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#17 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge (23 avril 2018)

Pour suivre l'avancée des projets en cours, vous pouvez consulter (hors jeu) la "Feuille de route 2018" disponible sur https://app.ryzom.com


[En cours] Récents gros lags sur Atys


Annonce: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28473/1

Notre serveur de jeu ainsi que plusieurs autres services de Ryzom (service de facturation, serveur de test, forum, API…) ont rencontré un problème d’accès suite à un trop grand nombre de connexions ouvertes sur la base de données entre le 12 avril vers 1:00 UTC (3:00 CEST) et le 13 avril vers 17:45 UTC (19h45 CEST), empêchant toute nouvelle connexion sur ces services.
La raison de ce grand nombre de connexions n’est pas encore clairement identifiée : attaque, script qui boucle, service qui bogue ? Nous sommes en train d'enquêter, mais il faudrait que le problème revienne pour en savoir plus. Donc rien de nouveau pour le moment.
Tous les services sont rétablis. Les Roues de la Fortunes devraient être de retour après le prochain reboot.


[En cours] Récent problème d’accès au service de facturation


Annonce : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28498/1

Depuis mardi 17 avril, le service de facturation de Ryzom (secure.ryzom.com) rencontre des problèmes techniques le rendant inaccessible par intermittence et pendant de nombreuses heures.
Après avoir vérifié que le souci ne venait pas de notre côté, nous avons contacté notre hébergeur, OVH, qui a constaté qu’un disque du RAID ainsi que le contrôleur devaient être changés. Or, cette procédure nécessite une réinstallation complète du système de facturation, ce qui signifie une inaccessibilité plus longue du service.
Aussi, afin de pénaliser le moins possible ceux qui ont besoin d’accéder au service de facturation, nous avons préféré agir en deux temps :

--> 1 - Changer le disque RAID endommagé puis resynchroniser les deux disques RAID. Ceci vient d’être fait, le serveur est de nouveau opérationnel.


--> 2 - Changer le contrôleur. Nous pensons profiter de l’occasion pour migrer le service de facturation sur un serveur plus récent, sécurisé et performant.

La partie 1 est terminée, si bien que le service de facturation est de retour. La partie 2 reste à faire.



[En test] Outil de communication sur le WebIG


À cause du du manque de communication "en temps réel" pour vous informer durant les deux derniers problèmes, Ulukyn (dev) travaille sur un nouvel outil destiné à rendre la communication beaucoup plus facile à destination d'un maximum de joueurs. C'est en test sur Yubo.

Ici vous trouverez une capture d'écran (en FR) montrant l'état de l'outil voici quelques jours. : https://chat.ryzom.com/file-upload/oqsdxEixjfL2kK2zz/Clipboard%20 -%2022%20avril%202018%2021:16  (ou http://urlz.fr/6Xir)

La première fenêtre accueille la nouvelle principale.
La seconde est réservée à la communication ''en temps réel'' : les informations passées sur le canal Rocket #pub-annoucements sont automatiquement retranscrites dans cette fenêtre du WebIG et affichées en diffusion générales en jeu. Nous pouvons utiliser des balises de langues si nous le voulons.

Donc :
- Si un joueur est sur Rocket, il voit en temps réel les ''informations/nouvelles urgentes" dans le canal #pub-announcements.
- Si le joueur est en ligne, il les voit en temps réel, via le broadcast.
- Si le joueur se connecte plus tard, il voit l’info dans la fenêtre WebIG ouverte automatiquement lorsqu'il arrive dans le jeu.

Important : nous parlons de "comm en temps réel", donc de “comm urgente", donc qui n’a pas besoin d'être traduite/corrigée avant d'être donnée, comme c’est le cas pour les annonces officielles sur le forum. Leur but est de vous informer, vous, les joueurs, le plus rapidement possible. Ne vous inquiétez donc pas si ce n'est pas traduit, ou si c'est traduit automatiquement.

Enfin, l’outil de Comm WebIG disposera également d'une application pour l'équipe d’animation. But : informer les joueurs sur l'event en cours, où et comment le rejoindre, etc.

