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#152 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report - September 30, 2019

Agenda
1 - Review of the celebrations of Ryzom's 15th anniversary
2 - Progress of projects under test
3 - Coming soon: Launch of Season 2 of the Storyline

1 • Review of the celebrations of Ryzom's 15th anniversary

Tykus, 19:39 UTC
In order not to put the current projects on hold for several weeks, we have chosen to reuse the 10th-Birthday island. What we didn't anticipate was that in five years the ARK has changed a lot, so we had to rewrite a number of scripts with the new code (thanks to PtitBill!). As we also had to add the Ranger Camp which did not exist five years ago, we were limited in time. Ryzom's 15th anniversary certainly did not have the dimension it deserved, but the teams mobilized, in particular the Event team to animate this event, and the Infographics team to create the cake (Aileya) and the “confettis” effect (Xelios). Lessons have been learned and a debriefing took place internally, to better anticipate future events. If you have some question, I am listening :)

Q: The flaming wood is no more in the special bag.
A: That's normal. It was a one-shot element. It has been removed as planned when we switch to the new server.

Q: I know olds days are gone, but, if I may, I would say the 15th birthday event is a failure. I knows that's not very pleasant, but it has to be said... I have been much disappointed of the flop, and by events themselves. The only fun was in renames.
A: We are aware of the problems, but saying the game is no longer the one of yesteryear goes too far… Even if it is partly true (it has evolved quite a bit) :)

Q: I don't really have any questions, but as a player-payer, I have to give feedback. There is nothing worse than looking at your belly button and saying "Everyone is happy".
A: We have never said that, Azileth. That you are disappointed, we understand it. We are too. But you ought to have a global vision of things... That is to say, if the 15th birthday events were not sufficiently prepared, that's because, as there are many things in progress, we have run out of time…
Imotep, 19:56 UTC
I fully agree with Azileth. Why organizing events whom you can get some rewards, if these are removed afterwards? These rewards are the little bonusses which make the difference whith the players who never participate to events. And if rewards are interesting, they could attract more players in future events. Same for old titles given again several years after their first award. By doing so you devalue them.

Q: What about the addition of a dynamic durability bar, which would reduce according, in real time, to the wear and tear of the item? Would that be easily built ?
A: This is an idea for the forum!

Q: Be able at one's convenience to enable/disable the tooltip which pop on the taskbars items (nor beautiful, nor useful) and also to disable the user channel, is that possible?
A: Yes you send us a ticket about it... It's true that these popping tooltips can be embarrassing… But we're getting off topic.

Q: I am a bit confused about the titles of old... In what way do they get devalued if given again in latter days? Unless of course they are very particular to those very times?
A: Some titles were given to players who have been part of the beta testers, and could have been won later, as rewards for participation in some event; that's what Imotep wants to talk about… But that's not the point here either.
Soleya 20:12 UTC
I understand Imotep and Azileth's points of view, but I still wanted to thank and congratulate the teams in charge of the events of the 15th birthday. Everything didn't go as planned, but I still had a great time with really nice people :)
Imotep, 20:15 UTC
I didn't say 15th Birthday was bad, just that I didn't like it. That'all.

2 Progress of projects under test

(Daily missions, Outpost battles refactoring, Ranged weapons, DeepL)

Daily missions

Tykus, 20:17 UTC
The tests are still ongoing, some fixes still need to be coded. We will publish a manual to answer any questions you may have.

Q: Do we know when this will be available in game? Do we have an idea about release date ?
A: The task is ASAP, to be completed as soon as possible. Not for now.

Q: What kind of rewards will we be given?
A: We are building the system that gave implication points so that we can propose new items that can only be won with these points. So, fill up! We will add nice things later.

Q: Why always adding semi-finished things? For instance, these unuseful "points" but which will, maybe, become useful later, when you will add other "things"?
A: We don't add halfway, we make the additions in stages... Then, that depends on how we talk about it...
Soleya, 20:31 UTC
Unuseful points? Implication points are already useful, huh! They can be used as faction points, by the same NPC!

