IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Radamanthe
Il y a déjà longtemps, j'avais proposé un projet de développement de Ryzom à travers le développement des guildes. Il me semble que le développement n'a pas suivi ce chemin.

??? Alors là... je ne sait pas quoi dire :)
Ont viens grâce au programme GSOC d'avoir un étudiant qui nous a coder les missions de guilde... si c'est pas suivre le chemin du développement des guildes je vois pas ce que c'est....

Faire des documents Word avec une liste de stanza, sérieux... ont peux en faire des tonnes... et des sorts de la mort avec des systèmes de compétences passives et actives. Et balancer le tout en disant : ça ça rox !
C'est à ce demander pourquoi les nouveaux MMO qui sortent cartonnent pas... suffit de faire un doc word les mecs ! :D

Sérieusement... se lancer dans un des plus gros chantier de Ryzom sans avoir les outils pour... je doute que c'était la meilleur idée. Les métiers ont eu l'avantage de nous permettre de monter en compétences et de pousser à fond le système de mission et le webig sur des projets réalistes et pas refaire une N-ième feature de la mort qui prendrai 3 ans pour aboutir sur un truc à moitié fini.

Sinon pour cette proposition il me semble nécessaire d'avoir que les stanza acquises le soient tant que l'on reste dans la guilde, sinon bonjour les profiteurs :)

Última edición por Moondev (1 década hace)

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< Ryzom Developer >

#17 [fr] 

Je ne suis pas Dev moi, je ne peux que apporter des idées avec mes moyens et en plus une vision externe hein Ulu et celle là est pas fraiche, je parle de l'idée ...quoique la vision....
Aprés j'ai encore le droit de dire que les métiers c'est pas un truc que j'aime, Je vais pas dire amen à tout. :)

heureux d'apprendre qu'il y a des possibilités de voir ce genre de développement se faire à l'avenir.
Maintenant entièrement d'accord avec toi pour faire en sorte que ces idées n'ouvrent pas des portes à des nouveaux abus.

Edit : Maitenant au lieu de faire une citation moqueuse comme ça vis à vis de moi, tu devrais plutôt réfléchir que la personne elle y a passé du temps, sur son temps personnel et bénévolement, alors ne serait ce que ça, même si c'est un document word et que ça ne te semble rien, ça demande un minimum de respect.

Merci.

Última edición por Radamanthe (1 década hace)

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Radamanthe Némes.

#18 [fr] 

Hum, j'ai pas voulu dire que ce que tu as fait et le temps que tu y a passer n'as servi à rien, loin de là... J'ai lu l'ensemble des propositions que j'ai pu, je voulais juste faire remarquer qu'il y a une énorme différence entre faire un doc et être en mesure de le mettre en place.

Nevrax avait beaucoup de bonnes idées à la base, et certaines sont même dans le manuel du jeu, comme le développement des OP etc...
Mais au final, les mettre en place ça peut prendre beaucoup de temps et c'est pour cette raison que parfois la direction prise est celle de projets plus simples et plus accessibles en parallèle de la création d'outils et d'amélioration du code pour pouvoir par la suite faire de plus gros ajouts.

On a juste parfois l'impression que ce que l'on as fait à servit à rien parce qu’on à pas fait tel ou tel ajout. Et comme beaucoup des devs sont bénévoles il finissent par ressentir un peu ce que tu ressent :)

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< Ryzom Developer >

#19 [fr] 

Oui, je sais que tu n'as pas la tâche facile, de plus, de mon point de vue, faire revenir du monde sur Ryzom passe par la mise en oeuvre d'un gros chantier pour toi.
Et le soucis c'est que les gros chantiers, ça ne manque pas.
Personnellement à part apporter des idées, qu'elles soient bonnes mauvaises c'est tout ce que je peux faire et je reste conscient que la grosse part de boulot, faut se la taper et que ça n'est pas toujours si simple.

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Radamanthe Némes.

#20 [fr] 

Je trouve que l'on s'éloigne un peu du sujet ;).

Sinon pour revenir à un post, je ne pense pas que cette idée soit uniquement pour les anciens joueurs, elle peut s'adapter à tous les joueurs, nouveau et ancien.

D'ailleurs, je connais d'anciens joueurs qui ont moins de 250 que de nouveaux joueurs ;).

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#21 [fr] 

Sur l'idée de compétences de guilde, je pense que l'entraîneur d'artisan pourrait vendre quelques plans spéciaux. Dans mon idée, c'était gilet lourd/bouclier/rondache. Le skin serait légèrement différent d'un craft habituel, on aurait le blason de la guilde dessus. Ça marcherait comme un skin racial : mp pour skin 3, PV de skin 3, mêmes conditions d'acquisitions. En dehors du blason, le  craft serait un skin 3, de la nation auquel appartient la guilde.

#22 [fr] 

+1 quelques idées à voir

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