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#100 Report | Quote[fr] 

Je prends juste 1mn pour signaler un problème après patch: les titres féminins ont disparu.
Merci de vois si vous pouvez y remédier! :)

edit Tiani : couleur de texte

Last edited by Tiani (1 decade ago)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#101 Report | Quote[fr] 

Zenox
Je comprend que certains ont la rage ou autre, moi aussi ça m'a saoulé le dernier event qui a bousillé ma fame fyros alors que les kamis ont pas eu de contrepartie. Mainant on râle les dev sont côté kara.

Quand on tape des fyros, ça me parait logique que la fame baisse...

Durant la dernière bataille, il y avait des PNJs Matis à taper aussi, je te rassure, ma fame Matis fait la gueule maintenant aussi :p (Et c'est normal que les "Kamistes" n'aient pas eu de contreparties, c'était une guerre qui ne concernait que les nations, pas les factions)

Effectivement, ca n'a peut être pas été dans les mêmes proportions, mais il n'empêche que je peux me brosser avec ma fame matis maintenant, ce que je trouve logique.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#102 Report | Quote[fr] 

[quote=Thols]
Zenox
Effectivement, ca n'a peut être pas été dans les mêmes proportions, mais il n'empêche que je peux me brosser avec ma fame matis maintenant, ce que je trouve logique.

Ca sert a rien de toute façon la Fame Matis ...

*prend la porte, ferme derrière lui, rigole bien fort*

#103 Report | Quote[fr] 

Seylo
Ainsi parlèrent les grands champions, seigneurs des batailles. Longue vie à eux et que leurs dieux les mènent à la victoire lors des maintes combats à venir. Puissent-ils sauver l'Ecorce et se faire les annonciateurs d'un temps glorieux.

Bref, tenter d'améliorer les choses, d'accord. Mais si c'est d'autres joueurs qu'il faut affronter sur le champ de bataille le plus ridicule que je connaisse (à savoir le forum), où chacun lit ce qu'il ce qu'il veut bien lire et n'apporte des réponses qu'aux arguments qu'il peut contrer, ça sera sans moi. De toute façon, aucun argument ne suffit à convaincre quelqu'un sur un forum, c'est une bataille sur la place publique où personne ne lache le morceau par fierté.

Ce patch est effrayant, il est à l'opposé de mes attentes.

La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant.

Je regrette simplement que le jeu n'aille pas dans cette direction car ça me parait être le plus urgent. Et pire que ça, les innovations semblent entrainer le jeu dans la direction opposée de sorte qu'il sera impossible de faire machine-arrière.

Ce ne sont que des avis, mais croyez-le ou non, je ne cherche pas à gagner cette bataille, j'aime juste ce jeu et je tente, tant bien que mal, de lui indiquer le chemin.

Voilà, quand on n'a plus d'argument, on s'éteint. J'espère quand même que l'avenir me donnera tort, mais je ne me fais pas trop d'illusions.



+100

Malheureusement tu vas droit dans le mur... la majeur partie de la communauté de Ryzom préfère cueillir des fleurs et faire du kikoo lol (je n'ai rien directement contre ces joueurs si leur plaisir de jeux est la dedans) , si le pvp intéressait vraiment ça se verrait sur l'écorce... ( Merci a ceux qui continuent encore le combat )



"La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant."


... c'est tellement vrai et c'est tellement triste de voir cette chute vers ce monde sans vie de barbapapa ...

Je n'incrimine personne je me permet juste a mon tour de donner mon triste ressentis par rapport a tout cela... continuez a vous déchirer sur le forum le constat est la notre belle planète se vide de sa sève... et je ne pense pas que tout cela aille dans la bonne direction...

#104 Report | Quote[fr] 

Vous aimeriez quoi en plus niveau contenus pvp ?

#105 Report | Quote[fr] 

Qu'est ce qu'on aimerait avoir ?

-De toutes nouvelles stanza avec des effets orignaux, comme par exemple des capacités possédés à ce jour par certaines créatures (le désarmement du javing, l'attaque de zone du shala ...) !

-Des récompenses dignes de ce nom, comme des objets pouvant doter nos armes d'effets exclusifs !

-Des compétences de guildes durement acquissent !

...

Enfin, il aurait tellement de bonnes idées a appliquer, des nouveautés qui pourraient rendre les combats à la fois plus plaisant et stratégique. De quoi faire revenir une bonne partie des joueurs lassés qui faisaient vivre l'écorce autrefois.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#106 Report | Quote[fr] 

Par exemple, oui.

Il y aurait pas mal de trucs à ajouter, mais si les bases du PvP était un peu plus attractives, ça serait déjà un grand pas en avant.

Puis y'a tout un tas d'incohérences et de bugs qui rendent le tout particulièrement frustrant (les cristaux de sève en faisaient partie, mais j'suis pas sûr que le problème soit réglé avec ce patch).

