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#266 Multilingue 

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Voir : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32056/1 .

Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#267 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (7 mars 2022)


Date: lundi 7 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Patch du 7 mars 2022
  • Refonte des Avant-Postes
  • Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Margote (il y a 2 ans).

#268 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Mars 2022

Ulukyn
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !
Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !
Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !
Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.
Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.
Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.
Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce qu'on pourra aussi gagner des plans pour faire les nouvelles tenues ? Histoire d'associer style et habileté de l'artisan.

R : On vient de me le souffler à l'oreille.
Alors, toutes les tenues qu'on ajoute ont toutes un plan de création.
C'est systématique.
Alors concernant la quantité de matières, c'est assez un peu aléatoire, après tout, qui sait comment elle ont été fabriquées ?
Donc si nous venions à ajouter de nouvelles tenues à la roue en remplacement des anciennes, il serait tout à fait possible de mettre les plans à disposition moyennant un défi à réaliser.
D'autres questions ?

Q : Il y a la liste des cadeaux échangeables contre des tickets quelque part ?

R : 2 secondes, j'envoie une capture d'écran.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20mars%202022%2021%2045.png
Il y a donc : peluches, sous-vêtements, tenues de refugié, perruques et tatouages.
D'autres pourront venir s'ajouter comme les morceaux de zig / monture.
Ainsi que l'échange de jetons d'un type vers un autre (à un taux de change abusé ... Évidemment !)

Q : L'échange de perruques : il semble qu'on ne puisse pas choisir la couleur à échanger.

R : Il est maintenant possible de verrouiller un objet dans le sac spécial et dans ce cas là il ne sera pas échangeable ni échangé.
C'est ce qui permet de choisir quel objet échanger avec le PNJ.
D'autres questions ?
Si pas de questions, je vais en profiter pour parler un peu des ajouts de contenu.
Car c'est vrai qu'on en a pas eu depuis longtemps, il y avait eu des armes pour les évènements HRP mais rien de bien nouveau.
Nous avons maintenant Rizyinshi qui nous fait de belles armes (que je modifie un peu parfois) et qui est très motivé.
Nul doute qu'il nous en fera pleins d'autres !
Pour les tenues, l'idée a été de créer une jupe simple, lisse. C'est le cas de la nouvelle jupe à la roue.
C'est une base de jupe zoraï qui a été simplifiée.
De manière à avoir quelque chose d'assez simple à texturer.
Le modèle, la texture (au format Gimp avec les layers pour les 3 skins) et un tutoriel (dès que j'ai un peu de temps, promis) pour pouvoir faire sa propre version seront mis à disposition sur le wiki.
On aura peut-être de futurs designers qui nous feront la prochaine jupe pour la roue !
De plus, tous les objets, la correction de la coiffure ont été faits sous Blender.
Aucun besoin d'avoir 3DSmax, si quelqu'un se sent à l'aise avec l'outil, c'est avec plaisir qu'on l'aidera à intégrer sa création (si c'est validé évidemment !).
Le plus dur souvent c'est de se lancer.
Il y a, parait-il, de très bon cours sur Blender.
Mais dites vous une chose, quoi que vous fassiez, ce sera toujours mieux que la première tenue que j'ai faite pour Ryzom, la tenue PvP sac à patate !

Q : Au fait, tu te rappelles qu'on avait parlé il y a longtemps de ça, de pouvoir faire assoir les homins sur leur siège. À l'époque c'était impossible. Et maintenant, tu crois que cela le deviendrait ?

R : Ah ! Très bonne question !
Et bien il faut 2 choses, fixer un point d'attache sur un siège et coller une animation assis.
Pour l'animation, j'ai pu en ajouter une (un homin qui saute ... Totalement ridicule mais bon !).
Pour l'attache c'est plus complexe, il n'y a que les montures qui en ont.
Il faudrait donc des montures sièges !
Ça va finir en manège ça !
Il y a de moins en moins de choses que nous ne sachions pas faire.
Et pas mal de choses en fin de préparation, pas uniquement cosmétique.

Q : Monture volante ?

R : Si tu parles de monter sur un izam, c'est possible.
Mais voler dans le sens de pouvoir aller où tu veux dans les airs, non.
Car ton personnage va quand même se cogner !

Q : C'est ok de s'asseoir sur le sol, mais des coussins plats comme objets sur le sol seraient super !

Q : Oui, s'asseoir sur le sol sur des coussins. Ou rendre une chaise légèrement surélevée et marchable pour s'asseoir dessus est suffisant.

R : Ah, parce que vous n'avez pas de coussins ?

Q : En lac uniquement.

Q : Il y a, oui, beaucoup de cultures où l'on ne s'assoit que sur le sol.
Mais ils ont des coussins !

Q : Chez moi j'ai fait ça j'ai enfoncé les coussins dans le sol pour s'asseoir dessus.

R : Bon ben, il va falloir qu'on en livre !
Et avec l'option pouvoir s'asseoir sur le coussin et pas dans le coussin !
Ulukyn
Parlons d'OP refactoring.
Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !
Donc dans environ un mois, ça va bouger !
Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.
Il y aura lors du reboot du serveur :
- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.
- Rotation des matières en qualité et en type.
En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.
Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.
Une fois l'avant-poste conquis.

Q : Nous avons aucun moyen de savoir ce qu'il pop avant d'avoir posé une foreuse ?

R : Alors là ... Bravo, tu me poses une colle ...
Nous allons y réfléchir, mais en effet il serait possible que la guilde qui vient de conquérir un avant-poste soit au courant de la matière et de la qualité.
Sans avoir à poser de foreuse.

Q : Il sera possible d'avoir un avant-poste sans combats ? Sinon comment font les rangers ?

R : Il a été proposé d'avoir aussi des attaques de kitins à la place des tribus.
Et donc du PvK
Qui n'est plus du PvP.

Q : C'est n'importe quoi ...
Les rangers n'aspirent pas à avoir d'avant-poste au risque de se retrouver à se battre contre des homins ...
C'est la typologie même de cette faction ...

R : OP Refactoring concerne le gameplay. Comment chaque joueur joue son personnage, ce n'est pas vraiment une question à laquelle le projet répond.
Je poursuis !
Il y aura dans les rotations de matières de petites subtilités.
Les avant-postes en zone bas niveau auront plus de chance de changer de qualité mais moins de chance de changer de matière.
Les avant-postes en zone haut niveau auront plus de chance de changer de matière mais moins de qualité.
Ainsi, un avant poste 250 qui donne de la vedice Q250 aura plus de chance de basculer sur de l'egiros Q250 que sur de la vedice Q150.
Et pour un avant poste 50 qui donne la même vedice Q250, il aura plus de chance de basculer en vedice Q200 qu'en egiros Q250.
Ensuite, en même temps que la rotation des matières, 50 % des avant-postes seront repris par des tribus.

Q : Y a-t-il un moyen de prédire quelle ressource un avant-poste produira dans le futur ?
Et pour voir ce qu'il fera avant de le combattre ?

R : Jamais à 100% car ça reste aléatoire.
Mais il y a une logique et un nombre fixe de matières et de qualités.
Donc en combinant les informations il serait possible d'en savoir davantage.

Q : C'est justement le but, de ne pas savoir. Il faudra se renseigner à droite à gauche pour savoir ce que l'avant-poste produit avant de l'attaquer.

Q : Est-ce que le rythme des rotations est connu d'avance ?

R : Il sera indiqué oui, mais jamais précis au jour près.
Il dépendra d'un reboot, mais si on part sur une rotation de 3 mois, ce sera 3 mois et quelques jours.

Q : Si jamais j'attaque un avant-poste et soudainement, rotation. Il se passe quoi ? L'attaque reste ou je suis remboursé et la rotation gagne sur le lancement de l'attaque ?

R : Le plus simple sera de bloquer les attaques juste avant une rotation, ce qui évitera ce scénario.

Q : Aura-t-on une chance de nous battre contre la tribu qui veut reprendre notre avant-poste ? Ou alors il y aura rotation et soudainement, plus d'avant-poste ?

R : Il sont très vicieux, ils attaquent quand vous dormez ...
De toute façon, vous vous doutez bien que si vous pouviez les combattre et qu'on arrive pas à 50%, on modiferait les niveaux pour avoir 50%. Donc ce serait juste impossible à gagner.
On ne peut pas équilibrer une attaque pour qu'une guilde de 5 joueurs ait les mêmes chances qu'une guilde de 20 joueurs.

Q : Le prix des attaques va-t-il changer ? Et celui de la foreuse ?

R : Oui, ils vont baisser.
Il n'y aura d'ailleurs plus qu'un modèle de foreuse par faction.
Une fois la rotation et la prise des avant-postes, il y aura une session de mises pour savoir qui va pouvoir attaquer tel ou tel avant-poste.
La session pourrait durer une dizaine de jours.
Le fonctionnement a un peu changé par rapport au projet initial, surtout pour donner une chance à tout le monde.
Chaque guilde aura 50 points qu'elle pourra miser, soit sur un seul avant-poste, soit sur plusieurs en les répartissant.
Elle pourra par exemple miser 30 points sur l'avant-poste X et 20 points sur l'avant-poste Y.

Q : La prise d'avant-poste(s) se fera obligatorement par combat ... On ne pourra pas acheter un avant-poste à la tribu ?

R : Oui, obligatoirement.

