Général


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#146 [en] 

Craftjenn
Hi Gidget,

It's not a "dislike of non-EU players"... It's rather a time range issue - even rather a lack of time at all.

Most of people from the team are volontiers. Some of them are working (night for US).
I am French, I am in France - no time range issue -
Are you saying the majority of the team work at their day jobs on Sundays? I mean, I've worked a lot of weird schedules before in my life, but I find the odds of that rather unlikely considering how many cultures consider Sunday a day of rest. In fact, a little research into French labor laws lowers the odds even further.
Craftjenn
... but the fact is: it's not easy to help them...The code is very complex: when you touch here, it break there...
Naturally. That is how code works.

But it's not entirely coding; you need a goal to code towards. Part of the reason for dialog is to find a middle ground between what the design team wants and what the code team says is possible. There's some game design elements, and you don't need to be a code monkey to have ideas about game design. Ideas some may want to discuss in real-time with those that may be able to refine and/or implement those ideas but can't.
Craftjenn
Only homins who know very very well Atys can help...
I will give you the benefit of a doubt, but how that came across was that you are saying that anyone who can't even read most of the lore because it is in a language we can't read and has not been translated cannot help and thus need not be considered.

Think about the implications of that. Think how nationalistic that sounds, and ask yourself it that is the image you want to continue to project. (I say "continue to" because I am far from the only one who thinks that.) Then ask yourself how much has happened over the last 7 years to make people like me have the views that we do. Think long and hard. And while you're thinking, read my sig-block a few times and realize that I am speaking for more people than just myself.
Craftjenn
But I don't see any "dislike of non-EU players"...
I am not saying there is outright malice. In fact, I doubt there is any ill intent. But a lot of folks who never experience racism deny it even exists because they were never on the receiving end. They don't realize their privilege, or the damage they do by perpetuating bad behavior.

Do you see how, "Only homins who know very very well Atys can help.", is insulting? Whether you see it or not does not change the fact that it is. And continuing to have the meetings at a time that excludes those that already feel insulted is just rubbing salt in the wound. If that is not the intent, then lets work towards a compromise that makes it feel like Ryzom is more of a global game by admitting that the EU is not the only place that has good ideas, coding skill, or opinions that matter.
Revvy
IMHO the meeting should be held by the support from NA.
don't understand why it isn't the case yet, been a while the server's merged.

You do one meeting with the EU support, and same day a meeting with NA support + (optional) EU that do not sleep yet.
Honestly, a great compromise. If moving the meetings to a day that most people on both sides of the Atlantic have off isn't practical, then multiple meetings would work.(I still wonder what it is about Sunday evenings in the EU that's more important than the ability to pay rent or eat is for us that makes moving the meetings impossible, but c'est la vie :/) My only worry there is that enough damage has been done over the course of a number of years that a lot of NA folks won't even bother since they've been so conditioned to being ignored. I would love to be proven wrong on that though.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#147 [en] 

Yes it would be nice to have meetings in other time frames. But to compare the absence thereof with racism is a bit overdoing it as usual.

I'm sure Ryzom Team loves Americans as much as we all do, but understand that the Ryzom Team is mostly volunteers in EU time. Don't expect them to sacrifice their little non-ryzom free time (Sundays? please -_-) to please you. It is how it is, don't take it personal.

The reality is you're playing a game with a mostly EU support team and with insufficient human resources to hold +24 meetings (one for each time zone). Sorry to break it to you.

Thanks for the giggles.

Dernière édition par Victoriacamper (il y a 5 ans).

#148 [en] 

Bubbason
Why would the agenda be any more or less full if the meeting time was scheduled to accommodate non-EU players?

#RyzomSense

Because most of the ryzom team members are from EU timezone, they give their time as volunteer, and is diiffcult to program meeting when they are sleeping, but please, if you are in US timezone, join us, and maybe we will be able to change thinks :)

#149 [fr] 

So you are asking people that can't come to come before thinking about changes on your side?

#150 [en] 

Tykus
Because most of the ryzom team members are from EU timezone, they give their time as volunteer, and is diiffcult to program meeting when they are sleeping, but please, if you are in US timezone, join us, and maybe we will be able to change thinks :)

Are you willing to pay our rent and feed us? Not all of us enjoy the luxury of being able to take Mondays off from our day jobs. If you had to choose between Ryzom or survival, which would you choose? It's not a matter of wanting change, but of necessity.

