simple.
On regarde pour chaque avant-poste pris par une tribu la mise la plus haute et c'est la guilde qui a misé le montant qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste (elle aura environ 7 jours pour le faire).
Attention, en cas d'égalité (vous alliez me poser la question ?!) si deux guildes misent exactement le même montant, la mise ne compte pas et on regarde la mise suivante.
Donc si deux guildes misent toutes les deux 50, mais une troisième ne mise que 10, les deux mises à 50 sont ignorées. Bravo à la guilde qui n'a misé que 10, elle a eu du nez !

Q : On ne peut miser qu'au moment du changement de la rotation ?

R : Oui.
Les mises servent à savoir quelle guilde peut attaquer un avant-poste qui est détenu par une tribu.

Q : Donc si je suis ce que tu dis, là au moment du patch OP refactoring tous les avant-postes passent PNJs maraudeurs et donc à ce moment-là on aura 10 jours pour miser sur les avant-postes qu'on souhaite ?

R : 50%, pas tous. Et là il y aura les mises sur les 50% d'avant-postes tribus.
Les autres 50% on aura juste à lancer l'attaque.
Les autres 50% restent en mode normal.

Q : Ok et on est d'accord que ce 50 % change de cible à chaque rotation ?

R : C'est totalement aléatoire. On prend la liste, on en choisi la moitié.

Q : On mise sur une tribu ok. Mais est ce qu'on sait ce que les autres misent et est ce qu'on sait ce que cet avant-poste va produire ?

R : On ne sait rien ! Ce sont des mises à l'aveugle.

Donc une fois la session de mises finie, la guilde qui a le droit d'attaquer peut le faire.
Ou ne pas attaquer si elle le souhaite (ou si elle ne peut pas).
Le seuil de l'avant-poste est systématiquement de 5.
Donc si vous voulez vous entrainez, allez au Nexus et attaquer un avant post au seuil 5.

Q : Donc pour ce type d'avant-poste c'est uniquement du GvG ?
À ce moment-là je parle.

R : Du GvE.
C'est ta guilde contre la tribu, et uniquement.

Q : Ouais on peut appeler aucun renfort donc.

R : Non, aucun.

Q : Donc les guildes de 2 pour ce type d'avant-postes c'est cuit.

R : De plus, les membres ayant rejoint une guilde après le début des mises ne pourront pas non plus participer.
Si je ne dis pas de bêtises, d'après les tests au Nexus, une guilde de 3 sur un avant-poste 50 arrive à passer le seuil 5.
Mais évidemment pas sur un avant poste 250.

Q : Que se passe-t-il si la guilde qui a gagné la mise n'attaque pas l'avant-poste ? Ou ne passe pas le seuil ? L'avant-poste reste aux mains de la tribu combien de temps ?

R : J'allais y venir.

En cas de défaite ou de non attaque, l'avant-poste passe à son seuil maximum.
Et c'est à qui voudra l'attaquer.
En cas de réussite, l'avant-poste restera inattaquable pendant plusieurs jours avant de repasser en mode normal.
Histoire que la guilde puisse en profiter un peu.
Il y aura enfin un 3ème type de PvP.
Il sera possible pour une guilde de déclarer (après la session de mises et attaques de tribus) 2 fois par cycles (le nombre pourra changer) un GvG.
Ce qui n'engagera que les 2 guildes, celle qui attaque et celle qui défend.
En une seule phase.
Si la guilde gagne, l'avant-poste, de la même façon que pour les attaques GvE, reste inattaquable quelques jours.
Puis il ne sera attaquable qu'en GvG et cela pendant encore quelques jours.
Dans tous les cas, un avant-poste ne pourra être attaqué qu'une fois maximum par semaine en GvG.
En FvF c'est sans limite.
L'idée étant d'avoir finalement les trois types de PvP et que chaque guilde puisse y pratiquer son style de jeu.
Les périodes où les avant-postes ne sont pas attaquables servent à récompenser la guilde et qu'elle puisse profiter de l'avant-poste avant une éventuelle attaque FvF massive.
Je pense n'avoir rien oublié et si c'est le cas, ce sera la surprise !

Q : Quelle est la durée de la période sans attaque, s'il vous plaît ?
Et si PvE est de 50%, quel est le pourcentage pour GvG ? et FvF ?

R : Les 50% concernent les avant-postes qui seront repris par les tribus.
Ceux-là auront une periode de 10 jours sans attaque.
Mais les autres ça ne change pas.
Ils resteront en FvF comme maintenant.

Q : Pourquoi ne pas tenter votre nouvelle petite expérience avec des avant-postes inférieurs à Q150 pour voir comment le système fonctionne ou même s'il fonctionne avant de détruire ce qui reste de la fragile communauté.

R : Les avant-postes vont tendre à évoluer, nous prévoyons de nouvelles choses.
Mais le système actuel ne permet aucune évolution.
Si nous souhaitons ajouter de vrais matières de valeurs, il faut que cela ne déséquilibre pas plus le jeu.
Or pour cela, il faut que les attaques d'avant-postes soient la clef du gameplay.
Et non, le fait de le conserver autrement, ce qu'il va se passer c'est que nous serons obligés d'ajouter de nouvelles choses ailleurs, mieux équilibrées.
Et les avant-postes finiront par ne plus être que des ruines.

Q : Alors comment empêcher les gens de rejoindre la guilde attaquante avant l'attaque ?

R : Ah, je savais bien que j'avais zappé un truc !
Pour rejoindre un GvG ou un GvE il faut avoir intégré sa guilde au moins 3 semaines avant.

Q : Actuellement, les guerres d'avant-postes font venir des joueurs en jeu, s'il y en a. Un GvG ... En attirera beaucoup moins. Surtout si vous ne pouvez pas rejoindre les camps ou inclure de nouveaux joueurs.
Cela ne rend-il pas les choses plus triviales ? Nous avons testé un GvG et il a été difficile pour le parti opposé de rallier 4( !) personnes.

R : Désolé, nous avons déjà discuté de cela plusieurs fois.
Et travaillé pendant plusieurs mois avec de nombreux joueurs sur le sujet.
De toutes les factions.
Je sais que le projet a trainé ... Malheureusement.
Mais je ne vais pas revenir sur chaque point.
Pour les nouveaux joueurs, 3 semaines ce n'est rien.
De plus, on parle de GvG et GvE, non pas de FvF.

Q : Je quitte ma guilde tous les jours pour prendre des objets/matières premières dans mes autres halles de guildes ... Le stockage est un problème énorme. Cela signifie-t-il que je ne peux plus le faire ?

R : Si, tu pourras continuer à le faire. Dans le cas du GvE, si tu es dans la guilde au moment de la mise, tu pourras demander à participer à l'attaque contre la tribu.

Q : Donc le jour du pari, je suis dans la guilde, et entre le pari et l'attaque je peux toujours abandonner et revenir à la guilde ?

R : Dans le cas du GvG ce n'est pas simple, cela pourrait fonctionner aussi, si au moment de la déclaration du GvG vous êtes dans la guilde, vous pourrez participer, oui.

Q : Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour déclarer le GvG et rendre tout cela plus facile ?

R : Il y aura un bouton, promis !

Q : Est-ce qu'il y aura un tableau de bord ou quelque chose qui permettra de suivre quels avant-postes sont pris par les tribus, savoir quels avant-postes produisent quoi, etc ?

R : Il y aura un tableau pour savoir quels avant-postes sont pris par les tribus, oui.
Il servira à y mettre les mises.
Mais pas de savoir quel avant-poste produit quoi.

Q : Désolé, revenons au truc des 3 semaines ! Ça veut dire qu'on n'a plus besoin de considérer les 3 semaines ?
Pour autant que nous soyons présents dans la guilde au moment de la déclaration de GvG.

R : Si vous declarez un GvG, à ce moment-là, il y a une liste des membres sauvegardée.
Si vous quittez la guilde, vous pourrez demander à récupérez la date d'entrée dans la guilde qui avait été enregistrée.

Q : Une guilde peut-elle refuser un GvG si une guilde plus petite gagne un GvE et qu'on lui déclare un GvG ?

R : Non une guilde ne peut pas refuser le GvG.

Q : Si je conprends bien : une guilde peut gagner un avant-poste en GvE. Mais ensuite, l'avant-poste peut leur être retiré en GvG ?
Quel est le temps qu'ils garantissent l'avant-poste ?