Donc les mises, à la fin des 10 jours, c'est très simple.
On regarde pour chaque avant-poste pris par une tribu la mise la plus haute et c'est la guilde qui a misé le montant qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste (elle aura environ 7 jours pour le faire).
Attention, en cas d'égalité (vous alliez me poser la question ?!) si deux guildes misent exactement le même montant, la mise ne compte pas et on regarde la mise suivante.
Donc si deux guildes misent toutes les deux 50, mais une troisième ne mise que 10, les deux mises à 50 sont ignorées. Bravo à la guilde qui n'a misé que 10, elle a eu du nez !

Q : On ne peut miser qu'au moment du changement de la rotation ?

R : Oui.
Les mises servent à savoir quelle guilde peut attaquer un avant-poste qui est détenu par une tribu.

Q : Donc si je suis ce que tu dis, là au moment du patch OP refactoring tous les avant-postes passent PNJs maraudeurs et donc à ce moment-là on aura 10 jours pour miser sur les avant-postes qu'on souhaite ?

R : 50%, pas tous. Et là il y aura les mises sur les 50% d'avant-postes tribus.
Les autres 50% on aura juste à lancer l'attaque.
Les autres 50% restent en mode normal.

Q : Ok et on est d'accord que ce 50 % change de cible à chaque rotation ?

R : C'est totalement aléatoire. On prend la liste, on en choisi la moitié.

Q : On mise sur une tribu ok. Mais est ce qu'on sait ce que les autres misent et est ce qu'on sait ce que cet avant-poste va produire ?

R : On ne sait rien ! Ce sont des mises à l'aveugle.

Donc une fois la session de mises finie, la guilde qui a le droit d'attaquer peut le faire.
Ou ne pas attaquer si elle le souhaite (ou si elle ne peut pas).
Le seuil de l'avant-poste est systématiquement de 5.
Donc si vous voulez vous entrainez, allez au Nexus et attaquer un avant post au seuil 5.

Q : Donc pour ce type d'avant-poste c'est uniquement du GvG ?
À ce moment-là je parle.

R : Du GvE.
C'est ta guilde contre la tribu, et uniquement.

Q : Ouais on peut appeler aucun renfort donc.

R : Non, aucun.

Q : Donc les guildes de 2 pour ce type d'avant-postes c'est cuit.

R : De plus, les membres ayant rejoint une guilde après le début des mises ne pourront pas non plus participer.
Si je ne dis pas de bêtises, d'après les tests au Nexus, une guilde de 3 sur un avant-poste 50 arrive à passer le seuil 5.
Mais évidemment pas sur un avant poste 250.

Q : Que se passe-t-il si la guilde qui a gagné la mise n'attaque pas l'avant-poste ? Ou ne passe pas le seuil ? L'avant-poste reste aux mains de la tribu combien de temps ?

R : J'allais y venir.

En cas de défaite ou de non attaque, l'avant-poste passe à son seuil maximum.
Et c'est à qui voudra l'attaquer.
En cas de réussite, l'avant-poste restera inattaquable pendant plusieurs jours avant de repasser en mode normal.
Histoire que la guilde puisse en profiter un peu.
Il y aura enfin un 3ème type de PvP.
Il sera possible pour une guilde de déclarer (après la session de mises et attaques de tribus) 2 fois par cycles (le nombre pourra changer) un GvG.
Ce qui n'engagera que les 2 guildes, celle qui attaque et celle qui défend.
En une seule phase.
Si la guilde gagne, l'avant-poste, de la même façon que pour les attaques GvE, reste inattaquable quelques jours.
Puis il ne sera attaquable qu'en GvG et cela pendant encore quelques jours.
Dans tous les cas, un avant-poste ne pourra être attaqué qu'une fois maximum par semaine en GvG.
En FvF c'est sans limite.
L'idée étant d'avoir finalement les trois types de PvP et que chaque guilde puisse y pratiquer son style de jeu.
Les périodes où les avant-postes ne sont pas attaquables servent à récompenser la guilde et qu'elle puisse profiter de l'avant-poste avant une éventuelle attaque FvF massive.
Je pense n'avoir rien oublié et si c'est le cas, ce sera la surprise !

Q : Quelle est la durée de la période sans attaque, s'il vous plaît ?
Et si PvE est de 50%, quel est le pourcentage pour GvG ? et FvF ?

R : Les 50% concernent les avant-postes qui seront repris par les tribus.
Ceux-là auront une periode de 10 jours sans attaque.
Mais les autres ça ne change pas.
Ils resteront en FvF comme maintenant.

Q : Pourquoi ne pas tenter votre nouvelle petite expérience avec des avant-postes inférieurs à Q150 pour voir comment le système fonctionne ou même s'il fonctionne avant de détruire ce qui reste de la fragile communauté.

R : Les avant-postes vont tendre à évoluer, nous prévoyons de nouvelles choses.
Mais le système actuel ne permet aucune évolution.
Si nous souhaitons ajouter de vrais matières de valeurs, il faut que cela ne déséquilibre pas plus le jeu.
Or pour cela, il faut que les attaques d'avant-postes soient la clef du gameplay.
Et non, le fait de le conserver autrement, ce qu'il va se passer c'est que nous serons obligés d'ajouter de nouvelles choses ailleurs, mieux équilibrées.
Et les avant-postes finiront par ne plus être que des ruines.

Q : Alors comment empêcher les gens de rejoindre la guilde attaquante avant l'attaque ?

R : Ah, je savais bien que j'avais zappé un truc !
Pour rejoindre un GvG ou un GvE il faut avoir intégré sa guilde au moins 3 semaines avant.

Q : Actuellement, les guerres d'avant-postes font venir des joueurs en jeu, s'il y en a. Un GvG ... En attirera beaucoup moins. Surtout si vous ne pouvez pas rejoindre les camps ou inclure de nouveaux joueurs.
Cela ne rend-il pas les choses plus triviales ? Nous avons testé un GvG et il a été difficile pour le parti opposé de rallier 4( !) personnes.

R : Désolé, nous avons déjà discuté de cela plusieurs fois.
Et travaillé pendant plusieurs mois avec de nombreux joueurs sur le sujet.
De toutes les factions.
Je sais que le projet a trainé ... Malheureusement.
Mais je ne vais pas revenir sur chaque point.
Pour les nouveaux joueurs, 3 semaines ce n'est rien.
De plus, on parle de GvG et GvE, non pas de FvF.

Q : Je quitte ma guilde tous les jours pour prendre des objets/matières premières dans mes autres halles de guildes ... Le stockage est un problème énorme. Cela signifie-t-il que je ne peux plus le faire ?

R : Si, tu pourras continuer à le faire. Dans le cas du GvE, si tu es dans la guilde au moment de la mise, tu pourras demander à participer à l'attaque contre la tribu.

Q : Donc le jour du pari, je suis dans la guilde, et entre le pari et l'attaque je peux toujours abandonner et revenir à la guilde ?

R : Dans le cas du GvG ce n'est pas simple, cela pourrait fonctionner aussi, si au moment de la déclaration du GvG vous êtes dans la guilde, vous pourrez participer, oui.

Q : Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour déclarer le GvG et rendre tout cela plus facile ?

R : Il y aura un bouton, promis !

Q : Est-ce qu'il y aura un tableau de bord ou quelque chose qui permettra de suivre quels avant-postes sont pris par les tribus, savoir quels avant-postes produisent quoi, etc ?

R : Il y aura un tableau pour savoir quels avant-postes sont pris par les tribus, oui.
Il servira à y mettre les mises.
Mais pas de savoir quel avant-poste produit quoi.

Q : Désolé, revenons au truc des 3 semaines ! Ça veut dire qu'on n'a plus besoin de considérer les 3 semaines ?
Pour autant que nous soyons présents dans la guilde au moment de la déclaration de GvG.

R : Si vous declarez un GvG, à ce moment-là, il y a une liste des membres sauvegardée.
Si vous quittez la guilde, vous pourrez demander à récupérez la date d'entrée dans la guilde qui avait été enregistrée.

Q : Une guilde peut-elle refuser un GvG si une guilde plus petite gagne un GvE et qu'on lui déclare un GvG ?

R : Non une guilde ne peut pas refuser le GvG.

Q : Si je conprends bien : une guilde peut gagner un avant-poste en GvE. Mais ensuite, l'avant-poste peut leur être retiré en GvG ?
Quel est le temps qu'ils garantissent l'avant-poste ?

R : Ou en FvF.
10 jours.
Et tous les avant-postes redeviennent comme actuellement éventuellement.
Tamarea
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.
Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.
Parlons donc du recrutement.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#269 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (2 mai 2022)


Date: lundi 02 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Offrir un abonnement
  • Activation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeu
  • Recrutement

#270 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 02 Mai 2022

Ulukyn
Hé bien, quand il faut y aller !
Je redonne ici le topic sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 &post206409=fr#1.
Je vais faire rapidement un résumé :
Il y a eu donc lundi dernier une rotation des matières des OP et 50% des OP ont été pris par des tribus.
On ne sait donc pas quelles matières produisent les foreuses des OP de tribus, mais les guildes qui possèdent encore un OP ont pu voir leur nouvelle matière et la nouvelle Q, qui ne peut être que 150 200 ou 250.
En parallèle, le système de mises pour obtenir le droit d'attaquer en avant-première un des OP de tribus a été mis en place.
Avez-vous des questions ?

Q : Une question : à quel moment la condition de membres et de niveau doit-elle être remplie ?

R : Au moment de la mise.
Cela simplifie énormément le processus.

Q : Nous avons 14 OP repris par les PNJs.
Je pensais qu'il y avait 24 OP au total ? Cela ferait plus de 50%.
Oh ! Il y a 28 OP, je n'ai rien dit ! Ma faute !