Why can't the meetings be moved to Sundays around 1900 UTC? Same time, only on a day when those in the NA time zoneS (yes, plural; there's a 3 hour difference between our coasts) are not stuck at work/school.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#151 [en] 

In all honesty whether you attend the meetings or you do not, the end result is the same.

*points at the OP discussion a year and a half ago*

Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Fixes of FR text

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#152 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge - 30 septembre 2019

Voici l'ordre du jour
1 - Bilan des festivités des 15 Ans de Ryzom
2 - Point sur les avancées des projets en test
3 - À venir : lancement de la Saison 2 de la Storyline

Bilan des festivités des 15 Ans de Ryzom

Tykus, 19:39 UTC
Afin de ne pas mettre en pause pendant plusieurs semaines les projets en cours, nous avons choisi de réutiliser l’île des 10 Ans. Ce que nous n'avions pas anticipé, c'est qu'en cinq ans l'ARK a beaucoup changé, si bien qu'il nous a fallu réécrire un certain nombre de scripts avec le nouveau code (merci PtitBill !). Comme nous avons aussi dû ajouter le camp Ranger qui n'existait pas il y a cinq ans, nous étions « limite » en temps. Les Quinze Ans de Ryzom n'ont certes pas eu la dimension qu'ils méritaient, mais les équipes se sont mobilisées, notamment l'équipe Event pour l'animer, et l'équipe Infographie pour créer le gâteau (Aileya) et l'effet "confettis" (Xelios). Les leçons sont tirées : le debriefing a eu lieu en interne pour mieux anticiper sur les événements futurs. Si vous avez des questions je vous écoute :)

Q : Le morceau de bois incandescent gagné lors de l'évènement a disparu du sac Spécial. Est-ce normal ?
R : Oui. C'était un élément ponctuel. Il a été retiré comme prévu quand nous avons changé de serveur.

Q : J'ai conscience que le jeu n'est plus celui d'antan… Mais, si je peux me permettre, l'évènement des 15 Ans a été un fiasco total. Je sais que ce n'est pas agréable à entendre, mais autant le dire… J'ai été trés déçu du "flop" et des l'évènements eux-mêmes. Seul truc amusant : les renommages inopinés.
R : Nous sommes conscients des problèmes, mais de là à dire que le jeu n'est plus celui d'antan, même si c'est en partie vrai (il a pas mal évolué) :)

Q : Je n'ai pas forcément de question, mais en tant que joueur-payeur, je me dois de faire le retour. Il 'y a rien de pire que de se regarder le nombril en se disant "Tout le monde est content".
R : On a jamais dit ça Azileth. Que vous soyez déçus, on le comprend, nous le sommes aussi, mais il faut avoir une vision globale des choses… C'est à dire que si les évènements des 15 Ans n'ont pas été assez préparés, c'est qu'il y a plein de choses en cours et que nous avons manqué de temps…
Imotep, 19:56 UTC
Entièrement d'accord avec Azileth. Pourquoi aussi faire des évènements donnant des lots si c'est pour les reprendre ensuite ? Les lots, c'est la petite chose qui fait la différence avec ceux qui ne participent pas aux évènements. Et si ces lots sont intéressants, ça pourrait motiver d'autres joueurs pour les évènements à venir. C'est comme vulgariser les titres d'antan et les redonner plusieurs années après leur première attibution. Pour moi il en perdent leur valeur.

Q : L'ajout d'une barre de durabilité dynamique sur l'icône des items est-il facilement faisable ? Une barre qui se réduirait en temps réel avec l'usure progressive de l'item ?
R : C'est une idée pour le forum, ça !

Q: Pouvoir à sa convenance activer/désactiver le pop des infos-bulles qui s'ouvrent sur les items de barres de tâches (il n'est ni beau ni utile) et aussi pouvoir désactiver le canal utilisateur, est-ce faisable ?
R : Oui, vous nous aviez fait un ticket à ce propos… C'est vrai que ces info-bulles peuvent être gênantes… Mais on dévie du sujet.

