IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Encore un maraudeur avec une idée emmerdante, qui touche une fois de plus à l'accès aux matières qui se veulent rares sur Atys.
Je commencerai avec une question : en quoi un roi est-il un défi? Personnellement je trouve ça même plutôt barbant, et surtout monotone. Une team, quelques heals, un tank et des offs, c'est ce qu'il faut pour tuer même le roi le plus puissant d'Atys. Dans cette configuration là, pas besoin ni d'yeux ni de cerveaux, simplement un clic régulier sur la stanza adéquate.

Depuis la fusion, nous sommes 3 fois plus nombreux qu'autrefois et les rois se raréfient d'autant plus, ce qui pourrait donner lieu à des querelles, provoquant des réactions hors charte (pull d'agros, etc). Pour remédier à ça, et dans un soucis de cohérence RP, les joueurs attaquant le roi devrait provoquer un tag PvP provisoire, rendant les cibles attaquables.
Je sais déjà ce que vous pensez, "il veut encore nous forcer à PvP !", mais je trouve ça limite choquant RP parlant quand, étant maraudeur, je suis forcé d'observer mes ennemis mortels s'emparer des matières les plus rares sans rien pouvoir faire. Je rappelle qu'on est quand même dans le "meilleur jeu RP du moment", et je ne pense pas que des assemblées hebdomadaire permettent de garder cette réputation plus longtemps. Loin de moi l'idée de critiquer le travail de l'équipe d'animation, bien sûr, j'estime simplement raisonnable et cohérent d'appliquer cette idée.
Merci pour votre lecture !

Edited 2 times | Last edited by Kitane (1 decade ago)

#2 [fr] 

Pour aller plus loin, et offrir aussi une contrepartie aux joueurs qui n'ont pas pour habitude d'utiliser le tag PvP, on pourrait aussi encourager l'usage de ce tag de la façon suivante : si tous les membres de l'équipe qui loote le roi ont un tag PvP actif (au sens "une action PvP a été entreprise, et la téléportation est désormais bloquée pendant 10 minutes"), alors un bonus sur la quantité de matières récupérées est ajouté.

Bémols :
- il est possible de devenir "flag PvP" artificiellement, sans combat.
- le bonus serait à modérer : les changements de saisons ne doivent pas être dévalorisés dans la liste des méthodes pour récupérer des matières suprêmes.

Bref, +1 quand même pour l'idée :)

#3 [fr] 

Autant je trouve une place et un interet flagrand au pvp (qui ne devrait meme pas etre un choix d'ailleurs),
autant le fait de provoqué un tag en faisant un roi me parait source de problème:

- non pas que je sois contre, d'ailleurs je fais les rois taggué, et je ne doute pas de ton fair play Kitane et ton rp de maraudeur - Mais! çà reviens pour moi à soloter un nommé! c'est à dire que pour faire un roi, il suffira d'attendre qu'une team (devenu tagguée suite au combat face au roi) ait tué le roi à 95% pour enfin les attaquer profitant d'une confusion ou concentration de chasse, et finir les 5% restant pour enfin gagner le loot. En tout cas, je suis pret à parier mon abo qu'il y aura de tels agissements à la premiere occasion! (et pas forcement des maraus ou meme joueurs fr en général!!!) et les premiers tickets arriveront, car les perdant crieront au scandale et les gagnants crieront au rp ("vous n'aviez qu'à porter votre attention sur votre alentour/ /who / radar")

mais je suis completement d'accord sur le fait qu'il faille avancer... et pourquoi pas modifier la reaction des rois plutot que de rester aggro au tank? (une idée comme çà au pif)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 [fr] 

Alors, pour répondre à Jazzy:

Je suis d'accord avec toi qu'il y aurait fatalement ce type de situation... cela dit:

-Essaie d'attaquer solo une team même sur un roi et on en reparle après ;p
-Au vue de ta première phrase j'en déduit que tu es toi-même convaincu du port du tag à présent, ce qui n'était pas le cas au début si je me souviens bien :)

Donc, on peut en déduire qu'il est bien possible et même fort probable que le fait de tenter l'expérience en convainque d'autres.

Parce que franchement, je sais pas vous, mais moi, si je me fait "piquer" un roi que j'avais buté à 95% avec ma team, je peux vous dire que le gus je vais le chercher sur tout Atys pour lui rendre la monnaie de sa pièce (en toute sympatie bien sur ;p)



Donc pour résumer +1 tout simplement parce que oui on a envie de pouvoir vivre et partagé cet aspect du jeu avec d'autre :)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#5 [fr] 

cela fait quelque mois que je suis tag 23,5h/jour et pour info, je travaille sur la création d'une armée fédérale en renfort des gardes lacustres, justement pour dynamiser et rendre le pvp un peu plus rp!
donc entre me faire dézinguer la tete pour un "vol de roi" et le faire dans le cadre concret RP et surtout crédible, le choix est vite fait.
surtout que rien n'empeche de tuer le roi pendant qu'il est fait par une autre team, à ce moment là, leur seul choix sera de taguer pour tenter de vous en empêcher...

apres moi, si je me fais piquer un roi à 95% entamé, je detaguerai direct...
mais bon c'est un tempérament de jeu different que d'autre

ha ce moment là autant rendre toutes les primes pvp pour que celui qui fore du sup soit taggué aussi...

je comprends l'idée de fond, mais je ne crois pas en la forme et en sa mise en place.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#6 [fr] 

C'est intéressant.

Ca permettrait aussi à un petit groupe de joueurs d'empêcher des plus gros groupes de tuer les rois qu'ils attaquent. Par exemple, une équipe fait Tyrakoo et deux joueurs PVP débarquent pour les empêcher de le tuer, ce qui est plus que faisable à deux.

