IDEAS FOR RYZOM


Do you want fortification on OP ? Voulez-vous pouvoir ajouter des fortifications sur OP ?
Yes/Oui
Atys: Aleeskandaro, Arthenice, Bitttymacod, Bringidi, Erminantius, Eto, Rubiksmomo, Zahra, Zam, Zoumpaf
10 (1)
71.4%
No/non
Atys: Ventron
1
7.1%
It depends/Ça dépend
Atys: Djaimse, Naema, Virg
3
21.4%
No opinion/Sans avis 0
Other 0
Abstain 1
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#1 Multilingual 

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Suite à la discussion ici, l'idée de pouvoir ajouter un aspect plus stratégique via diverses fortifications a émergé.

Cela pourrait être intéressant de créer des barricades et des machines de sièges lors des OP, afin qu'il ne s'agisse pas uniquement d'un déferlement de force brute, mais aussi d'une utilisation astucieuse du terrain et de ce qu'il y a à disposition.

Tous ces objets seraient sélectionnables et attaquables, avec plus ou moins de PV suivant ce qu'ils représentent et la difficulté à les mettre en place (une barrière de bois est plus rapide à monter et détruire qu'un tas de morceaux d'Écorce brute).

Ce qu'il est possible de faire facilement
Sur le modèle des feux de camp et des tonneaux, faire apparaitre des éléments déjà en jeu : rochers, heu pardon écorce, comme ceux qui barrent l'entrée de l'oasis kami ou font les barrières du camp maraud ; tours, par exemple. Ces objets ne devraient pas être trop facile à amener non plus : par exemple, qu'il y ait dans chaque pays un endroit où "miner" des rochers (je vais garder ce mot pour ces gros machins informes parce que ça me parait plus parlant, même si c'est probablement des rochers d'écorces), et que chacun de ces rochers soit un objet qui occupe toute la place d'un mektoub. Il faut bien que ça reste stratégique, pas qu'il suffise de spammer un bouton pour les faire apparaître. Les feux de camps, tonneaux, etc. restent aussi exploitables.

De ce que je sais, ce genre de choses peut sans doute se mettre en place via l'ARK ; ça demandera par contre un expert dans ce machin pour coder le script. Ce n'est pas facile, mais réalisable, je pense.

Ce risque d'être plus difficile
Ce serait sympa d'ajouter des modèles pour compléter l'attirail de guerre : par exemple, je n'ai pas souvenir qu'il y ait de vraies barricades de bois en jeu. Mais ça demandera des modélisateurs 3D et y'en a pas des masses sur RC, et puis j'ai cru comprendre que ce genre d'ajout demandait des patchs un peu plus complexes, bref, pas sûr que ce soit évident. Mais rien n'empêche de rêver. Pour des objets avec système de particule (genre une fosse à feu ou à goo), on peut renoncer tant que l'outil RC pour gérer la création de systèmes de particules n'a pas été débugué de fond en comble ; les derniers graphistes qui l'ont utilisé ont fini en dépression ^^"

Encore plus dur mais tellement fun
Les engins de siège *_*
Bah oui si on commence à mettre des barricades, c'est normal qu'on veuille ensuite les pulvériser à coup de katapulte (une sorte de lance-écorce utilisant des poches à feu de kipesta :p ). Mais... y'a pas d'objet de ce genre en jeu (voir problème précédent) et en plus il faudrait que ces trucs fassent des dégâts... Si possible sur les bonnes structures. Bref, c'est un rêve pour dans longtemps, sauf si via ARK un petit génie maléfique trouve comment créer ça (oui, maléfique, parce que les armes de destruction massive c'est maaaaal).

Limitations ?
Comme évoqué dans le sujet sur les feux de camp, je ne sais pas si on ne risque pas de toucher aux limites d'objets dynamiques si on laisse la construction incontrôlée. À mon avis, si les conditions de construction sont un peu lourdes (comme devoir amener des éléments en toub depuis l'autre bout de la carte), ce sera limité, forcément. D'autant que je voie mal chaque participant à l'OP faire cet effort, et que si les constructions sont posées trop tôt, l'équipe adverse les détruira avant la bataille. À voir quelles sortes de dérives cela risque de faire. Si le nombre d'objets dynamiques explose le quota sur les op, il serait sans doute possible de limiter le nombre de pop par joueurs (tout objet confondu) ?