Une annonce officielle sera publiée au sujet de cet outil lorsqu'il sera ajouté sur Atys.

[Corrigé et amélioré] Rite ranger

Pour les joueurs dont la connexion est lente, les dev ont ajouté deux nouveaux modules à choisir dans les options de la Carte :

--> Mode texte : affiche toutes les entrées et voies en texte, ainsi aucune carte ne sera à charger et afficher
--> Carte statique : si un joueur a découvert toutes les entrées et voies, la Carte sera chargée une fois seulement comme image statique et immuable.

Amélioration : enregistrement dans la base de données lorsqu'un joueur termine le Rite ranger.

Correction : pouvoir visualiser dans dans l'outil d'Administration si un joueur a déjà terminé le rite ou si c'est la première fois.

Amélioration évitant au Ranger de recevoir un message d'erreur en tentant d'utilser sa Carte (le server est parfois trop lent et la Carte lit une valeur erronée et affiche une erreur).

[Ajouté] Faction ranger sur le forum et l’API

Tout est dans le titre !

[Ajouté] Améliorations d’ARK

Amélioration du code du script de pop pour repoper les events après les reboots. Nous devrions avoir un peu moins de lags pendant les repops.

Amélioration du code PlayerExeScript que nous utilisons dans le Rite ranger. Nous devrions avoir un peu moins de lags pendant les repops.

[Ajouté] Mise à jour de Rocket Chat

La dernière version de Rocket Chat a été mise à jour.

[Corrigé] Correction de l’affichage du texte commençant par @WEB ou @LUA dans l’API

Tout est dans le titre.

[En test] Augmentation de la longueur des mots de passe et des noms de compte

Noms de compte : la longueur maximale passe de 12 à 20 caractères.
Mots de passe : la longueur maximale passe de 20 à 60 caractères.

À faire : vérifier et faire une limitation dans les caractères que les joueurs sont autorisés à utiliser dans le mot de passe du compte (comme "@" "%"....).

[En test] Correctif d’un bug du système de patch


[En test - Sera ajouté au prochain patch] Correctif : le serveur lit de nouveau les bonnes données de l’IA

Correction : Le serveur lira à nouveau correctement les données de l'IA. Donc, après le prochain redémarrage, tous les évènement en cours, les boss et les campements seront de retour.

[En test] Pour les joueurs allemands : correction du texte et de la taille de le fenêtre d’avertissement du canal univers.


[En test] Correction d’un bug ajoutant une option vide de chat lors du repop d’un item.

Si nous popons un objet événement (comme les œufs de Pâques) et que cet objet repope, il n'y a plus d'URL vide liée. (En cliquant sur les oeufs de Pâques, les joueurs voyaient une option de chat vide, qui ouvrait une fenêtre Web avec une mauvaise url comme erreur).

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#18 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (7 mai 2018)

Date: lundi 7 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

[Actualités forgiennes] : infos
  • [RF] Formation d'une équipe unique "Ryzom", composée des membres de Ryzom Forge et de ceux sous NDA
  • [RF] Ouverture d'une équipe marketing
  • [RF] Ouverture d'une équipe de Game Design
  • [RF] Regroupement des outils internes sur Nexcloud
  • [RF] Programmation d'une réunion RF par semaine pour avoir des réunions plus courtes ? (avis)


[Actualités générales] : infos
  • Changement des URL de WorldPay

[Features ajoutées sur Atys] : réactions
  • Rite des Rangers
  • Nouvelle carte et sentiers des Rangers
  • Événements HRP de Pâques

[Ajouté sur Atys] : infos
  • Liste des ajouts faits sur Atys depuis la dernière réunion de RF

[En test] : infos
  •  Invasions dynamiques de Kitins
  • Pocket World Creator

[Travail en cours] : infos
  • Ajout du premier event dynamique de cité
  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#19 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 7 mai 2018

[Actualités forgiennes] : infos

[RF] Formation d'une équipe unique "Ryzom", composée des membres de Ryzom Forge et de ceux sous NDA


Nous allons bientôt casser un autre mur interne et mélanger les membres de RF et NDA à l'intérieur du maximum de groupes de travail autour des projets (y compris les projets commencés sous NDA). L'objectif est d'avoir une seule grande équipe Ryzom. Bien sûr RF ne peut pas accéder à tout (primitives, certaines données, Lore privé, scénarios d'events... sont sous NDA) mais cela ne l'empêche pas de faire partie de presque tous les projets actuels et futurs.