Q: Will there be any level or fame prerequisites to perform these missions?
A: There will be a filter system, which will allow you to select the missions you want to fill and those you don't, the fames you want to increase and those you don't want to be reduced; you will also be able to select the “occupations missions” you are interested in. Then the system will propose you a number of missions per day according to your personal filtering.
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Outpost battles refactoring

Tykus, 20:38 UTC
The system is ready, but we still need testers to balance the feasibility (not too hard, not too easy). So if you are interested: https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea
Mithian, 20:41 UTC
We started the testing on Yubo (the Test&Dev server) of the new outpost battles system (as a reminder : one phase only, lasting one hour). We have to test that in order to balance it. During our first test, we tried a pop rythm two times higher than the one used on Atys for now. Then, as we have no more outpost battles every day, we had a test on Gingo (Test server, whose operation is more like Atys) for us to have an idea of how it would work in real. The next steps will allow us to determine the right rythms of pop of NPCs. For the outpost battles to be more dynamic (that's the goal) but not too easy to win. In order to test high rythms, we need more palyer-testers. So, Is you are interested, you can send a /tell or an email to Tamarea.
Ulukyn, 20:46 UTC
On Yubo, the rythm has to be reduced then. But duration was set to one hour.

Ranged weapons

Tykus, 20:56 UTC
This addition takes time, you have to make these weapons attractive without making the rest of the game obsolete. A new test session is about to start; all the necessary tools are created to finalize the settings. Riasan (and Ulu) created some tools which allow the spawning of all the materials needed for testing.

Q: That means I will soon be able to use my gun whithout shamefully die? To make ranged weapons evolve is a good idea, but what will be the average level of damages? When comparing to melee or magic damages, I mean.
A: Yes, the purpose of this change is to compensate for the fact that to increase the shooting levels you have to drill: it is quite constraining. In addition, despite this disadvantage, the ranged weapons did not have enough impact to be interesting for all the activities of the game :) We changed the damages, activated the bonuses (which until then were not taken into account), readjusted the ranges. Basically, using materials other than choice for ammunition will become interesting :) We also changed the space required in bag for some ammunition and increased the rate of fire.
Azileth, 21:08 UTC
That would be great if I could defend thanks to something else than axe or magic!

Q: What about the Ranger Rite which is out of order for 15 days now?
A:[\b] We're talking about ranged weapons here:) But I'll see that after the meeting?

Q: My question is about the digging of material for ammunition crafting and more widely digging in general. To be kamist should give you an advantage when digging : peace. But is it so, actually? I am not speaking of real advantage, but of differents styles of digging according to your faction regarding stability... And, as far as equality between factions is concerned, we could mention the Marauders teleports...
A:[\b] I can't answer this question. Kamis don't like it too much that we drill on Atys, but a reasoned drilling is appreciated… But not so far as to give an advantage for that...

DeepL

Tykus, 21:17 UTC
Phase 2 of the “development work for DeepL to manage translation between game channels and chat.ryzom.com”, is currently underway. This is only for information: I don't know more about. But maybe, soon, automatic translation will be available in this channel for RF meetings? That would be great :)

3 Coming soon: launch of Season 2 of the Storyline

Tykus, 21:21 UTC
The various teams continue to prepare for Season 2, the first episode of which should begin in January.
Each episode, which will advance the ongoing Atys Planet History, will include a series of events played and scripted and will end with a permanent gameplay addition. The current projects are largely integrated into Season 2 (Dynamic Events, Pocket worlds, Collections, Boss in a Box, Nexus Reloaded, Marauders' map and gameplay…), even if some of them, which cannot be integrated, will be implemented in parallel (outpost battles refactoring, rebalancing of ranged weapons). We are not yet revealing the themes of this Season, so as not to spoil for you the pleasure of surprise!

Q: I would like to know more about the Marauders gameplay which will comme with Season 2
A: For a start, the first element will be the island, where the Marauders will have a camp and a map of their own. This will be introduced during a series of roleplay events. For the following nothing is really planned yet .
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Q: What is the theme of this season?
A: There is no specific theme but a series of events and additions. But I won't tell you any more at the moment: I'll let you discover all this in January. For now, let's make way for Anlor Winn and Atysmas :) The end of the year is always busy.

Q: What do you mean precisely by “Nexus Reloaded”?
A: The Nexus Minor will be the scene of change, of activities for guilds, but I'm not telling you more :)
(Note: See Ryzom Forge meeting report - 24.06.2019 for more details)

Q: How so many OOC events while RP events are so rare?
A: OOC events are calendar-driven, they are unavoidable (Christmas, Easter, Halloween...), while RP events require a longer time of preparation. But the Storyline will allow us to have a more substantial calendar for the latter :)

Q: Yes. But we are not compelled to hold an entire month for each of them, are we?
A: For it to be tested properly, yes we are. As for them, RP events require people to play and it's sometimes complicated :) In addition, it is the same team that participates in RP events and leads OOC events :)

Edité 10 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Fixes in EN text

#153 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (28 octobre 2019)

Date: lundi 28 octobre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • État d'avancement des projets en cours
  • Mise en lumière : projet Storyline

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#154 [en] 

Tamarea
Date: monday, October 28th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Will there a second meeting at 02:30 UTC so that there can be some real-time communication between continents for once? I mean, I know moving the day of the meeting is impossible because the dev team and volunteers works on Sundays and has Mondays off, but it would be nice to feel (for once) like Ryzom is meant for more than just one nation.

