IDÉES POUR RYZOM


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#39 [fr] 

La question est plus globale ceci dit (hors role- et gameplay).

Il s'agit de l'accès aux ressources d'Atys. Avant même de traiter le comment, il faut traiter la question centrale qui est : "Veut-on vraiment limiter l'accès aux ressources et permettre à un groupe de joueurs de dominer leur exploitation ?"

La question est vaste et mérite d'être posée.

Sachant que plus une domination sur l'accès aux ressources est forte, moins il y a des chances que cette domination tombe. Il s'agirait d'un cercle "vertueux" : plus on a de force, plus on devient fort, tandis que le reste des joueurs serait mis au pas.

Est-ce que le suprême doit vraiment devenir le endgame d'Atys ?

#40 [fr] 

Thols (atys)
Pour ce qui est de priver l'accès aux matières aux neutres et plus petites guildes et organisations, ça me parait être normal, mais pas un problème. Il s'agit ici des parties sensées être les plus compliquées à atteindre au niveau du gameplay, si on augmente la difficulté il me parait normal que les moins puissants se fassent dépasser.

Alors je veux bien aider à trouver des solutions d'évolution pour les différents types de jeu (faction/nation/pvp,rp...) mais tu crois pas que les neutres sont assez privés comme çà?
fais-toi neutre et tu verras ce que c'est d'atteindre un spot de forage primes (sans les tp), d'acceder à une zone 250(sans les tp), de gérer les conflits religieux (quand t'es sollicité des 2 cotés!!!)

Et donc les neutres ne pourraient plus acceder à ce que le jeu peux offrir? bientôt tu devras choisir ta faction et nation à la création du perso aussi!?(kara?kami?marau?)

ou alors j'ai mal compris tes propos Thols.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#41 [fr] 

on pourrait même se demander plus globalement, quel est, ou pourrait être, le end-game sur Ryzom.

ensuite proposer des moyen de le rendre plus difficile, ou du moins plus compétitif sans être totalement élitiste, par exemple le sup de forage, on a les spot magique pour en avoir en quantité mais il faut se battre, ce qui n’empêche pas a un foreur chanceux ou patient d'en forer dans les autres zone des primes racine.

sinon pour les roi a mon avis plutôt que de les rendre plus difficile, parce que évidement ça exclurait toutes les petites guildes, et pas les neutres dans leur globalité c'est pas tous des petites chose fragile =p, comme ça a déjà été dit i faudrait surtout trouvé un moyen d’empêcher le camping, que la chasse aux roi, soit vraiment une chasse, on vas dans la zone et on fouille, pas on passe en revu les différents alt posté la ou il faut. rendre les pop plus aléatoire, a la fois sur le lieux du pop et le temps de repop, rendre les roi mobile a mon avis ça engendrerais trop problème (même si ça pourrait être fun =) ). et aussi rendre les pull sauvage avec récupération du roi a la neutra impossible ( oui j'en revient pas que ce soit moi qui écris ça =) )

#42 [fr] 

Je me pose juste une question, mais je me trompe peut être.

Les primes, et l'accès aux MP Sup, il me semble que c'est déjà réservé à des joueurs assez expérimentés ...
Je ne crois pas qu'avoir un 250 primes en forage, ce soit si facile que cela.

Bien plus aujourd'hui qu'avant la fusion, où il y avait les patrouilles, mais pas totalement immédiat quand même.

Quand il y avait les patrouilles, c'était quand même du sport d'y arriver, et je regrette un peu qu'aujourd'hui, cette spécialisation soit aussi facile d'accès. Pas par jalousie, mais réellement, un 250 primes d'aujourd'hui, avec la double xp, et sans les patrouilles, ça n'a quand même pas la même valeur.

Encore une fois, et c'est personnel, pour moi, le forage primes, cela avait un coté "artisanal", et "personnel", on se faufilait seul, parce qu'en team, c'était moins efficace, parce qu'on connaissait les "chemins", parce qu'on repérait les patrouilles, qu'on faisait de grands détours, et que quand on arrivait à forer un peu de sup, sur des spots compliqués, c'était une vraie joie de joueur confirmé.

Aujourd'hui, je trouve juste cela banal, et cela fait un moment que je n'y suis pas retourné, parce qu'au fond, je ma débrouille très bien avec du matos en xl, ou sup, que je ne change pas très souvent.

Pour les rois, c'est un peu pareil, rien que la réapparition des patrouilles mettrait un piment qui existait avant, et qui n'existe plus. Et je suis tout aussi persuadé que des GH sont déjà pleins de mp de rois "rares", stockées pour rien, ou pas grand chose ...

Pour résumer, et avec la pleine conscience que c'est hors sujet, à quand le retour des patrouilles ?
Et le forage prime, pourrait il être un peu plus "exclusif" ?

#43 [fr] 

Oh oui les patrouilles... elle me manque aussi.