R : Ou en FvF.
10 jours.
Et tous les avant-postes redeviennent comme actuellement éventuellement.
Tamarea
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.
Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.
Parlons donc du recrutement.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#269 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 mai 2022)


Date: lundi 02 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Offrir un abonnement
  • Activation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeu
  • Recrutement

#270 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 02 Mai 2022

Ulukyn
Hé bien, quand il faut y aller !
Je redonne ici le topic sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 &post206409=fr#1.
Je vais faire rapidement un résumé :
Il y a eu donc lundi dernier une rotation des matières des OP et 50% des OP ont été pris par des tribus.
On ne sait donc pas quelles matières produisent les foreuses des OP de tribus, mais les guildes qui possèdent encore un OP ont pu voir leur nouvelle matière et la nouvelle Q, qui ne peut être que 150 200 ou 250.
En parallèle, le système de mises pour obtenir le droit d'attaquer en avant-première un des OP de tribus a été mis en place.
Avez-vous des questions ?

Q : Une question : à quel moment la condition de membres et de niveau doit-elle être remplie ?

R : Au moment de la mise.
Cela simplifie énormément le processus.

Q : Nous avons 14 OP repris par les PNJs.
Je pensais qu'il y avait 24 OP au total ? Cela ferait plus de 50%.
Oh ! Il y a 28 OP, je n'ai rien dit ! Ma faute !

R : Oublions !
Il y a en effet 50% des OP en zone 50, 50% en zone 100, etc ...
Il y a aussi les mêmes qualités produites dans chaque zone.
Ainsi en zone 50, les OP produisent 2xQ150 1xQ200 et 1xQ250.
Pareil en zone 100 et 150.
Pas de questions ? Des remarques, avis ?
Ou tout le monde veut voir ce que ça va donner ?!

Q : Est ce que la perte des avant-postes dépend aussi de la région ?

R : Non, c'est totalement aléatoire.
Enfin ...

Q : Est ce que 1/4 des 50 % est en pays tryker par exemple ?

R : Non, c'est 50% des OP en zone 50.
Mais du coup ils peuvent tous être tryker.
Pas de chance, il va falloir envoyer les gardes géants robot la prochaine fois !
Il est possible de consulter les OP pris par les tribus auprès de la bannière dans les villes.
Elle se trouve à coté des PNJs d'avant-postes.

Q : Est-il possible pour des OP Q250 de fabriquer des matières d'OP Q150 à un rythme rapide ?
Ce ne serait pas du gaspillage ? Je ne suis pas sûr que les pioches de greslin Q150 soient très utiles !

R : Un OP 250 produit toujours à la même vitesse, que ce soit de la Q150 ou Q250.

Q : Vrai. Ne serait-il pas plus logique que les Q250 OP ne fassent que des matières Q250 ?

R : Mais effectivement, rien n'empêche si vous trouvez cela plus utile que la production soit différente en fonction de la Q. Il faudra en faire la suggestion sur le forum !
Les OP 250 ont déjà produit des matières inférieures.
donc ça reste quelque chose qui existait déjà, nous avons juste ajouté l'aspect aléatoire pour que la valeurs d'un OP varie d'un cycle à un autre

Q : Avant OP Refactoring, aucun OP Q250 ne produisait moins que Q250 en terme de matières.

R : Je peux vous assurez que c'était le cas !
<ATOM Name="quality_150" Value="0.02"/>
<ATOM Name="quality_200" Value="0.06"/>
<ATOM Name="quality_250" Value="0.92"/>
voici ce que produisait un OP 250.
92% de Q250.
0.06% de Q200.
0.02% de Q150.
C'est effectivement très peu, mais ça restait possible. Ceci dit, nous n'avons pas cherché non plus à rendre le système le plus proche possible de l'ancien.
Nous pensons vraiment que l'intérêt des guerres d'OP c'est de se battre pour obtenir un avant-poste intéressant.
Avoir de l'action et du challenge !

Si pas d'autres questions, j'imagine qu'elles viendront après, nous pouvons passer à la suite !
Qui est donc Boss Refactoring.
Nous avons pris en compte un grand nombre de retours sur la première version dans les Primes.
Et nous avons proposé au groupe de travail une modification.
Elle séparera le système des Primes et celui de la surface.
En surface (hors Nexus) le système sera le même que celui des Primes actuellement.
C'est-à-dire que n'apparaîtront que les boss dont il existe une créature dans la région.
Ainsi, comme il y a des gubanis au Vide, il y aura un boss gubani.
La fréquence sera d'en moyenne une fois par jour.
En ce qui concerne les Primes, voici les modifications que nous allons apporter :
Tous les rois d'Atys (à l'excepetion du Kizarak) apparaitront dans les 9 régions des Primes Racines.
Ils seront tous les 1er du mois répartis aléatoirement entre les 9 régions, ce qui donnera environ 6 à 7 boss par région.
La liste des boss disponibles dans chaque région sera disponible en tant que rumeur auprès des éclaireurs (Scout) de la région.
Cette liste seront donc à actualiser chaque mois.
Les boss de chaque région apparaitront avec exactement la même fréquence.
C'est comme si l'on mettait les 6-7 boss dans un sac, et qu'on les tirait au hasard l'un après l'autre.
Puis une fois qu'ils sont tous apparus, on les remet dans le sac et on recommence.
Si vous savez donc quels boss sont morts, vous pourrez les éliminer de la liste et savoir lesquels vont arriver (mais pas dans quel ordre).
Et pour ne rien rater de ces informations précieuses, à la mort du boss, un tas de matières et d'ossements apparaitra à l'endroit de son déces.
Ce tas pourra être analysé par n'importe qui afin de savoir quel boss est mort et aproximativement quand.
Notez et partagez ces informations vous permettra de cibler plus facilement les régions à vérifier si vous cherchez une matière d'un boss en particulier.

Q : Donc, si j'ai bien compris : en surface, à peu près un roi par jour et par région. Dans les primes racines, 6 à 7 boss par mois et par région ?

Q : Question : Quelle est la fréquence d'apparition d'un roi dans les Primes ? / Quelle est la durée du cooldown en un mois dans une seule région d'un roi à l'autre ?

R : C'est la même chose, environ 1 par jour.
Donc 30 par mois et par région.

Q : C'est nettement plus qu'avant, non ?

R : C'est la même chose.
Le tas avec les ossements restera 24h.

Q : 48h serait-il possible ?

R : Ma foi, je vous l'accorde !
Nous utilisont souvent une valeur temporaire car c'est difficile de parler avec des lettres.
Donc les 24h étaient à titre d'information, 48h pourraient être une valeur correcte aussi.
Disons donc entre 24h et 48h, cela restera à définir.
Y a-t-il des questions ?

Q : Oui, une : est-ce que certains rois deviendront indisponibles pendant un mois avec ce système ?
(De part le fait qu'ils ne seraient sélectionnés dans aucune région par exemple).

R : Ah non, c'est tout le contraire.
Tous les boss du jeu seront disponible.
Prenez Madakoo.
Il manque à tellement de monde.
Éh bien il sera forcement dans une région au mois de juin.
Parfois une région 150, parfois 200 et yeahhhh des fois en zone 250 !

Q : Est-ce qu'on connait le nombre de matières produites par un OP par jour/mois selon sa qualité ?

R : Je suis en train de récupérer des informations, afin de déterminer si le taux est correct ou non. Je prends toute information à ce sujet !

Q : Est-ce qu'un boss qui spawn dans une région peut être trouvé au même moment dans une autre région ? (Est-ce qu'un Madakoo 170 va bloquer un Madakoo 270 par exemple ?).

R : Madakoo ne pourra apparaitre que dans une région dans le mois.
S'il est assigné à une région 150, il ne pourra apparaitre que dans la région 150.
Mais, il y a bien évidemment un cas particulier.
Si madakoo apparait derniers jours de juin dans une région, il peut le mois d'après apparaitre dans une autre région au tout début du mois.
Car on ne change que les listes, on ne fait pas disparaitre les boss déjà en jeu.

Q : Si je comprends bien, il ne sera 270 qu'une fois tous les 3 mois ?

R : Niveau des Primes : 250-250-250-250-200-150-200-150-200 ----> 4/9 chance pour le niveau 250.

Q : Quand vous dites 6-7 boss par région ... Vous voulez dire par terrain ? Ou par région (comme Dryon, Thesos, etc ...) ?

R : On ne parle que des 9 régions des Primes Racines.

Pour les régions en surface c'est le système actuel en Primes.
Il n'y a pas de liste, mais seulement les créatures qui existent dans la région qui donnent un boss.
Ce sont 2 systèmes differents.
En Primes : 6-7 boss dans les 9 régions.
Hors Primes : Les boss dépendent des créatures de la région.

Q : Et en surface, il peut y avoir 2 boss similaires à des endroits différents par contre ?

R : Oui, chaque région est indépendante.
Il y a donc beaucoup de boss kipee !
les Kipees sont partout !