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#155 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 28 octobre 2019

État d'avancement des projets en cours

Évènements d'Anlor Winn

Tamarea (RT) – 20:37 UTC
Les évènements HRP d'Anlor Winn débuteront le jeudi 31 octobre 20:00 UTC et se termineront le lundi 11 novembre.
Nous réactiverons pour l'occasion le décor ainsi que les évènements spéciaux (Le labyrinthe périlleux, Sus aux citrouilles !, Zombies yubos) et vous proposerons divers petits jeux.
L'annonce est disponible ici.

Q : Est-ce que le patch sera appliqué à 20h00 UTC (21h00 CET) ?
R :
Un peu avant : 17h00 UTC (18h00 CET).

Q : Que gagnera-t-on ? Des jetons Anlor Winn ?
R :
Oui. Et leur nombre dépendra du nombre d'évènements que vous suivrez !

Q : Les évènements seront-ils les mêmes que ceux de l'an dernier ?
R :
Oui ce seront les mêmes. Mais nous avons changé les emplacements, ainsi que les chemins du Labyrinthe.

Refonte des batailles d'Avant-Poste

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
Nous en sommes à l'équilibrage nécessité par la réduction à une heure de la phase d'attaque (calage du nombre de rounds, d'escouades, etc.). Nous passerons ensuite au retrait de la phase de défense.
Afin de tester avec plus de personnages, les tests finals seront menés sur Atys.

Intervention divine : À ce propos, le minuteur des batailles d'Avant-Poste (nous en livrons une en ce moment) n'est toujours pas revenu.
R :
C'est noté !

Équilibrage des armes de tir

Tamarea (RT) – 20:52 UTC
Le dernier test, effectué en JcJ sur un Avant-Poste, a montré que les valeurs ont été trop augmentées, si bien que les armes sont trop... efficaces. De nouveaux tests auront lieu sous peu.

Q : Peut-on encore rejoindre le groupe de test des armes de tir ? Si oui, j'en suis !
R :
Oui, bien sûr ! Nous manquons toujours de testeurs d'armes de tir ! Et d'accord, c'est noté !

Divine Q : A-t-on des nouvelles à propos de la Guerre des Temples ? Ou bien le projet est-il complètement mort ?
R :
Ce projet (tel que décrit à l'époque) n'est plus d'actualité depuis plusieurs années.

Missions quotidiennes

Tamarea (RT) – 21:00 UTC
Les tests sont presque terminés, il ne reste quasiment plus que des bugs mineurs à corriger et des traductions à compléter.
L'implémentation en jeu est prévue pour juste après Anlor Winn, vers mi-novembre.

Prochain numéro de Behind the Scenes

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Sa sortie est prévue en novembre.

Nouveau système de facturation[/i]

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Un nouveau système de facturation est en développement. Ulukyn viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.

Nouveau site web[/i]

Tamarea (RT) – 21:04 UTC
Le nouveau site web de Ryzom est en cours de création. SirCotare viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
Son lancement est prévu avant la fin de l'année.

Q : Plus de précisions sur ces sujets ?
R :
Pas aujourd'hui, mais vous en saurez bien plus sous un mois, puisque ces sujets auront une place prépondérante dans l'ordre du jour des deux prochaines réunions (voir le sujet « Mise en lumière de… »)

Q : S'agissant du site web notamment : est-ce ce que vous nous avez déja montré ?
R :
Non. Nous sommes repartis sur autre chose, avec SirCotare comme WebDev. Le lien vous sera donné durant l'une des deux prochaines réunions.

Mise en lumière : le projet Storyline

Objectif du projet

(Tamarea (RT) – 21:12 UTC)
Afin d'améliorer votre expérience de jeu, il nous faut vous offrir un jeu vivant avec des events réguliers et variés, mais aussi un gameplay soigné et enrichi par des ajouts réguliers de nouveautés.
Or, notre petite équipe ne nous permet pas de travailler avec les ambitions d’une grande société.
Aussi, nous avons choisi de nous « poser » et de tous nous recentrer autour d’un projet commun : la Storyline.
Celle-ci servira de base roleplay permettant de déboucher sur du contenu gameplay, en privilégiant le contenu déjà en cours de développement et en en profitant pour terminer une partie du gameplay en jeu depuis des années mais inachevé.
Ainsi, le projet Storyline a pour ambition de rendre le jeu plus vivant et intéressant et donc d’agrandir notre communauté, ainsi que de redynamiser l’équipe Ryzom en mettant bien plus rapidement en jeu les ajouts sur lesquels elle travaille.
La philosophie qui sous-tend cette approche est, plus que la simple conservation de l'actuelle communauté éclatée, son rassemblement et sa transformation en communauté façonnant (et façonnée par) les events, où tous peuvent se réunir pour le plaisir.