Q : Je ne comprends pas l'allusion aux titres anciens… En quoi sont-ils dévalués lorsque donnés longtemps après leur première attribution ? À moins que, bien sûr, ils aient été liés à certaines particularités des temps anciens…
R : Des titres ont été donnés autrefois aux joueurs ayant participé à la béta test de Ryzom et ont pu par la suite être gagnés lors d'un évènement ; c'est de ça dont Imotep voulait parler… Mais, là encore, ce n'est pas le sujet.
Soleya 20:12 UTC
Je comprends Imotep et Azileth, mais je tenais quand même à remercier et féliciter les equipes qui ont géré les évènements des 15 Ans. Tout ne s'est pas passé comme prévu, mais ça a quand meme été un très bon moment partagé avec plein de gens. :)
Imotep, 20:15 UTC
Je n'ai pas dit que les 15 Ans n'étaient pas bien, mais que je n'avais pas aimé, c'est tout.

Point sur les avancées des projets en test

(Missions quotidiennes, Refonte des batailles d'Avant-Poste, Armes de tir, DeepL)

Missions quotidiennes

Tykus, 20:17 UTC
Les tests sont toujours en cours, quelques rectifications restent à coder. Nous publierons un manuel pour répondre à vos questions éventuelles.

Q : Une idée de quand ce sera disponible ? Avons-nous une idée de la date de sortie ?
R : La tâche est ASAP, à terminer dès que possible. Pas pour le moment.

Q : Quelle type de récompenses aura-t-on pour ces missions ?
R : Nous construisons le système qui fait gagner des point d'implication afin de pouvoir proposer de nouveaux items qu'on ne pourra obtenir qu'avec ces points là. Donc faites le plein, on ajoutera des jolies choses plus tard :)

Q : Pourquoi ajoutez-vous toujours les choses a moitié ? Par exemple ce système de "points" qui ne servent a rien, mais qui pourront, peut-être, servir à quelque chose plus tard quand vous ajouterez d'autres choses ?
R : Nous n'ajoutons pas à moitié, nous faisons les ajouts par étapes… Après ça dépend de comment on en parle…
Soleya, 20:31 UTC
Des points qui ne servent a rien ? Les points d'implication sont déjà utiles, hein ! Ils sont utilisables comme les points de faction, auprès du même PNJ !

Q : Y aura-t-il des prérequis de niveau ou de renommée pour l'accès à ces missions ?
R : Il y aura un système de filtre, qui vous permettra de sélectionner les missions que vous voulez remplir et celles que vous souhaitez éviter, les renommées que vous voulez augmenter et celle que vous ne voulez pas voir diminuer; vous pourrez aussi sélectionner les « missions métiers » qui vous intéressent. Ensuite le système vous proposera un nombre de missions par jour en fonction de votre filtre personnel.
(Note : Voir Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24.06.2019 pour plus de détails)

Refonte des batailles d'Avant-Poste

Tykus, 20:38 UTC
Le système est prêt, mais nous avons encore besoin de testeurs pour équilibrer la faisabilité (pas trop dur, ni trop facile). Donc si vous êtes intéressé(e) : https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea
Mithian, 20:41 UTC
On a commencé par tester sur Yubo (le serveur Test/Dev) le nouveau système de bataille (pour rappel : déroulement sur phase unique d'une heure). On doit tester ça de manière à ce que ce soit équilibré. Lors de notre premier test, on a essayé à une cadence de pop deux fois plus rapide que celle actuellement pratiquée. Ensuite, vu qu'on n'a plus de bataille tous les jours, on a fait un second test sur Gingo (le serveur de Test, plus proche d'Atys dans son fonctionnement) pour nous faire une meilleure idée de ce que ça donnera en réel. La/les prochaine(s) phase(s) nous serviront à déterminer la bonne cadence de pop des PNJ pour des batailles plus dynamiques (c'est le but) mais pas trop simples. Pour pouvoir tester à des seuils relativement élevés, on a besoin de testeurs. Donc, si ça vous dit, vous pouvez envoyer un /tell ou un courriel à Tamarea ;)
Ulukyn, 20:46 UTC
Sur Yubo la cadence à dû revenir à celle d'Atys, mais sur une heure.