Pas d'autres questions ?
Passons à la suite !
Tamarea
Sujet suivant : Proposer un abonnement.
Le mois dernier, j'ai publié un sondage sur le thème "pouvoir offrir un abonnement à un ami" : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32084/1 &post206156=fr#1.
Comme presque tous les joueurs qui ont répondu ont voté pour, nous allons l'ajouter !
Vous aurez donc bientôt la possibilité d'offrir un abonnement à un autre joueur.
Sujet suivant ?
Activez DeepL dans plus de canaux en jeu.
Nous testons l'extension de DeepL à de nouveaux canaux : Ligues, Equipes et Factions (Kara, Kami, Marauder, Ranger, Matis, Fyros, Tryker, Zoraï).
Nous espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité !
Nous cherchons à recruter des bénévoles pour différentes équipes : event, support, traduction, test.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter (Tamarea) sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 2 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#271 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 juin 2022)


Date: lundi 13 juin, 19:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Avancement des projets sur le point d’être mis en place
    • Rywards
    • Refonte de Silan
  • Retours sur les projets récemment mis en place
    • Refonte des Avant-Postes
    • Refonte des Rois
  • Recrutement

#272 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 13 juin 2022

1 - Retours sur la refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:38 UTC
Vu le déroulement constaté du premier cycle en cours, nous avons d'ores et déjà décidé de réduire, dès la prochaine rotation des matières, la durée de la période d'enchères de deux semaines à une seule.
Mais nous demeurons curieux de connaître les réflexions et suggestions que cette première expérience a inspiré aux praticiens que vous êtes. À vous, donc !

Q : Il est dommage de devoir miser sans savoir ce pour quoi on mise exactement (période d'enchères) ou, plus tard (période suivant la reprise des OP en GVE), de devoir attaquer en GvG ou FvF un OP sans savoir ce qu'il produit. Il s'agit dans les deux cas de paris trop hasardeux. Car se retouver propriétaire d'un OP ne produisant que des matières de Q200 après l'effort consenti pour une conquête des plus difficiles est très décevant. Ne pourrait-on rendre public la production des OP à l'issue des enchères ?
R :
Un pari est, par définition, plus ou moins hasardeux. S'agissant des OP de niveau 250 ou 200, il vous confronte en effet à un dilemne : s'abstenir pour ne pas risquer la déception que vous soulignez (et se cantonner aux paris sur des avant-postes de niveau 50, par exemple) ou le prendre pour ne pas laisser passer la chance (non négligable, malgré tout) d'obtenir des matières de qualité 250.

Q : Comme il est logique que les OP les plus « riches » soient les mieux défendus, ne serait-il pas préférable que la difficulté d'une bataille en GvE soit basée sur la qualité de la production de l'OP qu'elle concerne plutôt que sur son niveau (celui de la région où il se situe) ?
R :
Non, car les petites guildes doivent aussi avoir leur chance, donc pouvoir miser sur un avant-poste en se sachant capables de le conquérir avec une petite troupe. Les paris se font sur la qualité des matières produites (miser sur un OP250 expose à une mauvaise surprise, sur un OP50 à une bonne) mais la difficulté de conquête ne peut pas, elle, être hasardeuse, sauf à ne laisser jouer que les grosses guildes à gros besoins.

Q : Ne faudrait-il pas fixer un maximum au nombre d'attaques en GvE autorisées aux guildes pour reprendre aux PNJ les OP que les enchères leur ont attribués, afin que lesdits OP ne demeurent pas bloqués (interdits d'attaques en GvG ou FvF) trop longtemps ? Ne pourrait-on pas, par exemple, convenir qu'une guilde, après deux attaques en GvE ratées, laisse une autre guilde attaquer en GvE avant, le cas échéant de pouvoir attaquer une troisième fois en GvE ?
R :
Oui, c'est une proposition à laquelle nous allons réfléchir. D'ailleurs, une autre proposition, destinée à rendre le GvE moins ardu, a été faite et est à l'examen : celle ne pas faire perdre un « Niveau max » aux attaquants lorsque qu'il perdent un round (ainsi conquérir un OP au seuil 7, par exemple, necessiterait de remporter seulement 8 rounds). En fait, nous allons probablement revoir les attaques GvE afin de diminuer le temps de blocage évoqué, qu'il soit dû à la trop grande résistance des PNJ ou un nombre exagéré d'attaques ratées.

Q : Beaucoup regrettent le système antérieur, où les guildes avaient plus de liberté, étaient moins soumises à des règles et délais. Car le présent système est lent : ainsi la reprise en GvE de l'ensemble des OP concernés du présent cycle ne s'est achevée qu'il y a peu et aucune bataille FvF n'a encore eu lieu… Ne pourrait-on simplifier le système pour accélerer les opérations ?
R :
Nous avons eu des échos semblables, oui. Les opérations du présent cycle ont en effet pris plus de temps que prévu (probablement parce qu'il s'agit du tout premier cycle : une fois les règles stabilisées et intégrées par les joueurs, disons d'ici trois cycles, le régime sera plus soutenu). En outre il n'est pas impossible que nous prolongions sa durée afin de pouvoir compléter nos observations et faire les ajustements nécessaires pour le second.

Q : Durant les batailles GvE, on s'ennuie entre deux pops d'escouade (OP de faible niveau ou premiers rounds des OP de haut niveau). Serait-il possible d'ajouter un bouton à la fenêtre de l'OP, accessible au seul chef de guilde et lui permettant de demander l'envoi de l'escouade suivante ? Ça raccourcirait les temps morts…
R :
Nous partageons le constat et nous discuterons de la proposition.

Q : Il serait plus logique que la quantité de matières de Q250 produites par les OP250 soit supérieure à celle des matières de Q200 et Q250 produites par les OP150. Mieux : vu que les matières de basse qualité ne sont pas très utiles, tout OP ne devrait-il pas produire uniquement des matières de Q250 en quantité proportionnelle à son niveau ?
R :
Il est à craindre, si cette dernière proposition était adoptée, que les OP50 perdent beaucoup de leur intérêt, vu qu'ils ne pourraient alors produire qu'une unité de matière de Q250 par semaine. Mais nous allons y réfléchir sérieusement, oui.

Q : Est-ce qu'une guilde abandonnant un OP durant la période d'enchères récupère des points à miser ? Et, si oui est-ce que ça ne donne pas à cette guilde un trop gros avantage (celui, après avoir constaté que tel ses OP produit des matières sans intérêt pour elle, de bénéficier de plus de points à miser grâce à une information connue d'elle seule) ?
R :
Oui. Et non : cet avantage rend le système plus calculable et contraint les guildes à posséder un maximum d'OP à la fin d'un cycle. Il contribue ainsi à l'objectif fixé à la refonte : faire fleurir à nouveau les batailles d'OP.

Q : Ne pourrait-on pas, pour rendre la période d'enchères plus intéressante, créditer toutes les guildes, quel que soit le nombre d'OP qu'elles possèdent à son ouverture, du même nombre de points à miser mais fixer un maximum au nombre d'OP possédés par la même guilde à l'issue de la période de reprise (GvE) ?
R (vu le débat tous azimuts entre participants lancé par la question) :
Il est rappelé que chacun peut se joindre au groupe de travail Refonte des avant-postes au sein duquel toutes ces questions et propositions seront examinées et discutées.

2 - Retours sur la refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 20:21 UTC
Et passons à la suite : des questions, des retours, des propositions à propos de la Refonte des Rois ?

Q : Décerner un titre (« Roi des Os » par exemple) aux joueurs ayant trouvé 1000 ossements de Roi tué ou au premier ayant découvert 1000 Rois vivants et octroyer un accomplissement à ceux ayant tué tous les Rois, est-il envisageable ? De même pour les guildes ?
R :
Propositions notées : nous y réfléchirons !

Q : Seuls aujourd'hui le chef et ses officiers supérieurs sont informés via l'app de guilde des résultats d'une recherche de Rois. Ne pourrait-on permettre à tous les membres de la guilde d'accéder à cette information ?
R :
Si, car la restriction n'était pas délibérée (elle n'a aucune raison d'être). Et d'autres bogues (dans la mise à l'échelle des Rois, dans l'affichage des caractéristique de leurs gardes, etc.) seront également corrigés.

Q : Ne pourrait-on afficher sur les ossements d'un Roi tombé la liste des noms des joueurs l'ayant tué ?
R :
Non : ce ne serait pas facile à implémenter. De plus les joueurs concernés ne seraient probablement pas d'accord pour un tel affichage.

Q : Pourrait-on faire apparaître les ossements d'un Roi tombé non sur le lieu de son trépas, mais sur le lieu de sa naissance ?
R :
Non, car cela serait invraisemblable (quel animal sauvage périt sur le lieu exact de sa naissance ?) et ôterait tout intérêt à la recherche des Rois.