[RF] Ouverture d'une équipe marketing


Nous venons de créer une équipe de marketing !

Elle prévoit de travailler sur plusieurs fronts :
- Contenu : création de sondages pour nous permettre de mieux connaître nos joueurs et donc mieux cibler les futurs joueurs potentiels, création d'e-books, de bandes-annonces...
- Marketing digital : recherche et optimisation des mots-clés.
- Branding : redesign et amélioration du site web, goodies...
- Événements et Communiqués de presse : rédaction et envoi de communiqués de presse, organisation et publication d'interviews...

Il y a beaucoup à faire, mais pour cela nous avons besoin d'aide ! Peut-être de votre aide si vous voulez venir donner un coup de main !

Si vous souhaitez rejoindre cette nouvelle équipe, postulez !
Pour postuler, envoyer par email à tamarea@ryzom.com les informations suivantes :

- Nom et Prénom (pas obligatoire si vous ne souhaitez pas être sous NDA) ;
- Nom du compte Ryzom principal ;
- Vos motivations à rejoindre l’équipe et ce que vous pouvez apporter ;
- Vos langues parlées.


[RF] Ouverture d'une équipe de Game Design

Annonce officielle : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28519/1
L’équipe Game Design conçoit et suit de près la création et mise en place de contenu gameplay pour Ryzom. Elle est la seule à pouvoir valider ou non les choix en terme de contenu gameplay. Elle s’assurera que ces choix soient en accord avec les demandes de Winchgate, l’attente des joueurs, les préoccupations des CSR et en total respect avec le Lore. Elle informera régulièrement des décisions prises aux autres équipes/groupes qui pourront commenter, suggérer ou poser leurs questions.

L’équipe Game Design imagine et conçoit (de manière générale) mais ne réalise pas. La réalisation incombe aux Devs (codage client/serveur/primitives), Level Designers (conception spécifique et scénarisation), Arkitectes (codage ARK) et aux Infographistes (création 2D/3D, etc.).

Si vous souhaitez rejoindre cette nouvelle équipe, postulez ! Ryzom a besoin de vous ! (Il n'est pas nécessaire de signer un NDA.)
Pour postuler, envoyer par email à ulukyn@ryzom.com ET tamarea@ryzom.com les informations suivantes :- Nom et Prénom (pas obligatoire si vous ne souhaitez pas être sous NDA) ;
- Nom du compte Ryzom principal ;
- Connaissances générales de Ryzom ;
- Connaissances générales des Jeux Vidéos (ceux auxquels vous avez joué, que vous avez finis, etc.) ;
- Vos motivations à rejoindre l’équipe et ce que vous pouvez apporter ;
- Vos langues parlées.



[RF] Regroupement des outils internes sur Nexcloud

Ce nouvel outil hébergé par notre propre serveur regroupera tous nos outils internes actuels au même endroit (dans plusieurs onglets) :- WebIG
- Kanboard
- Rocket
- Galerie (photos et vidéos)
- Fichiers : Diagrammes,.txt,.odt,.pdf,.pdf, Pad (Etherpad remplace Paper, nous venons d'y importer tous nos documents papier), Calc......

Nous aurons un dossier "MANUELS" pour partager tous nos manuels, tutoriels, documents techniques, etc.

[RF] Programmer une réunion RF par semaine (au lieu de 2 par mois) pour avoir des réunions plus courtes ? (votre opinion ?)

La décision est prise de rester à 2 réunions par mois, avec la possibilité d'en insérer une troisième si nécessaire, comme suggéré par Depyraken.