On matérialiserait la logique qui veut que si on n'arrive pas à accéder à une matière soi-même, personne ne peut y arriver x). Surtout qu'en petit nombre, on est toujours plus mobile !

On pourrait imaginer une force de protection des animaux atysiens, qui défendrait les rois et condamnerait leur mise à mort :-).

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir

#7 [fr] 

+1
En faite rendre atys full pvp ouvrirai plus de portes au rp

mais que faire dans un monde ou le hrp est devenue maitre?:)

Last edited by Nizyros (1 decade ago)

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#8 [fr] 

feriez mieux de travailler sur de l'anim joueur à base de pvp plutot que de chercher à l'imposer!!!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#9 [fr] 

Je suis pas contre cette idée mais franchement sa n'arrivera pas, les devs ne voudront jamais car sa fera fuir une bonne partie de la communauté... Mais l'idée de pouvoir enfin shoot les kara et kami qui font des rois ensemble me ferait sacrément plaisir !! et surtout de calmer les campeurs avec leurs multiples rerolls. Car le problème pour les rois c'est surtout sa...

Last edited by Nomiya (1 decade ago)

#10 [fr] 

Nomiya (atys)
Je suis pas contre cette idée mais franchement sa n'arrivera pas, les devs ne voudront jamais car sa fera fuir une bonne partie de la communauté... Mais l'idée de pouvoir enfin shoot les kara et kami qui font des rois ensemble me ferait sacrément plaisir !! et surtout de calmer les campeurs avec leurs multiples rerolls. Car le problème pour les rois c'est surtout sa...

Rien à rajouter ;)

#11 [fr] 

Je suis pas convaincu que cela fera partir une partie de la communauté. Etant nouveau (après une pause de 4 ans) sur Atys je trouve plutôt logique que le PvP pour les rois et les pulls d'aggro soient autorisés contre la faction adverse. Primo, parce-que les gardes ne servent strictement à rien, (sauf pour certains, comme Cratchakin) avec la technique de pull du roi, et Deuxio parce-que y a pas à se faire de cadeaux entre factions adverses. Regarder un joueur d'une faction adverse faire un roi/nommé sans rien pouvoir faire ... je trouve ça abérrant.

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Skoma, Maraudeur Zoraï, fervent défenseur du Clan de la Sève Noire.

#12 [fr] 

Je vais faire part d'un autre point de vue (même si je ne foule plus l’Écorce pour le moment)

Faire une partie de chasse entre amis, ca peut aussi être un plaisir pour d'autres joueurs. Et ce plaisir n'implique pas nécessairement celui de se faire botter les fesses par un ou plusieurs autres homins.

Il y a une stratégie à adopter pour taper le Roi/Nommé (enfin... surtout le Roi) qui est parfois mis à mal par son entourage, parfois par des patrouilles kitins... pas la peine d'en rajouter non plus ! Sinon les Rois seront fait par des équipes de plus de 40 joueurs pour avoir une chance de le terminer sans trop de casse... lever une telle équipe n'est pas à la portée de tout le monde... Et Ryzom n'est pas un jeu élitiste.

Si on permet ce tag, il sera effectivement possible à une personne de "soloter" l'équipe puis le roi... si le roi l'intéresse vraiment. Je m'explique : une team pour un roi c'est un tank, quelques offs et du support derrière. Si une personne pourrit le support à l'arrière (2-3 coups biens sentis suffiront, surtout que - souvent - ce ne sont pas les plus endurcis à ce poste), le Roi pourra achever le tank et les offs sans trop de mal vu comment il frappe fort.

Bref, un joueur aura pourri toute la team... et pour peu que le Roi soit moribond et ne tienne plus debout que par la grâce des Puissances, il se fera le Roi tout seul dans la foulée...et sans trop d'efforts. Bref, ce sera la foire aux coups bas et à la mauvaise ambiance à cause des vols de mobs...

bref.. -1

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#13 [fr] 

Google translate has done a good job here for me to understand your post so i will reply in english ;)

I understand the roleplay rationale for the idea, it does make roleplay sense. Sure, you should be able to steal a king in the name of roleplay.... but.....

Problems:

There is already enough controversy about kings, too many players live their entire atys life only to kill kings and dig supreme mps. This is a very bad obsession, I hope someone agrees with me on this. I would prefer if more players tried roleplay a bit more and gave up on this obsessive material-driven gameplay.

Therefore, if this idea ever happened, it would cause MORE controversy, more tension, more yelling and cursing. Some players would quit, you must see that. It is a nice idea in theory but in practice, a very bad idea. In the interest of retaining more players, I have to say, sorry can't support it.

Mind you I hate bosses ;) but for those who like them, it would be a problem.

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#14 [fr] 

Bonjour,
Je pense l'idee de depart interessante.Les pours et les contres ont pas tort dans leur demarche.Mais au sujet des rois,j'ai 2 questions terre à terre :

*Pourquoi certaines gardes de rois,n'attaquent jamais,je trouve cela illogique,trop facile de pull un roi sans se soucier des gardes.
*Et il est tres dommage de pouvoir faire les rois,avec une petite team,il existe encore un ou deux rois,ou il faut etre une bonne team (Vorkoo,Kinkoo).Vu la progressions des crafts,serait il pas logique de renforcer la resistance des rois et des nommes?
Imotep.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#15 [fr] 

+1 Imo!!!
quand on voit que des rois comme Plodekya par exemple sont faisables à 3 voir 2 alors que ses mps sont tres interessantes et Q270!
et la garde reste tranquillement à brouter les herbes douces du vide pendant que leur représentant se fait dégommer...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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