Armes de tir

Tykus, 20:56 UTC
Cet ajout prend du temps, il faut rendre ces armes attractives sans pour autant rendre obsolète le reste du jeu. Une nouvelle session de test est sur le point de démarrer; tous les outils nécessaires sont créés pour finaliser les réglages. Riasan (et Ulu) ont créé un outil qui permettra de faire pop toutes les matières premières nécessaires au tests :)

Q : Ce qui veut dire que je vais enfin pouvoir sortir mon fusil sans craindre mourir de honte ? Faire évoluer les armes à feu est une super idée, mais dans quel moyenne de dégâts se trouvera-t-on ? Si je compare aux dégats de mêlée ou de magie ?
R : Oui, le but de ce changement est de compenser le fait que pour monter en niveau avec ces armes il faut forer : c'est assez contraignant. En plus, malgré ce désavantage, les armes de tirs n'avaient pas assez d'impact pour être intéressantes sur l'ensemble des activités du jeu :) On a changé les dégâts, activés les bonus qui jusque alors n'étaient pas pris en compte, réajusté les portées. En gros, utiliser des matières autres que celles de choix pour les munitions va devenir intéressant :) On a aussi changé l'espace occupé par certaines munitions dans le sac et augmenté les cadences de tir.
Azileth, 21:08 UTC
Si je pouvais me défendre avec autre chose que la hache ou la magie, se serait génial !

Q : Où en est-on avec le Rite Ranger hors-service depuis 15 jours ?
R : On parle des armes de tir, là :) Mais je vois ça après la réunion ?

Q : Ma question concerne le forage des matières premières pour la fabrication de munitions, et par extension le forage tout court. Être kamiste devrait donner un « avantage » pour forer plus tranquillement, plus écolo quoi ! Mais dans les faits qu'en est-il ? Je ne parle pas d'« avantage » véritable, mais simplement d'une façon différente, pour ce ui concerne la stabilité, de forer selon l'allégeance… Et, s'agissant d'égalité entre factions, on pourrait évoquer les téléports Maraudeurs…
R : Je ne peux pas répondre à cette question. Les kamis n'aiment pas trop qu'on fore sur Atys, mais le forage raisonné est apprécié, en effet… Mais de là à donner un avantage…

DeepL

Tykus, 21:17 UTC
La phase 2 du « travail de développement pour que DeepL gère la traduction entre les canaux du jeu et chat.ryzom.com », est en cours. Ceci dit juste pour information : je n'ai pas plus de détails à ce propos :) Mais peut-être la traduction automatique sera-t-elle bientôt disponible dans ce canal pour les réunions RF. Ça serait bien :)

À venir : lancement de la Saison 2 de la Storyline

Tykus, 21:21 UTC
Les différentes équipes continuent la préparation de la Saison 2, dont le premier épisode devrait débuter en janvier. Chaque épisode (qui fera avancer l'Histoire de la planète Atys) comprendra une série d'évènements joués et scriptés et se terminera par un ajout gameplay permanent. Les projets en cours sont en grande partie intégrés à cette Saison 2 (Évènements dynamiques, Pocket Worlds, Collections, Rois en boîte, Nexus Reloaded, carte et gameplay Maraudeurs…), même si certains, non intégrables, seront mis en jeu en parallèle (refonte des batailles d'Avant-Poste, rééquilibrage des armes de tir). Nous ne révélons pas encore les thèmes de cette Saison, pour ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise !

Q : J'aimerais en savoir plus, si possible, sur le futur gameplay Maraudeurs qui viendra avec la saison 2.
R : Déjà la première branche sera l'île, ou les Maraudeurs auront un camp et une carte bien a eux. Ceci sera introduit au cours d'une serie d'évènements roleplay. Pour le reste rien n'est encore réellement planifié.
(Note : Voir Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24.06.2019 pour plus de détails)

Q : C'est quoi le thème de cette saison ?
R : Il n'y a pas de thème précis mais une série d'évènements et d'ajouts. Mais je ne vous en dirai pas plus pour le moment : je vous laisse découvrir tout ça en janvier. Pour l'instant, place à Anlor Winn et Atysmas :) La fin d'année est toujours chargée.

Q : Plus précisément, qu'entendez vous par "Nexus Reloaded" ?
R : Le Nexus Mineur va être le théâtre de changements, d'activités pour les guildes, mais je ne vous en dis pas plus :)
(Note : Voir Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24.06.2019 pour plus de détails)

Q : Pourquoi tant d'évènement HRP alors que les évènements RP sont quasi inexistants ?
R : Les évènements HRP sont dictés par le calendrier, ils sont incontournables (Noël, Pâques, Halloween…), alors que les évènements RP sont plus longs à préparer. Mais la Storyline va permettre d'avoir un calendrier plus étoffé pour ces derniers :)

Q : Mouais… on n'est p'tet pas obligés de bloquer un mois complet pour chacun…
R : Pour que ce soit testé comme il faut, si. Les évènements RP demandent quant à eux surtout des personnes pour jouer et c'est parfois compliqué :) En outre, c'est la même équipe qui participe aux évènements RP et anime les évènements HRP :)