Principe du projet

(Tamarea (RT) – 21:17 UTC)
Tous les events joués depuis les débuts du jeu jusqu’à l’achèvement prochain du « Bouclier de l’Empire » sont désormais regroupés sous le nom de « Saison 1 ».
La prochaine saison, dite « Saison 2 », aura deux thèmes principaux que je garderai secrets afin de préserver la surprise.
Les deux thèmes seront joués en alternance, chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode débutera par un event joué par l’Event team, se poursuivra par une série d’events joués et scriptés, et se concluera par un ajout gameplay permanent.
Les thèmes choisis pour la Saison 2 vont permettre aux développeurs de terminer une partie du gameplay inachevé : Pocket Worlds (Éditeur Scénographique, Îles de Guilde), Kitinière, Gameplay Maraudeur, Métiers (avancés), Implications...
Ils leur permettront aussi d’implémenter en jeu plusieurs projets en cours de développement : Nexus Reloaded, Collections, Rois en boîte, Nouvelle carte Maraudeurs, de nouveaux Events Dynamiques...
Parce qu’ils déboucheront sur des ajouts gameplay permanents (dépendant en partie des actions des joueurs pendant l’épisode), les events et le jeu de rôle y gagneront en intérêt.
Le lancement de la Saison 2 est prévu pour janvier 2020.

Recrutement

Tamarea (RT) – 21:25 UTC
L'équipe Comm-Marketing s'agrandit grâce à trois nouveaux membres :
• Margote pour s'occuper des broadcasts ;
• Drumel et Mideo pour créer des vidéos.

Edité 7 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Unresponding link

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#156 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (25 Novembre 2019)

Date: lundi 25 Novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

#157 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 25 novembre 2019

État d'avancement des projets en cours : Armes de tir

Tykus (RT) – 20:38 UTC
L'équilibrage des armes de tir est très avancé. Il est par contre difficile à tester car il faut avoir accès aux matières premières, et surtout il est difficile de reproduire les conditions du serveur Atys (Batailles d'Avant-Poste, JcJ, chasse). C'est pour ça que nous avons choisi une solution alternative, pour être sûrs que cette branche reprenne sa place au sein du gameplay, sans pour autant rendre obsolète les magies et la mêlée classique. Ne vous y trompez pas, le changement aura un impact significatif sur la stratégie armée, mais il ne devrait pas rendre inutile votre niveau maître en hache.
Nous avons donc prévu une implantation en trois phases :
   • ajout de munitions de base au marchand d'armes de tir, patch de la modification de l'espace pris par les munitions dans le sac (bulk) ;
   • patch des modifications testées sur batailles d'Avant-Poste et évaluation sur Atys (un sujet sera ouvert sur le forum pour recueillir vos retours);
   • patch de de réglage final après analyse des retours forum.
Nous n'avons pas encore de calendrier précis pour ces phases, mais nous les communiquerons ultérieurement.

Q : À défaut d'un calendrier, savons nous quelles sont dans les grandes lignes les modifications apportées au tir ?
R :
C'est un équilibrage général, le but des ces modifications avait pour but d'améliorer l'attractivité de la branche, qui souffre déjà de l'obligation de forer et crafter pour la monter et, surtout, du fait que certaines armes étaient clairement dévalorisées, voire obsolètes.
Difficile de donner le détail des modifications : tout (ou presque) a été bougé. Mais pas arme par arme, plutôt comme un ensemble.


Q : Donc pas de modification du fonctionnement propre du tir, mais plutot des ajustements de puissance ?
R :
Puissance, portée, cadence de tir, poids des munitions et aussi activation de bonus sur armes et munitions jusqu'ici inopérants.

Q : Donc, les matières premières auront une influence sur les performances du tir ?
R :
Beaucoup plus qu'auparavant, oui. L'utilisation des matières premières excellentes et suprêmes, jusqu'alors inutile, va devenir intéressante du coup.

Q : Sera-t-il plus simple et rapide de pexer avec le nouveau système de tir qu'avec l'ancien ?
R :
Plus simple, oui. Car vous pourrez acheter des munitions aux marchands (munitions de « base» mais suffisante pour progresser dans la branche).

