IDÉES POUR RYZOM


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#1 [fr] 

Bonjour,

J'ai toujours été amoureux de l'univers de Ryzom (merci feu Multisim), mais j'ai toujours regretté le manque d'évolutions du jeu.
Je sais que ce n'est pas un problème de motivation de la nouvelle équipe mais un problème de moyens. Alors je me demandais s'il ne serait intéressant de mettre en place un Kickstarter (ou autres plateforme de financement collaboratif).

Je me demandais aussi s'il ne serait pas intéressant d'essayer de faire apparaître Ryzom sur Steam en passant par Greenlight par exemple.

Qu'en pensez-vous ?

#2 [fr] 

Un financement collaboratif de type Kickstarter a de bonnes chances de réussir, vu l'engagement de la communauté, mais la question est "pour quoi" et "avec qui".

-Pour quoi : pour demander un financement, il faut avoir un projet qui tient la route. Ce n'est pas les idées qui manquent... par contre faut pas sous-estimer la partie où on étudie ce qui est faisable, où on choisit comment y agencer, comment y présenter, estimer les moyens que ça va demander, au niveau temps, compétences, afin d'estimer combien il va falloir payer. Monter le projet demande aussi du temps et des compétences... ça peut en faire gagner par la suite mais c'est un temps qu'il faut libérer "là" alors qu'il y a des tas de tâches qui demandent l'attention de l'équipe.

-Avec qui : l'idée se serait de payer une ou plusieurs personnes sur un projet... oui mais qui ? Il faut trouver quelqu'un ayant déjà une partie des connaissances. On peut toujours aller voir sur Ryzom Core, sans doute que certains seraient intéressés et ils ont une partie des connaissances déjà ; mais sinon il faudra trouver des gens qui vont devoir passer une partie du temps à apprendre à manipuler les outils. Et c'est pas de la tarte, la documentation est assez légère. Quoi qu'il arrive, il y a de bonnes chance pour que l'équipe actuelle de Ryzom doive encadrer et former quelqu'un ; peut-etre qu'en débauchant un ancien de Nevrax y'a moyen de simplifier mais je ne suis pas sûre.

Bref, le truc qui risque de faire que ça ne va pas voir le jour : le temps de monter et encadrer le projet.

Maintenant, est-ce qu'on ne peut pas contourner en partie la difficulté ? Peut-être, soyons un peu optimistes sur la nature humaine :)

Une façon de permettre à tel projet de se mettre en place serait que nous, ici, joueurs et communauté de fans, mettions directement la main à la pâte en faisant la première partie du boulot, c'est à dire monter un projet de financement participatif avec un bon dossier bien ficelé. Nous avons les moyens de deviner en partie ce qui est faisable ou pas via tout le code libéré (et les nombreux codeurs qui trainent dans les parages) ; et je pense que si c'est suffisament bien décrit, Ulukyn aura le temps de lire et de dire "ça peut le faire" ou "rêvez pas, c'est complètement impossible". Qu'est-ce que ça nous coute de tenter l'aventure ? Du temps. Même si on y passe quelques mois, peut-etre qu'à la fin, la réponse officielle sera "Glurg. Nan." mais on aura plus de chance que ça aboutisse que si on attends que "d'autres" fassent le boulot. Et si le projet est bien pensé, de façon à enlever des tâches à l'équipe officielle, alors elle aura le temps d'encadrer la ou les personnes embauchées pour la tâche (si le crowfunding voit le jour :p).

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Plus d'histoires ici.

#3 [fr] 

Pour quoi et Avec qui ?

Juste une idée ici http://wiki.worldforge.org/wiki/Summer_of_Code#Ryzom_Core_Ideas
Financer via Kickstarter des projets du même genre, avec des étudiants comme pour le Summer of Code ?

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#4 [fr] 

Je pensais plus lever des fonds pour renforcer l'équipe de développement et mener à bien des projets comme la canopée, ou bien rendre possible le saut dans le jeu :)

#5 [fr] 

Pour l'axe des Z, donc sauter, ca fait partie du Summer of Code de cette année , en voici le text :
Ryzom Game Functionality
Implement New Movement Modes
Summary: Implement the ability for players to jump and to swim underwater.
Description: Ryzom Core has a basic ability to support these two features but the work was never completed. This task would be to completely implement one or both of these movement modes.
Technical Details: See the forum thread for a more thorough discussion of the needed changes.
Specification: Issue #17
Difficulty: Difficult
Required Skills: C++
Mentor: TBD

Il faut juste trouver un volontaire pour faire ca :-)

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#6 [fr] 

C'est marrant j'avais eu la discution sur le saut il y a quelques temps et les personnes soutenaient que l'implémentation du saut était impossible car non supporté par le moteur de Ryzom. Dommage que je sois pas assez expérimenté en C++ :)

#7 [fr] 

Je ne suis pas pour ajouter le saut dans Ryzom. Ouais, ouais, je sais, comment peut-on discuter de ça ?

Ben dans tous les jeux où y'a la possibilité de sauter, les personnages sont atteints du syndrome de la grenouille. Et dans un MMORPG, c'est franchement insupportable au niveau visuel. Ça me donne envie de faire du tir au pigeon.

Bon, implanter l'axe z peut être intéressant pour d'autres choses, mais finalement on s'en passe bien. Même si je n'ai toujours pas compris l'astuce pour avoir des "ponts"... trop compliqué pour moi, mais visiblement c'est possible puisqu'il y en a quelques un dans le jeu.

La canopée c'est un sacré morceau mais ça serait vraiment très chouette :)

On était pas sensé y croiser de nouvelles espèces ? *-*

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Plus d'histoires ici.

#8 [fr] 

La canopé ça laisse rêveur..... et en plus ce serait un vrai nouveau contenu pour les anciens...

mais sans doute un énorme travail... soit une nouvelle carte seulement et déjà bien des trajets et autres à prévoir, soit quelques bestioles et plantes autres...le must certes mais couteux en créativité et en temps.

En tout cas c'est une belle idée.

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Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.

#9 [fr] 

Avant de partir dans tant de fantaisie, pourquoi ne pas plutôt "terminer" la kitinière, voir se qu'il s'y cache vraiment, et mettre en place les scénarios des deux autres pnj Maraudeur Léger ( Matis - Fyros ). Les moyennes n'en parlons pas maintenant hein :p.

#10 [fr] 

J'aimerai tant voir ce jeu décoler un peu, voir évoluer. Sinon pour ce qui est du Greenlight sur Steam ? Cela apporterait plus visibilité et peut-être plus de joueurs,avec tous les avantages et inconvénients que cela comporte.

#11 [fr] 

Steam a déjà été envisagé, il doit trainer un post sur le sujet, à rechercher.
Mais de mémoire, l'inscription sur steam s'accompagne d'une contrepartie financière sur les abonnements, ça pose problème.

Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#12 [fr] 

Le problème du Summer of Code, c'est qu'on sait pas trop ce qui est fait du boulot accompli.
Quelqu'un avait bossé sur les missions de guildes (il y a 2 ans environ?), Ulu en avait d'ailleurs parlé dans un post, mais on en a plus jamais entendu reparlé.
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