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#21 [fr] 

Pourquoi pas ! tu serais leur bouffon ....

#22 [fr] 

vous savez si il lit le forum le boss?

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#23 [fr] 

Ouragant (atys)
Pourquoi pas ! tu serais leur bouffon ....

L'idée ne me dérange pas

#24 [fr] 

Si c'est possible, refaire le jeu sur un autre moteur graphique moins compliqué et moins contraignant, un Ryzom 2.0.

Si c'est pas possible, développer l'aspect mondes persistant, bac à sable pve/pvp, housing, mission de guildes, en alliant tout ça à une trame en background.

Si c'est encore pas possible, je laisserai le jeu en l'état, avec plus d'ajouts et de modifications mineures que majeures, tant que ça serait rentable.

#25 [fr] 

Aladiah (atys)

Si c'est encore pas possible, je laisserai le jeu en l'état, avec plus d'ajouts et de modifications mineures que majeures, tant que ça serait rentable.

c'est la dure réalité des choses on dirait

Dernière édition par Zam (il y a 1 décénie).

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#26 [fr] 

Tu n'a pas besoin d'être le patron de ryry pour refaire un jeu différent hein, d'autant plus que les assets graphique sont réutilisable.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#27 [fr] 

Osquallo (atys)
Tu n'a pas besoin d'être le patron de ryry pour refaire un jeu différent hein, d'autant plus que les assets graphique sont réutilisable.

Donc si demain quelqu'un voulait refaire le jeu avec un autre moteur graphique, ce serait légal ?

#28 [fr] 

Donc si demain quelqu'un voulait refaire le jeu avec un autre moteur graphique, ce serait légal ?

Il me semble que tu peux faire un autre jeu avec les même ressources (et le même moteur), par contre la Lore est protégée.
Tu ne peux pas utiliser le nom "fyros" ni "ragus" dans ton jeu pas exemple.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#29 [fr] 

D'accord

-Sinon à part refaire un autre jeu, la meilleure idée serait surement de trouver un moyen d'améliorer la vitesse de développement.

Je trouverai aussi intéressant de savoir ce que les personnes du staff technique ou support aimeraient faire si ils devenaient patron.

#30 [fr] 

Pour rebondir sur la phrasette d'Osquallo, y a pas une page sur le wiki RyzomCore qui reprend la liste des Ryzom-like en développement ?

#31 [fr] 

"-Sinon à part refaire un autre jeu, la meilleure idée serait surement de trouver un moyen d'améliorer la vitesse de développement."

ben déjà tu peux coder pour RyzomCore, ça veux pas dire que ça sera utiliser sous ryry nécessairement, mais si tu corrige des bug ou développe des truc qui leur sont utile je vois pas pourquoi ils le prendrai pas.

Moi j'ai pas trop le temps, mais un jour.... :p


sinon max je sais pas trop et ryzom-like c'est un peu exagerer aussi, c'est plus des projet utilisant le moteur mais pas vraiment des ryzom je pense.

va taquiner laofa elle saura surement te le dire (ou retrouve son post-pavé qui en cause quelque part sur ce forum).

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#32 [fr] 

Maximus (atys)
Pour rebondir sur la phrasette d'Osquallo, y a pas une page sur le wiki RyzomCore qui reprend la liste des Ryzom-like en développement ?

si, Tempest in the aether étant le plus avancé de tous (si on exclut ryzom ofc :p). Osqua a raison ceci dit, ils utilisent le moteur de RC mais c'est pas des ryzom-like

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#33 [fr] 

D'après ce qu'Osqua laissait sous-entendre, ils utilisent les ressources graphiques aussi non ?
Puis, s'ils sont basés sur le même moteur, est-ce que le gameplay est fondamentalement différent d'un Ryzom à l'autre ? Au point de ne pas mériter l'appellation de Ryzom-like ?

#34 [fr] 

pour ce que je connais des voitures: ont peut mettre différent moteur sur différent châssis avec différente carrosserie. Le fait donc de mettre le même moteur sur des châssis ou avec des carrosseries différentes ne feront pas de ces deux véhicules la même voiture....

maintenant moi j'y connais pas grand chose je ne suis qu'une homine....

Pom

Dernière édition par Aelyne (il y a 1 décénie).

#35 [fr] 

Peatpom (atys)
pour ce que je connais des voitures: ont peut mettre différent moteur sur différent châssis avec différente carrosserie. Le fait donc de mettre le même moteur sur des châssis ou avec des carrosseries différentes ne feront pas de ces deux véhicules la même voiture....

maintenant moi j'y connais pas grand chose je ne suis qu'une homine....

Pom

Sauf que l'utilisation partielle des assets graphiques et du gameplay change la donne...

Si on veut rester dans l'automobile, on peut prendre les différences entre Porsche et Ruf. Les châssis sont les mêmes, les carrosseries sont similaires, les moteurs ont un ancêtre commun, mais la plupart des pièces intérieures sont différentes et les coloris des carrosseries sont différents. Pourtant, dans les jeux vidéos, faute d'avoir une licence Porsche, les éditeurs récupèrent des licences Ruf et les joueurs sont contents de rouler dans des "Porsche-like".

Cet exemple vaut ce qu'il vaut :-p (Et je vous laisse le soin de compléter les ellipses que j'ai laissées)
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