Il est aussi probable que certains cherchent à mettre ces fortifications ailleurs que sur OP. À voir si c'est intéressant ou non ; si l'accès à Zora est bloqué aux ptis nouveaux, par exemple, parce qu'un malin a posé des barrières partout, ça ne sera pas terrible. D'un autre côté, ça peut aussi être marrant de barricader les villes quand on annonce une attaque de maraudeurs. Mon avis personnel serait "laisser faire et regarder". Si la plupart des joueurs utilisent ça pour créer de nouvelles choses, super ; si c'est utilisé pour gêner les autres, alors il faudra hélas réglementer ça, par exemple en ne permettant de poser ces objets que sur la zone entourant un op.

Pour finir à propos du sondage : l'idée d'ajouter une dimension stratégique au terrain lors des OP m'amuse beaucoup, mais je ne suis pas une chef de guerre. C'est pourquoi je souhaite laisser la possibilité aux vrais chefs de guerres, ceux qui auront cette possibilité de placer des objets, de dire si cette idée leur parait mauvaise ou intéressante d'un seul clic ! Cependant, avant de voter, je vous invite à faire évoluer l'idée, voir ce qui peut être bon ou mauvais là-dedans, si au final cela va rajouter du fun ou en enlever.

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Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

Ce qui pourrait être sympa, ce serait que les objets soient constructibles moyennant une recolte de mp (forage et/ou chasse) correspondante, par exemple, pour une palissade, des fagots de bois, des fibres et de la sève pour faire tenir le tout.

La construction de ses objets ne pourrait pas être commencée avant que l'attaque soit déclarée. Ce qui limiterai en partie les abus.

On pourrait imaginer que les "zones" de constructions ne corresponde qu'aux OP et éventuellement aussi aux villes, j'aime beaucoup l'idée de pouvoir fortifier sa ville/camp en vue d'une attaque maraud ou guerre d'un pays ennemis.

Mais bon, après je crois que c'est un peu beaucoup demander en terme de changement.... on peut toujours rêver^^

Last edited by Zahra (10 years ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#3 [fr] 

Je ne vais pas voter..

je sais que sur l'autre post, j'ai dit que les feux de camp pouvaient apporter des situations cocasses, mais je vois un gros problème à votre envolée utopique.. vous voulez bien trop par rapport à ce que peut faire en terme de temps, un dev pour mettre ça en jeu.. Je ne parlais que de ce que l'on pouvait utiliser déjà en jeu.

Là, vous voulez des 'gros rochers' ..disons des souches.. et plein de matériels divers et variés auxquels nous n'avons pas accès simplement...voire des toubs pleins à trimbaler..ça devient super sur un ap en loria, moins rigolo sur les aps au bosquet confusion par exemple avec 2 fois 5m à boucher ... les feux de camps ne bloquaient pas totalement l'accès, ils étaient juste gênants. La réalité du terrain va faire qu'on ne peut pas non plus, avoir les mêmes possibilités sur chaque ap ou alors ça devient sur certains sites des aps imprenables.

Bref.. je suis pour l'utilisation de ce que l'on a en jeu avec détournements des fonctions initiales, contre tout ce qui complique le travail du dev alors qu'il y a encore tellement de points à régler sur ce qui existe déjà. Si vous me dites qu'il tricote des chaussettes pour s'occuper alors faites comme si je n'avais rien dit^^

(zahra: les feux de camps ont besoin de récoltes de mats déjà.. les positionner avant, je ne vois pas le souci..ça permet de venir sur ap plus tôt et de les attaquer (pense à mamie qui s'est échauffée dessus avant^^), aux poseurs d'en remettre et donc d'avoir anticipé les destructions. les abus.. chacun est un peu raisonnable ici^^ on ne va pas construire sur toute une région non plus..)

Last edited by Nerwane (10 years ago)

#4 [fr] 

Je suis assez d'accord avec Nerwane, meme si au final je donne un GROS +1 à l'idée des objets constructibles et destructibles, cependant l'idée d'arme de siége risque d'etre vraiment trop compliqué à mettre en oeuvre.