R : Oublions !
Il y a en effet 50% des OP en zone 50, 50% en zone 100, etc ...
Il y a aussi les mêmes qualités produites dans chaque zone.
Ainsi en zone 50, les OP produisent 2xQ150 1xQ200 et 1xQ250.
Pareil en zone 100 et 150.
Pas de questions ? Des remarques, avis ?
Ou tout le monde veut voir ce que ça va donner ?!

Q : Est ce que la perte des avant-postes dépend aussi de la région ?

R : Non, c'est totalement aléatoire.
Enfin ...

Q : Est ce que 1/4 des 50 % est en pays tryker par exemple ?

R : Non, c'est 50% des OP en zone 50.
Mais du coup ils peuvent tous être tryker.
Pas de chance, il va falloir envoyer les gardes géants robot la prochaine fois !
Il est possible de consulter les OP pris par les tribus auprès de la bannière dans les villes.
Elle se trouve à coté des PNJs d'avant-postes.

Q : Est-il possible pour des OP Q250 de fabriquer des matières d'OP Q150 à un rythme rapide ?
Ce ne serait pas du gaspillage ? Je ne suis pas sûr que les pioches de greslin Q150 soient très utiles !

R : Un OP 250 produit toujours à la même vitesse, que ce soit de la Q150 ou Q250.

Q : Vrai. Ne serait-il pas plus logique que les Q250 OP ne fassent que des matières Q250 ?

R : Mais effectivement, rien n'empêche si vous trouvez cela plus utile que la production soit différente en fonction de la Q. Il faudra en faire la suggestion sur le forum !
Les OP 250 ont déjà produit des matières inférieures.
donc ça reste quelque chose qui existait déjà, nous avons juste ajouté l'aspect aléatoire pour que la valeurs d'un OP varie d'un cycle à un autre

Q : Avant OP Refactoring, aucun OP Q250 ne produisait moins que Q250 en terme de matières.

R : Je peux vous assurez que c'était le cas !
<ATOM Name="quality_150" Value="0.02"/>
<ATOM Name="quality_200" Value="0.06"/>
<ATOM Name="quality_250" Value="0.92"/>
voici ce que produisait un OP 250.
92% de Q250.
0.06% de Q200.
0.02% de Q150.
C'est effectivement très peu, mais ça restait possible. Ceci dit, nous n'avons pas cherché non plus à rendre le système le plus proche possible de l'ancien.
Nous pensons vraiment que l'intérêt des guerres d'OP c'est de se battre pour obtenir un avant-poste intéressant.
Avoir de l'action et du challenge !

Si pas d'autres questions, j'imagine qu'elles viendront après, nous pouvons passer à la suite !
Qui est donc Boss Refactoring.
Nous avons pris en compte un grand nombre de retours sur la première version dans les Primes.
Et nous avons proposé au groupe de travail une modification.
Elle séparera le système des Primes et celui de la surface.
En surface (hors Nexus) le système sera le même que celui des Primes actuellement.
C'est-à-dire que n'apparaîtront que les boss dont il existe une créature dans la région.
Ainsi, comme il y a des gubanis au Vide, il y aura un boss gubani.
La fréquence sera d'en moyenne une fois par jour.
En ce qui concerne les Primes, voici les modifications que nous allons apporter :
Tous les rois d'Atys (à l'excepetion du Kizarak) apparaitront dans les 9 régions des Primes Racines.
Ils seront tous les 1er du mois répartis aléatoirement entre les 9 régions, ce qui donnera environ 6 à 7 boss par région.
La liste des boss disponibles dans chaque région sera disponible en tant que rumeur auprès des éclaireurs (Scout) de la région.
Cette liste seront donc à actualiser chaque mois.
Les boss de chaque région apparaitront avec exactement la même fréquence.
C'est comme si l'on mettait les 6-7 boss dans un sac, et qu'on les tirait au hasard l'un après l'autre.
Puis une fois qu'ils sont tous apparus, on les remet dans le sac et on recommence.
Si vous savez donc quels boss sont morts, vous pourrez les éliminer de la liste et savoir lesquels vont arriver (mais pas dans quel ordre).
Et pour ne rien rater de ces informations précieuses, à la mort du boss, un tas de matières et d'ossements apparaitra à l'endroit de son déces.
Ce tas pourra être analysé par n'importe qui afin de savoir quel boss est mort et aproximativement quand.
Notez et partagez ces informations vous permettra de cibler plus facilement les régions à vérifier si vous cherchez une matière d'un boss en particulier.

Q : Donc, si j'ai bien compris : en surface, à peu près un roi par jour et par région. Dans les primes racines, 6 à 7 boss par mois et par région ?

Q : Question : Quelle est la fréquence d'apparition d'un roi dans les Primes ? / Quelle est la durée du cooldown en un mois dans une seule région d'un roi à l'autre ?

R : C'est la même chose, environ 1 par jour.
Donc 30 par mois et par région.

Q : C'est nettement plus qu'avant, non ?

R : C'est la même chose.
Le tas avec les ossements restera 24h.

Q : 48h serait-il possible ?

R : Ma foi, je vous l'accorde !
Nous utilisont souvent une valeur temporaire car c'est difficile de parler avec des lettres.
Donc les 24h étaient à titre d'information, 48h pourraient être une valeur correcte aussi.
Disons donc entre 24h et 48h, cela restera à définir.
Y a-t-il des questions ?

Q : Oui, une : est-ce que certains rois deviendront indisponibles pendant un mois avec ce système ?
(De part le fait qu'ils ne seraient sélectionnés dans aucune région par exemple).

R : Ah non, c'est tout le contraire.
Tous les boss du jeu seront disponible.
Prenez Madakoo.
Il manque à tellement de monde.
Éh bien il sera forcement dans une région au mois de juin.
Parfois une région 150, parfois 200 et yeahhhh des fois en zone 250 !

Q : Est-ce qu'on connait le nombre de matières produites par un OP par jour/mois selon sa qualité ?

R : Je suis en train de récupérer des informations, afin de déterminer si le taux est correct ou non. Je prends toute information à ce sujet !

Q : Est-ce qu'un boss qui spawn dans une région peut être trouvé au même moment dans une autre région ? (Est-ce qu'un Madakoo 170 va bloquer un Madakoo 270 par exemple ?).

R : Madakoo ne pourra apparaitre que dans une région dans le mois.
S'il est assigné à une région 150, il ne pourra apparaitre que dans la région 150.
Mais, il y a bien évidemment un cas particulier.
Si madakoo apparait derniers jours de juin dans une région, il peut le mois d'après apparaitre dans une autre région au tout début du mois.
Car on ne change que les listes, on ne fait pas disparaitre les boss déjà en jeu.

Q : Si je comprends bien, il ne sera 270 qu'une fois tous les 3 mois ?

R : Niveau des Primes : 250-250-250-250-200-150-200-150-200 ----> 4/9 chance pour le niveau 250.

Q : Quand vous dites 6-7 boss par région ... Vous voulez dire par terrain ? Ou par région (comme Dryon, Thesos, etc ...) ?

R : On ne parle que des 9 régions des Primes Racines.

Pour les régions en surface c'est le système actuel en Primes.
Il n'y a pas de liste, mais seulement les créatures qui existent dans la région qui donnent un boss.
Ce sont 2 systèmes differents.
En Primes : 6-7 boss dans les 9 régions.
Hors Primes : Les boss dépendent des créatures de la région.

Q : Et en surface, il peut y avoir 2 boss similaires à des endroits différents par contre ?

R : Oui, chaque région est indépendante.
Il y a donc beaucoup de boss kipee !
les Kipees sont partout !

Pas d'autres questions ?
Passons à la suite !
Tamarea
Sujet suivant : Proposer un abonnement.
Le mois dernier, j'ai publié un sondage sur le thème "pouvoir offrir un abonnement à un ami" : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32084/1 &post206156=fr#1.
Comme presque tous les joueurs qui ont répondu ont voté pour, nous allons l'ajouter !
Vous aurez donc bientôt la possibilité d'offrir un abonnement à un autre joueur.
Sujet suivant ?
Activez DeepL dans plus de canaux en jeu.
Nous testons l'extension de DeepL à de nouveaux canaux : Ligues, Equipes et Factions (Kara, Kami, Marauder, Ranger, Matis, Fyros, Tryker, Zoraï).
Nous espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité !
Nous cherchons à recruter des bénévoles pour différentes équipes : event, support, traduction, test.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter (Tamarea) sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 2 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#271 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 juin 2022)


Date: lundi 13 juin, 19:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Avancement des projets sur le point d’être mis en place
    • Rywards
    • Refonte de Silan
  • Retours sur les projets récemment mis en place
    • Refonte des Avant-Postes
    • Refonte des Rois
  • Recrutement

#272 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – June 13, 2022

1 - Feedbacks about Outposts Refactoring

Ulukyn (RT) – 19:38 UTC
Considering the way the first cycle is going, we have already decided to reduce the length of the bidding period from two weeks to one week as of the next rotation of materials.
But we are still curious to know the thoughts and suggestions that this first experience has inspired to you, the practitioners. The floor is yours, then!

Q: It is a pity to have to bet without knowing what exactly you are betting for (bidding period) or, later (period following the recapture of OPs in GVE), to have to attack in GvG or FvF an OP without knowing what it produces. In both cases, these are too risky bets. To find oneself owner of an OP producing only Q200 material after the effort made for the hardest conquest is very disappointing. Couldn't we make public the production of relevant OPs once the bidding period closed?
A:
A bet is, by definition, more or less risky. As far as level 250 or 200 OPs are concerned, you are indeed faced with a dilemma: abstain in order not to risk the disappointment you point out (and stick to bidding on level 50 outposts, for example) or take it in order not to miss the chance (which is not negligible, despite all) of obtaining Q250 materials.