Mise en lumière : Nouveau site web ⇒ https://cloud.ryzom.com/s/5QtbTr96a97Wk4p

S'il vous plaît, prenez le temps de lire le document ci-dessus.

Cotare (RT) – 21:06 UTC
Nous travaillons sur le nouveau site web de Ryzom depuis un certain temps déjà. Il remplacera l'ancien site web sur www.ryzom.com dans le courant du mois de décembre. Nous nous sommes bien débrouillés et nous voulons vous montrer un aperçu et vous demander votre avis._
Quelques mots de plus : l'aperçu n'est pas encore traduit et n'affichera donc que du texte en anglais. De plus, certains liens (notamment vers la gestion de compte, l'inscription, l'enregistrement, ene sont pas encore fonctionnels. La section "events" n'est pas encore entièrement fonctionnelle et affiche des espaces réservés.
Alors, regardons ensemble : https://ryweb.larboard.net/
Pour ceux qui se joignent à nous dans le jeu : vous devrez utiliser votre navigateur web habituel pour visiter le site. Il n'est pas disponible dans le navigateur du jeu de Ryzom.
Maintenant, n'hésitez pas à poser des questions et à nous faire part de vos suggestions et autres commentaires.

Q : Est-ce que les liens des forums pointent sur la nouvelle version ? Vont-ils être modifiés pour pointer sur ce que nous voyons là ?
R :
Ce que vous voyez là visait à tester le rendu sur l'ancien WebIG de l'en-tête et du pied de page du nouveau site. Les liens seront mis sur les forums lors de la mise en ligne du site.

Q : Joli travail. Je trouve seulement la taille de certaines fontes trop importantes, peut-être du fait de la résolution de mes écrans. Ces tailles sont-elles définitves ?
R :
Merci. La page est optimisée pour la haute résolution, donc ça ne devrait pas poser problème. La page est aussi adaptée pour de plus petits écrans (tablettes et téléphones).
Je vais cependant y jeter un coup d’œil et bricoler un peu avec les tailles. Peut-être que vous avez raison.


Q : Le nouveau site sera-t-il testé par l'équipe de test avant sa mise en ligne (décembre c'est bientôt et les tests prennent un peu de temps…) ?
R :
J'en suis conscient. Je travaille maintenant sur les outils d'administration, afin que le site puisse être traduit et rempli avec les annonces et évènements réels.
S'agissant des tests, rien n'est encore planifié mais une réunion entre l'équipe de test, Cotare, Ulukyn et Tamarea se tiendra bientôt pour en discuter.


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#158 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (13 janvier 2020)

Date: lundi 13 Janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
      1- Retours
       -Retours sur les events d'Atysmas
       -Retours sur les missions journalières
      2- Storyline:
      Introduction
      3- Deepl:
      4- Recrutement:
      L'équipe de traduction : Nous recherchons avant tout des traducteurs/correcteurs DE, ES, RU et des correcteurs EN. Bien entendu, les traducteurs/réviseurs FR seront également appréciés !
      Il nous faudrait aussi des créateurs graphiques (gfx) Dev/Ark, LD et anims.

#159 [en] 

Once again, will there a second meeting at 02:30 UTC so that there can be some real-time communication between continents for once?

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#160 [fr] 

@Gidget, I think it will never happen.

#161 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge - 13 Janvier, 2020

Agenda
1 - Retours
  • - Retours sur les events d'Atysoël
  • - Retours sur les missions journalières
2 - Storyline: Introduction
3 - DeepL
4 - Recrutement

Tykus, 20:47 UTC
Pour chaque sujet, je prendrai la parole puis vous laisserai commenter ou poser des questions. Je vous demande de ne pas intervenir pendant mes phases de parole, puis de lever la main si vous souhaitez intervenir. Je noterai votre demande et vous donnerai la parole quand ce sera votre tour.

1 - Retours

Retours sur les events d'Atysoël

Tykus, 20:47 UTC
Levez la main et je vous donnerai la parole :) Personne n'a rien à dire sur Atysoël ?
Kyyjura, 20:53 UTC
Je voudrais dire que le puzzle était une idée fantastique.
Kiwalie, 20:55 UTC
Puzzle génial et cadeau en ville aussi pour que tout le monde puisse les avoir mais pensez aux gardes la prochaine fois, c'est des sauvages ! :p
ils ont tué les cadeaux à notre place, sont privés de cookies eux !