Edité 10 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Fixes in EN text

#153 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (28 octobre 2019)

Date: lundi 28 octobre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • État d'avancement des projets en cours
  • Mise en lumière : projet Storyline

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#154 [en] 

Tamarea
Date: monday, October 28th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Will there a second meeting at 02:30 UTC so that there can be some real-time communication between continents for once? I mean, I know moving the day of the meeting is impossible because the dev team and volunteers works on Sundays and has Mondays off, but it would be nice to feel (for once) like Ryzom is meant for more than just one nation.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#155 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 28 octobre 2019

État d'avancement des projets en cours

Évènements d'Anlor Winn

Tamarea (RT) – 20:37 UTC
Les évènements HRP d'Anlor Winn débuteront le jeudi 31 octobre 20:00 UTC et se termineront le lundi 11 novembre.
Nous réactiverons pour l'occasion le décor ainsi que les évènements spéciaux (Le labyrinthe périlleux, Sus aux citrouilles !, Zombies yubos) et vous proposerons divers petits jeux.
L'annonce est disponible ici.

Q : Est-ce que le patch sera appliqué à 20h00 UTC (21h00 CET) ?
R :
Un peu avant : 17h00 UTC (18h00 CET).

Q : Que gagnera-t-on ? Des jetons Anlor Winn ?
R :
Oui. Et leur nombre dépendra du nombre d'évènements que vous suivrez !

Q : Les évènements seront-ils les mêmes que ceux de l'an dernier ?
R :
Oui ce seront les mêmes. Mais nous avons changé les emplacements, ainsi que les chemins du Labyrinthe.

Refonte des batailles d'Avant-Poste

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
Nous en sommes à l'équilibrage nécessité par la réduction à une heure de la phase d'attaque (calage du nombre de rounds, d'escouades, etc.). Nous passerons ensuite au retrait de la phase de défense.
Afin de tester avec plus de personnages, les tests finals seront menés sur Atys.

Intervention divine : À ce propos, le minuteur des batailles d'Avant-Poste (nous en livrons une en ce moment) n'est toujours pas revenu.
R :
C'est noté !

Équilibrage des armes de tir

Tamarea (RT) – 20:52 UTC
Le dernier test, effectué en JcJ sur un Avant-Poste, a montré que les valeurs ont été trop augmentées, si bien que les armes sont trop... efficaces. De nouveaux tests auront lieu sous peu.

Q : Peut-on encore rejoindre le groupe de test des armes de tir ? Si oui, j'en suis !
R :
Oui, bien sûr ! Nous manquons toujours de testeurs d'armes de tir ! Et d'accord, c'est noté !

Divine Q : A-t-on des nouvelles à propos de la Guerre des Temples ? Ou bien le projet est-il complètement mort ?
R :
Ce projet (tel que décrit à l'époque) n'est plus d'actualité depuis plusieurs années.

Missions quotidiennes

Tamarea (RT) – 21:00 UTC
Les tests sont presque terminés, il ne reste quasiment plus que des bugs mineurs à corriger et des traductions à compléter.
L'implémentation en jeu est prévue pour juste après Anlor Winn, vers mi-novembre.

Prochain numéro de Behind the Scenes

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Sa sortie est prévue en novembre.

Nouveau système de facturation[/i]

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Un nouveau système de facturation est en développement. Ulukyn viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.

Nouveau site web[/i]

Tamarea (RT) – 21:04 UTC
Le nouveau site web de Ryzom est en cours de création. SirCotare viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
Son lancement est prévu avant la fin de l'année.

Q : Plus de précisions sur ces sujets ?
R :
Pas aujourd'hui, mais vous en saurez bien plus sous un mois, puisque ces sujets auront une place prépondérante dans l'ordre du jour des deux prochaines réunions (voir le sujet « Mise en lumière de… »)

Q : S'agissant du site web notamment : est-ce ce que vous nous avez déja montré ?
R :
Non. Nous sommes repartis sur autre chose, avec SirCotare comme WebDev. Le lien vous sera donné durant l'une des deux prochaines réunions.