Edité 7 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#20 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (21 mai 2018)

Date: lundi 21 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

[Features ajoutées sur Atys] : réactions
  • Rite des Rangers
  • Nouvelle carte et tunnels des Rangers
[Ajouté sur Atys] : infos
  • Liste des ajouts faits sur Atys depuis la dernière réunion de RF
[En test]: infos
  •  Invasions dynamiques de Kitins
  • Pocket World Creator
[Travail en cours] : infos
  • Ajout du premier event dynamique de cité
  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
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#21 Multilingue 

I like the idea to have more RF meeting but shorter.

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From past we learn,present we live and future we make:))

#22 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 21 mai 2018

[Features ajoutées sur Atys] : feedbacks


Rite Ranger : retours

 

Nouvelle carte et tunnels des Rangers : retours


Selon vous, que faudrait-il modifier pour améliorer et équilibrer le gameplay ranger ?


Pensez-vous qu'on devrait ajouter une zone de sécurité aux entrées et sorties des tunnels, afin de s'aligner sur le gameplay des autres factions ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#23 Multilingue 

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[Ajouté sur Atys] : infos

  • Correctif du rite Kizoar
  • Augmentation de la longueur maximale du mot de passe et du nom de compte
  • Correction d'un bug dans le système de patchs
  • Correction : le serveur lit à nouveau les données de l'IA de droite.
  • Pour les joueurs allemands : correction du texte et de la taille de la fenêtre d'avertissement lors de la première connexion au canal Univers.
  • Correction d'un problème qui ajoutait une option de chat vide lorsqu'un élément réapparaissait sur Atys.
 

[En test] : infos

  •  Invasions dynamiques de Kitins : Préparez-vous à affronter des invasions surprises de kitins !
  • Pocket World Creator
  • Correctif du rite maraudeur
 

[Travail en cours] : infos

  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur
  • Ajout du premier event dynamique de cité : et si un officiel de la ville quittait momentanément son poste pour vous demander de l'aide ? 

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Tamarea
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#24 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (16 juillet 2018)

Date: lundi 16 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Projet "Nexus Reloaded" (présenté par Ulukyn)
  • Nouveau système de récompense & nouvelles récompenses (présentés par Ulukyn)
  • Équilibrage du gameplay ranger (infos)
  • Wiki Ryzom (infos)

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#25 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 16 juillet 2018

 

Nouveaux système de récompenses & Nouvelles récompenses

Ulukyn (Dev)
Pour commencer je vais parler de la nouvelle roue de la fortune.
Notre but en refaisant la roue n'a pas été juste d'ajouter de nouveaux items (bien qu'il y en ait). Notre but premier c'est de créer une récompense unique, simple à donner et qui puisse ensuite récompenser les joueurs.
En effet, la roue actuelle est très mal fait, pas motivante, chiante etc... Elle a donc été entièrement refaite avec des mécanismes complètement nouveaux, un système de jetons avec plusieurs qualités (basique, fin, xl, sup) et surtout des récompenses qui peuvent être soit des items, soit des effets, tout est possible.

Les principales nouveautés sont :
  • Des jetons de qualités ;
  • La possibilité d'augmenter ses chances en jouant plusieurs jetons à la fois (max 5) ;
  • La possibilité de faire 10 parties en 1 clic ;
  • Un dilemne où parfois il faudra choisir entre des jetons de meilleure qualité ou bien les lots gagnés.
Nous avons voulu que la roue soit fun à jouer (car nous espérons qu'elle sera souvent utilisée), amusante, (on esssaye d'éviter les bots en proposant un moyen simple de faire plusieurs parties) et motivante (des lots seront mis en jeux chaque mois).
Je n'en dirai pas plus, je vous laisse découvrir tout ça très bientôt.

Q : Demain ?
R : On fait l'annonce, on ajoute des récompenses qui viennent de nous être données et ce sera bon pour le lancement.

Q : what about the old event rewards and achievements?
R : On conservera les récompenses et les accomplissements.
Les jetons de la roue ne sont pas des points Atys. les events pourront récompenser les joueurs en Points Atys (un autre nom sera trouvé pour ces points) ou en jetons de la roue, en fonction du type d'event.
Il sera possible d'obtenir des jetons avec les Points Atys, mais pas l'inverse.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#26 Multilingue 

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Projet "Nexus Reloaded"

Ulukyn (Dev
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.
Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.
Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.