Q: As it is logical that the "richest" OPs are the best defended, would it not be preferable that the difficulty of a GvE battle be based on the quality of the production of the OP it concerns rather than on its level (that of the region where it is located)?
A:
No, because small guilds must also have their chance, so they can bet on an outpost knowing they can conquer it with a small troop. Bets are made on the quality of the materials produced (bidding on a 250OP exposes to a bad surprise, on a 50OP to a good one) but the difficulty of conquest cannot be risky, except to let play only the big guilds with big needs.

Q: Shouldn't there be a maximum number of GvE attacks allowed for guilds to take back from NPCs the OPs the bids have assigned to them, so that the OPs don't remain blocked (forbidden to GvG or FvF attacks) for too long? Couldn't we agree, for example, that a guild, after two failed GvE attacks, let another guild attack in GvE before, if necessary, being able to attack a third time in GvE?
A:
Yes, this is a proposal we will think about. In fact, another proposal to make GvE less difficult has been made and is under consideration: that attackers should not lose a "Max Level" when they lose a round (so conquering an OP at threshold 7, for example, would require winning only 8 rounds). In fact, we'll probably review GvE attacks to reduce the mentioned blocking time, whether it's due to NPCs being too resistant or too many failed attacks.

Q: Many regret the previous system, where guilds had more freedom, were less subject to rules and deadlines. Because the present system is slow: for example, the GvE recapture of the whole of OPs concerned in the present cycle was completed only recently and no FvF battle has yet taken place... Couldn't the system be simplified to speed up the operations?
A:
We've had similar feedback, yes. The operations of the current cycle have indeed required more time than expected (probably because this is the very first cycle: once the rules are stabilized and assimilated by the players, let's say within three cycles, the regime will be more sustained). Moreover, it is not impossible that we extend its duration in order to complete our observations and make the necessary adjustments for the second cycle.

Q: During GvE battles, we get bored between two squad pops (low level OPs or first rounds of high level OPs). Would it be possible to add a button to the OP window, accessible only to the guild leader and allowing him to request the sending of the next squad? It would shorten the dead times…
A:
We agree with the observation and will discuss the proposal.

Q: It would make more sense if the amount of Q250 materials produced by 250OPs was greater than the amount of Q200 and Q250 material produced by 150OPs. Better yet, since low quality materials is not very useful, shouldn't every OP produce only Q250 materials in a quantity proportional to its level?
A:
There is a concern that if this last proposal were adopted, the 50OPs would lose much of their appeal, since they could then only produce one unit of Q250 materials per week. But we will give it serious consideration, yes.

Q: Does a guild that abandons an OP during the bidding period get back any points to bid? And, if so, doesn't this give the guild too big an advantage (the one, after having noticed that one of its OPs produces materials of no interest, of receiving more bidding points thanks to information known only to it)?
A:
Yes. And no: this advantage makes the system more calculable and forces guilds to have as many OPs as possible at the end of a cycle. This contributes to the goal set for the refactoring: making OP battles flourish again.

Q: Couldn't we, to make the bidding period more interesting, credit all the guilds, whatever the number of OPs they own at its opening, with the same number of points to bid but set a maximum to the number of OPs owned by the same guild at the end of the recapture period (GvE)?
A (given the all-out debate between participants initiated by the question):
It is reminded that everyone can join the OP Refactoring working group in which all these questions and proposals will be examined and discussed.

2 - Feedbacks about Boss Refactoring

Ulukyn (RT) – 20:21 UTC
And let's move on: any questions, feedback, proposals about Boss Refactoring?

Q: Would it be possible to award a title ("King of Bones" for example) to the players who would have found 1000 bones of killed Bosses or/and to the first one who would have found 1000 living Bosses and to grant an achievement to those who would have killed all the Bosses? And the same as for guilds?
A:
Proposals noted: we will think about them!

Q: Today only the leader and his senior officers are informed via the guild app of the results of a search for Bosses. Couldn't we allow all guild members to access this information?
A:
Yes, because the restriction was not deliberate (it has no reason for being). And other bugs (in the scaling of Bosses, in the display of their minions' characteristics, etc.) will be fixed too.

Q: Couldn't we display on the bones of a fallen Boss the names of the players who killed him?
A:
No: it would not be easy to implement. Moreover the players involved would probably not agree to such a display.

Q: Could the bones of a fallen Boss appear not in the place of his death, but in the place of his birth?
A:
No, because that would be implausible (what wild animal perishes in the exact place of its birth?) and would remove all interest in the search for Bosses.

3 - Introduction of Rywards

Ulukyn (RT) – 20:50 UTC
In the next few days we will implement the new Rywards window intended to replace the display of the objects constituting the furniture of the apartments. It has been tested and only remains to write and distribute the announcement presenting it.
As soon as it is implemented, new objects will be available and new possibilities will be offered to apartment owners. Namely: purchase of furniture previously reserved for players of other nations and conversion of their duplicates and other unwanted items into tickets that can be exchanged for new ones.
Your further ideas for furniture enrichment will be welcome!

Q: Possibility to send your duplicates to friends? To host a fourth zig in your apartment?
A:
It is noted and we will consider it.

Q: Will the bug that prohibits retrieving or moving furniture placed in the Marauder Camp apartments be fixed?
A:
Yes, we have it treated.

Q (off topic): Will the new stats for the faction shield and robe, as well as their crafting plans, be available on this occasion?
A (given the passionate debate between participants launched by the question):
Let's move on.

4 - Silan Refactoring

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
The new beginners' isle is now in test on Gingo (so its implementation should not wait too long) and includes :
• some pages enriching the creation of the character by allowing to indicate briefly its tastes and its background;
• a new tutorial area (already in place but empty for the time being);
• a dynamic tutorial organized in lessons explaining the basic gameplay;
• ... and still the sleeping lady (but she doesn't snore anymore... phew).
Other tutorials will be added later (and I'd be happy to have help for their design :D ).
So you'll soon be able to create an "alt" to test all this.

Q: Will the lessons of the new tutorial remain available for reference, or will they disappear after the new player has read them?
A:
Yes: they will remain available at any time in the Academic Knowledge section of the Encyclopedia (accessible in-game via the Shift+E combination).

Q: Will the tutorial be completed to accompany new players in their discovery of the continent?
A:
Yes, that's what we have planned.

5 - Quality of Life on Atys

Ariald (RT) – 21:20 UTC
I have been inactive for a while, but I am happy to announce that I have resumed work on the next "Quality of Life" patch.
This patch will be implemented in mid-July (estimate) and will include three major changes:
• Adding of pockets
• Refactoring of the Equipment window
• Refactoring of equipable items groups (part 1)
Since we have already talked about them extensively in previous meetings, I'll skip over the pockets.
As far as the Equipment window is concerned, the whole user interface has been revisited and its content (enriched with pockets, therefore) is now adaptable according to its size.
The management of groups of equipable objects is a bit problematic today. The user interface is bad: everything is controlled through / commands and the SysInfo window. The problem will be solved by two patches:
• the first one (mid-July, thus) will allow the player to create, display and delete groups of items via the game UI (but the / commands will remain operational, so optional use);
• the second one will go deeper and allow the player to modify the content of the groups directly in the Equipment window enriched for this purpose with checkboxes.
As usual, this QoL patch contains many bug fixes and small features that I won't detail one by one. But be aware that applying it will allow you to open (finally!) the exit dialog box by simply pressing the Escape key!
To finish, if you want to follow the progress of the patch in a more detailed way, here is the link to the GitLab milestone that reports on it.

6 - Call for volunteers

Tamarea (RT) – 21:40 UTC
Lately, we've been putting two big projects into play: the OP and the Boss refactorings. Coming soon will be our third big project, Silan Refactoring. Behind each of these three projects, but also behind each new feature, each improvement of the game, each event played, each technical help brought to a player, there is not the work of one person, but the work of a whole team of devoted and passionate volunteers who give of their knowledge and their time, according to their possibilities, to allow Ryzom to evolve as it does today.
And for that, I thank them.
If you too have some time that you would like to devote to help them behind the scenes to make the game move forward, you can contact me on chat.ryzom or by email at tamarea@ryzom.com, and we will see together which team would suit you best and which you could join: Development, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Computer Graphics, Level-design, Lore, Support, Testing, Translation & Proofreading. The choice is vast!
If you prefer to help out by joining a group working specifically on a project, that's also possible. For example, at the moment, OP Refactoring and Silan Refactoring projects.
Feel free to contact me for more information!

The meeting is closed at 21:45 UTC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#273 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 septembre 2022)


Date: lundi 12 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Jeux d’Atys (Retours)
  • Rywards (Retours)
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Refonte de Silan
  • Un roman dans l’univers de Ryzom
  • Nouveau système de tickets

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

#274 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 septembre 2022

1 - Retours sur les Jeux d'Atys et Rywards

Ulukyn (RT) – 19:32 UTC
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.

– J'ai apprécié les courses des Jeux d'Atys, mais pourquoi n'avez-vous pas annoncé au forum qu'elles étaient prolongées et qu'il y aurait une récompense pour les participants même s'ils ne gagnaient pas ?
Ulukyn :
Durant la période des Jeux, ce mois d'aôut, l'équipe de communication n'était pas au complet…

– Durant les Jeux, les events Créatures de Silan étaient géniaux : ils ont rempli mes poches de dappers ! Proposez-les à nouveau SVP !
– Moi, je trouve que les récompenses qu'on en recevait étaient trop importantes : les jetons excellents ne valent plus rien ou presque, avec ce type d'événement.
– Oui, il m'en reste alors que j'ai peu participé.
Ulukyn :
C'est noté.