3 - Introduction de Rywards

Ulukyn (RT) – 20:50 UTC
Nous allons mettre œuvre dans les prochains jours la nouvelle fenêtre Rywards destinée à remplacer l'affichage des objets constituant le mobilier des appartements. Elle a été testée et reste seulement à rédiger et diffuser l'annonce la présentant.
Dès cette mise en œuvre, de nouveaux objets seront disponibles et de nouvelles possibilités seront offertes aux propriétaires d'appartement. À savoir : achat de mobilier jusqu'alors réservé aux joueurs d'autres nations et conversion de leurs doublons et autres objets non désirés en tickets échangeables contre de nouveaux articles.
À vous pour d'autres idées d'enrichissement mobilier !

Q : Possibilité d'envoyer ses doublons aux amis ? D'héberger un quatrième zig dans son appartement ?
R :
C'est noté et nous y réfléchirons.

Q : Le bogue qui interdit de récupérer ou déplacer les meubles posés dans les appartements du Camp Maraudeur sera-t-il corrigé ?
R :
Oui, nous l'avons traité.

Q (hors sujet) : Est-ce que, à cette occasion, les nouvelles caractéristiques pour le bouclier et la robe de faction, ainsi que leurs plans de confection seront disponibles ?
R (vu le débat passionné entre participants lancé par la question) :
Passons à la suite.

4 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
La nouvelle île des débutants est désormais en test sur Gingo (donc sa mise en place ne devrait plus trop tarder) et comprend :
• quelques pages enrichissant la création du personnage en permettant d'indiquer sommairement ses goûts et son histoire (background) ;
• une nouvelle zone tutorielle (déjà en place mais vide pour le moment) ;
• un tutoriel dynamique organisé en leçons expliquant le gameplay de base) ;
• … et toujours la dame endormie (mais elle ne ronfle plus… ouf).
D'autres tutoriels viendront s'ajouter par la suite (et je serais heureux d'avoir de l'aide pour leur conception :D ).
Vous pourrez donc bientôt vous créer un alt pour tester tout cela.

Q : Les leçons du nouveu tutoriel resteront-elles disponibles pour référence, ou disparaîtront-elle après que le nouveau joueur les aura lues ?
R :
Oui : elles demeureront disponibles à tout moment dans la section Savoir académique de l'Encyclopédie (accessible en jeu via la combinaison Maj+E).

Q : Le tutoriel sera-t-il complété pour accompagner les nouveaux joueurs dans leur découverte du continent ?
R :
Oui, c'est ce que nous avons prévu.

5 - Qualité de Vie sur Atys

Ariald (RT) – 21:20 UTC
J'ai été inactif pendant un certain temps, mais je suis heureux d'annoncer que j'ai repris le travail sur le prochain patch « Qualité de Vie ».
Ce patch sera appliqué à la mi-juillet (estimation) et inclura trois changements majeurs :
• Ajout de poches
• Refonte de la fenêtre Équipement
• Refonte des groupes d'objets équipables (1ère partie)
Comme nous les avons déjà largement évoquées lors de réunions précédentes, je passe sur les poches.
S'agissant de la fenêtre Équipement, c'est la totalité de l'interface utilisateur qui a été revisitée et son contenu (enrichi de poches, donc) est désormais adaptable en fonction de sa taille.
La gestion des groupes d'objets équipables est aujourd'hui un peu problématique. L'interface utilisateur est mauvaise : tout est est piloté par l'intermédiaire de commandes / et de la fenêtre SysInfo. Le problème sera réglé par deux patchs :
• le premier (mi juillet, donc) permettra au joueur la création, l'affichage et la suppression de groupes d'éléments via l'interface utilisateur du jeu (mais les commandes / resteront opérationnelles, donc d'usage facultatif) ;
• le second ira plus en profondeur et permettra au joueur de modifier le contenu des groupes directement dans la fenêtre Équipement enrichie pour ce faire d'options à cocher.
Comme d'habitude, ce patch QdV contient de nombreuses corrections de bogues et de petites fonctionnalités que je ne vais pas vous détailler une par une. Sachez cependant que son appplication vous permettra d'ouvrir (enfin !) la boîte de dialogue de sortie par simple pression sur la touche Échap !
Pour finir, si vous souhaitez suivre la progression du dévelppement du patch de manière un peu plus approfondie, voici le lien vers le jalon GitLab qui en rend compte.

6 - Appel à volontaires

Tamarea (RT) – 21:40 UTC
Dernièrement, nous avons mis en jeu deux gros projets : la refonte des avant-postes et celle des Rois.
Prochainement arrivera notre troisième grand projet, la refonte de Silan.
Derrière chacun de ces trois projets mais aussi derrière chaque nouveauté, chaque amélioration du jeu, chaque événement joué, chaque aide technique apportée à un joueur, il y non pas le travail d'une personne, mais celui de toute une équipe de bénévoles dévoués et passionnés qui donnent de leur savoir et de leur temps, selon leurs possibilités, pour permettre à Ryzom d'évoluer tel qu'il le fait aujourd'hui.
Et pour cela, je les remercie.
Si vous avez vous aussi un peu de temps que vous aimeriez consacrer à les aider en coulisse à faire avancer le jeu, vous pouvez me contacter sur chat.ryzom ou par mél adressé à tamarea@ryzom.com, et nous verrons ensemble quelle équipe vous conviendrait le mieux et que vous pourriez rejoindre : Développement, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Infographie, Level-design, Lore, Support, Test, Traduction & Correction. Le choix est vaste !
Si vous préférez donner un coup de main en rejoignant un groupe travaillant spécifiquement sur un projet, c'est également possible. Par exemple, en ce moment, les projets Refonte des avant-postes et Refonte de Silan.
N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !

La réunion est close à 21:45 UTC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#273 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 septembre 2022)


Date: lundi 12 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Jeux d’Atys (Retours)
  • Rywards (Retours)
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Refonte de Silan
  • Un roman dans l’univers de Ryzom
  • Nouveau système de tickets

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

#274 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 septembre 2022

1 - Retours sur les Jeux d'Atys et Rywards

Ulukyn (RT) – 19:32 UTC
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.

– J'ai apprécié les courses des Jeux d'Atys, mais pourquoi n'avez-vous pas annoncé au forum qu'elles étaient prolongées et qu'il y aurait une récompense pour les participants même s'ils ne gagnaient pas ?
Ulukyn :
Durant la période des Jeux, ce mois d'aôut, l'équipe de communication n'était pas au complet…

– Durant les Jeux, les events Créatures de Silan étaient géniaux : ils ont rempli mes poches de dappers ! Proposez-les à nouveau SVP !
– Moi, je trouve que les récompenses qu'on en recevait étaient trop importantes : les jetons excellents ne valent plus rien ou presque, avec ce type d'événement.
– Oui, il m'en reste alors que j'ai peu participé.
Ulukyn :
C'est noté.

– Personnellement, j'étais absent durant les Jeux (en vacances). Du coup je n'ai pas eu le loisir de participer à grand chose… Ne serait-il pas mieux de les étaler sur deux mois ?
Ulukyn :
On pourrait en effet, en proposant un lot d'activités différent selon le mois. D'ailleurs, c'est un peu ce qui s'est passé sur un mois cette fois-ci : les events sur Silan ont été introduits deux semaines après le début des Jeux. Cette proposition sera donc examinée.

– Ce serait bien que le palmarès des Jeux soit publié au forum. En effet, comme je n'ai pu cette année assister à la cérémonie de clôture, je ne sais pas ce qu'il est advenu de mes participations.
Ulukyn :
Ça semble une bonne idée.

Ulukyn conclut la séquence en précisant, s'agissant de Rywards, que, dans les prochains mois :
• les sous-vêtements y seront déplacés ;
• tout les articles pourront être échangés contre des tickets ;
• l'envois d'articles à des amis sera possible (avec des restrictions pour les joueurs en F2P qui restent à définir).

2 - Refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:50 UTC
Deux informations importantes :
• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;
• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.

Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :
• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;
• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;
• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;
• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).

Intermède tutoriel
Suite à une demande de précision d'un participant non traduite par DeepL dans Ryzom Chat, il est précisé que la traduction pour les lecteurs (y compris ceux en jeu) de ce qu'on tape dans RC n'est effective que si la langue de frappe est celle indiquée parmi les [Préférences] de [Mon compte] (cf. menus affichés par click sur l'icône présente en haut à gauche de la fenêtre RC qui porte la pastille indiquant votre statut).

3 - Refonte des Rois et de Silan

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Rois
Les statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).

Silan
Le patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.
À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.
Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.
À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !

Q : S'agissant des Rois : seront-ils aussi aléatoires que dans les Primes Racines ou leur répartition dépendra-t-elle de la région considérée ?
R :
Non : sur la surface d'Atys, les seuls Rois susceptibles d'apparaître dans une région seront ceux appartenant à l'une des espèces peuplant ladite région.

4 - Nouveau Système de tickets

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.
La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).

Les modifications notables sont les suivantes.
• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.
• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.
• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).
• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.
• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.

Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?

Q : Peut-on déjà tester ce nouveau système ? Ou en avoir une démonstration ?
R :
Oui. Les CSR mènent les derniers tests et l'équipe de test pourra bientôt enchaîner, je pense. Sans risque, d'ailleurs : le futur système et l'actuel ne partagent rien, pour le moment.

Q (hors sujet) : Où en est la conception du bouclier de faction ?
R :
Envoyez-moi votre idée de ses statistiques par message privé, SVP !

5 - Un roman dans l'univers de Ryzom

Tamarea (RT) – 20:31 UTC
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.
L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.
Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.
Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.
Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu !

Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?

(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :
– À ranger de suite dans sa bibliothèque !
– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).
)

Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !
Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !

Q : Est-ce que le roman est basé sur la Lore, ou est-ce que des personnages originaux y apparaissent ?
R :
Les deux ! C'est une fiction, pas un résumé de la Lore. Mais elle raconte un vrai pan de la Lore. L'auteur a d'ailleurs constamment sollicité l'équipe Lore au fil de l'écriture tant pour éclaircissements et précisions que pour validation.

Q : Pour moi, j'aimerais mieux qu'il s'agisse de l'Histoire d'Atys plutôt que d'une fiction. L'Histoire qu'on peut lire au wiki est acceptable, mais un bibliothèque historique d'Atys serait géniale.
R :
Cette fiction décrit d'une façon très plausible un grand pan du passé d'Atys, dans les Anciennes Terres.

Questions diverses

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.
Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?
(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)

Q : Ne pourrait-on proposer des events ponctuels du type « Nids festifs », où des objets à découvrir par les autres joueurs pourraient être placés, cachés ou non, sur Atys. Ce genre d'event ajoute vraiment beaucoup de plaisir, d'atmosphère et d'occasions de RP, je trouve.
R :
Le mini-jeu « Nids festifs » a en effet été très apprécié lors de la dernière Fête des Réfugiés. Comme nous n'avons pas décidé de la manière dont les Rywards pourront être offerts aux amis, ce type d'event constitue une possibilité… Mais je ne peux rien dire de plus.

Suivent quelques remarques et suggestions qui lancent des débats entre les participants, débats que Tamarea, pour conclure, invite à poursuivre sur le forum.

La réunion est close à 21:25 UTC.

Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

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#275 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 10 octobre 2022

1 - Retours sur le dernier patch

Ulukyn(RT) – 19h36 UTC
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?

-- Est-ce qu'on peut prévoir de redimensionner proprement la fenêtre des missions ? Elle ne peut plus se réduire autant qu'avant, et en plus elle ne s'agrandit pas assez pour certaines descriptions un peu longues ?
Ulukyn : Ok, j'ajoute de suite le souci dans la liste

-- Les problèmes graphiques sont assez graves. Le dimensionnement des objets. Cela arrive partout. Parfois, les objets sont si gros qu'ils remplissent tout l'écran et je ne vois même pas où je vais.
Ulukyn : Le bug est connu et en cours de correction, mais ce n'est pas simple car nous ne savons pas pourquoi cela n'affecte que les joueurs sous Macos.
Le patch a introduit un agrandissement des créatures / objets plus lisse. Avant quand un script changeait la taille d'un objet, cela se faisait par palier, visuellement c'était moche.
Je ne comprends pas pourquoi ça bug que sur Mac (et je n'ai pas de mac... donc pas simple) mais je vais finir par trouver :). Sûrement un truc tout bête comme très souvent.


-- Sur la refonte de Silan et les nouveaux tag j'ai créé plusieurs personnage pour tester un peu tout et j'ai pu remarquer que les tags se mélangent entre les persos. J'ai deux nouveaux personnages sans tag ils sont passé sur des anciens persos
Ulukyn : Je vous contacterai pour plus d'infos, ça m'intéresse

-- Sur le nouveau tuto, quand on fait pousser les psykoplas pour l’entraînement, on doit tuer la psyko qui a poussé avant d'en faire pousser une autre. Sinon les bourgeons du sacs décomptent mais il n'y en a toujours qu'une seule qui pousse
Ulukyn : C'est exact, chaque fois que l'on fait pousser un bourgeon, le précédent disparaît, afin d’éviter qu'il y en ait des dizaines pour rien. C’est voulu, le même principe s'applique à la bannière maraudeur. Que suggérez-vous?
Je pensais peut-être éviter le décompte des bourgeons dans le sacs si on n'a pas tué le psykopla concerné.
Ulukyn : C'est pas bête. Je note, je ne sais pas si c'est faisable :)

-- J'ai un compliment à vous faire. :) Je trouve que les nouvelles possibilités dans l'inventaire super. Les nouvelles poches sont très utiles dans le jeu quotidien. Un grand bravo pour ça.
Une deuxième barre d'action qui ne reflète plus la première, je ne trouve pas ça très utile.


-- Je suis fan de la correction qui permet à nouveau de vendre directement au PNJ avec Shift + Entrée
Ulukyn : On se demandait si c'était corrigé chez tout le monde (je n'avais jamais eu le bug par exemple), tant mieux si c'est le cas :)

Ulukyn : Y a-t-il plus de crash qu'avant?. Il y en a eu pas mal après le patch, surtout en allant sur Silan. Nous avons corrigé 2 gros bugs.
Nous chercherons à avoir de meilleur logs pour les crash, afin de pouvoir en corriger d'avantage, s'il y a des gens qui ont des connaissances en C++ sur le sujet, ce serait top :)

--À un moment, il y en avait quand on échangeait des vieux jetons (ceux qu'on a en échange des titres), mais ça a l'air réglé
Ulukyn : Oui celui ci est réglé.

-- La vente au PNJ peut elle être remise comme avant, c’est-à-dire qu’elle reconnaît que la touche Shift est toujours enfoncée ? Depuis le patch, on ne vend qu’un objet au PNJ et aux joueurs, donc si vous avez plusieurs objets à vendre vous devez appuyer sur Shift + Entrée pour chaque objet, et non pas maintenir Shift en spammant Entrée.
Ulukyn : Il faudrait envoyer un ticket avec les détails, votre OS (si Linux la distribution), il semblerait que le Shift + Entrée ne fonctionne pas pareil chez tout le monde.

-- Toutes les fenêtres parfois se retrouvent empilées à la reconnexion. C’est connu ? Sous Windows en fenêtré, toutes les fenêtres du jeu se retrouvent superposée sen bas à gauche Je suis obligé de les replacer une à une. Ça m’est arrivé 2 fois depuis quelques jours mais avant jamais.
Ulukyn : ça arrive sous Linux, mais je n'avais jamais vu sous Windows. Typiquement, c'est quand la fenêtre du client est réduite en tout petit. Les fenêtres sont alors toute déplacés au même endroit. Je te recontacte pour voir ça.

-- Dans l'ensemble, beau boulot. On râle toujours sur les bugs ou certains changements. Mais beau boulot quand même. Merci


Ulukyn : Dans tous les cas, nous allons continuer à corriger les bugs et refaire un tour du forum pour les idées d'ajouts Quality of Life, n’hésitez pas a faire remonter des posts ;)

2 – Prochains ajouts

Ulukyn(RT) – 20h19 UTC
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.

Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents.
Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issues
Tout est public :)

En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.
On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)

En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.

Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )

Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).
Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.
C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.

Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.


--Il y a des plans pour la faction maraud?
Ulukyn : Oups j'avais zappé. Alors oui, nous avons d'ailleurs ajouté le camp maraudeur sur Silan afin de poursuivre le développement. C'est une des choses à finir donc nous la finirons.

-- La conclusion des rites serait vraiment une bonne chose.

--A-t-on envisagé d'autoriser les objets ouvrables dans les poches ?
Ulukyn : Nous avons déjà répondu pour certains items sur le forum, vous pouvez y ajouter à la suite du poste des objets ouvrables que vous pensez utiles. Pour l’artefact [NdR : achat automatique de pactes] c’est en cours, mais nous avons donné la priorité aux bugs.

-- Il va y avoir des tps maraudeurs ''neutre'' qu'on peut avoir sans être maraudeur? Car un nouveaux maraudeur doit faire toutes les renommée à -50 et après refaire tout Atys à pied pour tout récupérer comparé aux autres factions.
Ulukyn : Non ce n'est pas prévu pour le moment.

