#141 Ajouté par Bubbason il y a 5 ans
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#142 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Sorry Gidget, our agenda is really full, we have not really other place in :)
#143 Ajouté par Craftjenn il y a 5 ans
... but to feel that there is an active dislike of non-EU players.
https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn
#144 Ajouté par Uniquename il y a 5 ans
Why would the agenda be any more or less full if the meeting time was scheduled to accommodate non-EU players?#RyzomSense
#145 Ajouté par Revvy il y a 5 ans
#146 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Hi Gidget,It's not a "dislike of non-EU players"... It's rather a time range issue - even rather a lack of time at all.Most of people from the team are volontiers. Some of them are working (night for US). I am French, I am in France - no time range issue -
... but the fact is: it's not easy to help them...The code is very complex: when you touch here, it break there...
Only homins who know very very well Atys can help...
But I don't see any "dislike of non-EU players"...
IMHO the meeting should be held by the support from NA.don't understand why it isn't the case yet, been a while the server's merged.You do one meeting with the EU support, and same day a meeting with NA support + (optional) EU that do not sleep yet.
#147 Ajouté par Victoriacamper il y a 5 ans
Dernière édition par Victoriacamper (il y a 5 ans).
#148 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
#149 Ajouté par Sinvaders il y a 5 ans
#150 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Because most of the ryzom team members are from EU timezone, they give their time as volunteer, and is diiffcult to program meeting when they are sleeping, but please, if you are in US timezone, join us, and maybe we will be able to change thinks :)
#151 Ajouté par Northstar il y a 5 ans
Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Fixes of FR text
#152 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
1 - Bilan des festivités des 15 Ans de Ryzom2 - Point sur les avancées des projets en test3 - À venir : lancement de la Saison 2 de la Storyline
Afin de ne pas mettre en pause pendant plusieurs semaines les projets en cours, nous avons choisi de réutiliser l’île des 10 Ans. Ce que nous n'avions pas anticipé, c'est qu'en cinq ans l'ARK a beaucoup changé, si bien qu'il nous a fallu réécrire un certain nombre de scripts avec le nouveau code (merci PtitBill !). Comme nous avons aussi dû ajouter le camp Ranger qui n'existait pas il y a cinq ans, nous étions « limite » en temps. Les Quinze Ans de Ryzom n'ont certes pas eu la dimension qu'ils méritaient, mais les équipes se sont mobilisées, notamment l'équipe Event pour l'animer, et l'équipe Infographie pour créer le gâteau (Aileya) et l'effet "confettis" (Xelios). Les leçons sont tirées : le debriefing a eu lieu en interne pour mieux anticiper sur les événements futurs. Si vous avez des questions je vous écoute :)
Entièrement d'accord avec Azileth. Pourquoi aussi faire des évènements donnant des lots si c'est pour les reprendre ensuite ? Les lots, c'est la petite chose qui fait la différence avec ceux qui ne participent pas aux évènements. Et si ces lots sont intéressants, ça pourrait motiver d'autres joueurs pour les évènements à venir. C'est comme vulgariser les titres d'antan et les redonner plusieurs années après leur première attibution. Pour moi il en perdent leur valeur.
Je comprends Imotep et Azileth, mais je tenais quand même à remercier et féliciter les equipes qui ont géré les évènements des 15 Ans. Tout ne s'est pas passé comme prévu, mais ça a quand meme été un très bon moment partagé avec plein de gens. :)
Je n'ai pas dit que les 15 Ans n'étaient pas bien, mais que je n'avais pas aimé, c'est tout.
Les tests sont toujours en cours, quelques rectifications restent à coder. Nous publierons un manuel pour répondre à vos questions éventuelles.
Des points qui ne servent a rien ? Les points d'implication sont déjà utiles, hein ! Ils sont utilisables comme les points de faction, auprès du même PNJ !
Le système est prêt, mais nous avons encore besoin de testeurs pour équilibrer la faisabilité (pas trop dur, ni trop facile). Donc si vous êtes intéressé(e) : https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea
On a commencé par tester sur Yubo (le serveur Test/Dev) le nouveau système de bataille (pour rappel : déroulement sur phase unique d'une heure). On doit tester ça de manière à ce que ce soit équilibré. Lors de notre premier test, on a essayé à une cadence de pop deux fois plus rapide que celle actuellement pratiquée. Ensuite, vu qu'on n'a plus de bataille tous les jours, on a fait un second test sur Gingo (le serveur de Test, plus proche d'Atys dans son fonctionnement) pour nous faire une meilleure idée de ce que ça donnera en réel. La/les prochaine(s) phase(s) nous serviront à déterminer la bonne cadence de pop des PNJ pour des batailles plus dynamiques (c'est le but) mais pas trop simples. Pour pouvoir tester à des seuils relativement élevés, on a besoin de testeurs. Donc, si ça vous dit, vous pouvez envoyer un /tell ou un courriel à Tamarea ;)
Sur Yubo la cadence à dû revenir à celle d'Atys, mais sur une heure.
Cet ajout prend du temps, il faut rendre ces armes attractives sans pour autant rendre obsolète le reste du jeu. Une nouvelle session de test est sur le point de démarrer; tous les outils nécessaires sont créés pour finaliser les réglages. Riasan (et Ulu) ont créé un outil qui permettra de faire pop toutes les matières premières nécessaires au tests :)
Si je pouvais me défendre avec autre chose que la hache ou la magie, se serait génial !