– Personnellement, j'étais absent durant les Jeux (en vacances). Du coup je n'ai pas eu le loisir de participer à grand chose… Ne serait-il pas mieux de les étaler sur deux mois ?
Ulukyn :
On pourrait en effet, en proposant un lot d'activités différent selon le mois. D'ailleurs, c'est un peu ce qui s'est passé sur un mois cette fois-ci : les events sur Silan ont été introduits deux semaines après le début des Jeux. Cette proposition sera donc examinée.

– Ce serait bien que le palmarès des Jeux soit publié au forum. En effet, comme je n'ai pu cette année assister à la cérémonie de clôture, je ne sais pas ce qu'il est advenu de mes participations.
Ulukyn :
Ça semble une bonne idée.

Ulukyn conclut la séquence en précisant, s'agissant de Rywards, que, dans les prochains mois :
• les sous-vêtements y seront déplacés ;
• tout les articles pourront être échangés contre des tickets ;
• l'envois d'articles à des amis sera possible (avec des restrictions pour les joueurs en F2P qui restent à définir).

2 - Refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:50 UTC
Deux informations importantes :
• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;
• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.

Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :
• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;
• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;
• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;
• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).

Intermède tutoriel
Suite à une demande de précision d'un participant non traduite par DeepL dans Ryzom Chat, il est précisé que la traduction pour les lecteurs (y compris ceux en jeu) de ce qu'on tape dans RC n'est effective que si la langue de frappe est celle indiquée parmi les [Préférences] de [Mon compte] (cf. menus affichés par click sur l'icône présente en haut à gauche de la fenêtre RC qui porte la pastille indiquant votre statut).

3 - Refonte des Rois et de Silan

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Rois
Les statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).

Silan
Le patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.
À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.
Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.
À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !

Q : S'agissant des Rois : seront-ils aussi aléatoires que dans les Primes Racines ou leur répartition dépendra-t-elle de la région considérée ?
R :
Non : sur la surface d'Atys, les seuls Rois susceptibles d'apparaître dans une région seront ceux appartenant à l'une des espèces peuplant ladite région.

4 - Nouveau Système de tickets

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.
La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).

Les modifications notables sont les suivantes.
• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.
• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.
• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).
• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.
• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.

Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?

Q : Peut-on déjà tester ce nouveau système ? Ou en avoir une démonstration ?
R :
Oui. Les CSR mènent les derniers tests et l'équipe de test pourra bientôt enchaîner, je pense. Sans risque, d'ailleurs : le futur système et l'actuel ne partagent rien, pour le moment.

Q (hors sujet) : Où en est la conception du bouclier de faction ?
R :
Envoyez-moi votre idée de ses statistiques par message privé, SVP !

5 - Un roman dans l'univers de Ryzom

Tamarea (RT) – 20:31 UTC
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.
L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.
Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.
Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.
Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu !

Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?

(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :
– À ranger de suite dans sa bibliothèque !
– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).
)

Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !
Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !

Q : Est-ce que le roman est basé sur la Lore, ou est-ce que des personnages originaux y apparaissent ?
R :
Les deux ! C'est une fiction, pas un résumé de la Lore. Mais elle raconte un vrai pan de la Lore. L'auteur a d'ailleurs constamment sollicité l'équipe Lore au fil de l'écriture tant pour éclaircissements et précisions que pour validation.

Q : Pour moi, j'aimerais mieux qu'il s'agisse de l'Histoire d'Atys plutôt que d'une fiction. L'Histoire qu'on peut lire au wiki est acceptable, mais un bibliothèque historique d'Atys serait géniale.
R :
Cette fiction décrit d'une façon très plausible un grand pan du passé d'Atys, dans les Anciennes Terres.

Questions diverses

Ulukyn (RT) – 20:17 UTC
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.
Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?
(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)

Q : Ne pourrait-on proposer des events ponctuels du type « Nids festifs », où des objets à découvrir par les autres joueurs pourraient être placés, cachés ou non, sur Atys. Ce genre d'event ajoute vraiment beaucoup de plaisir, d'atmosphère et d'occasions de RP, je trouve.
R :
Le mini-jeu « Nids festifs » a en effet été très apprécié lors de la dernière Fête des Réfugiés. Comme nous n'avons pas décidé de la manière dont les Rywards pourront être offerts aux amis, ce type d'event constitue une possibilité… Mais je ne peux rien dire de plus.

Suivent quelques remarques et suggestions qui lancent des débats entre les participants, débats que Tamarea, pour conclure, invite à poursuivre sur le forum.

La réunion est close à 21:25 UTC.

Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

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#275 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 10 octobre 2022

1 - Retours sur le dernier patch

Ulukyn(RT) – 19h36 UTC
Et on va commencer comme à chaque fois par le feedback. Y a-t-il des retours/remarques/suggestions sur le dernier patch?

-- Est-ce qu'on peut prévoir de redimensionner proprement la fenêtre des missions ? Elle ne peut plus se réduire autant qu'avant, et en plus elle ne s'agrandit pas assez pour certaines descriptions un peu longues ?
Ulukyn : Ok, j'ajoute de suite le souci dans la liste

-- Les problèmes graphiques sont assez graves. Le dimensionnement des objets. Cela arrive partout. Parfois, les objets sont si gros qu'ils remplissent tout l'écran et je ne vois même pas où je vais.
Ulukyn : Le bug est connu et en cours de correction, mais ce n'est pas simple car nous ne savons pas pourquoi cela n'affecte que les joueurs sous Macos.
Le patch a introduit un agrandissement des créatures / objets plus lisse. Avant quand un script changeait la taille d'un objet, cela se faisait par palier, visuellement c'était moche.
Je ne comprends pas pourquoi ça bug que sur Mac (et je n'ai pas de mac... donc pas simple) mais je vais finir par trouver :). Sûrement un truc tout bête comme très souvent.


-- Sur la refonte de Silan et les nouveaux tag j'ai créé plusieurs personnage pour tester un peu tout et j'ai pu remarquer que les tags se mélangent entre les persos. J'ai deux nouveaux personnages sans tag ils sont passé sur des anciens persos
Ulukyn : Je vous contacterai pour plus d'infos, ça m'intéresse

-- Sur le nouveau tuto, quand on fait pousser les psykoplas pour l’entraînement, on doit tuer la psyko qui a poussé avant d'en faire pousser une autre. Sinon les bourgeons du sacs décomptent mais il n'y en a toujours qu'une seule qui pousse
Ulukyn : C'est exact, chaque fois que l'on fait pousser un bourgeon, le précédent disparaît, afin d’éviter qu'il y en ait des dizaines pour rien. C’est voulu, le même principe s'applique à la bannière maraudeur. Que suggérez-vous?
Je pensais peut-être éviter le décompte des bourgeons dans le sacs si on n'a pas tué le psykopla concerné.
Ulukyn : C'est pas bête. Je note, je ne sais pas si c'est faisable :)

-- J'ai un compliment à vous faire. :) Je trouve que les nouvelles possibilités dans l'inventaire super. Les nouvelles poches sont très utiles dans le jeu quotidien. Un grand bravo pour ça.
Une deuxième barre d'action qui ne reflète plus la première, je ne trouve pas ça très utile.


-- Je suis fan de la correction qui permet à nouveau de vendre directement au PNJ avec Shift + Entrée
Ulukyn : On se demandait si c'était corrigé chez tout le monde (je n'avais jamais eu le bug par exemple), tant mieux si c'est le cas :)

Ulukyn : Y a-t-il plus de crash qu'avant?. Il y en a eu pas mal après le patch, surtout en allant sur Silan. Nous avons corrigé 2 gros bugs.
Nous chercherons à avoir de meilleur logs pour les crash, afin de pouvoir en corriger d'avantage, s'il y a des gens qui ont des connaissances en C++ sur le sujet, ce serait top :)

--À un moment, il y en avait quand on échangeait des vieux jetons (ceux qu'on a en échange des titres), mais ça a l'air réglé
Ulukyn : Oui celui ci est réglé.

-- La vente au PNJ peut elle être remise comme avant, c’est-à-dire qu’elle reconnaît que la touche Shift est toujours enfoncée ? Depuis le patch, on ne vend qu’un objet au PNJ et aux joueurs, donc si vous avez plusieurs objets à vendre vous devez appuyer sur Shift + Entrée pour chaque objet, et non pas maintenir Shift en spammant Entrée.
Ulukyn : Il faudrait envoyer un ticket avec les détails, votre OS (si Linux la distribution), il semblerait que le Shift + Entrée ne fonctionne pas pareil chez tout le monde.

-- Toutes les fenêtres parfois se retrouvent empilées à la reconnexion. C’est connu ? Sous Windows en fenêtré, toutes les fenêtres du jeu se retrouvent superposée sen bas à gauche Je suis obligé de les replacer une à une. Ça m’est arrivé 2 fois depuis quelques jours mais avant jamais.
Ulukyn : ça arrive sous Linux, mais je n'avais jamais vu sous Windows. Typiquement, c'est quand la fenêtre du client est réduite en tout petit. Les fenêtres sont alors toute déplacés au même endroit. Je te recontacte pour voir ça.

-- Dans l'ensemble, beau boulot. On râle toujours sur les bugs ou certains changements. Mais beau boulot quand même. Merci


Ulukyn : Dans tous les cas, nous allons continuer à corriger les bugs et refaire un tour du forum pour les idées d'ajouts Quality of Life, n’hésitez pas a faire remonter des posts ;)

2 – Prochains ajouts

Ulukyn(RT) – 20h19 UTC
Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ça pourra donner une idée.