-- Est-ce qu’il y aura quelque chose pour les Trytonistes. L’attente dure depuis si longtemps.
Ulukyn : Nous n'ajouterons plus de factions en terme de gameplay. C'est un énorme travail qui nous coûte énormément. Ce ne serait pas raisonnable. Toutefois en terme de RP c'est l'event team qui pourra s'en charger (et je ne peux pas parler en son nom).

-- Peut-on encore espérer de grosses nouveautés gameplay comme de nouveaux boss maraudeurs légers, de nouveaux plans de crafts, de nouveaux métiers, etc ?
Ulukyn : Nous n'avons cessé d'améliorer les outils dans le but de faire les choses plus facilement et simplement. C'est ce qui prend le plus de temps, avoir les bons outils.
Pour les plans de crafts, tout ajout d'item à la roue est systématiquement accompagné d'un plan de craft. Ainsi, une fois que l'on aurait remplacé les items par de nouveaux, il sera possible d'offrir les plans en récompense.


-- À propos de craft, l'aspect des objets créés avec les mp naturelles est décevant. Ne serait il pas possible de les améliorer? (Les mp naturelles gagnées durement sur les ops nexus donnent des crafts avec des bulles jaunes pales... on pourrait espérer mieux)
Du vert serait plus proche des couleurs ranger :)

Ulukyn : Ah si elles avaient été raffinées, purifiées ou modifiées oui. Mais sans traitement, j'ai peur qu'elle ne restent dans un état simpliste :P
Nous allons tout de même voir ce qu'il est possible de faire :)


--On peut avoir tonneau-refactoring aussi ? Il y a un rapport 150 entre les tonneaux de shooki et de byrh (volume 1 dans le sac pour les tonneaux de shooki. 150 pour la byrh. Faut être motivé pour mettre un tonneau de byrh).
Ulukyn : Haha ok, il y a peut-être eu erreur :)

--Les accomplissements donnent des yubo points. Est-ce qu'il y a des plans pour que cela serve à autre chose que la gloire personnelle?
Ulukyn : Très sincèrement... aucun plan pour le moment. Mais s'il y a des propositions sur le forum, elle seront prises en compte.

---

Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#276 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 janvier 2023)

Réunion reportée au 23 janvier.

Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 2 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#277 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (23 janvier 2023)


Date: lundi 23 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Rois
  • Rywards
  • Refonte des Avant-Postes

#278 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – January 23, 2023


As a preamble, please note that specific technical questions are only taken into account if they are addressed to the support team via ticket or posted on the forum, not when expressed on any of the Ryzom Chat channels. The latter are too numerous to be constantly scrutinized by a Ryzom team whose resources are limited.

1 - Boss Refactoring

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
The next patch (which we plan to apply this Friday starting at 23:00 UTC—expect about 2 hours of downtime on the game server) implements the activation of Bosses in all regions of Atys. The new Bosses system has indeed been running smoothly for several weeks now in Prime Roots.
The associated guild application may not have been updated yet, but it will be shortly after the patch.
In the new regions concerned (on the surface of Atys), the species of the 6 Bosses that will receive your assaults will be chosen exclusively from those present in the region. However, the places where the Bosses obeying a particular mechanic appear (such as Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) will remain unchanged.
The redesign of the Bosses will then proceed with the testing and implementation of new mechanics for all Bosses, wherever they spawn on Atys.

Q: Will there be new spawn points for Bosses in the regions?
A:
Yes. From memory we have doubled the number of possible locations.

Q: La fréquence d'apparition des Rois en surface sera-t-elle, comme dans les Prime Racines, journalière ?
A:
Yes.

Q: Will there be any changes among the species of the Bosses spawning in Prime Roots?
A:
No.

2 - Outposts Refactoring

Ulukyn (RT) – 20:53 UTC
The above mentioned patching will be accompanied by a rotation of the outposts (OP) and followed by an bidding period set this time to about ten days (in order to include two weekends).
The distribution of OP materials has been reviewed: after this rotation all types of materials (8 in all) will be available in Q250, Q200 and Q150 on at least one of Atys' OPs. Therefore, no Q250 material will be missing during the so started cycle.

Q: Would it be possible to lower the threshold of OPs gained on NPCs after GvE battles? The current threshold (24) causes the freeze of these OPs for one month, since the duration of an OP battle (1h) only allows to lower it by 12 points at best.
A:
The said freeze gives the victorious guild the time needed to enjoy a minimum of the materials resulting from its conquest. So, the patch mentioned above does not change the threshold in question. It is planned to take these freezes into account during the following developments, those that will allow the introduction of GvG battles.

Q: The patchnote published 9 months ago already announced this introduction. Where are you with the GvG?
A:
We have started thinking and prototyping (understanding of the code, action planning...).

Q: So, apart from the improved distribution of materials, the mechanics of the OPs are not changed by this patch?
A:
No, indeed. We didn't want to apply a patch including unfinished GvG mechanics, nor did we want to wait until they were finished to open a new cycle.

Q : Given the freezes mentioned above (which leave, on each cycle, little time before the rotation that will closes it) will the gap between two rotations remain fixed at two months?
A:
Actually, this gap is not really two months, since it depends on several factors (OOC events, unexpected reboots, etc.) and will remain so, approximate, until we have reached the cruising speed.

Q: Is it possible to allow, through a dedicated NPC, the trading of OP materials of different qualities between guilds?
A:
Yes, but first we have to fix the bug with the guild island NPCs. And the implementation of this trading will be part of the implementation of the fully redesigned OPs.

Q: Since during the current cycle some materials and qualities were missing, could we have more details about the features for the next rotation?
A:
Yes, all materials will be present on Atys, in all three qualities (150, 200 and 250) at the end of this rotation and, in particular, this time at least 8 OPs will each produce one of the material types in quality 250.

Q: But, as up to now, any OP will produce materials of the three qualities in proportions determined by its level?
A:
Yes: same chance for low level OPs to produce high quality materials and same three qualities involved. But this could change later.

Q: The guessing game (during the betting period) is not fun… Couldn't we make sure that everyone is informed, at the end of a rotation, of the nature and quality of the materials produced by each OP?
A:
No. Because, if everyone knew in advance what each OP produces, and unless the OPs were of interest to the guilds other than through the materials they produce, some OPs would simply not be attacked and all PvP activity would be concentrated on a few OPs.

Q: Why is this a problem? The refactoring was supposed to balance OP wars, but one guild currently has eight OPs and two guilds have half of the OPs in Atys between them. Have you thought about other ways to help the outnumbered factions (e.g. by adding NPC fighters or scouts) for this rebalancing?
A:
No. Because balancing OP wars is impossible, unless you open as many OPs as there are active guilds and each guild has its own OP. But we'll talk about it again once the current redesign is complete, as the remaining planned modifications will change the game a bit.

Q: Couldn't the minimum level of OP guards be increased to 150?
A:
No, this is not planned.

Q (not serious): Would it be possible to implement OPs in Prime Roots?
A:
No, it is not planned. *smile*

3 - Growing of Rywards

Ulukyn (RT) – 21:44 UTC
We will continue the migration of rewards into Rywards (shift+e) to include everything possible to include and make it a big catalog.
Like mounts, the Zigs will be migratable in Rywards which will make it easier to change them and not risk losing them. For that, as for the mounts again, it will be necessary to send them to the pasture to then list them in Rywards. It will not be necessary for a Zig to be in the stable to be able to replace it with another one, it will be enough for it to be in your bag. Only Zig #1, however, will be substitutable: the others will have to go through the pasture to be substituted. As it is already the case with the mounts, the inventories will not be affected by this operation.
Underclothes will be real underclothes, usable as such, not equipable inventory items anymore. Therefore, it will be enough to equip them once for them to hide (or highlight) your character's forms when this one takes off her/his armor, without depriving you of any slot that can be occupied by a piece of armor. Trading them will still be possible but will be done via a special interface allowing you to indicate the name of the character and via Izam exchange.

Q: Is there a "Quality of Life" patch for (among other things) Rywards planned in the near future that would include all of these new features (especially the fix for the bug with wigs earned from Wheel)?
A:
In fact, everything has already been modified for the client, through the last corrective patches. It remains now to correct the Rywards app which does not require a patch as such, but regular corrective patches, which will follow one another in the months to come. For the Zigs, it remains to implement the possibility to get a gubani Zig without spinning the Wheel. We will then import the underclothes and plushies to make room in the inventories.

Q: Would it be possible to transfer the bonuses of a garment won in the wheel with a rather ugly skin to another one with a better skin?
A:
No it is not possible. But you can easily find a crafter who will give your garment with the same bonuses a skin more to your liking.

