#1 Eingetragen von Arcueid vor 8 Jahren Melden | Zitieren
case attridx of {magic values} CElementalCastSpeed, CElementalPower, COffensiveAfflictionCastSpeed, COffensiveAfflictionPower, CDefensiveAfflictionCastSpeed, CDefensiveAfflictionPower, CHealCastSpeed, CHealPower: begin poststat := 20 + prestat * 0.8; end;end;
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#2 Eingetragen von Arcueid vor 8 Jahren Melden | Zitieren
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#3 Eingetragen von Arfur vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#4 Eingetragen von Yubina vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#5 Eingetragen von Lopyrech vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#6 Eingetragen von Yubina vor 8 Jahren Melden | Zitieren
The in game rounding is actually a cast from float to int, so all decimals are removed. For example, -1.1 and -1.9 are both 'rounded' to -1, and 2.1 and 2.9 are rounded to 2.I'm not 100% sure about weight / protection factor, but I think it's the same, but truncated to 2 / 1 decimals.
#7 Eingetragen von Arcueid vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#8 Eingetragen von Yubina vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#9 Eingetragen von Arcueid vor 8 Jahren Melden | Zitieren
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#10 Eingetragen von Lopyrech vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#11 Eingetragen von Yubina vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#12 Eingetragen von Nitrouss vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#13 Eingetragen von Arcueid vor 8 Jahren Melden | Zitieren
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#14 Eingetragen von Lopyrech vor 8 Jahren Melden | Zitieren
#15 Eingetragen von Yubina vor 8 Jahren Melden | Zitieren
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