#1 Añadido por Arcueid 8 años hace Reportar | Citar
case attridx of {magic values} CElementalCastSpeed, CElementalPower, COffensiveAfflictionCastSpeed, COffensiveAfflictionPower, CDefensiveAfflictionCastSpeed, CDefensiveAfflictionPower, CHealCastSpeed, CHealPower: begin poststat := 20 + prestat * 0.8; end;end;
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#2 Añadido por Arcueid 8 años hace Reportar | Citar
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#3 Añadido por Arfur 8 años hace Reportar | Citar
#4 Añadido por Yubina 8 años hace Reportar | Citar
#5 Añadido por Lopyrech 8 años hace Reportar | Citar
#6 Añadido por Yubina 8 años hace Reportar | Citar
The in game rounding is actually a cast from float to int, so all decimals are removed. For example, -1.1 and -1.9 are both 'rounded' to -1, and 2.1 and 2.9 are rounded to 2.I'm not 100% sure about weight / protection factor, but I think it's the same, but truncated to 2 / 1 decimals.
#7 Añadido por Arcueid 8 años hace Reportar | Citar
#8 Añadido por Yubina 8 años hace Reportar | Citar
#9 Añadido por Arcueid 8 años hace Reportar | Citar
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#10 Añadido por Lopyrech 8 años hace Reportar | Citar
#11 Añadido por Yubina 8 años hace Reportar | Citar
#12 Añadido por Nitrouss 8 años hace Reportar | Citar
#13 Añadido por Arcueid 8 años hace Reportar | Citar
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#14 Añadido por Lopyrech 8 años hace Reportar | Citar
#15 Añadido por Yubina 8 años hace Reportar | Citar
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