Q: Will it be possible to trade the other Rywards items? Especially plushies and wigs?
A:
The trading system will work for any Rywards item. However, it may be limited to premium players (for giving, not receiving). We haven't, to tell the truth, thought about the case of each of the Rywards items. But everything in Rywards is potentially tradeable, even if it is sometimes under certain conditions (for example, for generic materials, only during OOC events). Concerning the plushies, a new system has been added which gives the possibility to equip in the left and/or right hand pseudo-objects (objects without stats and out of inventory) which are displayed only when the hand is empty of any real object (i.e. with stats and effect(s)). The number of these pseudo-objects that can be added in the future is a priori unlimited because they do not require, given their lack of stats, the patchiing the server for their implementation in game.

Q: Can we get the new robes other than by spinning the Wheel of Fortune?
A:
Not yet, no. But it is planned that once all the existing stuff has been transferred to Rywards, you will be able to get the rewards in other ways. The Wheel will then only be one option among others.

Q: Has any thought been given to using the pockets for anything other than crystals? The teleportation artifact, for example?
A:
Yes. But this could not be coded yet. The request will be made to the developer who coded the pockets as soon as he is back with us.

Q: I heard from a F2P player that he was losing pieces of Zig while assembling it. What about this?
A:
From memory, this bug has been fixed, but that will be checked.

Q: Since we are talking about F2P... Would it be possible this page lists all the limitations that apply to F2P accounts? Some of them are missing in the current list, so they take the F2P player by surprise.
A:
We have been thinking about this already. So yes, we will publish a complete list.

4 - Various issues

Below are the off-topic questions which, asked before, during and after the progress of the agenda, were nevertheless answered... Ulukyn is good-natured! :-)

Q (from a returnee): I don't suppose my old account from 2005 exists anymore, does it?
A:
Yes, it does. Contact support (support@ryzom.com) to reactivate it.

Q: Can't we resurrect the faction pickaxes? They are indeed very useful and not very difficult to implement, I think.
A:
Noted!

Q: Is there any new content planned for high level players (e.g. skill bonuses)?
A:
No, there are no plans for that..

Q: Given the current lack of space in the inventories, are there any plans to make a fourth Zig available to players, as was done for the mektoubs?
A:
No, not at the moment. But the idea is not rejected and we will talk about it again when Rywards is complete.

Q: It's not an extra Zig we players need, it's infinite GH extensions, or larger inventories, right?
A:
Guild hall extensions are planned. But I don't have any information about them, except that the tests that have been done have shown that they may take a while to implement. Indeed, if the extension itself requires only two seconds for coding, the loading at the connection of all the objects it allows to store is problematic when the said connection is not excellent.
This is why we thought of implementing these extensions in the form of tabs representing compartments of the GH, each of which could see its items loaded, on demand at the time of connection. But coding this mechanism requires much more than two seconds, especially since all this is still theoretical: we will then have to test the system on a GH full of items by measuring their loading times in case of slow connection. So, even if on Ryzom every player is a tester on the day of the patch, this improvement will take time to be implemented.


Q: Couldn't we increase the storage capacity of packers by increasing the storable quantity (the number of identical stackable items) in each slot of a packer?
A:
This is technically possible as long as the number of inventory slots remains unchanged, and the matter could be discussed with the Gamedesign team. But the consequences of such an increase, on PvP (including OP battles) in particular, should be carefully considered first.

Q: Shouldn't object collisions, which make it difficult to move around the apartments, be removed?
A:
Yes! The work on this point has begun... I note that I will have to complete it.

Q: Currently, the bulk taken up in inventories by a barrel of byrh is 150 (which does not make it easy to transport) while a barrel of shooki takes up a bulk of 1. Is there a chance that, in the future, these barrels will take up comparable bulks?
A:
This must be a typo. I will pass it on to the concerned developer.

Q: Are there any plans to complete the bunch of Marauder Bosses of Atys?
A:
Yes, as for Bosses dropping Marauder light armor craftplans, one of us will be working on the Fyros one (which will be an adaptation of the 60-second mini-game) and another on the Matis one, but these projects have been launched too recently for me to have more information about them. We will then think about creating and putting in game four Bosses wearing a medium armor.

The meeting is closed at 22:42 UTC.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#279 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 mars 2023)


Date: lundi 6 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Nouveau système des tickets
  • Nouvelle Encyclopédie
  • Allégories

#280 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 6 mars 2023

1 - Nouveau système de tickets

Tamarea (RT) – 20:41 UTC
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.
Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.
Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).

Q : Cela veut-il dire qu'on ne peut plus contacter le support autrement que par le site ou en jeu ? Plus de mél direct du tout ?
R :
C'est ça : plus de mél à support@ryzom.com. Mais nous sommes toujours à l'écoute sur Ryzom Chat.

2 - Nouvelle Encyclopédie

Ulukyn (RT) – 21:05 UTC
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.
L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).

Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :
— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;
— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;
— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;
— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;
— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;
— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.

S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.

Q : Les anciens rites déjà accomplis et les récompenses obtenues à l'issue, demeureront-ils acquis ?
R :
Oui, pas de changement. Il ne sera pas nécessaire de repasser le rite, les anciens rites demeureront validés même après leur conversion. Mais le personnage devra peut-être visiter le rite converti pour retirer à nouveau la récompense.

Q : Est ce que les futurs rites seront des nouveaux rites ou seulement la mise au point finale de rites "non finis" ?
R :
Aucun rite "non fini" n'étant réellement commencé (quête rituelle n'ayant pas même bénéficié ne serait-ce que d'un début de développement), nous avons choisi de les supprimer et de repartir sur de nouveaux rites construits comme je le décrivais plus tôt.

Nouveaux rites

Ulukyn (RT) – 21:17 UTC
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.
Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".

Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).

La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).

Q : Y aura-t-il des armures ou des armes offertes comme récompense rituelle ?
R :
Non, les nouveaux rites n'offriront, comme les anciens, qu'une stanza (un plan générique, par exemple) ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu. Aucun objet.

Q : Si aucune condition de renommée n'est posée, est-ce à dire que les rites seront accessible aux Maraudeurs et aux Neutres ?
R :
Oui, nous souhaitons rendre l'Encyclopédie accessible à chaque personnage sans qu'il ait à modifier ses renommées ou sa citoyenné. Les rites propres à chaque nation ou faction donneront une même stanza, simplement déclinée en plusieurs versions. Il ne nécessiteront donc qu'un seul développement, non un développement pour chaque nation ou faction.

Q : Les succès dans l'accomplissement des rites seront-ils perdus si l'on change de faction ou de nation ?
R :
Oui, mais seulement si le rite concerné est l'un de ces rites propres à chaque nation ou faction. Lesquelq, d'ailleurs, seront en petit nombre et donneront surtout des récompenses "cosmétiques".

Q : Est-ce que les rites faisant de votre personnage un Kamiste ou un Karavanier seront modifiés pour atteindre un niveau de difficulté et une durée comparable à celle du rite qui actuellement vous fait Ranger ?
R :
Non. Pas dans l'immédiat en tout cas, car faire du nouveau nous motive davantage. Nous sommes aujourd'hui un peu las des refontes et ces deux rites, existants et fonctionnels, attendrons la leur quelque temps encore.

Q : Les nouveaux rites sont-ils déjà conçus dans leurs grandes lignes ou avez vous besoin d'aide pour cette conception ?
R :
Non il ne sont pas encore conçus dans leurs grandes lignes. Nous avons seulement, s'agissant des quarante prochains nouveaux rites, adopté une idée générale : il devront faire découvrir une région au travers d'activités et missions organisées dans une petite histoire. Donc oui : toutes les idées sont les bienvenues. Nous sommes preneurs aussi de belles histores à raconter.

Q : Quand ces nouveaux rites seront-ils mis en place ?
R :
Le premier rite, que j'évoquais plus tôt, est en cours de fin de traduction. Il a déjà été testé et il est prêt a être mis en jeu.

Q : Y aura-t-il de nouveaux plans d'armes ou d'armures parmi les récompenses rituelles ? Ceux qui utilisent des matériaux de toutes les races, comme la hache existante ou le bouclier électrique ?
R :
Oui, des plans génériques non déjà acquis et, éventuellement, des plans spécifiques aux nations/factions.

3 - Nouvelles allégories

Ulukyn (RT) – 21:53 UTC
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.

Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.

Q : Ce dépeçage générique concernera-t-il les créatures banales ou seulement les Rois ?
R :
Les créatures banales, oui. Celles dont la chasse permet pour l'essentiel aux personnages d'améliorer leurs compétences dans les divers arts de combat. Et, au contraire, ni les Rois, ni les Nommés ne permettront le dépeçage générique.

Q : Est ce que les matières premières génériques ainsi dépecées seront echangeables ?
R :
Bonne question ! Oui, car il n'y a aucune raison qu'elles ne le soient pas.

