#1 Ajouté par Arcueid il y a 8 ans Reporter | Citer
case attridx of {magic values} CElementalCastSpeed, CElementalPower, COffensiveAfflictionCastSpeed, COffensiveAfflictionPower, CDefensiveAfflictionCastSpeed, CDefensiveAfflictionPower, CHealCastSpeed, CHealPower: begin poststat := 20 + prestat * 0.8; end;end;
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#2 Ajouté par Arcueid il y a 8 ans Reporter | Citer
Edité 3 fois | Dernière édition par Arcueid (il y a 8 ans).
#3 Ajouté par Arfur il y a 8 ans Reporter | Citer
#4 Ajouté par Yubina il y a 8 ans Reporter | Citer
#5 Ajouté par Lopyrech il y a 8 ans Reporter | Citer
#6 Ajouté par Yubina il y a 8 ans Reporter | Citer
The in game rounding is actually a cast from float to int, so all decimals are removed. For example, -1.1 and -1.9 are both 'rounded' to -1, and 2.1 and 2.9 are rounded to 2.I'm not 100% sure about weight / protection factor, but I think it's the same, but truncated to 2 / 1 decimals.
#7 Ajouté par Arcueid il y a 8 ans Reporter | Citer
#8 Ajouté par Yubina il y a 8 ans Reporter | Citer
#9 Ajouté par Arcueid il y a 8 ans Reporter | Citer
Dernière édition par Arcueid (il y a 8 ans).
#10 Ajouté par Lopyrech il y a 8 ans Reporter | Citer
#11 Ajouté par Yubina il y a 8 ans Reporter | Citer
#12 Ajouté par Nitrouss il y a 8 ans Reporter | Citer
#13 Ajouté par Arcueid il y a 8 ans Reporter | Citer
Edité 4 fois | Dernière édition par Arcueid (il y a 8 ans).
#14 Ajouté par Lopyrech il y a 8 ans Reporter | Citer
#15 Ajouté par Yubina il y a 8 ans Reporter | Citer
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