Q: lors du yubohoho, de nombreux joueurs n'ont pas eu de mp... je n'ai pas créé de ticket, mais vous en avez eu (à ce sujet) ?
A: Oui, on a noté tous les bug du yubohoho qu'on tâchera de régler avant l'année prochaine :)

Kyyjura, 21:02 UTC
j'ai passé des heures à tuer des bonhommes de neige, mais je n'ai pas pu participer au yubohoho, en raison de la période d'attente, je pense. Bien que je comprenne qu'il faille une période de grâce pour yubohoho, ne rien recevoir après avoir tué des bonhommes de neige est décevant.
Arxxan, 21:03 UTC
Yubohoho était bien, mais le système de récompenses devrait être repensé aussi. Certains restaient à l'arène sans rien faire. Donc les récompenses devraient aussi être liées au fait d'avoir tué des bonhommes.
Tykus 21:04 UTC
Ok le Yubohoho sera revu afin de régler tous les bugs reportés :)
Arxxan, 21:14 UTC
Les cadeaux en ville et autour devraient être une surprise. Tuer les gros en sachant qu'il y a des oeufs de vitesse est un peu ennuyeux.
On pourrait imaginer des cadeaux plus "durs" en zone Q250 pour les joueurs plus expérimentés.
la chasse aux sapins n'a pas été pratiquée souvent car les gens pensaient que les récompenses n'en valaient pas la peine.
Les récompenses devraient être revues.
Tryroamer 21:18 UTC
je demande que l'on montre à ceux qui tuent des bonhommes de neige combien il en reste à tuer pour cette région ...
De cette façon, je pourrais aider dans d'autres régions dès que le remplissage à 100% serait terminé.
Tuffgong 21:22 UTC
Les sapins d'Atysmas à tuer était vraiment une bonne idée mais je pense qu'il y avait un problème avec les loots, certains ont aidé a tuer les sapins mais n'ont rien reçu parce que d'autres n'ont pas pensé à partager les loots. Ce serait mieux, je pense, de faire le même loot pour tous ceux qui ont aidé à tuer le sapin.

Retours sur les missions journalières

Ulu a répondu sur le sujet des missions journalières et il va modifier un peu les filtre pour "éviter" les missions reportées buggés et les inutiles :)
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198464

Q: serait il possible d'ajouter des missions de level 1 à 49 ou bien est-ce idiot ? Je demande cela parce que tous les 'skill" sont entre le level 50 et 99.
A: les seules missions de ce niveau sont sur silan ou celle des hôtes d'accueil des villes :)

Q: Est ce qu'il y a des nouvelles récompenses via les points Elyps de prévues prochainement ?
A: Oui, on a plusieurs choses en cours, certaines sont déjà prêtes et d'autres nécessitent encore un peu de travail, mais je n'en dis pas plus, pour ne pas gâcher la surprise :)

Q: Y aura-t- il des missions hebdomadaires de guilde pour les membres d'une guilde?
A: On y réfléchit, oui, mais il faudra les créer alors c'est un max de boulot :) Les missions de guilde doivent être spécifiques et rien dans les 11000 missions ne permet de les faire spécifiquement " en guilde".

2 - Storyline: Introduction

Tykus, 21:33 UTC
Le système de rumeur va être mis a place sur atys, à savoir que tous les pnjs d'atys répondront à vos question sur ce qu'il se prépare et croyez moi, ils ont des choses à vous dire (certains plus que d'autres).
Nous allons aussi mettre en place la première phase du changement pour les armes de tir (patch prévu autour du 27 janvier)

Q: Est ce que l'information donné est elle "actinable ?" ou just RP ?
A: Les informations de la rumeur, donneront des indication sur les événements à venir et pourront être collectionner comme les pièces du puzzle. Seuls les pnjs fixes seront concernés, pas ceux qui sont en mouvement.

Tykus, 21:52 UTC
Update: Ulu me dit dans l'oreillette que tous les pnjs non attaquables seront concernés, même ceux qui bougent :)
Tykus, 21:45 UTC
Juste pour mémoire: la première phase des armes de tir consiste au changement de l'espace pris pas les munitions et l'ajout de munitions génériques au marchand d'arme de tir :)

Q: Qu'entendez vous par modification de l'espace ?
A: On a réduit l'espace pris par certaines munitions dans le sac :)

Q: Est-ce qu'il sera possible de vendre des munitions au marchand que ce soit en revente ou en vente directe ?
A: J'ai demandé à Ulukyn mais je n'ai pas encore la réponse :)