La phase 2 du « travail de développement pour que DeepL gère la traduction entre les canaux du jeu et chat.ryzom.com », est en cours. Ceci dit juste pour information : je n'ai pas plus de détails à ce propos :) Mais peut-être la traduction automatique sera-t-elle bientôt disponible dans ce canal pour les réunions RF. Ça serait bien :)
Les différentes équipes continuent la préparation de la Saison 2, dont le premier épisode devrait débuter en janvier. Chaque épisode (qui fera avancer l'Histoire de la planète Atys) comprendra une série d'évènements joués et scriptés et se terminera par un ajout gameplay permanent. Les projets en cours sont en grande partie intégrés à cette Saison 2 (Évènements dynamiques, Pocket Worlds, Collections, Rois en boîte, Nexus Reloaded, carte et gameplay Maraudeurs…), même si certains, non intégrables, seront mis en jeu en parallèle (refonte des batailles d'Avant-Poste, rééquilibrage des armes de tir). Nous ne révélons pas encore les thèmes de cette Saison, pour ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise !
Edité 10 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Fixes in EN text
#153 Ajouté par Tamarea il y a 5 ans
Ordre du jourÉtat d'avancement des projets en coursMise en lumière : projet Storyline
Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).
#154 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Date: monday, October 28th, 20:30 UTC (21:30 CET)
#155 Ajouté par Nilstilar il y a 5 ans
Les évènements HRP d'Anlor Winn débuteront le jeudi 31 octobre 20:00 UTC et se termineront le lundi 11 novembre.Nous réactiverons pour l'occasion le décor ainsi que les évènements spéciaux (Le labyrinthe périlleux, Sus aux citrouilles !, Zombies yubos) et vous proposerons divers petits jeux.L'annonce est disponible ici.
Nous en sommes à l'équilibrage nécessité par la réduction à une heure de la phase d'attaque (calage du nombre de rounds, d'escouades, etc.). Nous passerons ensuite au retrait de la phase de défense.Afin de tester avec plus de personnages, les tests finals seront menés sur Atys.
Le dernier test, effectué en JcJ sur un Avant-Poste, a montré que les valeurs ont été trop augmentées, si bien que les armes sont trop... efficaces. De nouveaux tests auront lieu sous peu.
Les tests sont presque terminés, il ne reste quasiment plus que des bugs mineurs à corriger et des traductions à compléter.L'implémentation en jeu est prévue pour juste après Anlor Winn, vers mi-novembre.
Sa sortie est prévue en novembre.
Un nouveau système de facturation est en développement. Ulukyn viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
Le nouveau site web de Ryzom est en cours de création. SirCotare viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.Son lancement est prévu avant la fin de l'année.
Objectif du projet(Tamarea (RT) – 21:12 UTC)Afin d'améliorer votre expérience de jeu, il nous faut vous offrir un jeu vivant avec des events réguliers et variés, mais aussi un gameplay soigné et enrichi par des ajouts réguliers de nouveautés.Or, notre petite équipe ne nous permet pas de travailler avec les ambitions d’une grande société.Aussi, nous avons choisi de nous « poser » et de tous nous recentrer autour d’un projet commun : la Storyline.Celle-ci servira de base roleplay permettant de déboucher sur du contenu gameplay, en privilégiant le contenu déjà en cours de développement et en en profitant pour terminer une partie du gameplay en jeu depuis des années mais inachevé.Ainsi, le projet Storyline a pour ambition de rendre le jeu plus vivant et intéressant et donc d’agrandir notre communauté, ainsi que de redynamiser l’équipe Ryzom en mettant bien plus rapidement en jeu les ajouts sur lesquels elle travaille.La philosophie qui sous-tend cette approche est, plus que la simple conservation de l'actuelle communauté éclatée, son rassemblement et sa transformation en communauté façonnant (et façonnée par) les events, où tous peuvent se réunir pour le plaisir.Principe du projet(Tamarea (RT) – 21:17 UTC)Tous les events joués depuis les débuts du jeu jusqu’à l’achèvement prochain du « Bouclier de l’Empire » sont désormais regroupés sous le nom de « Saison 1 ».La prochaine saison, dite « Saison 2 », aura deux thèmes principaux que je garderai secrets afin de préserver la surprise.Les deux thèmes seront joués en alternance, chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode débutera par un event joué par l’Event team, se poursuivra par une série d’events joués et scriptés, et se concluera par un ajout gameplay permanent.Les thèmes choisis pour la Saison 2 vont permettre aux développeurs de terminer une partie du gameplay inachevé : Pocket Worlds (Éditeur Scénographique, Îles de Guilde), Kitinière, Gameplay Maraudeur, Métiers (avancés), Implications...Ils leur permettront aussi d’implémenter en jeu plusieurs projets en cours de développement : Nexus Reloaded, Collections, Rois en boîte, Nouvelle carte Maraudeurs, de nouveaux Events Dynamiques...Parce qu’ils déboucheront sur des ajouts gameplay permanents (dépendant en partie des actions des joueurs pendant l’épisode), les events et le jeu de rôle y gagneront en intérêt.Le lancement de la Saison 2 est prévu pour janvier 2020.
L'équipe Comm-Marketing s'agrandit grâce à trois nouveaux membres :• Margote pour s'occuper des broadcasts ;• Drumel et Mideo pour créer des vidéos.
Edité 7 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Unresponding link
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