Q : elle reste en zone pvp ? Et du sup à endroits différents ?
R : full pvp. On va tester d'abord du semi aléatoire, puis du full aléatoire.
Au départ on aura des spots et on mélangera les MP : la où il y avait de la zun il pourrait y avoir de la sève. 
[/quote]

Q: L'endroit où il y avait de l'ambre Zun pourrait ensuite être le spot d'une autre matière première ?
A: Voilà !
Ulukyn (Dev)
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.
L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.
L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.
Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#27 Multilingue 

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Gameplay Ranger

Changements validés :
1. Ouverture automatique de la carte ranger (page des listes de destination) à la sortie d'un tunnel, de sorte que le joueur n'a plus qu'à cliquer sur la destination choisie.
Ainsi, le Ranger n'a plus besoin de rouvrir et de vibrer entre 2 tunnels, seulement de cliquer sur la carte et repartir.
=> (déjà ajouté sur Atys)

2. Ajouter les zones safe à la sortie des tunnels.
3. Réduire les dommages (PV) et enlever l'option de mourir dans le tunnel si celui-ci est connu.
4. Correction des itemps PVP neutres impossible à équiper.

Q : Almati sera-t-il le camp des Rangers ?
R : à Almati il y a un camp de Rangers où vous trouverez tous les PNJ rangers importants.

Q : Qu'en est-il d'unTP ? ou du chemin direct vers le camp ?
R : Nous allons réfléchir et je suis sûr que nous trouverons une solution.

Q : quand on meurt on pourrait reapparaitre a l'entree du tunnel le plus proche ?
R : Vous ne mourez qu'en cherchant et découvrant les chemins pour la première fois et ensuite vous réapparaïtrez au portail le plus proche.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#28 Multilingue 

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Ryzom Wiki

Zorroargh (RF)
je suis en train de fusionner le wiki Forge + Lore avec l'Encyclopatys, et j'essaie d'harmoniser les 5 langues (présentation, template et catégorisation).
C'est un travail de longue haleine et ce n'est pas demain que j'aurai fini, mais je serais heureux de vous voir remettre tout ça en vie.
Ex: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Faune

Vous pouvez créer des liens vers d'autres langues et, en bas, vers n'importe quel portail principal de l'Encyclopatys.
C'est la même chose en FR, EN, ES, DE et RU.
Nous pouvons fusionner le Lore dans un portail spécifique, la Forge aussi (dans le portail de jeu) et les Chroniques.

Q : Il y a des problèmes de traduction mais je pense que le travail est en cours ?
R : Oui, c'est nécessaire. Je peux parler un peu en EN et ES je peux deviner DE et Read RU, mais ces derniers sont vraiment trop difficiles pour moi.

Lerwarr : Merci ce sera utile pour un nouveau joueur comme moi.
Tamarea: Grâce à ce travail, les Loristes vont enfin pouvoir facilement publier des articles de Lore (en plus de valider les demandes en cours.) !
Zorroargh : S'il vous plait si vous voulez créer un compte, facilitez-moi la vie en citant votre nom et/ou votre rôle dans Ryzom. Je suis obligé d'être "sévère" pour éviter toute intrusion de hacker ou bots.

Q: Tu as besoin de quel type de ressources ? Traducteurs ? Loristes ? Faire des captures d'écrans de mobs / plantes ... ?
R Zorroargh : sûrement des traducteurs.
Venez pour votre "plaisir". Il ne faut pas transformer cela en une tâches supplémentaire. Vous verrez qu'il y a beaucoup de choses à faire et améliorer. chacun peut y trouver son plaisir: améliorer des templates, patrouiller, faire de belle images, traduire, relire... etc.

Ayann : Je dirais qu'une bonne ressource serait une publicité par le biais d'un panel en jeu, par exemple. cela permettrait aux gens non pas ici mais intéressés de connaître l'effort.
Teanwen : Ulukyn peut être en mesure de le faire, s'il autorise un lien externe à ingame webig. problèmes de sécurité entrants.