Mise en lumière : le projet Storyline

Objectif du projet

(Tamarea (RT) – 21:12 UTC)
Afin d'améliorer votre expérience de jeu, il nous faut vous offrir un jeu vivant avec des events réguliers et variés, mais aussi un gameplay soigné et enrichi par des ajouts réguliers de nouveautés.
Or, notre petite équipe ne nous permet pas de travailler avec les ambitions d’une grande société.
Aussi, nous avons choisi de nous « poser » et de tous nous recentrer autour d’un projet commun : la Storyline.
Celle-ci servira de base roleplay permettant de déboucher sur du contenu gameplay, en privilégiant le contenu déjà en cours de développement et en en profitant pour terminer une partie du gameplay en jeu depuis des années mais inachevé.
Ainsi, le projet Storyline a pour ambition de rendre le jeu plus vivant et intéressant et donc d’agrandir notre communauté, ainsi que de redynamiser l’équipe Ryzom en mettant bien plus rapidement en jeu les ajouts sur lesquels elle travaille.
La philosophie qui sous-tend cette approche est, plus que la simple conservation de l'actuelle communauté éclatée, son rassemblement et sa transformation en communauté façonnant (et façonnée par) les events, où tous peuvent se réunir pour le plaisir.

Principe du projet

(Tamarea (RT) – 21:17 UTC)
Tous les events joués depuis les débuts du jeu jusqu’à l’achèvement prochain du « Bouclier de l’Empire » sont désormais regroupés sous le nom de « Saison 1 ».
La prochaine saison, dite « Saison 2 », aura deux thèmes principaux que je garderai secrets afin de préserver la surprise.
Les deux thèmes seront joués en alternance, chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode débutera par un event joué par l’Event team, se poursuivra par une série d’events joués et scriptés, et se concluera par un ajout gameplay permanent.
Les thèmes choisis pour la Saison 2 vont permettre aux développeurs de terminer une partie du gameplay inachevé : Pocket Worlds (Éditeur Scénographique, Îles de Guilde), Kitinière, Gameplay Maraudeur, Métiers (avancés), Implications...
Ils leur permettront aussi d’implémenter en jeu plusieurs projets en cours de développement : Nexus Reloaded, Collections, Rois en boîte, Nouvelle carte Maraudeurs, de nouveaux Events Dynamiques...
Parce qu’ils déboucheront sur des ajouts gameplay permanents (dépendant en partie des actions des joueurs pendant l’épisode), les events et le jeu de rôle y gagneront en intérêt.
Le lancement de la Saison 2 est prévu pour janvier 2020.

Recrutement

Tamarea (RT) – 21:25 UTC
L'équipe Comm-Marketing s'agrandit grâce à trois nouveaux membres :
• Margote pour s'occuper des broadcasts ;
• Drumel et Mideo pour créer des vidéos.

Edité 7 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Unresponding link

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#156 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (25 Novembre 2019)

Date: lundi 25 Novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou
  • chat.ryzom, canal #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

#157 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 25 novembre 2019

État d'avancement des projets en cours : Armes de tir

Tykus (RT) – 20:38 UTC
L'équilibrage des armes de tir est très avancé. Il est par contre difficile à tester car il faut avoir accès aux matières premières, et surtout il est difficile de reproduire les conditions du serveur Atys (Batailles d'Avant-Poste, JcJ, chasse). C'est pour ça que nous avons choisi une solution alternative, pour être sûrs que cette branche reprenne sa place au sein du gameplay, sans pour autant rendre obsolète les magies et la mêlée classique. Ne vous y trompez pas, le changement aura un impact significatif sur la stratégie armée, mais il ne devrait pas rendre inutile votre niveau maître en hache.
Nous avons donc prévu une implantation en trois phases :
   • ajout de munitions de base au marchand d'armes de tir, patch de la modification de l'espace pris par les munitions dans le sac (bulk) ;
   • patch des modifications testées sur batailles d'Avant-Poste et évaluation sur Atys (un sujet sera ouvert sur le forum pour recueillir vos retours);
   • patch de de réglage final après analyse des retours forum.
Nous n'avons pas encore de calendrier précis pour ces phases, mais nous les communiquerons ultérieurement.

Q : À défaut d'un calendrier, savons nous quelles sont dans les grandes lignes les modifications apportées au tir ?
R :
C'est un équilibrage général, le but des ces modifications avait pour but d'améliorer l'attractivité de la branche, qui souffre déjà de l'obligation de forer et crafter pour la monter et, surtout, du fait que certaines armes étaient clairement dévalorisées, voire obsolètes.
Difficile de donner le détail des modifications : tout (ou presque) a été bougé. Mais pas arme par arme, plutôt comme un ensemble.