3 - DeepL

Tykus, 22:03 UTC
Les tests de traduction sont toujours en cours, nous avons implanté la commande d'exclusion de traduction (/a setDontTranslateLangs [en, fr, de, es] ) qui vous permettra de ne pas traduire une langue. Pour l'instant, les test ne sont pas étendus à d'autres canaux que l'alentour.
Tryroamer, 22:07 UTC
Je suggère que le site DeepL soit utilisé lors de ces réunions par ceux qui donnent des commentaires afin de faciliter la traduction immédiate des questions que l'on pose, etc.
Tykus, 22:10 UTC
Les canaux dynamiques demandent une peu (beaucoup) de codage pour pouvoir recevoir Deepl, donc il faudra attendre pour l'utiliser dans ce canal :)


4 - Recrutement

Tykus, 22:03 UTC
L'équipe de traduction : Nous recherchons avant tout des traducteurs/correcteurs DE, ES, RU et des correcteurs EN. Bien entendu, les traducteurs/réviseurs FR seront également appréciés !
Il nous faudrait aussi des créateurs graphiques (gfx) Dev/Ark, LD et anims. Si vous êtes intéressé, contactez Tam sur RC ou par mail tamarea@ryzom.com


Autres questions

Q: Les caporaux de FH donnent tous des missions pour gagner des dappers ; je demande que tous les lieux de débarquement sur le continent pour les nouveaux arrivants de Silan offrent de telles missions ; je n'ai jusqu'à présent trouvé aucune mission de dappers
A: Il y a beaucoup de missions qui vous donnent des dappers, des missions de craft même pour les hôtes d'accueil des villes de bas niveau etc... Il y a 3 caporaux à Pyr qui donnent de telles missions :)

Q: Arkitect existe toujours pour les joueurs ou bien non ?
A: Toujours en service et mis à jour (V4.0)

Edité 4 fois | Dernière édition par Margote (il y a 5 ans).

#162 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (17 février 2020)

Date: lundi 17 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
      1- Lancement de la Storyline
      2- Prochain patch (19 février)
      3- Nouveau site web de Ryzom
      4- Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#163 [en] 

Tamarea
Participants: all Ryzom players wishing to join.

Can you please stop with that lie? Thank you.

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#164 [en] 

Gidget
Tamarea
Participants: all Ryzom players wishing to join.

Can you please stop with that lie? Thank you.

Can you please stop with trolling? Thank you.

#165 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 17 février 2020

Lancement de la Storyline

Tamarea (RT) – 20:38 UTC
La Saison 2, nommée « En noir contre blanc », débutera le mercredi 19 février par son prologue, intitulé « Celui où on s'informe ».
Pendant ce prologue qui devrait durer environ un mois, vous pourrez interroger (via clic droit) tous les PNJ non attaquables et n'appartenant pas à une tribu que vous croiserez et ce, poliment ou sans ménagement selon votre réputation. Certains n'auront rien à vous dire mais d'autres vous confieront, sous forme de rumeurs, des informations plus ou moins importantes sur les événements récents... ce qui pourra aussi vous donner des indices sur ceux à venir !
De nouvelles rumeurs seront disponibles auprès des PNJ au fil du temps (une de plus toutes les 12 heures). Votre mission sera de réunir toutes ces informations. Une fenêtre Storyline visible dans votre carnet de missions vous permettra de suivre l'état d'avancement de votre quête, grâce à une barre de progression. De nouvelles barres seront ajoutées lorsque des informations sur d'autres thèmes seront disponibles.
Ensuite débutera le premier épisode… Mais je ne vous en dirai rien sur lui afin de vous laisser la surprise ;)
Sachez seulement que les rumeurs (et donc les barres de progression) resteront actives même après la fin du prologue.

À vous si vous voulez prendre la parole sur ce sujet !

Q : Est-ce que tous les PNJ seront concernés par ce prologue, ou seulement certains dont les joueurs auront la liste ?
R :
Tous les PNJ non attaquables et hors tribu réagiront avec vous, mais tous n'auront pas une information à vous donner !

Q : Combien y-aura-t'il de ces PNJ relais de rumeurs ?
R :
Pour commencer il y aura une trentaine d'informations à découvrir, puis le nombre augmentera au fil des jours.

Q : Seuls les récents évènements de l'Histoire feront-ils l'objet de ces rumeurs, ou les plus anciens aussi ?
R :
Les événements relativement récents pour le moment, mais d'autres plus anciens pourront être ajoutés par la suite, vu que les rumeurs resteront en jeu. Il y aura aussi au final plusieurs thèmes à découvrir, les événements récents ne sont que le premier.