#44 [fr] 

Jazzy (atys)
Thols (atys)
Pour ce qui est de priver l'accès aux matières aux neutres et plus petites guildes et organisations, ça me parait être normal, mais pas un problème. Il s'agit ici des parties sensées être les plus compliquées à atteindre au niveau du gameplay, si on augmente la difficulté il me parait normal que les moins puissants se fassent dépasser.

Alors je veux bien aider à trouver des solutions d'évolution pour les différents types de jeu (faction/nation/pvp,rp...) mais tu crois pas que les neutres sont assez privés comme çà?
fais-toi neutre et tu verras ce que c'est d'atteindre un spot de forage primes (sans les tp), d'acceder à une zone 250(sans les tp), de gérer les conflits religieux (quand t'es sollicité des 2 cotés!!!)

Et donc les neutres ne pourraient plus acceder à ce que le jeu peux offrir? bientôt tu devras choisir ta faction et nation à la création du perso aussi!?(kara?kami?marau?)

ou alors j'ai mal compris tes propos Thols.

Je suis neutre (kamiste jenaiste) :) Et niveau conflit religieux je sais ce que ça donne pour avoir protégé bec et ongle des Karavanniers en étant Kamiste.

Je n'ai pas abordé le sujet de l'accès aux Primes pour les neutres, ou alors pas intentionnellement. Pour moi là dessus il y a deux solutions : TPs Rangers ou supprimer les TPs Primes.

Le point de vue que j'exposait était juste d'augmenter la difficulté dans les Primes, qui est pour moi le endgame à pousser (après, je suis loin d'être une flèche niveau gameplay), et pour ça, je vois deux solutions : Plus de PvP provoqué ou un PvE plus dur (Je vote clairement pour le retour des patrouilles, mes maccros moisissent !)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#45 [fr] 

De manière général, je trouve que le jeu tend à devenir plus simple, car la majorité de la communauté (je serais tenté de dire beaucoup de non-francophone, mais je vais me faire taper dessus) préfère jouer sans trop de contrainte : Les changements conséquents au niveau des OP, la non réapparition des patrouilles, l'histoire des spot de forage, le commerce permanent entre tous les joueurs, ect ...

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

Et sans vouloir épiloguer, c'est un peu une tendance général dans le jeu vidéo, aussi bien offline que online. Plus le contenu est accessible, plus on attire une tranche large de joueurs, plus on se fait de fric. Bon, c'est pas la même chose sur Ryzom, c'est vrai. Mais j'ai quand même l'impression que ça suit une tendance ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#46 [fr] 

Kigan (atys)

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

encore d'accord avec un maraudeur ^^
décidement... :p
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#47 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

Pas des patrouilles de kirosta, c'est nul. Mettez des patrouilles de lumper qui link un peu au hasard (des lumper, quoi ^^). Qui pensera que les 6 lumper qui viennent vers vous vont vous massacrer la tête, en fait ? (et en plus les macros seraient moins efficace vu la quantité de lumper :p).
Ou des patrouilles de yelk suicidaire. Faut varier un peu, après 8 ans (enfin un peu moins c'était pas là au début) d epatrouilles kirosta on s'ennuie !

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#48 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille!

Je rejoins complètement cette idée (d'ailleurs on se demande pourquoi elles ne sont plus la vu qu'elles avaient été remises - Peux etre une surcharge serveur incontrôlable, suffit de voir comment les spot de mobs "reagissent peu vite" qd on se pointent dans un endroit)
Sinon j'ai perdu le fil de l’idée révolutionnaire :D

#49 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

et encore toi tu a pas les TP primes, imagine avec ...... ça fait vachement peur les primes les primes =p

#50 [fr] 

Bon on connait mon non-game play ( suis une buse sur le clavier^^) et mon horreur du pvp, même si je vais avoir un petit perso bas level taggé, car se prendre des baffes correspond à son rp, après on verra si ça se passe rp:)


Mais s'il existe un lieu où le pvp me semble logiquement obligatoire c'est le camps maraud, et il me semble comprendre que ce n'est pas le cas?

Cela me parait absurde, car si on rentre dans un coupe-gorge, ben on en ressort le plus souvent les pieds devant, non?


Après le reste touche a une philosophie qui me plane bien au-dessus...


++++1 pour un camp maraud en full pvp


Pour le reste *se bâillonne*

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Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.

#51 [fr] 

pour eviter que ce soit trop dur pour certains et que tout le monde y trouve son compte, que les mps sup soient mis en vente à des prix assez elevés.(a determiner)ce n était qu une idee .

#52 [fr] 

Lordoy,

je suis d accord avec Myah, si une zone doit être full PvP c'est bien le camps Maraudeur, Même si je ne suis pas stupide et que je sais qu'une Trykette bien née n'a rien à faire là-bas :)

bon, Ok , j'avoue, c'est une raison supplémentaire pour y aller hi hi
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