Q : Les ressources sont principalement en quelle langue ?
R Z : il y a >2000 articles FR ; >500 EN ; >100DE et <100 ES+RU (à la louche de mémoire).

Q : Du coup, un système comme wikipedia, avec les langues sur un panneau de côté serait p'tet pas mal? Pour savoir si déjà traduit ou pas, et si oui, de manière brute ou pas ? A voir le soft utilisé après.
R Z : Quand une page est écrite dans une autre langue (et que j'ai patrouillé) il y a des petits boutons avec des drapeaux sur en haut à droite. Il n'y a pas d'automate possible : il faut patrouiller... 

Q: et si il y a qu'une lanque de dispo, tu affiches un seul drapeau ?
R:  oui. ça permet d'attirer l'attention.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#29 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)

Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Events HRP d'août
  • Wiki Ryzom
  • Nouveau système de récompenses & nouveaux lots
  • Équilibrage du gameplay ranger
  • Correctifs et améliorations du gameplay maraudeur
  • Correction d'exploits et de bugs
  • Changements et améliorations gameplay
  • Nouveau contenu en test

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#30 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 6 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:40 UTC
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.
Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.
Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.
Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.
Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.

Q : Zorroargh, as-tu quelques pages à nous montrer ?
R :
Oui. Voici quelques exemples.Comme vous pouvez le constater, il manque beaucoup de traductions, dans un sens comme dans l'autre.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 20:15 UTC
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.
Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.
Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !

Q : Qu'adviendra-t-il des jetons actuels ? Y aura-t-il moyen de les transformer en nouveaux jetons ? Pourrons-nous utiliser les jetons actuels avec la nouvelle Roue ?
R :
Oui : le PNJ proposera la conversion des jetons, sans exiger de commission.

Q : S'il s'agit d'événements HRP, où les Maraudeurs tenteront-ils leur chance à la Roue ?
R :
Les Maraudeurs auront leur propre Roue.

Q : Tant que vous y êtes : pouvez-vous faire en sorte que le PNJ échange aussi nos points fantômes ?
R :
La plupart des points (Atys, Ghost, etc.) peuvent être utilisés pour acheter des jetons pour la Roue, mais ce n'est qu'une option parmi d'autres. Il est en effet prévu d'ajouter des PNJ dédiés à l'échange de points accumulés contre des lots (c'est pourquoi l'Équipe Dev a demandé qu'on cesse de distribuer des points jusqu'à ce que le système de récompenses fonctionne).

Récompenses : nouveau système & nouveaux lots

Tamarea (RT) - 20:36 UTC
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :
  • Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;
  • Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.
Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !

Équilibrage du jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:42 UTC
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).
  • Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.
  • Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.
  • Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.
  • Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.
  • Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.
  • Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.
Demandes de joueurs à l'étude :
  • Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.
  • Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.
  • Autres demandes non listées ici.
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)

Q: Alors que les Rangers ne le pourront plus, les Maraudeurs pourront-ils toujours se faire téléporter en train de nager ?
R :
Voir point suivant

Correctifs et améliorations du jeu Maraudeur

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :
  • Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.
  • Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.
  • Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)
Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)

Q : Vu que 40 Maraudeurs ont quitté le jeu cette année et que seuls 10 joueurs demeurent actifs dans cette Faction, ne pourrait-on commencer par quelque chose de moins décourageant que ces interdictions de TP ?
R :
C'est un gros bogue qui donne un avantage technique et il se doit d'être corrigé. Donc il le sera.

Q : Ne pensez-vous pas que disposer de TP supplémentaires dans trois régions très contestées (Sources Interdites, Terres abandonnées et Porte des Vents) donne un avantage indû aux Maraudeurs ?
R :
Aucune, mais un débat (sans conclusion) entre le porteur de la question et celui de la précédente.

Correction de bogues (exploitables ou non)

Tamarea (RT) - 21:29 UTC
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :
  • Correction de plusieurs bogues exploitables.
  • L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.
  • Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.
  • Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).
  • Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.
  • Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).
  • Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.
  • La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.
  • Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.

Clôture

Tamarea (RT)
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.
Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.
Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#31 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)

Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom : questions & réponses
  • Events HRP d'août : retours
  • Dernier patch : retours
  • En développement : infos

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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