Q : Ces matières premières génériques seront-elles du même niveau que la créature dépecée ?
R :
Oui, mêmes qualité et quantité que celles qu'on aurait obtenu en dépeçant sans allégorie. De plus, le joueur aura un certain nombre de chances (variable en fonction du niveau de l'allégorie portée et exprimé en pourcentage) de voir la quantité doublée lors d'un dépeçage.

Q : Les matières premières génériques ainsi collectées, à l'inverse de celles procurées par la Roue de la Fortune, pèseront-elle dans le sac du personnage ?
R :
Oui. Elles auront les mêmes caractéristiques générales, poids compris, que les matières premières "normales" auxquelles elle se susbtituent. Donc récolter des matières premières génériques au lieu des matières premières habituelles ne change rien pour l'inventaire du chasseur.

Q : Du coup, les matières génériques de la Roue vont-elles devenir volumineuses, elles aussi ?
R :
Non. Mais nous allons probablement diminuer les chances d'en gagner afin d'augmenter celles de gagner les autres récompenses possibles en jouant des jetons excellents ou suprêmes. Donc les matières premières génériques issues de la Roue et celles issues du dépeçage seront differentes et seules ces dernières seront volumineuses.

Q : Quand cette allégorie sera-t-elle mise en jeu ?
R :
Sous peu : elle est d'ores et déjà codée et sera testée cette semaine.

Objets mystère

Ulukyn (RT) – 22:12 UTC
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.
La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.
En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.
Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.
Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.
Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).

Q : Parmi les objets a identifier, pourra-t-on obtenir des armes grâce à ces allégories ? Des matières premières d'avant-poste ?
R :
Aucune arme, non. Mais oui, l'objet à identifier pourra se révéler être une matière première produite par un d'avant-poste (extrèmement rare, une seule par semaine pour tout Atys par exemple).

Q : Où le personnage stockera-t-il les objets à identifier qu'il aura trouvé durant sa session ? Dans son sac normal ou son sac spécial ?
R :
Ça reste à déterminer, mais notez que ce stockage ne sera que provisoire : une fois identifié l'objet rejoindra le sac normal.

Q : Les objets ainsi découverts ne pourront être identifiés que par visite rendue à un PNJ ?
R :
Oui. Un PNJ d'une des capitales, que les retours de chasse ou de forage viendront ainsi animer.

Q : Le nombre d'objets à identifier récupérables sera-t-il limité (par exemple à un par personnage et par semaine) ou dépendra-t-il uniquement de la durée de la session conduite ?
R :
Non. Et oui : plus un personnage chassera ou forera longtemps, plus il aura de chances de trouver de tels objets, quelle que soit le nombre de créatures tuées (ou le nombre de sources forées) durant sa session.

Q : Un personnage-joueur pourra-t-il porter plusieurs allégories ?
R :
Oui. En effet ces trois nouvelles allégories se gravent sur une bague. Ainsi une même parure permettra au personnage de bénéficier des effets de deux allegories, de nature identique ou différente.

Q : L'opération de gravure des allégories sera-t-elle modifiée par le remaniement du système ?
R :
Non, pour l'essentiel : seul son coût sera modifié, à la baisse. Et, à ce propos, je rappelle que remplir les missions de la Storyline permet d'augmenter sans autre frais le niveau des allégories.

Q : Le remaniement inclura-t-il la possibilité d'améliorer la durabilité d'un bijou lorsque qu'on y fait graver une allégorie ?
R :
Non, mais cela pourrait dans l'avenir faire l'objet d'un rite.

Q : Quand ces trois nouvelles allégories seront-elles disponibles en jeu ?
R :
Bientôt : elles ont été codées et seront testées cette semaine. Et la collection des objets à identifier, quant à elle, sera enrichie progressivement par la suite. N'hésitez pas, donc, à proposer au forum vos idées d'objets à identifier ou d'allégories (y compris celles déjà postées par le passé).

La réunion est close à 22:41 UTC.(*)

(*) Mais le canal Forge demeure occupé jusqu'à 23:20 UTC par le débat que soulève une question hors-sujet (Pourquoi pas une redistribution géographique périodique des sites de forage ?) alors posée.

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#281 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (15 mai 2023)

Date: lundi 15 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • [Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée
  • [Nouvelle encyclopédie]Prochain rite
  • [Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 1 an).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#282 Multilingue 

Compte rendu réunion Ryzom forge du lundi 15 mai 2023



Ordre du jour :


Gameplay Maraudeur => Mise à jour du système de renommée
Nouvelle encyclopédie => Prochain rite
Ajout d'un nouveau bâtiment sur l’île de guilde  => amélioration des matières d'avant-poste
Question/réponse avec la communauté



Premier point du jour : refonte du système de renommée maraudeur et du rite


En ce qui concerne la renommé maraudeur, il ne sera plus nécessaire d'avoir toute les renommées de votre personnage en négatif, le prérequis nécessaire pour passer le rite sera d'avoir 30 de renommé maraudeur.
Vous pourrez à l'aide des minis camps maraudeur se trouvant dans quelques zones 100 d'Atys, trouver des quêtes pour atteindre la renommée suffisante pour votre rite.

Une fois le rite passé, toute les autres renommées de votre personnage seront automatiquement à -50, de la même façon qu'un citoyen kami / karavan qui passe son rite obtient une fame de -50 chez les maraudeurs.

Un changement également pour le rite, jugé trop compliqué pour les jeunes joueurs voulant devenir de futur maraudeur : cela sera simplifié, l’étape ou il faut trouver et tuer un PNJ dans chaque capitale sera supprimée et remplacée par une étape plus simple.

Modification pour les gardes du camp maraudeur : dorénavant, les gardes du camps n'attaqueront que les joueurs ayant une renommé maraudeur de -50 ou moins.

Un ajustement passif de votre renommé aura lieu : Pour permettre à toute personne ( pas seulement les maraudeurs ) de se rendre dans n'importe qu'elle ville d'Atys et cela peu importe votre renommée.
Pour que votre fame bénéficie du changement passif, vous devez remplir deux critères : votre tag ne dois pas être actif et également aucune arme en main (quelque soit l'arme, ampli, dague etc...) une fois les deux prérequis réunis, votre renommé se trouvant en dessous de - 40 se trouveront systématiquement remontées à - 40, pour vous permettre l'accès aux villes et ainsi pouvoir accéder aux events et futurs rites en développement.


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Deuxième point du jour : Nouvelle encyclopédie, rite à venir très prochainement !

Comme annoncé lors de la derniere réunion forge, de nouveaux rites de zone vont voir le jour,
Nous y sommes !

Il s'agira du premier rite, des rites géographiques, il y aura donc un rite par région, et les quatre premiers à voir le jour seront les rites des zones 50 pour pouvoir faire profiter toute la communauté.
Le rite sera orienté sur une histoire d'amour entre Flynn Mac'Quash et sa douce Damae !
Ils vous feront voyager dans la somptueuse zone 50 tryker, un des plus beau paysage...
Avec à la clé de votre périple une nouvelle compétence passive ! Aucune autre info les curieux, à vous de découvrir !


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Troisième point à l'ordre du jour : bâtiment sur l’île de guilde pour l'amélioration de vos matières d'avant-poste

Il vous sera possible de construire un bâtiment sur l'île de guilde pour ensuite vous donner accès à un système d'amélioration de matière d'avant-poste.
En résumé, vous pourrez à l'aide de matières suprêmes, de points de guilde et d'un certain nombre d'item d'avant-poste procéder à leur amélioration en terme de qualité ( +50 pour chaque évolution )
Un système gratuit en point de guilde est mis en place de la qualité 50 à 150. Passé cette qualité, vous devrez débourser en plus des matières suprêmes et également des points de guilde.
Les points de guilde s’obtiennent en parlant avec chaque chasseur ou éclaireur de chaque région d'Atys en leur demandant la liste des rois se trouvant dans votre région actuelle.
1 Point par zone découverte, se réinitialise tous les 1er du mois, comptez une 40aines de point par mois et par guilde.
Dans le temps, il y aura d'autre système de gain de point de guilde, via des missions de guilde, achat et service de guilde


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Dernier point : Echange de questions/réponses avec les joueurs


Question : Où en est le développement des maraudeurs légers manquants ?

- Le développement avance grandement. Ils seront implémenté et testé directement par la communauté afin de ne donner aucun avantage sur la stratégie.

Question : Pourrons-nous visiter les îles de guildes comme actuellement l’appartement d'un ami ?

-Plusieurs projet sur le feu à clôturer avant, mais cela est au programme,




Rendez-vous tous à la prochaine réunion forge, et bon jeu à tous sur l’écorce !
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