La demande afin qu'elle soit réalisable et retenue serai simplement de remplacer les feux de camp par des barrieres en bois que l'on trouve déjà un peu partout sur atys, et de limiter la création d'une barriere active par joueur ... on pourrai meme imaginer un métier donnant la compétence de création des barriere contre beaucoup de MP (bois), le niveau 1 du métier une petite barriere (niveau PV) jusqu'au niveau 6 dans le métier une barriere plus solide avec plus PV afin qu'elle soit plus difficile a détruire.

mes 2 dappers

#5 [fr] 

A great idea however Eto and Nerwane raise good points about the difficulty to implement this.

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#6 [fr] 

Bon, moi, je crois qu'on se mélange un peu les pinceaux ...

A chacun ses responsabilités, et nous autres joueurs finnissons par adopter une forme de complexe de Stockholm. (Je le sais, j'abuse un peu dans la comparaison, mais bon, c'est quand même un jeu ^^).

Je m'explique : Il est assez évident que le jeu manque cruellement de moyens techniques, financiers et humains, et nous autres joueurs, qui adorons ce jeu malgré tout, et qui dépensons un tout petit peu d'argent tous les mois pour le faire vivre (ceux qui n'aiment pas ce jeu peuvent aller jouer à autre chose plutôt que de venir râler ici), finissons par tellement nous habituer que nous devenons timorés, "petits bras", et d'ine certaine manière, nous cautionnons ce qu'il y a de pire ici ...

Je résume : le jeu est mal financé, et nous nous plions à cette idée, et limitons notre imagination !!!!
Ne restons pas petits !!! (je ne dis pas ça pour les Trykers, même si .. enfin, bon, ce n'est pas le sujet ^^)

Je refuse cet état d'esprit.

Donc, je veux des armes de siège, et de défense, des tourelles, des feux de camps, des catapultes, des seaux de poix brûlante à déverses sur les attaquants Kamis (es Karas ne méritent pas cela, quand même ...), des métiers spécifiques pour manipuler tous ces engins. Et pendant que l'on crée ces quelques bricoles facile, on met en œuvre la création de nouvelles zones, avec de nouveaux mob, boss, etc etc ...

Et il faut le faire savoir, partout dans le monde !!! Ryzom se développe, venez vous abonner, payez le tout petit abonnement, participez à l'aventure, c'est génial, ce n'est pas petit, médiocre, dépassé, Coréen, ou pire ....

Bon, ensuite, un plan de recrutement, des bureaux pour frimer à Los Angeles, des vrais bureaux pour bosser pas trop loin de chez moi (consirérez ce post comme une lettre de motivation :DD), et en 2015, on ouvre plein de nouveaux serveurs pour faire face à la marée de nouveaux joueurs (je peux limiter mes exigences financières, si le fauteuil de mon bureau est confortable ^^) ....

Autre chose ? ^^

#7 [fr] 

Si seulement =)

Pis aussi les Sbires, les deux boss maraud léger et les quatre moyens qu'il manque encore... les couleurs manquantes pour les jupes de faction maraud...

Ouais... faudrait vraiment que le jeux aie des moyens financier et un projet de développement... mais la vrai question c'est: Est ce que c'est ce qu'ils veulent?

Je crois pas... mais très difficile vu que en tout cas depuis que je joue, je n'ais jamais vu un message officiel de la part des "propriétaires" de Ryzom ni en terme de stratégie, de but, d'état financier du jeux ou de son nombre de joueur actif... rien.

C'est dommage. C'est un jeu qui gagnerait tellement à être TERMINE une fois comme y faut....

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Et si tout n'était qu'illusion?

#8 [fr] 

C'est vrai qu'on ne sait pas trop ce qu'ils veulent eux, quelles sont les ambitions, s'il y en a ...

Mais bon, moi, je sais ce que je veux, et c'est déjà pas mal.
En tout cas, il est hors de question de minorer nos demandes, juste parce qu'on présuppose que les moyens sont faibles.

Et puis, si on ne sait pas trop ce qu'ils veulent, ce que moi je suppose, c'est qu'il y a beaucoup de bonne volonté, une volonté de bien faire, de faire plaisir aux joueurs, etc etc. Je salue vraiment le travail de Tamarea, et de tous les bénévoles qui se donnent du mal. Sinon, ça fait longtemps que je serais parti ^^
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