Les patchs QoL (Quality of Life) vont continuer d'ajouter de quoi rendre le jeu plus agréable et corriger les bugs. Et afin de faciliter le travail des devs, nous avons réuni tout le code du client au même endroit : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core, alors qu'il était auparavant sur 3 dépôts différents.
Vous pouvez du coup consultez la liste des issues (bugs) : https://gitlab.com/ryzom/ryzom-core/-/issues
Tout est public :)

En ce qui concerne la Storyline, elle va reprendre bientôt, on a eu une année plutôt chargée et on n’a pas pu avancer dessus comme on le voulait.
On va devoir améliorer cela afin de pouvoir la faire avancer plus régulièrement, le système de leçons devrait aider :)

En parlant de leçons, nous allons évidement poursuivre le tutoriel et les leçons sur les nations/factions. Surtout que c'est assez rapide à faire maintenant que le système est codé.

Nous allons continuer à ajouter les récompenses dans Rywards afin qu'il puisse répertorier l'ensemble des items à gagner. Avec notamment les sous-vêtements (et ça je sais que ça va faire des heureux :D )

Enfin, et toujours dans l'idée de finir les choses qui ne sont pas finies, les îles de guildes vont êtres corrigées et terminées (avec la possibilité de rendre visite aux autres îles).
Du contenu pour les guildes pourra ensuite être ajouté.
C'est le gros axe de développement que nous avons prévu.

Évidement les projets en cours, comme op refactoring, bosses refactoring et tous les refactorings vont être poursuivis et finalisés.


--Il y a des plans pour la faction maraud?
Ulukyn : Oups j'avais zappé. Alors oui, nous avons d'ailleurs ajouté le camp maraudeur sur Silan afin de poursuivre le développement. C'est une des choses à finir donc nous la finirons.

-- La conclusion des rites serait vraiment une bonne chose.

--A-t-on envisagé d'autoriser les objets ouvrables dans les poches ?
Ulukyn : Nous avons déjà répondu pour certains items sur le forum, vous pouvez y ajouter à la suite du poste des objets ouvrables que vous pensez utiles. Pour l’artefact [NdR : achat automatique de pactes] c’est en cours, mais nous avons donné la priorité aux bugs.

-- Il va y avoir des tps maraudeurs ''neutre'' qu'on peut avoir sans être maraudeur? Car un nouveaux maraudeur doit faire toutes les renommée à -50 et après refaire tout Atys à pied pour tout récupérer comparé aux autres factions.
Ulukyn : Non ce n'est pas prévu pour le moment.

-- Est-ce qu’il y aura quelque chose pour les Trytonistes. L’attente dure depuis si longtemps.
Ulukyn : Nous n'ajouterons plus de factions en terme de gameplay. C'est un énorme travail qui nous coûte énormément. Ce ne serait pas raisonnable. Toutefois en terme de RP c'est l'event team qui pourra s'en charger (et je ne peux pas parler en son nom).

-- Peut-on encore espérer de grosses nouveautés gameplay comme de nouveaux boss maraudeurs légers, de nouveaux plans de crafts, de nouveaux métiers, etc ?
Ulukyn : Nous n'avons cessé d'améliorer les outils dans le but de faire les choses plus facilement et simplement. C'est ce qui prend le plus de temps, avoir les bons outils.
Pour les plans de crafts, tout ajout d'item à la roue est systématiquement accompagné d'un plan de craft. Ainsi, une fois que l'on aurait remplacé les items par de nouveaux, il sera possible d'offrir les plans en récompense.


-- À propos de craft, l'aspect des objets créés avec les mp naturelles est décevant. Ne serait il pas possible de les améliorer? (Les mp naturelles gagnées durement sur les ops nexus donnent des crafts avec des bulles jaunes pales... on pourrait espérer mieux)
Du vert serait plus proche des couleurs ranger :)

Ulukyn : Ah si elles avaient été raffinées, purifiées ou modifiées oui. Mais sans traitement, j'ai peur qu'elle ne restent dans un état simpliste :P
Nous allons tout de même voir ce qu'il est possible de faire :)


--On peut avoir tonneau-refactoring aussi ? Il y a un rapport 150 entre les tonneaux de shooki et de byrh (volume 1 dans le sac pour les tonneaux de shooki. 150 pour la byrh. Faut être motivé pour mettre un tonneau de byrh).
Ulukyn : Haha ok, il y a peut-être eu erreur :)

--Les accomplissements donnent des yubo points. Est-ce qu'il y a des plans pour que cela serve à autre chose que la gloire personnelle?
Ulukyn : Très sincèrement... aucun plan pour le moment. Mais s'il y a des propositions sur le forum, elle seront prises en compte.

---

Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#276 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 janvier 2023)

Réunion reportée au 23 janvier.

Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 2 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#277 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (23 janvier 2023)


Date: lundi 23 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Rois
  • Rywards
  • Refonte des Avant-Postes

#278 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 23 janvier 2023


En préambule, il est rappelé que les questions techniques particulières ne sont prises en compte que si elles sont adressées à l'équipe d'assistance via ticket ou postées sur le forum, non lorsqu'exprimées sur l'un ou l'autre des canaux de Ryzom Chat. Ces derniers sont en effet trop nombreux pour être scrutés en permanence par une équipe Ryzom aux ressources limitées.

1 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
Le prochain patch (que nous prévoyons d'appliquer ce vendredi à partir de 23h00 UTC – compter environ 2 heures d'indisponibilité du serveur de jeu) implémente la mise en activité des Rois dans l'ensemble des régions d'Atys. Le nouveau système de Rois fonctionne en effet sans problème depuis plusieurs semaines dans les Primes Racines.
Il est possible toutefois que l'application de guilde associée n'ai pas encore été mise à jour, mais elle le sera peu après le patch.
Dans les nouvelles régions concernées (en surface d'Atys donc) l'espèce des 6 Rois qui recevront vos assauts sera choisie, exclusivement, parmi celles présentes dans la région. Cependant les lieux d'apparition des Rois qui obéissent à une mécanique particulière (tels Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) demeureront inchangés.
La refonte des Rois se poursuivra ensuite par le test puis l'implémentation de nouvelles mécaniques pour l'ensemble des Rois, où que ce soit qu'ils apparaissent sur Atys.

Q : Y aura-t-il de nouveaux points d'apparition pour les Rois dans les régions ?
R :
Oui : de mémoire nous avons doublé le nombre des emplacements possibles.

Q : La fréquence d'apparition des Rois en surface sera-t-elle, comme dans les Prime Racines, journalière ?
R :
Oui.

Q : S'agissant des espèces des Rois apparaissant dans les Primes Racines, y aura-t-il des changements ?
R :
Non.

2 - Refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 20:53 UTC
L'implémentation du patch évoqué ci-dessus sera accompagnée d'une rotation des avant-postes (OP) et suivie d'une période de mises fixée cette fois à une dizaine jours (de façon à inclure deux week-end).
La distribution des matières premières (MP) forables par les OP a été revue : à l'issue de cette rotation tous les types de MP (8 en tout) seront disponibles en Q250, Q200 et Q150 sur au moins un des OP d'Atys. Aucune MP Q250 ne manquera donc durant le cycle ainsi entamé.

Q : Serait-il possible d'abaisser le seuil fixé aux OP conquis sur les PnJ à l'issue des batailles GvE ? Le seuil actuel (24) provoque en effet, vu que la durée d'une bataille d'OP (1h) ne permet de le faire tomber au mieux que de 12 points, le blocage de ces OP durant un mois.
R :
Le blocage en question donne à la guilde victorieuse le temps nécessaire à profiter un minimum des MP fruits de sa conquête. Le patch évoqué ne modifie donc pas le seuil en question. Il est prévu de tenir compte de ces blocages lors des développements suivants, ceux qui permettront l'introduction des batailles GvG.

Q : La patchnote publiée voici 9 mois annonçait déjà cette introduction. Où en êtes-vous pour le GvG ?
R :
Nous avons commencé à réfléchir et à prototyper (compréhension du code, plan d'action…).

Q : Donc, hors la distribution améliorée des MP, la mécanique des OP n'est pas modifiée par ce patch ?
R :
Non, en effet. Nous n'avons pas voulu appliquer un patch incluant une mécanique GvG non terminée, ni attendre qu'elle le soit pour ouvrir un nouveau cycle.

Q : Vu les blocages évoqués plus haut (qui laissent, à chaque cycle, peu de temps avant la rotation qui le clora) l'écart entre deux rotations demeurera-t-il fixé à deux mois ?
R :
En fait, cet écart n'est pas actuellement véritablement de deux mois, puisque qu'il dépend de plusieurs facteurs (events HRP, redémarrages imprévus, etc.) et demeurera ainsi, approximatif, d'ici à que nous ayons atteint la vitesse de croisière.

Q : Est-il envisageable de permettre, par l'intermédiaire d'un PnJ dédié, l'échange de MP d'OP de qualités différentes entre guildes ?
R :
Oui, mais il faudra avant cela corriger le bogue affectant les PnJ des îles de guildes. Et l'implémentation de cet échange sera partie intégrante de celle des OP refondus.

Q : Vu que, durant le cycle actuel, certaines MP et certaines qualités manquaient, pourrait-on avoir plus de précisions quant aux caractéristiques de la prochaine rotation ?
R :
Oui. Toutes les MP seront présentes sur Atys, dans les trois qualités (150, 200 et 250) à l'issue de cette rotation et, en particulier, ce sont cette fois 8 OP au moins qui produiront chacun un des types de MP dans la qualité 250.

