#17 Ajouté par Tamarea il y a 7 ans
Si nous popons un objet événement (comme les œufs de Pâques) et que cet objet repope, il n'y a plus d'URL vide liée. (En cliquant sur les oeufs de Pâques, les joueurs voyaient une option de chat vide, qui ouvrait une fenêtre Web avec une mauvaise url comme erreur).
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#18 Ajouté par Tamarea il y a 7 ans
Date: lundi 7 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jour[Actualités forgiennes] : infos[RF] Formation d'une équipe unique "Ryzom", composée des membres de Ryzom Forge et de ceux sous NDA[RF] Ouverture d'une équipe marketing[RF] Ouverture d'une équipe de Game Design[RF] Regroupement des outils internes sur Nexcloud[RF] Programmation d'une réunion RF par semaine pour avoir des réunions plus courtes ? (avis)[Actualités générales] : infosChangement des URL de WorldPay[Features ajoutées sur Atys] : réactionsRite des RangersNouvelle carte et sentiers des RangersÉvénements HRP de Pâques[Ajouté sur Atys] : infosListe des ajouts faits sur Atys depuis la dernière réunion de RF[En test] : infos Invasions dynamiques de KitinsPocket World Creator[Travail en cours] : infosAjout du premier event dynamique de citéCorrection et amélioration du gameplay maraudeur
#19 Ajouté par Tamarea il y a 7 ans
Pour postuler, envoyer par email à tamarea@ryzom.com les informations suivantes :- Nom et Prénom (pas obligatoire si vous ne souhaitez pas être sous NDA) ;- Nom du compte Ryzom principal ;- Vos motivations à rejoindre l’équipe et ce que vous pouvez apporter ;- Vos langues parlées.
Pour postuler, envoyer par email à ulukyn@ryzom.com ET tamarea@ryzom.com les informations suivantes :- Nom et Prénom (pas obligatoire si vous ne souhaitez pas être sous NDA) ;- Nom du compte Ryzom principal ;- Connaissances générales de Ryzom ;- Connaissances générales des Jeux Vidéos (ceux auxquels vous avez joué, que vous avez finis, etc.) ;- Vos motivations à rejoindre l’équipe et ce que vous pouvez apporter ;- Vos langues parlées.
Edité 7 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).
#20 Ajouté par Tamarea il y a 7 ans
Date: lundi 21 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jour[Features ajoutées sur Atys] : réactionsRite des RangersNouvelle carte et tunnels des Rangers[Ajouté sur Atys] : infosListe des ajouts faits sur Atys depuis la dernière réunion de RF[En test]: infos Invasions dynamiques de KitinsPocket World Creator[Travail en cours] : infosAjout du premier event dynamique de citéCorrection et amélioration du gameplay maraudeur
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#21 Ajouté par Agan il y a 7 ans
#22 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#23 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
#24 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (16 juillet 2018)
Date: lundi 16 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourProjet "Nexus Reloaded" (présenté par Ulukyn)Nouveau système de récompense & nouvelles récompenses (présentés par Ulukyn)Équilibrage du gameplay ranger (infos)Wiki Ryzom (infos)
Ordre du jour
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#25 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Pour commencer je vais parler de la nouvelle roue de la fortune.Notre but en refaisant la roue n'a pas été juste d'ajouter de nouveaux items (bien qu'il y en ait). Notre but premier c'est de créer une récompense unique, simple à donner et qui puisse ensuite récompenser les joueurs.En effet, la roue actuelle est très mal fait, pas motivante, chiante etc... Elle a donc été entièrement refaite avec des mécanismes complètement nouveaux, un système de jetons avec plusieurs qualités (basique, fin, xl, sup) et surtout des récompenses qui peuvent être soit des items, soit des effets, tout est possible.Les principales nouveautés sont :Des jetons de qualités ;La possibilité d'augmenter ses chances en jouant plusieurs jetons à la fois (max 5) ;La possibilité de faire 10 parties en 1 clic ;Un dilemne où parfois il faudra choisir entre des jetons de meilleure qualité ou bien les lots gagnés.Nous avons voulu que la roue soit fun à jouer (car nous espérons qu'elle sera souvent utilisée), amusante, (on esssaye d'éviter les bots en proposant un moyen simple de faire plusieurs parties) et motivante (des lots seront mis en jeux chaque mois).Je n'en dirai pas plus, je vous laisse découvrir tout ça très bientôt.
#26 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.
#27 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
#28 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
je suis en train de fusionner le wiki Forge + Lore avec l'Encyclopatys, et j'essaie d'harmoniser les 5 langues (présentation, template et catégorisation).C'est un travail de longue haleine et ce n'est pas demain que j'aurai fini, mais je serais heureux de vous voir remettre tout ça en vie.Ex: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:FauneVous pouvez créer des liens vers d'autres langues et, en bas, vers n'importe quel portail principal de l'Encyclopatys.C'est la même chose en FR, EN, ES, DE et RU.Nous pouvons fusionner le Lore dans un portail spécifique, la Forge aussi (dans le portail de jeu) et les Chroniques.
#29 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)
Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourEvents HRP d'aoûtWiki RyzomNouveau système de récompenses & nouveaux lotsÉquilibrage du gameplay rangerCorrectifs et améliorations du gameplay maraudeurCorrection d'exploits et de bugsChangements et améliorations gameplayNouveau contenu en test
#30 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.Demandes de joueurs à l'étude :Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.Autres demandes non listées ici.(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :Correction de plusieurs bogues exploitables.L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#31 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)
Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
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