Q : Donc pas de modification du fonctionnement propre du tir, mais plutot des ajustements de puissance ?
R :
Puissance, portée, cadence de tir, poids des munitions et aussi activation de bonus sur armes et munitions jusqu'ici inopérants.

Q : Donc, les matières premières auront une influence sur les performances du tir ?
R :
Beaucoup plus qu'auparavant, oui. L'utilisation des matières premières excellentes et suprêmes, jusqu'alors inutile, va devenir intéressante du coup.

Q : Sera-t-il plus simple et rapide de pexer avec le nouveau système de tir qu'avec l'ancien ?
R :
Plus simple, oui. Car vous pourrez acheter des munitions aux marchands (munitions de « base» mais suffisante pour progresser dans la branche).

Mise en lumière : Nouveau site web ⇒ https://cloud.ryzom.com/s/5QtbTr96a97Wk4p

S'il vous plaît, prenez le temps de lire le document ci-dessus.

Cotare (RT) – 21:06 UTC
Nous travaillons sur le nouveau site web de Ryzom depuis un certain temps déjà. Il remplacera l'ancien site web sur www.ryzom.com dans le courant du mois de décembre. Nous nous sommes bien débrouillés et nous voulons vous montrer un aperçu et vous demander votre avis._
Quelques mots de plus : l'aperçu n'est pas encore traduit et n'affichera donc que du texte en anglais. De plus, certains liens (notamment vers la gestion de compte, l'inscription, l'enregistrement, ene sont pas encore fonctionnels. La section "events" n'est pas encore entièrement fonctionnelle et affiche des espaces réservés.
Alors, regardons ensemble : https://ryweb.larboard.net/
Pour ceux qui se joignent à nous dans le jeu : vous devrez utiliser votre navigateur web habituel pour visiter le site. Il n'est pas disponible dans le navigateur du jeu de Ryzom.
Maintenant, n'hésitez pas à poser des questions et à nous faire part de vos suggestions et autres commentaires.

Q : Est-ce que les liens des forums pointent sur la nouvelle version ? Vont-ils être modifiés pour pointer sur ce que nous voyons là ?
R :
Ce que vous voyez là visait à tester le rendu sur l'ancien WebIG de l'en-tête et du pied de page du nouveau site. Les liens seront mis sur les forums lors de la mise en ligne du site.

Q : Joli travail. Je trouve seulement la taille de certaines fontes trop importantes, peut-être du fait de la résolution de mes écrans. Ces tailles sont-elles définitves ?
R :
Merci. La page est optimisée pour la haute résolution, donc ça ne devrait pas poser problème. La page est aussi adaptée pour de plus petits écrans (tablettes et téléphones).
Je vais cependant y jeter un coup d’œil et bricoler un peu avec les tailles. Peut-être que vous avez raison.


Q : Le nouveau site sera-t-il testé par l'équipe de test avant sa mise en ligne (décembre c'est bientôt et les tests prennent un peu de temps…) ?
R :
J'en suis conscient. Je travaille maintenant sur les outils d'administration, afin que le site puisse être traduit et rempli avec les annonces et évènements réels.
S'agissant des tests, rien n'est encore planifié mais une réunion entre l'équipe de test, Cotare, Ulukyn et Tamarea se tiendra bientôt pour en discuter.


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#158 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting (January 13th 2020)

Date: monday, January 13th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Meeting places:
  • Atys, on the public channel Forge (open the WebIG (Ctrl+W) and click on the "RF" button next to the language flags)
or
  • chat.ryzom, channel #pub-forge (https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)

 

Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
        1- Feedbacks 
 -Feedback on Atysmas events
 -Feedback on daily missions
      2- Storyline:
      Introduction
      3- Deepl: following test
      4- Recruitment of volunteers:
      Translation Team: We are first of all looking for DE, ES, RU translators/proofreaders and of EN proofreaders.
      Of course FR translators/proofreaders will be appreciated too!
      We would also need graphic creators (gfx) Dev/Ark, Level-designers and new members into Event Team..

#159 [en] 

Once again, will there a second meeting at 02:30 UTC so that there can be some real-time communication between continents for once?

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#160 [fr] 

@Gidget, I think it will never happen.
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Last visit mardi 26 Novembre 16:36:24 UTC
P_:G_:PLAYER

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