Le fonctionnement de l'obtention de l'équipement est bien pensé, rois, maraudeurs, changement de saisons, recettes, etc. Mais ce qui vient après laisse franchement à désirer. Du coup, on se lasse de s'activer pour s'équiper puisqu'au final, on ne se bat presque jamais et surtout, on a rien en cas de victoire (à part des robes et des boucliers qui datent de l'âge de pierre et dont les stats revues à la baisse les rendent même presque inutiles).

Le PvP n'a pas eu de contenu attractif depuis la guerre des temples et les avant-postes. Autant dire depuis presque 7 ans. Et depuis ce temps, le serveur n'a cessé de se vider, c'est pas un hasard.

C'est sans doute pas la solution miracle, mais un jeu avec un PvP aussi peu intéressant, équilibré et varié ne peut pas avoir une fréquentation particulièrement rentable.

Il faut juste poser des bases du PvP plus solides, ça fait partie des fondations pour un jeu en ligne. Sans ça, tout ce qu'on construit par dessus ne tient pas la route, jusqu'au jour où tout s'écroule.

#107 Report | Quote[fr] 

Question stupide peut etre, mais question quand meme :-)

Pourquoi n'alimentez vous pas la partie boite a idée du forum, au lieu de tout mettre en vrac suite a ce post ?

Je pense que ce serai plus utiles an ?

Edited 2 times | Last edited by Bastien (1 decade ago)

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#108 Report | Quote[fr] 

Ce que je viens de comprendre avec le post de Seylo c'est que depuis l'apparition du pvp dans ryzom, le serveur se vide... Je pense pas que tu veuille dire ça mais bref. Si je me souviens les dires d'anciens joueurs le pvp n'étaient pas présent au début du jeu, il tournait essentiellement autour du RP.

Et très franchement, la vision d'un Ryzom basé de plus en plus sur du pvp ca ne me plait pas. Si je veux tuer des personnage il y a des jeux dédiés à cela avec de magnifiques graphisme et des armes impressionnante.

Je ne souhaite pas un ryzom défouloir avec des PK à la chaine parce que tu as un carré sur la tête opposé a celui d'un autre personnage sans aucun fairplay. Et qu'on me sorte pas "Tu veux pas être PK tag pas" car dans ce cas inutile de faire évoluer le pvp dans ryzom si vous ne voulez pas de joueur tag. Y a des manières de pvp, et actuellement je trouve le pvp de ryzom propre (mise à part quelques exceptions.).

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Vauban

#109 Report | Quote[fr] 

Oui je pense comme Zagh que Ryzom est avant tout un jeu RP et non un jeu PvP.

Je suis d'accord sur le fait qu'il faut du PvP pour régler certains conflit. Mais pas du PvP libre ou tu te fais massacré en boucle par des joueurs qui ont 20 niveau de plus.

Il ne faut pas oublié que les peuples d'Atys sont civilisés et non des barbares. Donc les tensions entre les homins peuvent se régler aussi par le dialogue.

#110 Report | Quote[fr] 

"Ce que je viens de comprendre avec le poste de Seylo c'est que depuis l'apparition du pvp dans ryzom, le serveur se vide... Je pense que tu veuilles dire ça mais bref." En effet, tu n'as absolument pas compris.

Personnellement, je n'arrive toujours pas à comprendre ceux qui séparent le pvp et le rp. Le fait de pouvoir ne pas se faire attaquer n'importe où et n'importe quand est quelque chose de totalement incohérent. La mort est une réalité, l’immortalité l'est beaucoup moins. La guerre des ideaux a toujours été au cœur de l'histoire de Ryzom, comme la lute contre la goo et les kitins.

Tous les grands rolistes devraient jouer des avatars tag en permanence si ils avaient le soucis de la cohérence !

Pour se rapprocher de la vérité, un jeu de rôle devrait être entièrement pvp. Je comprends parfaitement que beaucoup ne voudraient pas jouer comme cela, et c'est justement pour ça que je ne critique pas le système de tag, qui au final n'est pas si mal pensé ! Mais ce n'était pas le sujet.

Le tag et les batailles d'avant poste sont arrivés sur Ryzom en cours de route. Quand je parle des joueurs lassés je ne parle donc pas des tous premiers partis très tôt, mais de tout ceux qui ont connu le PvP. Je parle de tout ceux partis ces dernières année, mais aussi récemment d'une bonne partie des Karavaniers.

Certes, beaucoup étaient considérés comme des PK. Mais pourtant ils faisaient vivre le serveur à leur façon, beaucoup plus que certaines personnes encore présentes aujourd'hui.

Je sais que tu n'es pas un joueur pvp Zagh, et peut être que tu plais à jouer sur un serveur aussi vide et déséquilibré. Mais je pense me tromper, car nous sommes tous plus ou moins dans la même situation malgré nos différentes façon de jouer.