Q : Mais, comme jusqu'ici, tout OP produira des MP des trois qualités dans des proportions déterminées par son niveau ?
R :
Oui : mêmes chances pour les OP de bas niveau de produire des MP de haute qualité et mêmes trois qualités concernées. Mais cela pourrait changer par la suite.

Q : Le jeu des devinettes (durant la période de mises) n'est pas amusant… Ne pourrait-on faire en sorte que tout le monde soit averti, à l'issue d'une rotation, des natures et qualité des MP produites par chaque OP ?
R :
Non. Car, si chacun savait d'avance ce que produit chaque OP, et sauf à ce que les OP présentent pour les guildes un intérêt autre que celui des des MP qu'ils produisent, certains OP ne seraient tout simplement pas attaqués et toute l'activité PvP se concentrerait sur quelques OP.

Q : En quoi est-ce un problème ? La refonte était censée rééquilibrer la guerre pour les OP mais une guilde possède actuellement huit OP et deux guildes détiennent à elles seules la moitié des OP d'Atys. Avez vous réfléchi à d'autres moyens d'aider les factions en sous-nombre (par exemple en leur adjoignant des PnJ combattants ou éclaireurs) pour ce rééquilibrage ?
R :
Non. Car équilibrer les guerres d'OP est impossible, sauf à ouvrir autant d'OP qu'il existe de guildes actives et que chaque guilde possède son OP. Mais nous en reparlerons une fois la refonte en cours achevée, vu que les modifications restant à venir viendront changer un peu la donne.

Q : Le niveau minimum des gardes d'OP ne pourrait-il pas être augmenté jusqu'à 150 ?
R :
Non, cela n'est pas prévu.

Q (pas sérieuse) : Serait-il possible d'implanter des OP dans les Primes Racines ?
R :
Non, ce n'est pas prévu. *sourire*

3 - Montée en puissance de Rywards

Ulukyn (RT) – 21:44 UTC
Nous allons poursuivre la migration des récompenses dans Rywards (shift+e) afin d'y inclure tout ce qui est possible d'inclure et d'en faire un gros catalogue.
Comme les montures, les Zigs seront migrables dans Rywards ce qui permettra de plus facilement en changer et de ne plus risquer de les perdre. Pour cela, comme pour les montures encore, il faudra les envoyer au pâturage pour ensuite les lister dans Rywards. Il ne sera pas nécessaire qu'un Zig soit à l'étable pour pouvoir lui en substituer un autre, il suffira qu'il soit dans votre sac. Seul le Zig n°1, toutefois, sera ainsi substituable : les autres devront passer par le pâturage pour être substitués. Comme c'est déjà le cas avec les montures, les inventaires ne seront pas touchés par cette opération.
Les sous-vêtements seront de véritables sous-vêtements, utilisables en tant que tels, non plus des objets d'inventaire équipables. Donc il suffira de les équiper une fois pour qu'ils cachent (ou mettent en valeur) les formes de votre personnage lorsque ce dernier ôte son armure, sans vous priver d'aucun emplacement occupable par une pièce d'armure. Leur échange demeurera possible mais se fera via une interface particulière permettant d'indiquer le nom du personnage et via échanges d'Izams.

Q : Un patch « Qualité de vie » concernant (entre autres) Rywards est-il prévu à court terme, qui inclurait toutes ces nouveautés (notamment la correction du bogue concernant les perruques gagnées à la Roue) ?
R :
En fait, tout à déjà été modifié au niveau du client, au fil des derniers patchs correctifs. Il reste maintenant à corriger l'app Rywards ce qui ne nécessite pas de patch à proprement parler, mais des correctifs réguliers, qui se succèderont dans les mois à venir. Pour les Zigs, il reste à implémenter la possibilité d'obtenir un Zig gubani sans passer par la Roue. Nous importerons ensuite les sous-vêtements et les peluches afin de libérer de l'espace dans les inventaires.

Q : Serait-il possible de transférer les bonus d'un vêtement gagné à la roue affligé d'un skin plutôt laid sur un autre au skin plus réussi ?
R :
Non ce n'est pas possible. Mais vous pouvez facilement trouver un artisan qui donnera à votre vêtement doté des mêmes bonus un skin plus à votre goût.

Q : Sera-t-il possible d'échanger les autres objets de Rywards ? En particulier peluches et perruques ?
R :
Le système d'échange fonctionnera pour tout objet de Rywards. Il est possible cependant que cela soit limité aux joueurs premium (pour donner, pas pour recevoir). Nous n'avons, pour dire la vérité, pas réfléchi au cas de chacun des objets de Rywards. mais tout ce qui est dans Rywards est potentiellement échangeable, même si c'est parfois sous certaines conditions (par exemple, pour les MP génériques, seulement durant les events HRP). S'agissant des peluches un nouveau système a été ajouté qui donne la possibilité d'équiper en main gauche et/ou droite des pseudo-objets (objets sans caractéristiques et hors inventaire) ne s'affichant que lorsque la main est vide de tout objet véritable (c'est à dire porteur de caractéristiques et producteurs d'effet(s)). Le nombre de ces pseudo-objets qui pourront être ajoutés à l'avenir est a priori illimité car il ne requièrent pas, vu leur défaut de caractéristiques, de patcher le serveur pour leur implémentation en jeu.

Q : Peut-on obtenir les nouvelles robes autrement qu'en faisant tourner la Roue de la Fortune ?
R :
Pas encore, non. Mais il est prévu qu'une fois que tout l'existant aura été transféré dans Rywards, de pouvoir obtenir les récompenses autrement. La Roue ne sera plus alors qu'une option parmi d'autres.

Q : A-t-on réfléchi à la possibilité d'utiliser les poches pour autre chose que des cristaux ? L'artefact de téléportation, par exemple ?
R :
Oui. Mais cela n'a pu encore être codé. Il sera fait part de la demande au développeur qui a codé les poches dès qu'il sera de retour parmi nous.

Q : J'ai entendu dire par un joueur en F2P qu'il perdait des morceaux de Zig au moment de l'assembler. Qu'en est-t-il ?
R :
De mémoire, ce bogue a été corrigé. Mais ce sera vérifié.

Q : Puisqu'on évoque le F2P… Serait-il possible que cette page liste la totalité des limitations s'appliquant au comptes F2P ? Certaines manquent dans la liste actuelle, qui de ce fait prennent par surprise le joueur en F2P.
R :
Nous y avions pensé justement. Donc oui, nous publierons une liste exhaustive.

4 - Questions diverses

Ci-après les questions hors-sujet qui, posées avant, pendant et après le déroulement de l'ordre du jour, ont cependant reçu une réponse… Ulukyn est bonhomme ! :-)

Q (d'un revenant) : Je suppose que mon ancien compte de 2005 n'existe plus, n'est-ce pas ?
R :
Si, il existe. Contacter le support (support@ryzom.com) pour le réactiver.

Q : Ne pourrait-on ressusciter les pioches de faction ? Elles sont en effet très utiles et guère difficiles à implémenter, je pense.
R :
C'est noté !

Q : Un nouveau contenu à destination des joueurs de haut niveau (bonus de compétence, par exemple) est-il en projet ?
R :
Non, rien de tel n'est prévu.

Q : Vu le manque de place actuel dans les inventaires, est-il prévu, comme cela a été fait pour les mektoubs, de mettre un quatrième Zig à disposition des joueurs ?
R :
Non, pas pour l'instant. Mais l'idée n'est pas rejetée et nous en reparlerons lorsque que Rywards sera complet.

Q : Ce n'est pas un Zig supplémentaire qu'il nous faut, ce sont des extensions infinies des halls de guildes, ou des inventaires plus importants, non ?
R :
Les extensions de halls de guildes sont prévues. Mais je n'ai aucune information à ce sujet si ce n'est que les tests qui ont pu être menés on montré que leur implémentation risque de prendre du temps. En effet, si l'extension en elle-même ne demande que deux secondes de codage, le chargement à la connexion de tous les objets qu'elle permet de stocker est, lui, problématique lorsque ladite connexion n'est pas excellente.
C'est pourquoi nous avons pensé implémenter ces extensions sous forme d'onglets représentant des compartiments du hall, dont chacun pourrait voir ses objets chargés, à la demande lors de la connexion. Mais coder ce mécanisme demande bien plus de deux secondes, d'autant que tout ça reste théorique : il faudra ensuite tester le système sur un hall de guilde gavé d'objets en mesurant les temps de leur chargement en cas de connexion poussive. Donc, et même si sur Ryzom chaque joueur est testeur le jour du patch, cette amélioration prendra du temps à être mise en place.


Q : Ne pourrait-on augmenter la capacité de stockage des mektoub de bât en augmentant la quantité stockable (le nombre d'objets identiques empilables) dans chaque emplacement de stockage d'un mektoub de bât ?
R :
C'est techniquement possible dès l'instant où le nombre d'emplacements de l'inventaire demeure inchangé et le sujet pourrait être discuté avec l'équipe Gamedesign. Mais les conséquences d'une telle augmentation, sur le PvP (batailles d'OP comprises) notamment, doivent d'abord être examinées avec soin.

Q : Les collisions d'objets, qui rendent difficile le déplacement dans les appartements ne devaient-elles pas y être suprimées ?
R :
Si ! Le travail sur ce point a débuté... Je note d'avoir à l'achever.