Q : Est-ce que les PNJ pourront propager de fausses rumeurs ?
R :
Hé hé, les PNJ sont des homins, alors allez savoir ! Et si l'un d'eux colportait une fausse rumeur sur un de vos propres personnages, par exemple ? ;)
Plaisanterie mise à part, les PNJ pourront également, par la suite, colporter des rumeurs sur des events joueurs. Ainsi, vos personnages pourraient être évoqués un jour par un PNJ !
Et, pour revenir au prologue, les informations importantes pour la suite de la Storyline seront de « vraies » rumeurs.


Q : Les joueurs pourront-ils « seulement » faire l'expérience de l'H(h)istoire dans le jeu au lieu de la lire au forum, ou la Storyline est-elle une sorte de chasse au trésor – avec un but à atteindre grâce à la collecte d'indices ?
R :
Les rumeurs vous donneront au départ l'opportunité de pouvoir faire l'expérience de l'histoire dans le jeu et non pas à l'extérieur sur un forum, ce qui est déjà en soi un changement significatif. De plus, les rumeurs s'étofferont et mèneront à certaines découvertes qui ne seront pas simplement une information sur l'histoire, mais seront très utiles pour accéder à de nouvelles connaissances gameplay ou roleplay.

Le prochain patch ⇒ https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30283/1

Tamarea (RT) – 21:21 UTC
Un patch et un redémarrage du serveur sont prévus le 19 février 2020 afin d'implanter les ajouts et corrections suivants.

Modification • Un nouvel écran d'accueil sera affiché lors du chargement du jeu qui affichera le nom de l'épisode de la saison de la Storyline en cours et les dernières nouvelles la concernant.

Améliorations et corrections
• diverses corrections apportées au WebIG ;
• pactes de téléportation désormais étiquetés afin de vous permettre d'identifier facilement la destination où ils vous emporteront ;
• corrections de traductions en français de quelques produits de métiers ;
• améliorations et nouvelle option (en beta test) destinées à faciliter la localisation des objectifs fixés par les Missions Quotidiennes de type combat.

Ajouts
• nouveau système de livraison des récompenses (les izams sont rendus plus performants et ne se cantonnent plus désormais à transporter des lettres !) ;
• nombreuses options des menus (déroulés sur clic droit pour le lancement d'une action) désormais ornées d'une icône.

Storyline
• ajout d'une fenêtre d'information sur la Storyline, présentant la saison et l'épisode en cours ainsi que les objectifs actuels ;
• affichage lors du chargement du jeu d'un nouvel écran d'accueil indiquant le nom de l'épisode de la saison de la Storyline en cours et les dernières nouvelles la concernant ;
• nouvelle option pour discuter poliment avec les PNJ (ou les interroger sans ménagement si votre renommée auprès de leur nation est inférieure à – 30) qui ouvre des dialogues procurant des réponses parfois utiles, parfois fausses ou sans intérêt.

Je vous donne la parole si vous voulez réagir !

Commentaire (Jorgensen) : J'aime l'idée que les PNJ propagent des rumeurs qui mèneront à des quêtes et des découvertes.

Nouveau site web de Ryzom

Tamarea (RT) – 21:34 UTC
Le nouveau site web de Ryzom est en test à cette adresse : https://ryweb.larboard.net
Il manque encore quelques traductions en allemand ainsi que des liens, mais le plus gros est fait !
La mise en service est prévue en mars.
Si vous avez des retours et suggestions d'amélioration, vous pouvez en faire part maintenant ou plus tard sur le forum.

À vous la parole !

Des retours et suggestions sont donnés à l'issue de la réunion (après que Cotare, en charge dans la RT du site web, l'ait rejointe) par Craftjenn (pour la plupart) et Ashuleila. À savoir :
• Dommage que l'agenda des évènement soit hébergé chez Gogol... Mais il est bien le nouveau site.
• Les installeurs semblent distincts selon les systèmes (donc, plus légers ?).
• Bien aussi : le site est
responsive !
• Par contre, je ne vois pas beaucoup de balises SEO.
• Et une suggestion : ajouter un petit paragraphe sur les webapps.
• L'agenda ne s'auto-traduit pas.
Sur ce dernier point, Tamarea, appuyée par Craftjenn, suggère de se rapprocher d'Ulukyn pour une migration de l'agenda des évènements vers « notre outil libre actuel ».

Recrutement

Tamarea (RT) – 21:42 UTC
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :
• l'équipe de Traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;
• l'équipe Infographie : des créateurs graphiques ;
• l'équipe de Support: Des CSR EN et FR ;
• l'équipe Dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création ARK ;
• l'équipe de Level Design ;
• l'équipe d'Animation, pour écrire et/ou animer des évènement en jeu.

C'était le dernier sujet pour aujourd'hui ! La prochaine fois, nous vous parlerons du futur service de facturation.

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 5 ans).

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#166 [en] 



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