Last edited by Lyghan (1 decade ago)

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#111 Report | Quote[fr] 

(je viens de me rendre compte que j'avais oublié un mot dans ma première phrase lors de mon dernier post "Je ne pense pas que tu veuille dire ca...")

Je suis d'accord sur le fait que Ryzom manque d'action "physique", de combat, mais pas nécessairement contre des joueurs. (par ex des raids sur villes contre des pnj)
Je suis également d'accord qu'un roliste ne devrait pas ne pas être tag... mais parmi les tagués il y a des non roliste qui ne respectent pas notre façon de jouer. (nous = les rolistes). Donc on fait quoi, on se là joue sauce Wow avec des serveur bisounours, des serveurs rp, des serveur pvp, des serveur rp/pvp ? je pense pas que se soit une solution non plus de diviser les joueurs ainsi.

Il faut bien comprendre que je ne suis pas contre le pvp, juste que le faire évoluer de la bonne manière (celle qui peut contenter le plus de personnes) n'est pas du tout évidente à mes yeux.

Et personnellement je ne pvp pas car je suis "bas niveaux" et comme je chasse pas non plus, ça aide pas :)

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Vauban

#112 Report | Quote[fr] 

C'est marrant car, bien que récemment arrivé ici je me suis fait exactement la même réflexion : le RP n'est pas antinomique du PvP et ne pas être tagué quand on est RP peut être incohérent (même si on est pacifique envers les homins, ses adversaires ne le sont pas forcément, cela peut amener des situations intéressantes). D'un point de vue RP, cela peut ajouter du sel dans le jeu, à tout niveau. Ainsi, un notable comme toi, Zagh, aura souci de s'entourer de gardes du corps quand il est zone potentiellement dangereuse (c'est un exemple, hein, pas une attaque ;) ). Le souci, c'est le gars qui te tape dessus 'parce que tu es taggé', sans tenir compte du fait que ça ne veut pas dire 'accepte tous les duels n'importe quand' mais juste 'je suis RP jusqu'au bout, donc on peut m'attaquer, comme n'importe quoi sur Atys'.
Je crains qu'il ne s'agisse là d'une quadrature du cercle impossible à résoudre a priori, et certainement pas sur un forum. La solution serait peut-être de tenter le coup : passer tag par principe, en espérant qu'on finisse pas par être considéré comme un yubo par les hauts level PK. Quitte à revenir sur ce choix.
Je précise que pour l'instant je ne suis pas taggé car, d'une part mes scores de renommée ne correspondent que depuis peu à ce que je veux exprimer en RP, d'autre part car je fais partie désormais d'un groupe et que je ne veux pas prendre une décision qui irait à l'encontre de la politique de groupe décidée en commun (j'attends d'en savoir plus).
Mais cela peut être amené à changer.
Mes 2 cents comme on dit...

Last edited by Kaikyo (1 decade ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#113 Report | Quote[fr] 

Dans un monde parfait personne n'aurait des tendances psychopathique et on pourrait se balader dans Ryzom sans craindre pour son intégrité physique. Mais la nature homine est telle que certains ont cette envie irrépressible de tuer son prochain.
Le tag, même s'il a aucune justification RP, est la pour protéger les plus faibles. Cela dit on peut voir ce tag comme une représentation d'une morale qui n'autorise l'homin a n'agresser que ceux qui lui apparaissent comme agressifs.

#114 Report | Quote[fr] 

C'est la richesse et la variété qu'il faut promouvoir sur Atys.

Aussi, à quoi serviraient des diplomates s'il n'y a plus de guerriers ? Et les sages, s'il n'y a plus de forcenés ? A quoi serviraient les dieux s'il n'y a plus personne pour se battre en leur nom ?

Autant les uns ont toutes les clés pour jouer leur rôle au maximum, autant les autres n'ont que des bribes de combat et bientôt plus aucun adversaire.

Le PvP est une intéraction entre joueurs aussi RP qu'un dialogue, s'il est fait dans les règles. Et si les joueurs RP sont plus ou moins dépendants de l'activité de l'animation, les joueurs PvP sont dépendants de l'activité du développement (du moins tant que la base n'est pas intéressante).
Et malheureusement, même ce concept me parait regrettable. L'animation devrait aussi impliquer les joueurs les moins RP et les pousser à jouer un rôle, et le développement devrait inciter les gens RP à avoir plus d'ambition.

Je peux comprendre que certains se passent allègrement de combats, surtout lorsqu'ils sont impliqués dans un event ou que le quotidien et la barre d'expérience qui monte les contentent, mais ils sont tout de même dépendant de l'état du serveur. Moins il y a de monde, moins on fait de rencontres, moins nos actes ou nos paroles ont d'influence et plus le quotidien se fait pesant.

Last edited by Seylo(aniro) (1 decade ago)

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