Q : Actuellement, le volume occupé dans les inventaires par un baril de byrh est de 150 (ce qui ne facilite pas son transport) alors qu'un baril de shooki occupe un volume de 1. Il y a une chance pour que, à l'avenir, ces barils occupent des volumes comparables ?
R :
Ça doit résulter d'une faute de frappe. Je transmettrai au développeur concerné.

Q : Est-il prévu de compléter la bande des Chefs Maraudeurs d'Atys ?
R :
Oui. S'agissant des Chefs donnant des plans d'armure Maraudeur légère, l'un d'entre nous va s'occuper du Fyros (dont le fonctionnement sera une adaptation du jeu des 60 secondes) et un autre du Matis, mais ces projets ont été lancés trop récemment pour que j'aie plus d'informations à leur sujet. Nous réfléchirons ensuite à la création et mise en jeu de quatre Chefs vêtus d'une armure moyenne.

La réunion est close à 22:42 UTC.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#279 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 mars 2023)


Date: lundi 6 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Nouveau système des tickets
  • Nouvelle Encyclopédie
  • Allégories

#280 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 6 mars 2023

1 - Nouveau système de tickets

Tamarea (RT) – 20:41 UTC
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.
Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.
Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).

Q : Cela veut-il dire qu'on ne peut plus contacter le support autrement que par le site ou en jeu ? Plus de mél direct du tout ?
R :
C'est ça : plus de mél à support@ryzom.com. Mais nous sommes toujours à l'écoute sur Ryzom Chat.

2 - Nouvelle Encyclopédie

Ulukyn (RT) – 21:05 UTC
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.
L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).

Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :
— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;
— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;
— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;
— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;
— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;
— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.

S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.

Q : Les anciens rites déjà accomplis et les récompenses obtenues à l'issue, demeureront-ils acquis ?
R :
Oui, pas de changement. Il ne sera pas nécessaire de repasser le rite, les anciens rites demeureront validés même après leur conversion. Mais le personnage devra peut-être visiter le rite converti pour retirer à nouveau la récompense.

Q : Est ce que les futurs rites seront des nouveaux rites ou seulement la mise au point finale de rites "non finis" ?
R :
Aucun rite "non fini" n'étant réellement commencé (quête rituelle n'ayant pas même bénéficié ne serait-ce que d'un début de développement), nous avons choisi de les supprimer et de repartir sur de nouveaux rites construits comme je le décrivais plus tôt.

Nouveaux rites

Ulukyn (RT) – 21:17 UTC
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.
Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".

Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).

La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).

Q : Y aura-t-il des armures ou des armes offertes comme récompense rituelle ?
R :
Non, les nouveaux rites n'offriront, comme les anciens, qu'une stanza (un plan générique, par exemple) ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu. Aucun objet.

Q : Si aucune condition de renommée n'est posée, est-ce à dire que les rites seront accessible aux Maraudeurs et aux Neutres ?
R :
Oui, nous souhaitons rendre l'Encyclopédie accessible à chaque personnage sans qu'il ait à modifier ses renommées ou sa citoyenné. Les rites propres à chaque nation ou faction donneront une même stanza, simplement déclinée en plusieurs versions. Il ne nécessiteront donc qu'un seul développement, non un développement pour chaque nation ou faction.

Q : Les succès dans l'accomplissement des rites seront-ils perdus si l'on change de faction ou de nation ?
R :
Oui, mais seulement si le rite concerné est l'un de ces rites propres à chaque nation ou faction. Lesquelq, d'ailleurs, seront en petit nombre et donneront surtout des récompenses "cosmétiques".

Q : Est-ce que les rites faisant de votre personnage un Kamiste ou un Karavanier seront modifiés pour atteindre un niveau de difficulté et une durée comparable à celle du rite qui actuellement vous fait Ranger ?
R :
Non. Pas dans l'immédiat en tout cas, car faire du nouveau nous motive davantage. Nous sommes aujourd'hui un peu las des refontes et ces deux rites, existants et fonctionnels, attendrons la leur quelque temps encore.

Q : Les nouveaux rites sont-ils déjà conçus dans leurs grandes lignes ou avez vous besoin d'aide pour cette conception ?
R :
Non il ne sont pas encore conçus dans leurs grandes lignes. Nous avons seulement, s'agissant des quarante prochains nouveaux rites, adopté une idée générale : il devront faire découvrir une région au travers d'activités et missions organisées dans une petite histoire. Donc oui : toutes les idées sont les bienvenues. Nous sommes preneurs aussi de belles histores à raconter.

Q : Quand ces nouveaux rites seront-ils mis en place ?
R :
Le premier rite, que j'évoquais plus tôt, est en cours de fin de traduction. Il a déjà été testé et il est prêt a être mis en jeu.

Q : Y aura-t-il de nouveaux plans d'armes ou d'armures parmi les récompenses rituelles ? Ceux qui utilisent des matériaux de toutes les races, comme la hache existante ou le bouclier électrique ?
R :
Oui, des plans génériques non déjà acquis et, éventuellement, des plans spécifiques aux nations/factions.

3 - Nouvelles allégories

Ulukyn (RT) – 21:53 UTC
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.

Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.

Q : Ce dépeçage générique concernera-t-il les créatures banales ou seulement les Rois ?
R :
Les créatures banales, oui. Celles dont la chasse permet pour l'essentiel aux personnages d'améliorer leurs compétences dans les divers arts de combat. Et, au contraire, ni les Rois, ni les Nommés ne permettront le dépeçage générique.

Q : Est ce que les matières premières génériques ainsi dépecées seront echangeables ?
R :
Bonne question ! Oui, car il n'y a aucune raison qu'elles ne le soient pas.

Q : Ces matières premières génériques seront-elles du même niveau que la créature dépecée ?
R :
Oui, mêmes qualité et quantité que celles qu'on aurait obtenu en dépeçant sans allégorie. De plus, le joueur aura un certain nombre de chances (variable en fonction du niveau de l'allégorie portée et exprimé en pourcentage) de voir la quantité doublée lors d'un dépeçage.

Q : Les matières premières génériques ainsi collectées, à l'inverse de celles procurées par la Roue de la Fortune, pèseront-elle dans le sac du personnage ?
R :
Oui. Elles auront les mêmes caractéristiques générales, poids compris, que les matières premières "normales" auxquelles elle se susbtituent. Donc récolter des matières premières génériques au lieu des matières premières habituelles ne change rien pour l'inventaire du chasseur.

Q : Du coup, les matières génériques de la Roue vont-elles devenir volumineuses, elles aussi ?
R :
Non. Mais nous allons probablement diminuer les chances d'en gagner afin d'augmenter celles de gagner les autres récompenses possibles en jouant des jetons excellents ou suprêmes. Donc les matières premières génériques issues de la Roue et celles issues du dépeçage seront differentes et seules ces dernières seront volumineuses.

Q : Quand cette allégorie sera-t-elle mise en jeu ?
R :
Sous peu : elle est d'ores et déjà codée et sera testée cette semaine.

Objets mystère

Ulukyn (RT) – 22:12 UTC
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.
La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.
En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.
Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.
Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.
Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).

Q : Parmi les objets a identifier, pourra-t-on obtenir des armes grâce à ces allégories ? Des matières premières d'avant-poste ?
R :
Aucune arme, non. Mais oui, l'objet à identifier pourra se révéler être une matière première produite par un d'avant-poste (extrèmement rare, une seule par semaine pour tout Atys par exemple).

Q : Où le personnage stockera-t-il les objets à identifier qu'il aura trouvé durant sa session ? Dans son sac normal ou son sac spécial ?
R :
Ça reste à déterminer, mais notez que ce stockage ne sera que provisoire : une fois identifié l'objet rejoindra le sac normal.

Q : Les objets ainsi découverts ne pourront être identifiés que par visite rendue à un PNJ ?
R :
Oui. Un PNJ d'une des capitales, que les retours de chasse ou de forage viendront ainsi animer.

Q : Le nombre d'objets à identifier récupérables sera-t-il limité (par exemple à un par personnage et par semaine) ou dépendra-t-il uniquement de la durée de la session conduite ?
R :
Non. Et oui : plus un personnage chassera ou forera longtemps, plus il aura de chances de trouver de tels objets, quelle que soit le nombre de créatures tuées (ou le nombre de sources forées) durant sa session.

Q : Un personnage-joueur pourra-t-il porter plusieurs allégories ?
R :
Oui. En effet ces trois nouvelles allégories se gravent sur une bague. Ainsi une même parure permettra au personnage de bénéficier des effets de deux allegories, de nature identique ou différente.

Q : L'opération de gravure des allégories sera-t-elle modifiée par le remaniement du système ?
R :
Non, pour l'essentiel : seul son coût sera modifié, à la baisse. Et, à ce propos, je rappelle que remplir les missions de la Storyline permet d'augmenter sans autre frais le niveau des allégories.

Q : Le remaniement inclura-t-il la possibilité d'améliorer la durabilité d'un bijou lorsque qu'on y fait graver une allégorie ?
R :
Non, mais cela pourrait dans l'avenir faire l'objet d'un rite.

Q : Quand ces trois nouvelles allégories seront-elles disponibles en jeu ?
R :
Bientôt : elles ont été codées et seront testées cette semaine. Et la collection des objets à identifier, quant à elle, sera enrichie progressivement par la suite. N'hésitez pas, donc, à proposer au forum vos idées d'objets à identifier ou d'allégories (y compris celles déjà postées par le passé).

La réunion est close à 22:41 UTC.(*)

(*) Mais le canal Forge demeure occupé jusqu'à 23:20 UTC par le débat que soulève une question hors-sujet (Pourquoi pas une redistribution géographique périodique des sites de forage ?) alors posée.

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